Patch du 29 avril 2008

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Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Gold Rush.
Lien officiel: La Mise à Jour Gold Rush (français)

Notes de mise à jour

Goldrush banner.png

La Mise à Jour Gold Rush (aussi connue comme la Mise à Jour du Medic) fut rendue publique le 29 Avril 2008, et marque la première des mises à jour de classe.

Team Fortress 2

  • Ajout de Gold Rush.
  • Ajout des Informations sur les personnages et de l'Équipement Perso au Menu Principal.
  • Ajout de 39 nouveaux Succès de Medic.
  • Ajout de nouveaux objets:
  • Ajout de nouvelles animations d'attaque pour la plupart des attaques de mêlée.
  • Ajout de nouveaux dialogues pour le Heavy et le Demoman.
  • Ajout du mode Stopwatch pour les tournois.
    • Ajout des commandes "AddRedTeamScore" et "AddBlueTeamScore" aux tf_gamerules.
    • Ajout de la commande "SetRequiredObserverTarget" aux tf_gamerules. Les Spectateurs sont forcés d'utiliser un point de vue spécifique.
  • Granary
    • Ajout de la logique de temps de préparation et des portes au milieu.
    • Correction d'un bug d'alignement sur un des signes de la porte des BLU.
  • Pour les créateurs de cartes:
    • Les Créateurs de cartes peuvent maintenant directement placer les entités tf_gamerules sur leurs cartes. Correction du Hammer thinking, la commande pour lui étant bloquée.
    • Les Créateurs de cartes peuvent maintenant placer des bâtiments d'Engineers directement sur la carte, avec l'option pour qu'ils soient invulnérables.
    • Automatiquement utilisée sur les cartes Attaque/Défense.
  • L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
  • Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
  • Augmentation de la force prise avec les grenades, balles et explosions.
  • L'Identification de l'ATH d'une cible est maintenant colorée RED ou BLU pour s'accorder à la cible d'un spectateur.
  • Les fins de matchs du mode Tournoi n'arrivent plus trop tôt si la fin du temps réglementaire est très proche quand un nouveau round commence.
  • Correction d'un exploit où un clients pouvaient commencer un mode benchmark sur un serveur.
  • Correction de l'exploit de noyade, permettant aux joueurs de régénérer leur santé.
  • Correction d'un exploit de rechargement, permettant aux joueurs de tirer instantanément après avoir changé d'arme.
  • Correction d'un bug du Lance-Flammes, où un joueur collé à un mur ne pouvait être enflammé de face.
  • Correction de l'apparence de l'invulnérabilité ne se dessinant pas si le joueur invulnérable était précédemment en feu.
  • Correction de l'entrée "nombre de fois utilisé" des Téléporteurs saturant à 32
  • Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
  • Correction mineure des statistiques pour empêcher les joueurs d'obtenir les succès en utilisant sv_cheats.
    • Correction mineure de la lumière dans les bases RED et BLU.
  • 2Fort
    • Ajout de moyennes boites de munitions et kits de santé dans le passage au sous-sol.
    • Ajout de petites boites de munitions de kits de santé au sommet de la spirale.
    • Correction d'un exploit à l'extérieur du pont de Sniper BLU.
    • Correction du nombre "2" devant la base RED n'étant pas assigné à la brush.