Difference between revisions of "Items/de"

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{{hatnote|Dieser Artikel bezieht sich allein auf die Gegenstände, später nur noch Items genannt, in Team Fortress 2. Für spezifische Items siehe: [[Item (disambiguation)/de|Item Begriffserklärung]].}}
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{{hatnote|Dieser Artikel bezieht sich allein auf die Gegenstände, später nur noch Items genannt, in Team Fortress 2. Für aufnehmbare Gegenstände wie beispielsweise [[health/de|Gesundheit]], [[Ammo/de|Munition]] und [[metal/de|Metall]] siehe: [[Pickups/de|Pickups]].}}
{{Quotation|'''Der Heavy''' über Items im Spiel.|Sehr sehr "sehr" gut!|sound=Heavy_award07.wav}}
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{{Quotation|'''Der Heavy''' über Gegenstände im Spiel.|Sehr sehr "sehr" gut!|sound=Heavy_award07.wav}}
[[File:Items example scout.png|thumb|300px|Ein [[Scout/de|Scout]] ausgerüstet mit 2 Items: {{item link|Bonk! Atomic Punch}} (eine [[weapon/de|Waffe]]) und dem [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]] (ein [[hat/de|Hut]])]]
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[[File:Items example scout.png|thumb|300px|Ein [[Scout/de|Scout]] ausgerüstet mit zwei Gegenständen: {{item link|Bonk! Atomic Punch}} (eine [[weapon/de|Waffe]]) und dem [[Bonk Helm/de|Bonk! Helm]] (ein [[hat/de|Hut]])]]
  
'''Items''' beziehen sich auf Objekte die der Spieler sammeln und nutzen kann, in ''[[Team Fortress 2]]''. Mit einigen Ausnahme, sind [[weapons/de|Waffen]] die einzige Art von Items die das Spielgefüge direkt beeinflussen können; alle anderen Items haben nur einen kosmetischen Effekt.
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'''Gegenstände''' beziehungsweise '''Items''' beziehen sich auf Objekte die der Spieler sammeln und nutzen kann, in ''[[Team Fortress 2]]''. Mit einigen Ausnahme, sind [[weapons/de|Waffen]] die einzige Art von Gegenständen die das Spielgefüge direkt beeinflussen können; alle anderen Gegenstände haben nur einen kosmetischen Effekt.
  
 
== Arten ==
 
== Arten ==
Es gibt 5 verschiene Arten von Items:
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Es gibt 5 verschiene Arten von Gegenständen:
  
 
{{Template:Item types}}
 
{{Template:Item types}}
  
== Item Veröffentlichungsdatum ==
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== Gegenständs Veröffentlichungsdatum ==
{{main|Item timeline/de|l1=Item Zeitleiste}}
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{{main|Item timeline/de|l1=Gegenstands Zeitleiste}}
  
== Erlangen von Items==
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== Erlangen von Gegenständen==
  
=== Item-System ===
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=== Gegenstands-Fundsystem ===
{{main|Item drop system/de|l1=Item-System}}
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{{main|Item drop system/de|l1=Gegenstands-Fundsystem}}
Die gängige Methode ist es durch das Item-System nach einer gewissen Periode des spielens ein Item zu finden. Das System wird dem Spieler einen zufälligen Gegenstand in seinen  [[Items/de#Rucksack|Rucksack]] packen, und dies wird als neustes gefundenes Item dann im Chat als neuster Fund angezeigt. Ebenso wird jeder Fund für alle Spieler auf einen Server im Chat angezeigt.
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Die gängige Methode ist es durch das Gegenstands-Fundsystem nach einer gewissen Periode des spielens ein Gegenstand zu finden. Das System wird dem Spieler einen zufälligen Gegenstand in seinen  [[Items/de#Rucksack|Rucksack]] packen, und dies wird als neusten gefundenen Gegenstand dann im Chat als neuster Fund angezeigt. Ebenso wird jeder Fund für alle Spieler auf einen Server im Chat angezeigt.
Folgende Items können mit dieser Methode gefunden werden: [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskiste]], einige verschiedene Items, und Werkzeuge. Es gibt ein wöchentliches Limit in der Items gefunden werden können, ist diese Zeit überschritten, kann kein neues Item mehr für diese Woche gefunden werden.
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Folgende Gegenstände können mit dieser Methode gefunden werden: [[Mann Co. Supply Crate/de|Mann Co. Vorratskiste]], einige verschiedene Gegenstände, und Werkzeuge. Es gibt ein wöchentliches Limit in der Gegenstände gefunden werden können, ist diese Zeit überschritten, kann kein neuer Gegenstand mehr für diese Woche gefunden werden.
  
 
=== Errungenschaften ===
 
=== Errungenschaften ===
 
{{main|Achievements/de|l1=Errungenschaften}}
 
{{main|Achievements/de|l1=Errungenschaften}}
Dies war damals die einzige Methode um Items zu erhalten. Jede Klasse hatte seine eigenen Errungenschaften, und wenn genug einzelne Errungenschaften erreicht wurden, wurde eine Meilenstein Errungenschaft freigeschaltet. Wer einen Meilenstein erreichte bekam eine neue Waffe für diese Klasse, diese Waffen wurden vorher im Klassen Update bekannt gegeben (mit Ausnahme der [[Gunboats/de|Raketenstiefel]]).  Diese neuen Waffen können nur einmal pro Account erreicht werden, selbst wenn die Errungenschaften zurückgestetzt werden.  Die Ausnahme davon ist die Meilenstein Methode des [[Ghastly Gibus/de|gammeligen Klappzylinders]], der durch die [[Scarechievements/de|"Zylinder-Abgriff"]]-Errungenschaft freigeschaltet wird.
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Dies war damals die einzige Methode um Gegenstände zu erhalten. Jede Klasse hatte seine eigenen Errungenschaften, und wenn genug einzelne Errungenschaften erreicht wurden, wurde eine Meilenstein Errungenschaft freigeschaltet. Wer einen Meilenstein erreichte bekam eine neue Waffe für diese Klasse, diese Waffen wurden vorher im Klassen Update bekannt gegeben (mit Ausnahme der [[Gunboats/de|Raketenstiefel]]).  Diese neuen Waffen können nur einmal pro Account erreicht werden, selbst wenn die Errungenschaften zurückgestetzt werden.  Die Ausnahme davon ist die Meilenstein Methode des [[Ghastly Gibus/de|gammeligen Klappzylinders]], der durch die [[Scarechievements/de|"Zylinder-Abgriff"]]-Errungenschaft freigeschaltet wird.
  
