Difference between revisions of "Cloak/fr"

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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Un Spy se rendant invisible]]
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{{Quotation|'''Le Spy'''|Cou-cou!|sound=Spy_taunts06_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''Le Spy'''|Cou-cou!|sound=Spy_taunts06_fr.wav}}
  
L''''invisibilité''' est une capacité inhérente du [[Spy/fr|Spy]] qui est contrôlée grâce à la montre accrochée à son poignet. Cette capacité rend le Spy invisible pour un court moment, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré.
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L''''invisibilité''' est une capacité inhérente du [[Spy/fr|Spy]] qui varie selon que la {{item link|Invisibility Watch}}, la {{item link|Cloak and Dagger}}, la {{item link|Dead Ringer}}, ou la {{item link|Enthusiast's Timepiece}} soit équipée. Cette capacité rend le Spy invisible pour un court moment, différent selon les montres, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré. Tant qu'il est invisible, le Spy est incapable d'attaquer.
  
 
== Attributs Généraux ==
 
== Attributs Généraux ==
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Bien que l'invisibilité rend incapable d'attaquer, le joueur peut quand même utiliser son {{item link|Disguise Kit}}. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permet de changer de déguisement discrètement (attention toutefois que cela n'est vrai que lorsque le Spy est totalement invisible).
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Lorsque l'invisibilité est activée, les équipiers du Spy le voient semi transparent et teinté de sa couleur d'équipe alors qu'il est complètement invisible aux yeux des ennemis. Ceci permet aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction.
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Un Spy invisible percutant un Sniper RED]]
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Percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts permettra à tous les ennemis de voir la silhouette semi-transparente du Spy. Lorsque bonus de vitesse de la {{item name|Dead Ringer}} est actif, la silhouette du joueur ne s'affichera pas s'il percute un ennemi.
  
Premièrement, on note que le Spy est incapable d'utiliser ses armes ou de faire une moquerie en étant invisible, mais qu'il peut néanmoins utiliser son [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]]. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permet de changer de déguisement discrètement.
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Les Spy invisibles produisent moins de sons, tels que les répliques vocales (ex. cris lorsqu'il se fait tirer dessus) et bruits de pas. Les commandes vocales peuvent être utilisées normalement, et certaines répliques continuent à se déclencher. Les effets de particules ordinaires (tels que ceux des [[hat/fr|chapeaux]]) sont également cachés. Si le Spy est touché par une arme produisant un effet visible tels que {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/fr|saignement]] ou [[Fire/fr|feu]], ils s'afficheront, rendant la silhouette du Spy aisément localisable. La durée de ces altérations sera néanmoins réduite si le Spy garde son invisibilité active. De la même façon en sortant de l'[[water/fr|Eau]], des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible, et tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de saignement, ainsi qu'un craquement audible. Enfin, un Spy invisible possède un bonus de résistance aux dégâts de 20%.
  
Deuxièmement, le Spy est complètement invisible pour tout ses ennemis lorsqu'il sort sa montre. Les coéquipiers du Spy sont capables de voir celui-ci sous la forme d'une silhouette semi-transparente colorée de la couleur de leur équipe. Ceci permet aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction de lui.
+
Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, il émet bruit particulier et il apparaîtra temporairement en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre visible loin de ses ennemis.
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Un Spy invisible percutant un Sniper RED]]
+
Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme visible par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur le [[HUD/fr|ATH]].
De plus, percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts provoquera un dysfonctionnement de la montre qui permettra à tous les ennemis d'observer une silhouette semi-transparente du Spy. Mais un Spy ne peut pas tout simplement se permettre de foncer à travers un champ de bataille ennemi en étant invisible. Toutefois ceci ne s'applique pas à toutes les montres, la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], par exemple, ne montre pas de silhouettes semi-invisibles si le Spy percute un ennemi lors de son invisibilité. ''Voir [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]]''
 
  
Si le Spy est confronté aux effets visuels d'armes tels que le [[Jarate/fr|Jaraté]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], le [[Bleeding/fr|Saignement]] et le [[Fire/fr|feu]], son invisibilité sera inutile; les effets de particules le rendant visible à tous. De la même façon qu'en sortant de l'[[water/fr|Eau]], des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible. Tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de gouttes de sang, ainsi qu'un craquement audible. Les joueurs Spy devraient éviter ces armes ainsi que ceux qui les portent si ils souhaitent rester incognito sur le champ de bataille.
+
Lorsqu'il est invisible, le Spy ne lèvera pas son {{item link|Knife}}, même s'il est en position pour poignarder un ennemi.
  
Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, un bruit particulier se fera entendre et il apparaîtra en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre à nouveau visible loin de ses ennemis.
+
Le Spy ne peut pas activer son invisibilité 0.5 secondes après une tentative de [[backstab/fr|poignardage]], il peut toutefois se rendre invisible instantanément après avoir utilisé un {{item link|Sapper}} ou tiré avec une de ses armes principales.
  
Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme observée par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur le [[HUD/fr|HUD]].
+
Se rendre invisible avec la {{item name|Dead Ringer}} est instantané, les autres montres prennent à peu près une seconde. Se rendre visible prend à peu près deux secondes avec toutes les montres.
  
 
== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
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{{see also|Spy strategy/fr|l1=Stratégie de base du Spy}}
  
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|La [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] est la montre par défaut du Spy]]
+
Le type d'invisibilité ainsi que la stratégie à employer en combat dépend de la montre que le Spy utilise. Par conséquent, il se peut que l'équipe ennemie modifie son comportement afin de se protéger contre un certain type de montre. Un Spy se doit alors d'être efficace avec tous les types de montres pour contrer toute forme de comportement ennemi.
''Voir aussi'' [[Spy strategy/fr|Stratégies du Spy]]
 
  
Le type d'invisibilité ainsi que la stratégie à employer en combat dépend de la montre que le Spy utilise. Par conséquent, il se peut que l'équipe ennemie modifie son comportement afin de se protéger contre un certain type de montre. Un Spy se doit alors d'être efficace avec tous les types de montres pour contrer toute forme de comportement ennemi.
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=== {{item name|Invisibility Watch}} ===
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|La {{item name|Invisibility Watch}} est la montre par défaut du Spy]]
  
=== Montre d'Invisibilité ===
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{{main|Invisibility Watch/fr|l1={{item name|Invisibility Watch}}}}
''Article Principal'' [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]]
 
  
Avec la montre par défaut, les joueurs peuvent se rendre invisible pour un maximum de 9 secondes durant lesquelles ils peuvent traverser les lignes ennemies, les chemins couverts par des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], ou fuir des attaquants tout en étant parfaitement invisible. Ramasser des [[ammo/fr|Munitions]] sous formes de caisses ou des armes par terre rechargera une partie de l'invisibilité. L'architecture des cartes et la localisation des différentes caisses de munitions sont importants pour les joueurs souhaitant rester invisibles pour de longues périodes. Les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] de chaque équipe peuvent aussi recharger l'invisibilité de la montre, même quand le Spy est lui-même invisible. Ayez conscience du fait qu'utiliser un Distributeur ennemi requiert un déguisement adéquat, et que le Spy peut être découvert si un [[Engineer/fr|Engineer]] ennemi le percute en allant chercher du métal, ou par n'importe quel autre ennemi cherchant à se soigner.
+
Avec la montre par défaut et ses variantes ([[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]] et [[Quäckenbirdt/fr|Quäckenbirdt]]), les joueurs peuvent se rendre invisible pour un maximum de 9 secondes durant lesquelles ils peuvent traverser les lignes ennemies, les chemins couverts par des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], ou fuir des attaquants tout en étant parfaitement invisible. Ramasser des [[ammo/fr|Munitions]] sous formes de caisses ou des armes par terre rechargera une partie de l'invisibilité. L'architecture des cartes et la localisation des différentes caisses de munitions sont importants pour les joueurs souhaitant rester invisibles pour de longues périodes. Les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] de chaque équipe peuvent aussi recharger l'invisibilité de la montre, même quand le Spy est lui-même invisible. Ayez conscience du fait qu'utiliser un Distributeur ennemi requiert un déguisement adéquat, et que le Spy peut être découvert si un [[Engineer/fr|Engineer]] ennemi le percute en allant chercher du métal, ou par n'importe quel autre ennemi cherchant à se soigner.
  
 
Se rendre à nouveau visible produit un léger 'whoosh' qui peut être entendu par les joueurs à proximité. Les Spies expérimentés doivent alors se rendre visible dans des lieux non fréquentés, préférablement avec le déguisement approprié, afin d'éviter que des ennemis se mettent à surveiller la zone après avoir entendu un bruit.
 
