Difference between revisions of "Cloak/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Invisibilité}}
 
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Un Spy se rendant invisible]]
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{{Quotation|'''The Spy'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Le Spy se rendant invisible]]
L''''invisibilité''' est une habileté inhérente du [[Spy/fr]] qui est contrôlée grâce à la montre accrochée à son poignet. Cette habileté rends le Spy invisible pour un court moment, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré.
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{{Quotation|'''Le Spy'''|Cou-cou!|sound=Spy_taunts06_fr.wav}}
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L''''invisibilité''' est une capacité inhérente du [[Spy/fr|Spy]] qui varie selon que la {{item link|Invisibility Watch}}, la {{item link|Cloak and Dagger}}, la {{item link|Dead Ringer}}, ou la {{item link|Enthusiast's Timepiece}} soit équipée. Cette capacité rend le Spy invisible pour un court moment, différent selon les montres, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré. Tant qu'il est invisible, le Spy est incapable d'attaquer.
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== Attributs Généraux ==
 
== Attributs Généraux ==
Premièrement, on note que le Spy est incapable d'utiliser ses armes ou de faire une moquerie en étant invisible, mais qu'il peut néanmoins utiliser son [[Disguise Kit/fr]]. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permets de changer de déguisement discrètement.
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Bien que l'invisibilité rend incapable d'attaquer, le joueur peut quand même utiliser son {{item link|Disguise Kit}}. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permet de changer de déguisement discrètement (attention toutefois que cela n'est vrai que lorsque le Spy est totalement invisible).
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Lorsque l'invisibilité est activée, les équipiers du Spy le voient semi transparent et teinté de sa couleur d'équipe alors qu'il est complètement invisible aux yeux des ennemis. Ceci permet aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction.
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Un Spy invisible percutant un Sniper RED]]
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Percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts permettra à tous les ennemis de voir la silhouette semi-transparente du Spy. Lorsque bonus de vitesse de la {{item name|Dead Ringer}} est actif, la silhouette du joueur ne s'affichera pas s'il percute un ennemi.
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Les Spy invisibles produisent moins de sons, tels que les répliques vocales (ex. cris lorsqu'il se fait tirer dessus) et bruits de pas. Les commandes vocales peuvent être utilisées normalement, et certaines répliques continuent à se déclencher. Les effets de particules ordinaires (tels que ceux des [[hat/fr|chapeaux]]) sont également cachés. Si le Spy est touché par une arme produisant un effet visible tels que {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/fr|saignement]] ou [[Fire/fr|feu]], ils s'afficheront, rendant la silhouette du Spy aisément localisable. La durée de ces altérations sera néanmoins réduite si le Spy garde son invisibilité active. De la même façon en sortant de l'[[water/fr|Eau]], des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible, et tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de saignement, ainsi qu'un craquement audible. Enfin, un Spy invisible possède un bonus de résistance aux dégâts de 20%.
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Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, il émet bruit particulier et il apparaîtra temporairement en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre visible loin de ses ennemis.
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Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme visible par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur le [[HUD/fr|ATH]].
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Lorsqu'il est invisible, le Spy ne lèvera pas son {{item link|Knife}}, même s'il est en position pour poignarder un ennemi.
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Le Spy ne peut pas activer son invisibilité 0.5 secondes après une tentative de [[backstab/fr|poignardage]], il peut toutefois se rendre invisible instantanément après avoir utilisé un {{item link|Sapper}} ou tiré avec une de ses armes principales.
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Se rendre invisible avec la {{item name|Dead Ringer}} est instantané, les autres montres prennent à peu près une seconde. Se rendre visible prend à peu près deux secondes avec toutes les montres.
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== Stratégie ==
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{{see also|Spy strategy/fr|l1=Stratégie de base du Spy}}
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Le type d'invisibilité ainsi que la stratégie à employer en combat dépend de la montre que le Spy utilise. Par conséquent, il se peut que l'équipe ennemie modifie son comportement afin de se protéger contre un certain type de montre. Un Spy se doit alors d'être efficace avec tous les types de montres pour contrer toute forme de comportement ennemi.
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=== {{item name|Invisibility Watch}} ===
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[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|La {{item name|Invisibility Watch}} est la montre par défaut du Spy]]
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{{main|Invisibility Watch/fr|l1={{item name|Invisibility Watch}}}}
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Avec la montre par défaut et ses variantes ([[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]] et [[Quäckenbirdt/fr|Quäckenbirdt]]), les joueurs peuvent se rendre invisible pour un maximum de 9 secondes durant lesquelles ils peuvent traverser les lignes ennemies, les chemins couverts par des [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]], ou fuir des attaquants tout en étant parfaitement invisible. Ramasser des [[ammo/fr|Munitions]] sous formes de caisses ou des armes par terre rechargera une partie de l'invisibilité. L'architecture des cartes et la localisation des différentes caisses de munitions sont importants pour les joueurs souhaitant rester invisibles pour de longues périodes. Les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] de chaque équipe peuvent aussi recharger l'invisibilité de la montre, même quand le Spy est lui-même invisible. Ayez conscience du fait qu'utiliser un Distributeur ennemi requiert un déguisement adéquat, et que le Spy peut être découvert si un [[Engineer/fr|Engineer]] ennemi le percute en allant chercher du métal, ou par n'importe quel autre ennemi cherchant à se soigner.
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Se rendre à nouveau visible produit un léger 'whoosh' qui peut être entendu par les joueurs à proximité. Les Spies expérimentés doivent alors se rendre visible dans des lieux non fréquentés, préférablement avec le déguisement approprié, afin d'éviter que des ennemis se mettent à surveiller la zone après avoir entendu un bruit.
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L'ennemi direct de l'invisibilité est le [[Pyro/fr|Pyro]]. Si il prend feu en étant invisible, le Spy sera alors visible et brûlera d'un feu légèrement tinté de la couleur de son équipe. Les Spies doivent éviter les Pyros en étant invisible, car si ceux-ci les percutent, ils pourraient commencer à [[Spy-checking/fr|contrôler]] à proximité ce qui pourrait compromettre toute tentative de fuite.
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=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
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[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|La {{item name|Cloak and Dagger}} se recharge en restant immobile.]]
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{{main|Cloak and Dagger/fr|l1={{item name|Cloak and Dagger}}}}
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La montre {{item name|Cloak and Dagger}} est une alternative à la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.2 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions lorsque le joueur est invisible. Si le joueur reste immobile tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera lentement de lui-même. Les [[Ammo/fr|Boîtes de Munitions]] larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25% quand la montre est désactivée.
  