 
=== Kauf ===
 
=== Kauf ===
 
{{main|Mann Co. Store/de|l1= Mann Co. Laden}}
 
{{main|Mann Co. Store/de|l1= Mann Co. Laden}}
Items können direkt im Mann Co. Store gekauft werden, und mit dem [[Steam Wallet/de|Steam Wallet]] Geld bezahlt werden. Im [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] wurde der Store für die Spieler als alternative Methode für das finden von Items vorgstellt, anstatt auf einen Fund zu warten, handeln oder ein Item herzustellen. Die Ersteller von [[Contribution page/de|Community Items]] bekommen eine Beteiligung an den Verkauf ihrer Items.
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Gegenstände können direkt im Mann Co. Store gekauft werden, und mit dem [[Steam Wallet/de|Steam Wallet]] Geld bezahlt werden. Im [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]] wurde der Store für die Spieler als alternative Methode für das finden von Gegenständen vorgstellt, anstatt auf einen Fund zu warten, handeln oder ein Gegenstand herzustellen. Die Ersteller von [[Contribution page/de|Community Gegenständen]] bekommen eine Beteiligung an den Verkäufen ihrer Gegenstands.
  
Items die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind normalerweise nicht [[trading/de|handelbar]], und nicht zum [[crafting/de|herstellen]] von neuen Items geeignet (mit der Ausnahme der [[tools/de|Werkzeuge]], wie z.B. [[Paint Can/de|Farbdosen]]). Allerdings wird ein Bonus Item nach jeder Transaktion von über 20 $ herausgegeben, und dieses kann genutzt werden zum herstellen, oder man nutzt ein [[Gift Wrap/de|Geschenkpapier]] und wickelt das Item ein, danach kann es gehandelt werden.
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Gegenstände die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind normalerweise nicht [[trading/de|handelbar]], und nicht zum [[crafting/de|herstellen]] von neuen Gegenständen geeignet (mit der Ausnahme der [[tools/de|Werkzeuge]], wie z.B. [[Paint Can/de|Farbdosen]]). Allerdings wird ein Bonus Gegenstand nach jeder Transaktion von über 20 $ herausgegeben, und dieses kann genutzt werden zum herstellen, oder man nutzt ein [[Gift Wrap/de|Geschenkpapier]] und wickelt den Gegenstand ein, danach kann es gehandelt werden.
  
 
=== Kisten ===
 
=== Kisten ===
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/de|l1=Mann Co. Vorratskiste}}
 
{{main|Mann Co. Supply Crate/de|l1=Mann Co. Vorratskiste}}
Ein [[Mann Co. Supply Crate Key/de|Mann Co. Vorratskisten Schlüssel]] kann nur im Mann Co. Store erhalten werden, dieser Schlüssel kann die Mann Co. Vorratskiste öffnen, und so ein Item erhalten werden. Alle Gegenstände aus den Mann Co. Vorratskisten sind tauschbar. Das öffnen einer Vorratskiste stellt die einzige Möglichkeit dar einen [[Quality/de#Ungewöhnliche Hüte|ungewöhnliche Hut]] zu bekommen.
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Ein [[Mann Co. Supply Crate Key/de|Mann Co. Vorratskisten Schlüssel]] kann nur im Mann Co. Store erhalten werden, dieser Schlüssel kann die Mann Co. Vorratskiste öffnen und so ein Gegenstand erhalten werden. Alle Gegenstände aus den Mann Co. Vorratskisten sind tauschbar. Das öffnen einer Vorratskiste stellt die einzige Möglichkeit dar einen [[Quality/de#Ungewöhnliche Hüte|ungewöhnliche Hut]] zu bekommen.
  
 
=== Herstellen ===
 
=== Herstellen ===
 
{{main|Crafting/de|l1=Herstellen}}
 
{{main|Crafting/de|l1=Herstellen}}
Spieler können doppelte, oder unerwünschte Items(wie [[weapons/de|Waffen]]) einschmelzen, und in neue Items wie [[hats/de|Hüte]] oder [[metal/de|Metall]] wandeln.
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Spieler können doppelte oder unerwünschte Gegenstände wie [[weapons/de|Waffen]]) einschmelzen und in neue Gegenstände wie [[hats/de|Hüte]] oder [[metal/de|Metall]] umwandeln.
  
Um ein Item herzustellen, muss der Spieler die exakte [[Crafting/de#Blaupausen|Blaupause]] nutzen. Wenn der Spieler versucht etwas ohne die genaue Blaupause herzustellen, wird kein neues Item hergestellt, und die alten Items bleiben im Rucksack des Spielers.
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Um einen Gegenstand herzustellen, muss der Spieler die exakte [[Crafting/de#Blaupausen|Blaupause]] nutzen. Wenn der Spieler versucht etwas ohne die genaue Blaupause herzustellen, wird kein neuer Gegenstand hergestellt und die alten Gegenstände bleiben im Rucksack des Spielers.
  