Se rendre à nouveau visible produit un léger 'whoosh' qui peut être entendu par les joueurs à proximité. Les Spies expérimentés doivent alors se rendre visible dans des lieux non fréquentés, préférablement avec le déguisement approprié, afin d'éviter que des ennemis se mettent à surveiller la zone après avoir entendu un bruit.
L'ennemi direct de l'invisibilité est le [[Pyro/fr|Pyro]]. Si il prend feu en étant invisible, le Spy sera alors visible et brûlera d'un feu légèrement tinté de la couleur de son équipe. Les Spies doivent dans ce cas éviter les Pyros en étant invisible, car si ceux-ci les percutent, ils pourraient commencer à [[Spycheck/fr|contrôler]] à proximité ce qui pourrait compromettre toute tentative de fuite.
 
  
=== Dead Ringer ===
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L'ennemi direct de l'invisibilité est le [[Pyro/fr|Pyro]]. Si il prend feu en étant invisible, le Spy sera alors visible et brûlera d'un feu légèrement tinté de la couleur de son équipe. Les Spies doivent éviter les Pyros en étant invisible, car si ceux-ci les percutent, ils pourraient commencer à [[Spy-checking/fr|contrôler]] à proximité ce qui pourrait compromettre toute tentative de fuite.
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|La [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] permet au Spy de feindre sa propre mort.]]
+
 
''Article Principal'' [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]]
 
  
La Dead Ringer est unique en terme d'invisibilité. Cette montre ne vous rend pas invisible quand on presse la touche associée, mais se met en position activée. Par conséquent, au prochain dommage subi par le Spy, qu'il soit infligé par l'ennemi ou en tombant, un faux cadavre tombera immédiatement et le Spy sera invisible pendant 6.5 secondes. Durant cette invisibilité chaque dommage reçu par le Spy sera réduit de 90% et il n'apparaîtra pas en une silhouette semi-invisible si il rentre dans ses ennemis.  
+
=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
 +
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|La {{item name|Cloak and Dagger}} se recharge en restant immobile.]]
  
Le corps à terre dépendra du déguisement porté par le joueur. Avec un déguisement allié, le cadavre sera celui de la classe en laquelle vous étiez déguisé, permettant ainsi au Spy de s'introduire dans le territoire ennemi sans éveiller les soupçons. Il faut par contre prendre note que, occasionnellement le cadavre qui tombe peut bizarrement bugguer et rendre la présence du Spy reconnaissable à un joueur expérimenté, qui pourra alors alerter le reste de son équipe. De plus, actionner la Dead Ringer juste au moment où l'on se fait attaquer, rendra les adversaires suspicieux de la présence du Spy. Un joueur devrait donc attendre quelques secondes (quitte à prendre quelques dégâts) avant de se rendre invisible pour créer une fausse mort convaincante. Ceci ne s'applique cependant pas avec les [[Sniper/fr|Snipers]] compétents, les pièges de [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]] ou toute autre attaque [[Critical Hit/fr|critique]].
+
{{main|Cloak and Dagger/fr|l1={{item name|Cloak and Dagger}}}}
  
Les Spies avec la Dead Ringer peuvent collecter des munitions ou utiliser des Distributeurs pour remplir leur barre d'invisibilité. Pourtant lorsqu'invisible pendant plus de 6.5 secondes, le Spy apparaîtra semi-visible lorsqu'il subira des dégâts ou rentrera dans un joueur adverse. Rendant une course à travers la carte avec la Dead Ringer, tout aussi risqué qu'avec la montre par défaut.
+
La montre {{item name|Cloak and Dagger}} est une alternative à la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.2 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions lorsque le joueur est invisible. Si le joueur reste immobile tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera lentement de lui-même. Les [[Ammo/fr|Boîtes de Munitions]] larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25% quand la montre est désactivée.
  
Le principal désavantage de cette montre réside dans le bruyant et distinctif son émis lorsque le Spy redevient visible. Les joueurs devraient donc se servir de couvertures et d'endroits éloignés pour se rendre visible. Si la Dead Ringer est entendue, les ennemis commenceront sûrement à chercher dans la région pour trouver le coupable. À cause de la longue durée qu'il faut pour recharger, sans munitions ou métal à proximité, se rendre visible loin des ennemis est une priorité pour rester en vie.
+
Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la {{item name|Cloak and Dagger}} mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien saboter des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.
  