Deuxièmement, le Spy est complètement invisible pour tout ses ennemis lorsqu'il sort sa montre. Les coéquipiers du Spy sont capables de voir celui-ci sous la forme d'une silhouette semi-transparente colorée de la couleur de leur équipe. Ceci permets aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction de lui.
+
Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la {{item name|Cloak and Dagger}} mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien saboter des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.
  
[[File:User_Z_Overlord_cloak_bump.jpg|thumb|250px|Un Spy invisible percutant un Sniper RED]]
+
Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, la montre ne '''se désactive pas''' et le Spy ne redevient pas complètement visible, au lieu de cela, il affiche une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité.
De plus, percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts provoquera un dysfonctionnement de la montre qui permettra à tous les ennemis d'observer une silhouette semi-transparente du Spy. Mais un Spy ne peut pas tout simplement se permettre de foncer à travers un champ de bataille ennemi en étant invisible. Toutefois ceci ne s'applique pas à toutes les montres, la [[Dead Ringer/fr]], par exemple, ne montre pas de silhouettes semi-invisibles si le Spy percute un ennemi lors de son invisibilité. ''Voir [[Dead Ringer/fr]]''
 
  
Si le Spy est confronté aux effets visuels d'armes telles que le [[Jarate/fr]], le [[Bleeding/fr]] et le [[Flamethrower|fire/fr]], son invisibilité sera inutile; les effets de particules le rendant visible à tous. De la même façon qu'en sortant l'[[water/fr]], des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible. Tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de gouttes de sang ainsi qu'un craquement audible. Les joueurs en Spy devraient éviter ces armes ainsi que ceux qui les portent si ils souhaitent rester incognito sur le champ de bataille.
+
Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent. Toutefois cela lui permettra de traverser une plus grande étendue, l'invisibilité pouvant durer jusqu'à une minute complète (10 fois plus qu'en courant). Cette approche peut s’avérer judicieuse puisque la vitesse accroupie est équivalente à un tiers de la vitesse normale.
  
Lorsque le Spy se rends à nouveau visible, un bruit particulier se fera entendre et il apparaitra en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. A cause ce ceci, il faut prendre soin de se rendre à nouveau visible loin de ses ennemis.
+
=== {{item name|Dead Ringer}} ===
 +
[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|La {{item name|Dead Ringer}} permet au Spy de feindre sa propre mort.]]
  
Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme observé par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur l'[[HUD]].
+
{{main|Dead Ringer/fr|l1={{item name|Dead Ringer}}}}
  
== Strategy ==
+
L'attribut principal de cette arme est de [[Cloak/fr|rendre invisible]] le propriétaire pendant 7 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|The [[Invisibility Watch]] is the Spy's default watch.]]
 