=== Schenkung ===
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=== Schenken ===
 
{{main|Gift Wrap/de|Secret Saxton/de|Pile o' Gifts/de|l1=Geschenkpapier|l2=Überraschungsgeschenk|l3=Haufenweise Goodies}}
 
{{main|Gift Wrap/de|Secret Saxton/de|Pile o' Gifts/de|l1=Geschenkpapier|l2=Überraschungsgeschenk|l3=Haufenweise Goodies}}
Spieler können auch Items durch das verschenken bekommen. Das [[Gift Wrap/de|Geschenkpapier]] ist ein Werkzeug das es einem ermöglicht selbst nicht handelbare Items zu verschenken. Dazu kann es auch an jeden anderen Spieler [[trading/de|gehandelt]] werden (auch an Spieler die Offline sind). Das [[Secret Saxton/de|Überraschungsgeschenk]] und [[Pile o' Gifts/de|Haufenweise Goodies]] sind Werkzeuge, die wenn sie genutzt werden, einem oder mehreren Spielern die auf dem gleichen Server sind zufällige Items schenken.
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Spieler können auch Gegenstände durch das verschenken bekommen. Das [[Gift Wrap/de|Geschenkpapier]] ist ein Werkzeug, das es einem ermöglicht, selbst nicht handelbare Gegenstände zu verschenken. Dazu kann es auch an jeden anderen Spieler [[trading/de|gehandelt]] werden (auch an Spieler, die offline sind). Das [[Secret Saxton/de|Überraschungsgeschenk]] und [[Pile o' Gifts/de|Haufenweise Goodies]] sind Werkzeuge, die, wenn sie genutzt werden, einem oder mehreren Spielern auf demselben Server zufällige Gegenstände schenken.
  
 
=== Handel===
 
=== Handel===
 
{{main|Trading/de|l1=Handel}}
 
{{main|Trading/de|l1=Handel}}
[[File:Trading Screen Mann-Conomy1.png|thumb|200px|The trading interface.]]
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[[File:Steam Item Trading.png|thumb|200px|Das Handel-Interface]]
Das Handelsystem erlaubt es Spielern, verschiedene Items gegen andere Items zu tauschen. Dies ist die einzige Möglichkeit um [[Quality/de#Klassische|"klassische"]] Waffen und Hüte zu bekommen.
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Das Handelsystem erlaubt es Spielern, verschiedene Gegenstände gegen andere Gegenstände zu tauschen. Dies ist die einzige Möglichkeit, um [[Quality/de#Klassische|"klassische"]] Waffen und Hüte zu bekommen.
  
 
=== Werbemaßnahmen ===
 
=== Werbemaßnahmen ===
 
{{main|Promotional items/de|l1=Werbegegenstände}}
 
{{main|Promotional items/de|l1=Werbegegenstände}}
Manche Hüte, diverse Gegenstände und Waffen wurden nur zusammen mit anderen Steam Spielen herausgebracht. Dies sind folgende Spiele sind: ''{{w|Left 4 Dead 2}}'', ''{{w|Sam & Max: The Devil's Playhouse}}'', ''{{w|Alien Swarm}}'',  ''{{w|Worms Reloaded}}'',  ''{{w|Poker Night at the Inventory}}'', ''{{w|Monday Night Combat}}'', ''{{w|RIFT}}'', , ''{{w|Homefront }}'' und ''{{w|Total War: SHOGUN 2}}''.
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Manche kosmetischen Gegenstände und Waffen erschienen nur zusammen mit anderen Steam-Spielen. Die vollständige Liste aller Werbegegenstände: [[Promotional items/de|Steam-Spiele mit Werbegegenständen]].
 
 
 
=== Events ===
 
=== Events ===
Es gibt verschiedene spezielle Items die nur zu einer speziellen Zeit oder an speziellen Zeiten gefunden werden können oder konnten.Dies beinhaltet die {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}, die {{item link|Halloween Masks}}, den [[Golden Wrench/de|goldenen Schraubenschlüssel]] oder die {{item link|Gentle Manne's Service Medal}}.
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Es gibt verschiedene spezielle Gegenstände, die nur zu einer speziellen Zeit oder an speziellen Zeiten gefunden werden können oder konnten. Dies beinhaltet die {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}, die {{item link|Halloween Masks}}, den [[Golden Wrench/de|goldenen Schraubenschlüssel]] oder die {{item link|Gentle Manne's Service Medal}}.
  
 
=== Duell ===
 
=== Duell ===
 
{{main|Dueling Mini-Game/de|l1= Duell-Minispiel}}
 
{{main|Dueling Mini-Game/de|l1= Duell-Minispiel}}
Jeder Spieler steigt ein Level auf wenn er 10 Spiele gewonnen hat. Ein Spieler bekommt fünf Duelle wenn er durch den zufälligen Fund ein Duell-Minispiel findet; Duelle können wie Waffen, Hüte und andere Werkzeuge gefunden werden. Vorratskisten haben ein anderes Fundsystem und werden nicht auf diese weise gefunden.  
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Jeder Spieler steigt einen Level auf, wenn er 10 Spiele gewonnen hat. Ein Spieler bekommt fünf Duelle, wenn er zufällig ein Duell-Minispiel findet; Duelle können wie Waffen, Hüte und andere Werkzeuge gefunden werden. Vorratskisten haben ein anderes Fundsystem und werden nicht auf diese Weise gefunden.
  