Quand l'invisibilité de la Dead Ringer est activée, le Spy peut quand même être embrasé par les flammes d'un Pyro. La réduction de dégât peut, cependant, permettre au joueur de chercher de l'eau ou un moyen de s'éteindre quand il serait mort autrement. Si le Pyro campe la région en dehors de l'eau, le joueur devrait considérer attendre dans l'eau la fin de sa barre d'invisibilité ou que le Pyro s'en aille. Tirer sur le Pyro depuis l'eau est aussi une option viable, vu que le [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] est inefficace sous l'eau. D'un autre coté, conduire le Pyro dans les bras d'une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] alliée ou d'un joueur expérimenté peut être plus efficace.
+
Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, la montre ne '''se désactive pas''' et le Spy ne redevient pas complètement visible, au lieu de cela, il affiche une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité.
  
En plus de permettre l'espionnage invisible habituel, la Dead Ringer peut servir à alimenter la paranoïa des joueurs adverses. Causer une fausse mort évidente et forcer les ennemis à passer trop de temps à [[Spy-checking/fr|contrôler]], peut-être même causer un [[Medic/fr|Médic]] à déployer son [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] trop tôt par peur d'être [[backstab/fr|poignarder]]. Ce qui peut permettre à vos partenaires de faire une poussée sur un objectif, sous la commande du Spy, ou attendre que l'ÜberCharge ennemie se finisse pour activer la leur.
+
Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent. Toutefois cela lui permettra de traverser une plus grande étendue, l'invisibilité pouvant durer jusqu'à une minute complète (10 fois plus qu'en courant). Cette approche peut s’avérer judicieuse puisque la vitesse accroupie est équivalente à un tiers de la vitesse normale.
  
=== Cloak and Dagger ===
+
=== {{item name|Dead Ringer}} ===
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|La [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] ne peut être rechargée qu'en restant fixe.]]
+
[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|La {{item name|Dead Ringer}} permet au Spy de feindre sa propre mort.]]
''Article Principal'' [[Cloak and Dagger/fr|Cloack and Dagger]]
 
  
La montre Cloak and Dagger fait office d'équivalent de la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.6 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions. D'un autre côté, si le joueur reste fixe tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera de lui-même à un rythme lent.
+
{{main|Dead Ringer/fr|l1={{item name|Dead Ringer}}}}
  
Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la Cloak and Dagger mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien [[Electro-Sapper/fr|Saboter]] des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.
+
L'attribut principal de cette arme est de [[Cloak/fr|rendre invisible]] le propriétaire pendant 7 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.
  
Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, le Spy apparaîtra en une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité. Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent.
+
Quand le Spy est visible, la Dead Ringer bloque 50% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Une fois la mort feinte déclenchée, la Dead Ringer confère un bonus de résistance de 65% des dégâts subits, qui décroit jusqu'à atteindre les 20% au bout de 3 secondes. La mort feinte confère également un bonus de vitesse de 3 secondes : il est alors simple de savoir quand le bonus de résistance atteint son minimum. Additionnellement, un Spy [[Cloak/fr|invisible]] n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre en collision avec un adversaire lorsque le bonus de vitesse est actif.
  
Une stratégie possible serait de marcher lentement, souvent accroupi, dans des zones peu éclairées afin d'économiser sa charge d'invisibilité. C'est cependant une manœuvre risquée, car un bon nombre de joueurs seront toujours capables de localiser le Spy, particulièrement si ils sont au courent de sa présence. Le camouflage peut aussi s'appliquer aux zones de la couleur d'une équipe, par exemple un Spy RED près d'un mur rocheux, ceci fait office de trompe-l'œil.
+
La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. L'activation de la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité. Contrairement à la Montre d'Invisibilité standard, les [[Resupply area/fr|Zones de réapprovisionnement]], les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et les [[ammo/fr|munitions]] ne remplissent pas la barre d'invisibilité lorsque le [[Spy/fr|Spy]] est [[Cloak/fr|invisible]]. Les [[Ammo/fr|Boîtes de Munitions]] larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%.
  
