Patch du 25 octobre 2007

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Notes de mise à jour

Team Fortress 2

  • Amélioration de la compatibilité pour direct sound.
  • Les impressions d'écran d'Arrêt sur Image déplacent maintenant l'ID du joueur en bas à droite et retire tous les éléments du ATH jusqu'à la fin de l'arrêt sur image.
  • Amélioration du calcul de l'auto-équilibrage pour déterminer qui doit changer.
  • Amélioration des compatibilités de réseau pour quelques routeurs.
  • Rajout du nombre de classes au dessus des boutons en plus des images de classes.
  • Retrait des préfixes (tc_, ctf_, etc.) des noms de cartes à plusieurs endroits où ils étaient écrits.
  • Correction d'un crash durant l'initialisation du niveau, lié au chargement des modèles
  • Correction d'un problème sur Dustbowl et Hydro pouvant arriver quand un serveur se vidait au milieu d'un round
  • Correction d'un bug dans le code d'évitage du coté client d'un joueur, l'adoucissant un peu plus
  • Correction de crash relié à l'usage de la pool mémoire
  • Correction du tableau de score ayant une partie coupée
  • Les bâtiments d'Engineer explosent maintenant quand l'Engineer meurt en Mort Subite
  • Correction d'un exploit du Poignardage de Spy où on pouvait poignarder un joueur qui vous faisait face
  • Correction du battage à la fin de la barre d'invisibilité où le joueur redevenait visible automatiquement
  • Correction des détails de niveau de texture, n'étant pas préservés en "Très élevé"
  • Amélioration de plusieurs messages d'erreur, et ajout de liens vers les pages steampowered d'aide
  • Correction d'un problème de point quand on détruisait un bâtiment, ça ajoutait un point fantôme, qui ne s'ajoutait pas dans le panier ni dans les scores totaux
  • Correction du problème de serveur honeypot
  • Correction d'un crash rare causé par un Medi Gun perdant son propriétaire
  • Correction d'un exploit permettant à un Medic déconnecté de continuer à donner une ÜberCharge à leur patient jusqu'à ce qu'ils soit complètement déconnectés
  • Le menu d'Équipe désactive maintenant le bouton spectateur si mp_allowspectators vaut zéro
  • Ajout d'une string de localisation manquante "cannot_be_spectator"
  • Correction de cas où les grenades pouvaient traverser les joueurs ou les bâtiments
  • Correction des explosions de roquettes/grenades étant capables de faire des dégâts à travers les plafonds
  • Les commandes "build X" de l'Engineer se comportent maintenant correctement quand liées directement à des touches