 
=== Community Beiträge===
 
=== Community Beiträge===
 
{{see also|Contribution page/de|l1=Beitrag der Community}}
 
{{see also|Contribution page/de|l1=Beitrag der Community}}
  
[[Quality/de#Community-Items|Community Items]] werden manuell von Valve verteilt, um einzigartige Community Items zu belohnen. Damals wurden solche Items an Personen verteilt die herausragene  [[list of maps/de|Karten]] oder Modelle (durch die [[Contribution page/de|Beitragsseite]]) erstellten, oder Valve halfen eine Sprache zu übersetzen, oder einen Bug oder Exploit zu finden in dem Spielecode. Community Items wurde auch unter anderen Umständen vergeben; [[Quality/de#Selbstgemachte Items|Selbstgemachte Item]] Versionen wurden an die Spieler vergeben die ein Item selbst erstellt hatten und welches später in das Spiel integriert wurde.(Meistens durch die Beitragsseite von Valve, oder durch einen Wettbewerb: [[Art Pass Contest/de|Kartenwettbewerb(TF2maps)]]). Die {{item link|Wiki Cap}} bekommt jeder Spieler der bewiesen hat das er ein guter Mitarbeiter im [[Team Fortress Wiki/de|Team Fortress Wiki]] ist.
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[[Quality/de#Community-Items|Community-Gegenstände]] werden manuell von Valve verteilt, um einzigartige Community-Gegenstände zu belohnen. Damals wurden solche Gegenstände an Personen verteilt, die herausragene  [[list of maps/de|Karten]] oder Modelle (durch die [[Contribution page/de|Beitragsseite]]) erstellten, oder Valve halfen, eine Sprache zu übersetzen oder einen Bug oder Exploit in dem Spielcode zu finden. Community-Gegenstände wurden auch unter anderen Umständen vergeben; [[Quality/de#Selbstgemachte Items|Selbstgemachte-Gegenstände]] wurden an die Spieler vergeben, die ein Gegenstand selbst erstellt haben, welches später in das Spiel integriert wurde (meistens durch die Beitragsseite von Valve, oder durch einen Wettbewerb: [[Art Pass Contest/de|Kartenwettbewerb(TF2maps)]]). Die {{item link|Wiki Cap}} bekommt jeder Spieler, der bewiesen hat, dass er ein guter Mitarbeiter im [[Team Fortress Wiki/de|Team Fortress Wiki]] ist.
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=== Community Markt ===
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{{main|Steam Community Market/de|l1=Steam Community-Markt}}
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Spieler können Gegenstände über den Steam Community-Markt kaufen. Gegenstände können direkt über die Marktseite oder über den [[Backpack/de|Rucksack]] verkauft werden. Zur Zeit kann fast jeder Gegenstand, der gehandelt werden kann, verkauft werden. Dies beinhaltet: [[Tools/de|Werkzeuge]], [[Festive weapons/de|festliche]] und [[Botkiller weapons/de|Botkiller]]-Waffen, [[Unusual/de|ungewöhnliche]] und [[Strange/de|seltsame]] Gegenstände, sowie [[Cosmetic items/de|kosmetische Gegenstände]], [[Killstreak Kit/de|Tötungsserien-Kits und Hersteller-Kits]], Tötungsserien-Waffen, [[Chemistry Set/de|Chemiebaukasten]] und Gegenstände in der [[Vintage/de|klassichen]], [[Genuine/de|echten]] oder [[Haunted/de|verfluchten]] Qualität. Wenn Gegenstände im Markt verkauft werden, wird eine Provision von 10% auf den Preis aufgeschlagen. Jeder Gegenstand, der im Markt gekauft wird, taucht im Inventar sofort auf, während der Betrag vom Steam Guthaben abgezogen wird.
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== Ausgelaufene Gegenstände ==
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{{main|List of retired items/de|Mann Co. Supply Crate/de|l1=Ausgelaufene Gegenstände|l2=Mann Co. Vorratskisten}}
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Eine Reihe von Gegenständen sind ausgelaufen. Dies bedeutet sie können nicht länger im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] gekaut, [[Crafting/de|hergestellt]], [[Item drop system/de|gefunden]], oder in der [[Unusual/de|ungewöhnlichen Qualität]] ausgepackt werden. Nur durch den [[Trading/de|Handel]] kann der Gegenstand noch erhalten werden. Ausgelaufene [[Cosmetic items/de|kosmetische Gegenstände]] können auch weiterhin aus Kisten ausgepackt werden, welche die Chance beinhalten, den Gegenstand zu erhalten.
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=== Limitierte Qualiät ===
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Das '''Limitiert'''-Attribut zeigt an, dass ein Gegenstand nicht mehr [[crafting/de|hergestellt]], [[item drop system/de|gefunden]], [[Mann Co. Supply Crate/de|ausgepackt]] (es sei denn Vorratskiste besitzt die Möglichkeit den Gegenstand zu erhalten), oder im [[Mann Co. Store/de|Mann Co. Store]] gekauft werden kann. Gegenstände in dieser Qualität können auch weiterhin [[Trading/de|gehandelt]] werden.
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{{Limited quantity table}}
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== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
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  | att-3-negative  = Negative Attribute
 
  | att-3-negative  = Negative Attribute
 
  }}
 
  }}
| caption = Die Item Informationen findet man in dem Spiel auf der Seite des [[backpack/de|Rucksacks]].
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| caption = Die Gegenstands-Informationen findet man in dem Spiel auf der Seite des [[backpack/de|Rucksacks]].
 
}}
 
}}
  
 
=== Level ===
 
=== Level ===
{{main|Item levels/de|l1= Item Level}}
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{{main|Item levels/de|l1=Gegenstandslevel}}
Jedes Item in TF2 hat ein vorgeschriebenes oder ein zufälliges Level. Hüte haben zufällige Level (mit einigen Ausnahmen), während Waffen ein spezifisches Level haben, das Level hängt von der Waffe selbst ab. Metall, Werkzeuge, und Aktions Items haben auch ein automatisch zugewiesenes Level.
+
Jeder Gegenstand in Team Fortress 2 hat ein vorgeschriebenes oder ein zufälliges Level. Hüte haben zufällige Level (mit einigen Ausnahmen), während Waffen ein spezifisches Level haben, das Level hängt von der Waffe selbst ab. Metall, Werkzeuge, und Aktions-Gegenstände haben auch ein automatisch zugewiesenes Level.
  
 
Level haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, sie sind rein kosmetischer Natur. Die Hüte die mit dem [[Scream Fortress/de|Scream Fortress]] Update heraus gekommen sind haben alle das Level 31, das liegt daran das Halloween immer am 31. Oktober stattfindet.
 