== Succès Associés ==
+
Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en [[fire/fr|feu]] l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] ou encore le [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent infliger un [[bleed/fr|saignement]], qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.
''Article Principal'' [[Achievements/fr|Succès]]
 
  
=== {{icon class|class=pyro|link=pyro/fr}} [[Pyro/fr|Pyro]] ===
+
En plus de permettre l'espionnage invisible habituel, la {{item name|Dead Ringer}} peut servir à alimenter la paranoïa des joueurs adverses. Causer une fausse mort évidente et forcer les ennemis à passer trop de temps à contrôler, peut-être même causer un [[Medic/fr|Médic]] à déployer son [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] trop tôt par peur d'être poignardé. Ce qui peut permettre à vos partenaires de faire une poussée sur un objectif, sous la commande du Spy, ou attendre que l'ÜberCharge ennemie se finisse pour activer la leur.
  
 +
== Succès Associés ==
 +
{{main|Achievements/fr|l1=Succès}}
 +
=== {{Class link|pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
}}
 
}}
  
=== {{icon class|class=demoman|link=demoman/fr}} [[Demoman/fr|Demoman]] ===
+
=== {{Class link|demoman}} ===
 
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}}
  
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+
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}}
  
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}}
  
=== {{icon class|class=sniper|link=sniper/fr}} [[Sniper/fr|Sniper]] ===
+
=== {{Class link|sniper}} ===
 
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{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
Line 93: Line 99:
 
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}}
  
=== {{icon class|class=spy|link=spy/fr}} [[Spy/fr|Spy]] ===
+
=== {{Class link|spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
| {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
| {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 
}}
 
}}
 +
== Update history ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|9|2007}}
 +
* Les Spies ne peuvent plus recharger leurs Revolver alors qu'ils sont invisibles.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}
 +
* Correction du battage à la fin de la barre d'invisibilité où le joueur redevenait visible automatiquement.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}
 +
* Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2007}}
 +
* Correction des succès d'un Spy invisible/déguisé ou en train de se déguiser étant rapporté à tout le monde.
 +
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}
 +
* Retrait d'un rendu de paramètre obscur permettant aux joueurs de faire apparaitre les Spies entièrement invisibles, entièrement noirs.
 +
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
 +
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}
 +
* Les Spies peuvent désormais recharger leur jauge d'invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les cabines de réapprovisionnement.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2008}}
 +
* Correction de l'effet de particule du bonus d'extra santé ne s'affichant pas correctement sur les Spy invisible ou déguisé.
 +
 +
'''{{Patch name|1|28|2009}}
 +
* Correction des Spies invisibles ayant un effet de particule rayonnant en restant près d'un distributeur les soignant.
 +
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}
 +
* Les Spies invisibles ne peuvent plus prendre les Documents.
 +
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}
 +
* Correction des Spies pouvant se rendre invisibles automatiquement après être devenus visibles en utilisant un changement d'arme.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.
 +
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}
 +
* Correction d'un bug ou certains joueurs pouvaient voir les Spy invisible alors qu'ils l'étaient complètement.
 +
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}
 +
* Correction d'un cas ou le Spy pouvait faire une raillerie et se rendre invisible en même temps.
 +
 +
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 +
* Correction de l'effet d'invisibilité du Spy ne fonctionnant pas correctement sur le Demi-Pantalon du Texas et le Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* L'invisibilité confère désormais un bonus de résistance aux dégâts de 20% et réduit la durée des altérations, quelque soit la montre équipée.}}
 +
 +
== Anecdotes ==
 +
* L'invisibilité a été développée par les Australiens avant 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]{{lang icon|en}}
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]]
+
* {{item link|Disguise Kit}}
 
* [[Spy strategy/fr|Stratégie du Spy]]
 
* [[Spy strategy/fr|Stratégie du Spy]]
  
{{Spy Nav/fr}}
+
{{Spy Nav}}
 +
 
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 20:09, 6 July 2015


Le Spy se rendant invisible
«
Cou-cou!
Le Spy
»

L'invisibilité est une capacité inhérente du Spy qui varie selon que la Montre d'invisibilité, la Cloak and Dagger, la Dead Ringer, ou la Montre du Passionné soit équipée. Cette capacité rend le Spy invisible pour un court moment, différent selon les montres, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré. Tant qu'il est invisible, le Spy est incapable d'attaquer.