{{see also|Spy strategy}}
 
  
The nature and strategy for cloaking depends on the type of watch the Spy uses in battle. Additionally, the enemy team may alter their behavior in order to protect themselves against a certain type of watch. A Spy should therefore be proficient in all Cloak types to be able to adapt to any opposing force.
+
Quand le Spy est visible, la Dead Ringer bloque 50% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Une fois la mort feinte déclenchée, la Dead Ringer confère un bonus de résistance de 65% des dégâts subits, qui décroit jusqu'à atteindre les 20% au bout de 3 secondes. La mort feinte confère également un bonus de vitesse de 3 secondes : il est alors simple de savoir quand le bonus de résistance atteint son minimum. Additionnellement, un Spy [[Cloak/fr|invisible]] n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre en collision avec un adversaire lorsque le bonus de vitesse est actif.
  
=== Invisibility Watch ===
+
La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. L'activation de la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité. Contrairement à la Montre d'Invisibilité standard, les [[Resupply area/fr|Zones de réapprovisionnement]], les [[Dispenser/fr|Distributeurs]] et les [[ammo/fr|munitions]] ne remplissent pas la barre d'invisibilité lorsque le [[Spy/fr|Spy]] est [[Cloak/fr|invisible]]. Les [[Ammo/fr|Boîtes de Munitions]] larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%.
{{main|Invisibility Watch}}
 
  
With the default watch, players can Cloak for a maximum of 9 seconds, during which they can move through enemy lines, across [[Sentry Gun]] paths, or away from attackers whilst remaining completely invisible. Picking up [[ammo]] in the form of boxes or dropped weapons will replenish the Cloak at the default rate. Map layout and location of various ammo points, therefore, are important to players who wish to remain cloaked for a longer period of time. [[Dispenser]]s on either team can also fill the Cloak meter even when the Spy is cloaked. Be advised, however, that using an enemy Dispenser will require the correct disguise, and that the Spy may be discovered if bumped into by [[Engineer]]s collecting their metal or any other class whom are healing themselves at the Dispenser.
+
Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en [[fire/fr|feu]] l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de [[Jarate/fr|Jaraté]] auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]], l'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] ou encore le [[Boston Basher/fr|Bastonneur Bostonien]] peuvent infliger un [[bleed/fr|saignement]], qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.
  
Uncloaking will produce a quiet 'whooshing' sound that can be heard by other players in the immediate vicinity. Experienced Spies should therefore uncloak in a lone location, preferably with an appropriate disguise, in order to avoid enemies who may start searching the area upon hearing the noise.  
+
En plus de permettre l'espionnage invisible habituel, la {{item name|Dead Ringer}} peut servir à alimenter la paranoïa des joueurs adverses. Causer une fausse mort évidente et forcer les ennemis à passer trop de temps à contrôler, peut-être même causer un [[Medic/fr|Médic]] à déployer son [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] trop tôt par peur d'être poignardé. Ce qui peut permettre à vos partenaires de faire une poussée sur un objectif, sous la commande du Spy, ou attendre que l'ÜberCharge ennemie se finisse pour activer la leur.
  
The direct counter of the Cloak is the [[Pyro]]. If set on fire while cloaked, the Spy will be rendered visible and will burn with a team-colored ambiance if set on fire. Spies should avoid Pyros when cloaked; if bumped into, a Pyro may begin to [[Spy-Checking|Spycheck]] the vicinity in which case it can prove difficult to escape unharmed.
+
== Succès Associés ==
 +
{{main|Achievements/fr|l1=Succès}}
 +
=== {{Class link|pyro}} ===
 +
{{Achievement table
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| {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
  
=== Dead Ringer ===
+
=== {{Class link|demoman}} ===
[[File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png|thumb|300px|right|La [[Dead Ringer/fr]] permets au Spy de feindre sa propre mort.]]
+
{{Achievement table
{{main|Dead Ringer}}
+
| {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
  
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when the correct bound key is pressed, but rather it will be held up in the player's view in a ready position. Subsequently, the next time the Spy is dealt damage, either by enemies or falling, he will drop a fake corpse and immediately become cloaked for a total of 6.5 seconds. During this time
+
=== {{Class link|heavy}} ===
any damage received by the player will be reduced by 90%, and will not shimmer if attacked or bumped into by enemies.
+
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
  
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. It should be noted however that the occasionally the dropped ragdoll is somewhat bugged and noticeable by experienced players, who may alert their team of a Dead Ringer Spy being present. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked once will almost immediately be suspicious to the enemy. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent [[Sniper]]s, [[Sticky Bomb]] traps or forms of [[Crits|critical]] attacks.
+
=== {{Class link|engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
  