Level haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, sie sind rein kosmetischer Natur. Die Hüte die mit dem [[Scream Fortress/de|Scream Fortress]] Update heraus gekommen sind haben alle das Level 31, das liegt daran das Halloween immer am 31. Oktober stattfindet.
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=== Qualität ===
 
=== Qualität ===
 
{{main|Quality/de|l1=Qualität}}
 
{{main|Quality/de|l1=Qualität}}
Die Qualität eines Items hat keinen wirklichen nutzen, es ist nur von kosmetischer Natur. Dieser Unterschied ist dadurch zu erklären wie ein Item erhalten wurde, oder durch welchen Umstand. Dies kann dann im Rucksack der Person durch die unterschiedliche Farbe des Items angezeigt werden. Als Beispiel: Die [[Scattergun/de|Scattergun]] ist eine Standardwaffe und daher von 'normaler' Qualität (grau), und [[Quality/de#Ungewöhnliche Items|ungewöhnliche Items]] wie der {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} sind von 'ungewöhnlicher' Qualität (violett). Items die vor dem Mann Co. Update erhalten wurden haben alle das "klassische" Qualität und eine blaue Schriftfarbe im Namen des Items.
+
Die Qualität eines Gegenstands hat keinen wirklichen nutzen, es ist nur von kosmetischer Natur. Dieser Unterschied ist dadurch zu erklären wie ein Gegenstand erhalten wurde, oder durch welchen Umstand. Dies kann dann im Rucksack der Person durch die unterschiedliche Farbe des Gegenstands angezeigt werden. Als Beispiel: Die [[Scattergun/de|Scattergun]] ist eine Standardwaffe und daher von 'normaler' Qualität (grau), und [[Quality/de#Ungewöhnliche Items|ungewöhnliche Gegenstände]] wie der {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} sind von 'ungewöhnlicher' Qualität (violett). Gegenstände, die vor dem Mann Co. Update erhalten wurden, sind alle von "klassischer" Qualität und haben eine blaue Schriftfarbe im Namen des Gegenstands.
  
 
=== Attribute ===
 
=== Attribute ===
{{see also|List of Item Attributes/de|l1=Vollkommene Liste von Item Attributen}}
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{{see also|List of Item Attributes/de|l1=Liste der Gegenstandsattribute}}
 
Attribute sind Bedingungen und Werte die an eine Waffe gebunden sind, und ihre Effekte bestimmen. Ein Attribute kann neutral, positiv, oder negativ sein. Ein negatives Attribut ist für den Nutzer gefährlich, ein positives Attribut ist hingegen hilfreich, und ein neutrales Attribut ist weder positiv noch negativ, aber informiert einen über alternative Verhaltensweisen.
 
Attribute sind Bedingungen und Werte die an eine Waffe gebunden sind, und ihre Effekte bestimmen. Ein Attribute kann neutral, positiv, oder negativ sein. Ein negatives Attribut ist für den Nutzer gefährlich, ein positives Attribut ist hingegen hilfreich, und ein neutrales Attribut ist weder positiv noch negativ, aber informiert einen über alternative Verhaltensweisen.
  
== Angepasste Items ==
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== Angepasste Gegenstände ==
 
{{main|Paint Can|Name Tag|Description Tag|l1=Farbdose|l2=Namensschild|l3=Beschreibungsschild}}
 
{{main|Paint Can|Name Tag|Description Tag|l1=Farbdose|l2=Namensschild|l3=Beschreibungsschild}}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%"
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  }}</div>
 
  }}</div>
 
|-
 
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Die Farbdose kann eine bestehende Farbe auf einem Item verändern. Aktuell könnten nur Hüte und verschiedene Items mit Farbdosen angemalt werden, doch Valve hat es offen gelassen ob vielleicht in Zukunft auch Waffen angemalt werden könnten.<ref>"[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468 Email von Robin - Das bemalen von Waffen in der Zukunft (vorausgesetzt wir wollen dies)]", [[Steam Users' Forums/de|Steam User Forum]] gepostet von Pebr am 01. Oktober 2010. (Eng.)</ref>
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| colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Die Farbdose kann eine bestehende Farbe auf einem Gegenstand verändern. Aktuell könnten nur Hüte und verschiedene Gegenstände mit Farbdosen angemalt werden, doch Valve hat es offen gelassen ob vielleicht in Zukunft auch Waffen angemalt werden könnten.<ref>"[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1456468 Email von Robin - Das bemalen von Waffen in der Zukunft (vorausgesetzt wir wollen dies)]", [[Steam Users' Forums/de|Steam User Forum]] gepostet von Pebr am 01. Oktober 2010. (Eng.)</ref>
 
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{{main|Backpack/de|l1=Rucksack}}
 
{{main|Backpack/de|l1=Rucksack}}
  
Der Rucksack bewahrt alle Items die ein Spieler gesammelt hat auf. Die Kapazitätsgrenze liegt bei 300 Itemplätzen, die auf 6 Seiten verteilt sind, wobei dies nur der Standardwert ist. Man kann sich zusätzliche Plätze hinzufügen, indem man eine [[Backpack Expander/de|Rucksackerweiterung]] nutzt, dadurch kann das Maximum von 1000 Itemplätzen(20 Seiten) erreicht werden.
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Der Rucksack bewahrt alle Gegenstände die ein Spieler gesammelt hat auf. Die Kapazitätsgrenze liegt bei 300 Slots, die auf 6 Seiten verteilt sind, wobei dies nur der Standardwert ist. Man kann sich zusätzliche Plätze hinzufügen, indem man eine [[Backpack Expander/de|Rucksackerweiterung]] nutzt, dadurch kann das Maximum von 2000 Slots (40 Seiten) erreicht werden.
  