Attributs Généraux

Bien que l'invisibilité rend incapable d'attaquer, le joueur peut quand même utiliser son Kit de Déguisement. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permet de changer de déguisement discrètement (attention toutefois que cela n'est vrai que lorsque le Spy est totalement invisible). Lorsque l'invisibilité est activée, les équipiers du Spy le voient semi transparent et teinté de sa couleur d'équipe alors qu'il est complètement invisible aux yeux des ennemis. Ceci permet aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction.

Un Spy invisible percutant un Sniper RED

Percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts permettra à tous les ennemis de voir la silhouette semi-transparente du Spy. Lorsque bonus de vitesse de la Dead Ringer est actif, la silhouette du joueur ne s'affichera pas s'il percute un ennemi.

Les Spy invisibles produisent moins de sons, tels que les répliques vocales (ex. cris lorsqu'il se fait tirer dessus) et bruits de pas. Les commandes vocales peuvent être utilisées normalement, et certaines répliques continuent à se déclencher. Les effets de particules ordinaires (tels que ceux des chapeaux) sont également cachés. Si le Spy est touché par une arme produisant un effet visible tels que Jaraté, Lait frelaté, saignement ou feu, ils s'afficheront, rendant la silhouette du Spy aisément localisable. La durée de ces altérations sera néanmoins réduite si le Spy garde son invisibilité active. De la même façon en sortant de l'Eau, des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible, et tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de saignement, ainsi qu'un craquement audible. Enfin, un Spy invisible possède un bonus de résistance aux dégâts de 20%.

Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, il émet bruit particulier et il apparaîtra temporairement en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre visible loin de ses ennemis.

Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme visible par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur le ATH.

Lorsqu'il est invisible, le Spy ne lèvera pas son Couteau, même s'il est en position pour poignarder un ennemi.

Le Spy ne peut pas activer son invisibilité 0.5 secondes après une tentative de poignardage, il peut toutefois se rendre invisible instantanément après avoir utilisé un Saboteur ou tiré avec une de ses armes principales.

Se rendre invisible avec la Dead Ringer est instantané, les autres montres prennent à peu près une seconde. Se rendre visible prend à peu près deux secondes avec toutes les montres.

Stratégie

Voir aussi : Stratégie de base du Spy

Le type d'invisibilité ainsi que la stratégie à employer en combat dépend de la montre que le Spy utilise. Par conséquent, il se peut que l'équipe ennemie modifie son comportement afin de se protéger contre un certain type de montre. Un Spy se doit alors d'être efficace avec tous les types de montres pour contrer toute forme de comportement ennemi.

Montre d'invisibilité

La Montre d'invisibilité est la montre par défaut du Spy
Article principal : Montre d'invisibilité

Avec la montre par défaut et ses variantes (Montre du Passionné et Quäckenbirdt), les joueurs peuvent se rendre invisible pour un maximum de 9 secondes durant lesquelles ils peuvent traverser les lignes ennemies, les chemins couverts par des Mitrailleuses, ou fuir des attaquants tout en étant parfaitement invisible. Ramasser des Munitions sous formes de caisses ou des armes par terre rechargera une partie de l'invisibilité. L'architecture des cartes et la localisation des différentes caisses de munitions sont importants pour les joueurs souhaitant rester invisibles pour de longues périodes. Les Distributeurs de chaque équipe peuvent aussi recharger l'invisibilité de la montre, même quand le Spy est lui-même invisible. Ayez conscience du fait qu'utiliser un Distributeur ennemi requiert un déguisement adéquat, et que le Spy peut être découvert si un Engineer ennemi le percute en allant chercher du métal, ou par n'importe quel autre ennemi cherchant à se soigner.

Se rendre à nouveau visible produit un léger 'whoosh' qui peut être entendu par les joueurs à proximité. Les Spies expérimentés doivent alors se rendre visible dans des lieux non fréquentés, préférablement avec le déguisement approprié, afin d'éviter que des ennemis se mettent à surveiller la zone après avoir entendu un bruit.

L'ennemi direct de l'invisibilité est le Pyro. Si il prend feu en étant invisible, le Spy sera alors visible et brûlera d'un feu légèrement tinté de la couleur de son équipe. Les Spies doivent éviter les Pyros en étant invisible, car si ceux-ci les percutent, ils pourraient commencer à contrôler à proximité ce qui pourrait compromettre toute tentative de fuite.


