Difference between revisions of "Half-Zatoichi/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter, replaceWikipediaTemplate (Review RC#1680117))
Line 7: Line 7:
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197993552969|263120121}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197993552969|263120121}}
 
| released          = [[shogun Pack/pl|Zestaw Szoguna]]
 
| released          = [[shogun Pack/pl|Zestaw Szoguna]]
| availability      = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate31-strange}}
+
| availability      = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate31-strange|collectors}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no

Revision as of 19:55, 20 August 2014

Okryłeś hańbą całą jednostkę!
Żołnierz

Prawie-Zatoichi (oryg. Half-Zatoichi) jest bronią do walki wręcz dla Żołnierza i Demomana. Wygląda jak samurajska katana z okrągłą osłoną i rękojeścią z okrągłymi otworami owiniętą brązowym materiałem.

Raz wyciągnięte, Prawie-Zatoichi nie może być zmienione na inną broń do czasu aż nie zabije. Przy zabójstwie życie użytkownika jest przywracane do 100% i Prawie-Zatoichi zostaje ozdobione krwią poległego przeciwnika. Ktokolwiek nosi Prawie-Zatoichi może natychmiastowo zabić Demomana/Żołnierza, który nosi aktywne Prawie-Zatoichi.

Prawie-Zatoichi wydane w Zestawie Szoguna, zostało przyznane w autentycznej jakości graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży Total War: SHOGUN 2 na Steam, przed 15 marca 2011. Jest on również możliwy do wytworzenia, znalezienia, lub zakupienia w sklepie Mann Co..

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Z bliska 59-72
Krytyczne 195/natychmiastowe
Minikrytyczne 88
Leczenie
Samoleczenie 100%
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Czas trwania efektu
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytworzenia

Wyszczerbiec Metal z odzysku Prawie Zatoichi
Item icon Eyelander.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Half-Zatoichi.png


Prawie Zatoichi Metal ze złomu Perska perswazja
Item icon Half-Zatoichi.pngx2 + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Persian Persuader.png


Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png


Żeton klasy - Demoman Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szkocki Zamach
Szkocki Zamach
Zabij 5 przeciwników krytycznym ciosem Wyszczerbca.


Mózgobranie
Mózgobranie
Obetnij głowy 50 przeciwnikom.


Left 4 Head
Left 4 Head
Obetnij głowy 4 przeciwnikom w odstępach nie większych niż 10 sekund.


Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.
Problem Z Głowy
Problem Z Głowy
Obetnij głowę wrogiemu Soldierowi uzbrojonemu w Wyrównywacz.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Pozostanie Tylko Jeden
Pozostanie Tylko Jeden
Obetnij głowę swojemu nemezis.


Szkocki Dotyk
Szkocki Dotyk
Rozkoszuj się rzezią wrogów, korzystając z Wyszczerbca.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 marca 2011

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono otrzymywanie przez graczy premii dodatkowego życia, która opierała się na aktualnie używanej broni, zamiast na tej, z której zadano śmiertelny cios.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono crash serwera spowodowany użyciem Prawie-Zatoichi w celu trafienia kogoś, kto nie trzymał broni.
  • Naprawiono drwiny Żołnierza/Demomana niedziałające prawidłowo, gdy Prawie-Zatoichi był aktywną bronią.
  • Naprawiono błąd, gdy gracze mogli zmienić broń po wyciągnięciu Prawie-Zatoichi, zanim kogoś nim zabili.
  • Umożliwiono wymianę przedmiotu.
  • Wszystkie Prawie-Zatoichi wytworzone przed aktualizacją zostały ulepszone do wersji klasycznej.
  • [Nieudokumentowane] Przedmiot otrzymał unikalny przepis wytwarzania.

Aktualizacja z 21 marca 2011

  • Zaktualizowano bronie ograniczone honorem, aby mogły zostać zmienione na inną broń w ciągu sekundy od podejścia do szafki z zaopatrzeniem.

Błędy

  • Kciuk Żołnierza przechodzi przez okrągłą osłonę w widoku trzecioosobowym.
  • Palce Żołnierza nie obejmują w pełni rękojeść miecza, używając animacji Wyrównywacza.
  • Broń wykorzystuje rękaw Demomana i Żołnierza z drużyny RED, widoku pierwszoosobowym dla obu drużyn.
  • Jeżeli użytkownik używał opcji "Pamiętaj ostatnią broń używaną w życiu.", po odrodzeniu się z Prawie-Zatoichim, nie mógł zamienić broni. Jedynym wyjściem była zmiana broni do walki wręcz, albo naciskanie przycisku innego slotu przy odrodzeniu.
  • Kiedy Cywil zostanie zabity przy użyciu Prawie-Zatoichi serwer zawiesza się.
  • Prawie-Zatoichi da się zmienić na inną broń bez zabicia przeciwnika, jeżeli odpowiednio zsynchronizuje się wciśnięcie przycisku poprzednio używanej broni (domyślnie Q) z momentem otwarcia drzwi szafki z amunicją.


Nieużywana zawartość

  • Istnieje nieużywana ikona zabicia dla pojedynku na katany.

Ciekawostki

  • Zatoichi jest fikcyjną postacią, która pojawia się w wielu Japońskich filmach. Jest on bardzo zdolnym wojownikiem, choć jest niewidomy. Część nazwy "Prawie" powstała od tego, iż Żołnierz i Demoman są prawie niewidomi (przez za duże czapki i brakujące oko).
  • Ta broń jest nawiązaniem do legendy Muramasa, słynnego Japońskiego wojownika, który uważał, że tak wykuty miecz nie może być chowany dopóki kogoś nie zabije i nie będzie pokryty krwią.


Galeria

Zobacz też