 
== Sichtbarkeit ==
 
== Sichtbarkeit ==
Es gibt 2 Möglichkeiten wie ein anderer Spieler deine angepassten Waffen, mit deinen Namensschilder, Beschreibungsschilder und auch Farbdosen sehen kann. Die erste Möglichkeit nachdem jemand stirbt sieht dieser den Spieler der dafür verantwortlich ist mit der Hilfe der [[deathcam/de|Totenkamera]]. In dieser Kamera wird die komplette Information über nicht standardmässige Items aufgelistet und so dem Spieler die gesamten Informationen über die Anpassung des Killers gewährt. Die zweite Möglichkeit ist das du einen Spieler inspizierst, du gehst mit deinem Fadenkreuz auf einen Mitspieler und drückt dann die "Inspizieren"-Taste (f, ist der [[List of default keys/de|Standardtaste]]) nacheinander, so kannst du die gesamten nicht standardmässigen Items angezeigt bekommen.
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Es gibt 2 Möglichkeiten wie ein anderer Spieler deine angepassten Waffen, mit deinen Namensschilder, Beschreibungsschilder und auch Farbdosen sehen kann. Die erste Möglichkeit nachdem jemand stirbt sieht dieser den Spieler der dafür verantwortlich ist mit der Hilfe der [[deathcam/de|Todeskamera]]. In dieser Kamera wird die komplette Information über nicht standardmässige Gegenstände aufgelistet und so dem Spieler die gesamten Informationen über die Anpassung des Killers gewährt. Die zweite Möglichkeit ist das du einen Spieler inspizierst, du gehst mit deinem Fadenkreuz auf einen Mitspieler und drückt dann die "Inspizieren"-Taste (f, ist die [[List of default keys/de|standardmäßige Tastenbelegung]]) nacheinander, so kannst du die gesamten, nicht standardmässigen Gegenstände angezeigt bekommen.
  
== Bugs ==
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== Fehler ==
* Manchmal schweben Hüte und andere Items(die nicht zum kämpfen genutzt werden wie der [[Razorback/de|Razorback]]) in der Luft, als ob sie im Spiel eingefroren sind, an der Position wo ein Spieler sie tragen würde. In seltenen Fällen werden diese Items mit einem [[Spectator/de|Spectator]] verknüpft.
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* Manchmal schweben Hüte und andere Gegenstände (die nicht zum kämpfen genutzt werden wie zum Beispiel das [[Razorback/de|Stammesschild]]), an der Position wo ein Spieler sie tragen würde in der Luft, als ob sie im Spiel eingefroren sind. In seltenen Fällen werden diese Gegenstände mit einem [[Spectator/de|Zuschauer]] verknüpft.
  
 
== Verweise ==
 
== Verweise ==
 
<references/>
 
<references/>
 
== Externe Links ==
 
* [http://www.tf2items.com/allitems.php?lang=english All Item Types] on [[TF2 Backpack Examiner]] &ndash; displaying all items currently present in the game (collected from the [[WebAPI]] schema)
 
* [http://optf2.com/schema_dump All Items] on optf2.com &ndash; displays the same list with more detailed information (collected using the same method)
 
  
 
[[Category:Items/de]]
 
[[Category:Items/de]]

Latest revision as of 10:18, 27 September 2015

Dieser Artikel bezieht sich allein auf die Gegenstände, später nur noch Items genannt, in Team Fortress 2. Für aufnehmbare Gegenstände wie beispielsweise Gesundheit, Munition und Metall siehe: Pickups.
Sehr sehr "sehr" gut!
Der Heavy über Gegenstände im Spiel.
Ein Scout ausgerüstet mit zwei Gegenständen: Bonk! Atomenergie-Drink (eine Waffe) und dem Bonk! Helm (ein Hut)

Gegenstände beziehungsweise Items beziehen sich auf Objekte die der Spieler sammeln und nutzen kann, in Team Fortress 2. Mit einigen Ausnahme, sind Waffen die einzige Art von Gegenständen die das Spielgefüge direkt beeinflussen können; alle anderen Gegenstände haben nur einen kosmetischen Effekt.

Arten

Es gibt 5 verschiene Arten von Gegenständen:

Rocket Launcher Vintage Tyrolean Paint Can Dueling Mini-Game Director's Vision
Waffen Kosmetische Gegenstände Werkzeuge Aktionsgegenstände Verspottungen

Gegenständs Veröffentlichungsdatum

Hauptartikel: Gegenstands Zeitleiste

Erlangen von Gegenständen

Gegenstands-Fundsystem

Hauptartikel: Gegenstands-Fundsystem

Die gängige Methode ist es durch das Gegenstands-Fundsystem nach einer gewissen Periode des spielens ein Gegenstand zu finden. Das System wird dem Spieler einen zufälligen Gegenstand in seinen Rucksack packen, und dies wird als neusten gefundenen Gegenstand dann im Chat als neuster Fund angezeigt. Ebenso wird jeder Fund für alle Spieler auf einen Server im Chat angezeigt. Folgende Gegenstände können mit dieser Methode gefunden werden: Mann Co. Vorratskiste, einige verschiedene Gegenstände, und Werkzeuge. Es gibt ein wöchentliches Limit in der Gegenstände gefunden werden können, ist diese Zeit überschritten, kann kein neuer Gegenstand mehr für diese Woche gefunden werden.

Errungenschaften

Hauptartikel: Errungenschaften

Dies war damals die einzige Methode um Gegenstände zu erhalten. Jede Klasse hatte seine eigenen Errungenschaften, und wenn genug einzelne Errungenschaften erreicht wurden, wurde eine Meilenstein Errungenschaft freigeschaltet. Wer einen Meilenstein erreichte bekam eine neue Waffe für diese Klasse, diese Waffen wurden vorher im Klassen Update bekannt gegeben (mit Ausnahme der Raketenstiefel). Diese neuen Waffen können nur einmal pro Account erreicht werden, selbst wenn die Errungenschaften zurückgestetzt werden. Die Ausnahme davon ist die Meilenstein Methode des gammeligen Klappzylinders, der durch die "Zylinder-Abgriff"-Errungenschaft freigeschaltet wird.