Spies with the Dead Ringer can collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, albeit at a reduced amount compared to the Invisibility Watch. Once cloaked for longer than 6.5 seconds, however, the Spy will shimmer upon damage or contact with the enemy as with any other watch. Making a run through the map with the Dead Ringer, therefore, is just as risky as with the default watch.
+
=== {{Class link|sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
}}
  
The main disadvantage of the watch is the loud and distinctive de-cloaking sound. Players should therefore utilize cover or remote locations to uncloak. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy culprit. Due to the Cloak taking a long time to recharge without nearby ammo, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
+
=== {{Class link|spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
| {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 +
}}
 +
== Update history ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|10|9|2007}}
 +
* Les Spies ne peuvent plus recharger leurs Revolver alors qu'ils sont invisibles.  
  
While the Dead Ringer Cloak is activated, the Spy can still be set on fire by a Pyro. The damage reduction, however, may allow the player to seek out water and extinguish themselves where otherwise they would have died. Many Pyros will continue to chase the Spy once alight, making escape more difficult. Should the Pyro prowl the area outside the water, players may consider hiding in the water for as long as the Cloak permits until the Pyro leaves. Shooting at the Pyro from the water is also a viable option, as his Flamethrower is ineffective underwater. On the other hand, leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove successful.
+
'''{{Patch name|10|25|2007}}
 +
* Correction du battage à la fin de la barre d'invisibilité où le joueur redevenait visible automatiquement.
  
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
+
'''{{Patch name|12|20|2007}}
 +
* Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité.
  
=== Cloak and Dagger ===
+
'''{{Patch name|12|21|2007}}
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|La [[Cloak and Dagger/fr]] ne peut être rechargé qu'en restant fixe.]]
+
* Correction des succès d'un Spy invisible/déguisé ou en train de se déguiser étant rapporté à tout le monde.
{{main|Cloak and Dagger}}
 
  
The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo crates. On the other hand, should the player remain perfectly still while cloaked, the meter will recharge by itself at a slow rate.  
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}
 +
* Retrait d'un rendu de paramètre obscur permettant aux joueurs de faire apparaitre les Spies entièrement invisibles, entièrement noirs.
  
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or [[Electrosapper|Sap]] buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.
  
Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but this may be risky if enemies are close by. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly.  
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}
 +
* Les Spies peuvent désormais recharger leur jauge d'invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les cabines de réapprovisionnement.
  
A possibly strategy could be for the player to move slowly (often crouched) in poorly lit areas to maintain the Cloak. This is a risky maneuver however, as most players may still be able to locate the Spy, particularly if they are aware of his presence in the vicinity. Camouflage may also apply to team colored areas, such as RED Spies against rocky walls, but this is a hit and miss tactic.
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}
 +
* Correction de l'effet de particule du bonus d'extra santé ne s'affichant pas correctement sur les Spy invisible ou déguisé.
  
== Succès Liés ==
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}
{{main|Achievements/fr}}
+
* Correction des Spies invisibles ayant un effet de particule rayonnant en restant près d'un distributeur les soignant.
=== Pyro ===
 
{|
 
|[[Image:Spontaneous combustion.png|64px]]
 
|''' Combustion Spontanée '''
 
Faites brûler 10 Spies invisibles.  
 
|}
 
  
=== Demoman ===
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}
{|
+
* Les Spies invisibles ne peuvent plus prendre les Documents.
|[[Image:Tf demoman decapitate cloaked spy.png|64px]]
 
|''' Coupe-gorge '''
 
Décapitez un Spy invisible.
 
|}
 
  
=== Heavy ===
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}
{|
+
* Correction des Spies pouvant se rendre invisibles automatiquement après être devenus visibles en utilisant un changement d'arme.
|[[Image:Spyalectical Materialism.png|64px]]
 
|''' Chasse Aux Espions '''
 
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.
 
|}
 
  
=== Engineer ===
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
{|
+
* Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.  
|[[Image:Search engine.jpg|64px]]
 
|''' Avide De Recherche '''
 
Tuez 3 Spy invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Wrangler.  
 
|}
 
  
=== Sniper ===
+
'''{{Patch name|5|7|2010}}
{|
+
* Correction d'un bug ou certains joueurs pouvaient voir les Spy invisible alors qu'ils l'étaient complètement.
|[[Image:Tf sniper jarring transition.png|64px]]
 
|width=50%|''' Le pouvoir des bocaux '''
 
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.  
 
