Patch du 28 janvier 2009

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Ajout d'un pourcentage sur le panneau HUD pour l'ÜberCharge du Medic
  • Ajout des niveaux et de la progression d'optimisation sur le panneau HUD pour les constructions de l'Engineer
  • Ajout de la ConVar mp_tournament_allow_non_admin_restart pour autoriser l’administrateur du serveur à activer ou non si les joueurs non-admin peuvent utiliser la ConCommand mp_tournament_restart sur le serveur. Par défaut est sur 1
  • Ajout de drapeau à l’entité gamerules afin que les auteurs de cartes puissent outrepasser le type de HUD utilisé. Permet donc de forcer le HUD du mode CP ou CTF à être utilisé si la carte mixe les entités des modes CTF/CP
  • Ajout d'un contrôle dans le HUD CTF pour être sur qu'il ne marque pas de point sur les zones de captures désactivés quand le joueur porte le drapeau. Permet aux auteurs de cartes d'avoir plus qu'une seule zone de capture pour chaque équipe sur la carte
  • Changements de l'AutoTeam pour donner aux attaquants de nouveaux joueurs si les équipes sont égalisés en mode attaque/défense
  • Correction du modèle du Pyro ne s'animant pas dans le menu de classes
  • Correction des joueurs restant bloqués pendant le compte à rebours "Préparez-vous à réapparaître..."
  • Correction de Natascha n'ayant pas correctement les 75% de dégâts et augmentation légère du ralentissement de Natascha
  • Correction des effets des entrés/sorties des téléporteurs s'affichant même s'ils n'avaient pas d'entrés/sorties correspondante
  • Correction de l'announcer disant "le wagon approche d'un point de contrôle" après que le round est déjà été gagné
  • Correction des spies invisibles ayant un effet de particule rayonnant en restant près d'un distributeur les soignant
  • Correction d'un crash serveur en essayant de charger une carte qui contient un point de contrôle avec des valeurs d'index dupliqués
  • Correction de plusieurs avertissements sur les matériels dans la console
  • Correction de l'entrée du script sonore "Cart.Explode" utilisant un canal sonore inconnu
  • Marqué les ConVars cl_bobcycle et cl_bobup en tant que triche
  • Correction des clients utilisant reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, et sv_soundscape_printdebuginfo provoquant du décalage/crash sur les serveurs