Kauf

Hauptartikel: Mann Co. Laden

Gegenstände können direkt im Mann Co. Store gekauft werden, und mit dem Steam Wallet Geld bezahlt werden. Im Mann-Conomy Update wurde der Store für die Spieler als alternative Methode für das finden von Gegenständen vorgstellt, anstatt auf einen Fund zu warten, handeln oder ein Gegenstand herzustellen. Die Ersteller von Community Gegenständen bekommen eine Beteiligung an den Verkäufen ihrer Gegenstands.

Gegenstände die im Mann Co. Store gekauft wurden, sind normalerweise nicht handelbar, und nicht zum herstellen von neuen Gegenständen geeignet (mit der Ausnahme der Werkzeuge, wie z.B. Farbdosen). Allerdings wird ein Bonus Gegenstand nach jeder Transaktion von über 20 $ herausgegeben, und dieses kann genutzt werden zum herstellen, oder man nutzt ein Geschenkpapier und wickelt den Gegenstand ein, danach kann es gehandelt werden.

Kisten

Hauptartikel: Mann Co. Vorratskiste

Ein Mann Co. Vorratskisten Schlüssel kann nur im Mann Co. Store erhalten werden, dieser Schlüssel kann die Mann Co. Vorratskiste öffnen und so ein Gegenstand erhalten werden. Alle Gegenstände aus den Mann Co. Vorratskisten sind tauschbar. Das öffnen einer Vorratskiste stellt die einzige Möglichkeit dar einen ungewöhnliche Hut zu bekommen.

Herstellen

Hauptartikel: Herstellen

Spieler können doppelte oder unerwünschte Gegenstände wie Waffen) einschmelzen und in neue Gegenstände wie Hüte oder Metall umwandeln.

Um einen Gegenstand herzustellen, muss der Spieler die exakte Blaupause nutzen. Wenn der Spieler versucht etwas ohne die genaue Blaupause herzustellen, wird kein neuer Gegenstand hergestellt und die alten Gegenstände bleiben im Rucksack des Spielers.

Schenken

Hauptartikel: Geschenkpapier, Überraschungsgeschenk, Haufenweise Goodies

Spieler können auch Gegenstände durch das verschenken bekommen. Das Geschenkpapier ist ein Werkzeug, das es einem ermöglicht, selbst nicht handelbare Gegenstände zu verschenken. Dazu kann es auch an jeden anderen Spieler gehandelt werden (auch an Spieler, die offline sind). Das Überraschungsgeschenk und Haufenweise Goodies sind Werkzeuge, die, wenn sie genutzt werden, einem oder mehreren Spielern auf demselben Server zufällige Gegenstände schenken.

Handel

Hauptartikel: Handel
Das Handel-Interface

Das Handelsystem erlaubt es Spielern, verschiedene Gegenstände gegen andere Gegenstände zu tauschen. Dies ist die einzige Möglichkeit, um "klassische" Waffen und Hüte zu bekommen.

Werbemaßnahmen

Hauptartikel: Werbegegenstände

Manche kosmetischen Gegenstände und Waffen erschienen nur zusammen mit anderen Steam-Spielen. Die vollständige Liste aller Werbegegenstände: Steam-Spiele mit Werbegegenständen.

Events

Es gibt verschiedene spezielle Gegenstände, die nur zu einer speziellen Zeit oder an speziellen Zeiten gefunden werden können oder konnten. Dies beinhaltet die Halloweenmaske der anderen Art, die Halloweenmasken, den goldenen Schraubenschlüssel oder die Verdienstmedaille.

Duell

Hauptartikel: Duell-Minispiel

Jeder Spieler steigt einen Level auf, wenn er 10 Spiele gewonnen hat. Ein Spieler bekommt fünf Duelle, wenn er zufällig ein Duell-Minispiel findet; Duelle können wie Waffen, Hüte und andere Werkzeuge gefunden werden. Vorratskisten haben ein anderes Fundsystem und werden nicht auf diese Weise gefunden.

Community Beiträge

Siehe auch: Beitrag der Community

Community-Gegenstände werden manuell von Valve verteilt, um einzigartige Community-Gegenstände zu belohnen. Damals wurden solche Gegenstände an Personen verteilt, die herausragene Karten oder Modelle (durch die Beitragsseite) erstellten, oder Valve halfen, eine Sprache zu übersetzen oder einen Bug oder Exploit in dem Spielcode zu finden. Community-Gegenstände wurden auch unter anderen Umständen vergeben; Selbstgemachte-Gegenstände wurden an die Spieler vergeben, die ein Gegenstand selbst erstellt haben, welches später in das Spiel integriert wurde (meistens durch die Beitragsseite von Valve, oder durch einen Wettbewerb: Kartenwettbewerb(TF2maps)). Die Wiki-Kappe bekommt jeder Spieler, der bewiesen hat, dass er ein guter Mitarbeiter im Team Fortress Wiki ist.

Community Markt

Hauptartikel: Steam Community-Markt

Spieler können Gegenstände über den Steam Community-Markt kaufen. Gegenstände können direkt über die Marktseite oder über den Rucksack verkauft werden. Zur Zeit kann fast jeder Gegenstand, der gehandelt werden kann, verkauft werden. Dies beinhaltet: Werkzeuge, festliche und Botkiller-Waffen, ungewöhnliche und seltsame Gegenstände, sowie kosmetische Gegenstände, Tötungsserien-Kits und Hersteller-Kits, Tötungsserien-Waffen, Chemiebaukasten und Gegenstände in der klassichen, echten oder verfluchten Qualität. Wenn Gegenstände im Markt verkauft werden, wird eine Provision von 10% auf den Preis aufgeschlagen. Jeder Gegenstand, der im Markt gekauft wird, taucht im Inventar sofort auf, während der Betrag vom Steam Guthaben abgezogen wird.