Cloak and Dagger

La Cloak and Dagger se recharge en restant immobile.
Article principal : Cloak and Dagger

La montre Cloak and Dagger est une alternative à la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.2 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions lorsque le joueur est invisible. Si le joueur reste immobile tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera lentement de lui-même. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25% quand la montre est désactivée.

Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la Cloak and Dagger mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien saboter des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.

Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, la montre ne se désactive pas et le Spy ne redevient pas complètement visible, au lieu de cela, il affiche une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité.

Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent. Toutefois cela lui permettra de traverser une plus grande étendue, l'invisibilité pouvant durer jusqu'à une minute complète (10 fois plus qu'en courant). Cette approche peut s’avérer judicieuse puisque la vitesse accroupie est équivalente à un tiers de la vitesse normale.

Dead Ringer

La Dead Ringer permet au Spy de feindre sa propre mort.
Article principal : Dead Ringer

L'attribut principal de cette arme est de rendre invisible le propriétaire pendant 7 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.

Quand le Spy est visible, la Dead Ringer bloque 50% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Une fois la mort feinte déclenchée, la Dead Ringer confère un bonus de résistance de 65% des dégâts subits, qui décroit jusqu'à atteindre les 20% au bout de 3 secondes. La mort feinte confère également un bonus de vitesse de 3 secondes : il est alors simple de savoir quand le bonus de résistance atteint son minimum. Additionnellement, un Spy invisible n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre en collision avec un adversaire lorsque le bonus de vitesse est actif.

La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. L'activation de la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité. Contrairement à la Montre d'Invisibilité standard, les Zones de réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions ne remplissent pas la barre d'invisibilité lorsque le Spy est invisible. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%.

Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en feu l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de Jaraté auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud ou encore le Bastonneur Bostonien peuvent infliger un saignement, qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.

En plus de permettre l'espionnage invisible habituel, la Dead Ringer peut servir à alimenter la paranoïa des joueurs adverses. Causer une fausse mort évidente et forcer les ennemis à passer trop de temps à contrôler, peut-être même causer un Médic à déployer son ÜberCharge trop tôt par peur d'être poignardé. Ce qui peut permettre à vos partenaires de faire une poussée sur un objectif, sous la commande du Spy, ou attendre que l'ÜberCharge ennemie se finisse pour activer la leur.

Succès Associés

Article principal : Succès

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.


Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.


Update history

Patch du 9 octobre 2007
  • Les Spies ne peuvent plus recharger leurs Revolver alors qu'ils sont invisibles.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction du battage à la fin de la barre d'invisibilité où le joueur redevenait visible automatiquement.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité.

Patch du 21 décembre 2007

  • Correction des succès d'un Spy invisible/déguisé ou en train de se déguiser étant rapporté à tout le monde.

Patch du 31 décembre 2007

  • Retrait d'un rendu de paramètre obscur permettant aux joueurs de faire apparaitre les Spies entièrement invisibles, entièrement noirs.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.

Patch du 11 décembre 2008

  • Les Spies peuvent désormais recharger leur jauge d'invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les cabines de réapprovisionnement.

Patch du 15 décembre 2008

  • Correction de l'effet de particule du bonus d'extra santé ne s'affichant pas correctement sur les Spy invisible ou déguisé.

Patch du 28 janvier 2009

  • Correction des Spies invisibles ayant un effet de particule rayonnant en restant près d'un distributeur les soignant.

Patch du 2 février 2009

  • Les Spies invisibles ne peuvent plus prendre les Documents.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction des Spies pouvant se rendre invisibles automatiquement après être devenus visibles en utilisant un changement d'arme.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.

Patch du 7 mai 2010

  • Correction d'un bug ou certains joueurs pouvaient voir les Spy invisible alors qu'ils l'étaient complètement.

Patch du 19 mai 2010

  • Correction d'un cas ou le Spy pouvait faire une raillerie et se rendre invisible en même temps.

Patch du 11 juin 2012

  • Correction de l'effet d'invisibilité du Spy ne fonctionnant pas correctement sur le Demi-Pantalon du Texas et le Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • L'invisibilité confère désormais un bonus de résistance aux dégâts de 20% et réduit la durée des altérations, quelque soit la montre équipée.

Anecdotes

  • L'invisibilité a été développée par les Australiens avant 1850.[1](anglais)

Voir aussi