Ausgelaufene Gegenstände

Hauptartikel: Ausgelaufene Gegenstände, Mann Co. Vorratskisten

Eine Reihe von Gegenständen sind ausgelaufen. Dies bedeutet sie können nicht länger im Mann Co. Store gekaut, hergestellt, gefunden, oder in der ungewöhnlichen Qualität ausgepackt werden. Nur durch den Handel kann der Gegenstand noch erhalten werden. Ausgelaufene kosmetische Gegenstände können auch weiterhin aus Kisten ausgepackt werden, welche die Chance beinhalten, den Gegenstand zu erhalten.

Limitierte Qualiät

Das Limitiert-Attribut zeigt an, dass ein Gegenstand nicht mehr hergestellt, gefunden, ausgepackt (es sei denn Vorratskiste besitzt die Möglichkeit den Gegenstand zu erhalten), oder im Mann Co. Store gekauft werden kann. Gegenstände in dieser Qualität können auch weiterhin gehandelt werden.


Eigenschaften

Backpack Force-A-Nature.png

Qualität - Klassisch
Level # Item
Neutral Attribute
Positive Attribute
Negative Attribute

Die Gegenstands-Informationen findet man in dem Spiel auf der Seite des Rucksacks.

Level

Hauptartikel: Gegenstandslevel

Jeder Gegenstand in Team Fortress 2 hat ein vorgeschriebenes oder ein zufälliges Level. Hüte haben zufällige Level (mit einigen Ausnahmen), während Waffen ein spezifisches Level haben, das Level hängt von der Waffe selbst ab. Metall, Werkzeuge, und Aktions-Gegenstände haben auch ein automatisch zugewiesenes Level.

Level haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen, sie sind rein kosmetischer Natur. Die Hüte die mit dem Scream Fortress Update heraus gekommen sind haben alle das Level 31, das liegt daran das Halloween immer am 31. Oktober stattfindet.

Qualität

Hauptartikel: Qualität

Die Qualität eines Gegenstands hat keinen wirklichen nutzen, es ist nur von kosmetischer Natur. Dieser Unterschied ist dadurch zu erklären wie ein Gegenstand erhalten wurde, oder durch welchen Umstand. Dies kann dann im Rucksack der Person durch die unterschiedliche Farbe des Gegenstands angezeigt werden. Als Beispiel: Die Scattergun ist eine Standardwaffe und daher von 'normaler' Qualität (grau), und ungewöhnliche Gegenstände wie der Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters sind von 'ungewöhnlicher' Qualität (violett). Gegenstände, die vor dem Mann Co. Update erhalten wurden, sind alle von "klassischer" Qualität und haben eine blaue Schriftfarbe im Namen des Gegenstands.

Attribute

Siehe auch: Liste der Gegenstandsattribute

Attribute sind Bedingungen und Werte die an eine Waffe gebunden sind, und ihre Effekte bestimmen. Ein Attribute kann neutral, positiv, oder negativ sein. Ein negatives Attribut ist für den Nutzer gefährlich, ein positives Attribut ist hingegen hilfreich, und ein neutrales Attribut ist weder positiv noch negativ, aber informiert einen über alternative Verhaltensweisen.

Angepasste Gegenstände

Hauptartikel: Farbdose, Namensschild, Beschreibungsschild
Backpack Scattergun.png

Scattergun
Level 1 Scattergun

+ Name Tag

Description Tag
=
Backpack Scattergun.png

"Ein neuer persönlicher Name"
Level 1 Scattergun
"Eine neue persönlichere Beschreibung!"

Das Namens- und Beschreibungsschuld erlauben es dem Spieler den Namen und die Beschreibung einer Waffe jeweils zu ändern. Diese Änderungen sind zudem auch für alle anderen Spieler sichtbar.
Backpack Brigade Helm.png

"Feuerwehrhelm"
Level 50

+ Item icon Paint Can 729E42.png =
Paint Splat 729E42.png
Backpack Brigade Helm.png

"Feuerwehrhelm"
Level 50

Die Farbdose kann eine bestehende Farbe auf einem Gegenstand verändern. Aktuell könnten nur Hüte und verschiedene Gegenstände mit Farbdosen angemalt werden, doch Valve hat es offen gelassen ob vielleicht in Zukunft auch Waffen angemalt werden könnten.[1]

Rucksack

Hauptartikel: Rucksack

Der Rucksack bewahrt alle Gegenstände die ein Spieler gesammelt hat auf. Die Kapazitätsgrenze liegt bei 300 Slots, die auf 6 Seiten verteilt sind, wobei dies nur der Standardwert ist. Man kann sich zusätzliche Plätze hinzufügen, indem man eine Rucksackerweiterung nutzt, dadurch kann das Maximum von 2000 Slots (40 Seiten) erreicht werden.

Sichtbarkeit

Es gibt 2 Möglichkeiten wie ein anderer Spieler deine angepassten Waffen, mit deinen Namensschilder, Beschreibungsschilder und auch Farbdosen sehen kann. Die erste Möglichkeit nachdem jemand stirbt sieht dieser den Spieler der dafür verantwortlich ist mit der Hilfe der Todeskamera. In dieser Kamera wird die komplette Information über nicht standardmässige Gegenstände aufgelistet und so dem Spieler die gesamten Informationen über die Anpassung des Killers gewährt. Die zweite Möglichkeit ist das du einen Spieler inspizierst, du gehst mit deinem Fadenkreuz auf einen Mitspieler und drückt dann die "Inspizieren"-Taste (f, ist die standardmäßige Tastenbelegung) nacheinander, so kannst du die gesamten, nicht standardmässigen Gegenstände angezeigt bekommen.

Fehler

  • Manchmal schweben Hüte und andere Gegenstände (die nicht zum kämpfen genutzt werden wie zum Beispiel das Stammesschild), an der Position wo ein Spieler sie tragen würde in der Luft, als ob sie im Spiel eingefroren sind. In seltenen Fällen werden diese Gegenstände mit einem Zuschauer verknüpft.

Verweise