  
|[[Image:Tf sniper shoot the breeze.png|64px]]
+
'''{{Patch name|5|19|2010}}
|width=50%|''' Tir à l'aveugle '''
+
* Correction d'un cas ou le Spy pouvait faire une raillerie et se rendre invisible en même temps.
Kill a fully invisible Spy in a single hit.  
 
|}
 
  
=== Spy ===
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}
{|
+
* Correction de l'effet d'invisibilité du Spy ne fonctionnant pas correctement sur le Demi-Pantalon du Texas et le Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial.
|[[Image:Tf spy burn notice.png|64px]]
 
|width=50%|''' Burn Notice '''
 
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.  
 
  
|[[Image:Tf spy spies like us.png|64px]]
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
|width=50%|''' Drôles D'espions '''
+
* L'invisibilité confère désormais un bonus de résistance aux dégâts de 20% et réduit la durée des altérations, quelque soit la montre équipée.}}
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.  
+
 
|}
+
== Anecdotes ==
 +
* L'invisibilité a été développée par les Australiens avant 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]{{lang icon|en}}
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Disguise Kit/fr]]
+
* {{item link|Disguise Kit}}
* [[Spy strategy/fr]]
+
* [[Spy strategy/fr|Stratégie du Spy]]
  
 
{{Spy Nav}}
 
{{Spy Nav}}
 +
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]

Latest revision as of 20:09, 6 July 2015


Le Spy se rendant invisible
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Cou-cou!
Le Spy
»

L'invisibilité est une capacité inhérente du Spy qui varie selon que la Montre d'invisibilité, la Cloak and Dagger, la Dead Ringer, ou la Montre du Passionné soit équipée. Cette capacité rend le Spy invisible pour un court moment, différent selon les montres, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré. Tant qu'il est invisible, le Spy est incapable d'attaquer.

Attributs Généraux

Bien que l'invisibilité rend incapable d'attaquer, le joueur peut quand même utiliser son Kit de Déguisement. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permet de changer de déguisement discrètement (attention toutefois que cela n'est vrai que lorsque le Spy est totalement invisible). Lorsque l'invisibilité est activée, les équipiers du Spy le voient semi transparent et teinté de sa couleur d'équipe alors qu'il est complètement invisible aux yeux des ennemis. Ceci permet aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction.

Un Spy invisible percutant un Sniper RED

Percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts permettra à tous les ennemis de voir la silhouette semi-transparente du Spy. Lorsque bonus de vitesse de la Dead Ringer est actif, la silhouette du joueur ne s'affichera pas s'il percute un ennemi.

Les Spy invisibles produisent moins de sons, tels que les répliques vocales (ex. cris lorsqu'il se fait tirer dessus) et bruits de pas. Les commandes vocales peuvent être utilisées normalement, et certaines répliques continuent à se déclencher. Les effets de particules ordinaires (tels que ceux des chapeaux) sont également cachés. Si le Spy est touché par une arme produisant un effet visible tels que Jaraté, Lait frelaté, saignement ou feu, ils s'afficheront, rendant la silhouette du Spy aisément localisable. La durée de ces altérations sera néanmoins réduite si le Spy garde son invisibilité active. De la même façon en sortant de l'Eau, des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible, et tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de saignement, ainsi qu'un craquement audible. Enfin, un Spy invisible possède un bonus de résistance aux dégâts de 20%.

Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, il émet bruit particulier et il apparaîtra temporairement en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre visible loin de ses ennemis.

Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme visible par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur le ATH.

Lorsqu'il est invisible, le Spy ne lèvera pas son Couteau, même s'il est en position pour poignarder un ennemi.

Le Spy ne peut pas activer son invisibilité 0.5 secondes après une tentative de poignardage, il peut toutefois se rendre invisible instantanément après avoir utilisé un Saboteur ou tiré avec une de ses armes principales.

Se rendre invisible avec la Dead Ringer est instantané, les autres montres prennent à peu près une seconde. Se rendre visible prend à peu près deux secondes avec toutes les montres.

Stratégie

Voir aussi : Stratégie de base du Spy

Le type d'invisibilité ainsi que la stratégie à employer en combat dépend de la montre que le Spy utilise. Par conséquent, il se peut que l'équipe ennemie modifie son comportement afin de se protéger contre un certain type de montre. Un Spy se doit alors d'être efficace avec tous les types de montres pour contrer toute forme de comportement ennemi.

Montre d'invisibilité

La Montre d'invisibilité est la montre par défaut du Spy
Article principal : Montre d'invisibilité

Avec la montre par défaut et ses variantes (Montre du Passionné et Quäckenbirdt), les joueurs peuvent se rendre invisible pour un maximum de 9 secondes durant lesquelles ils peuvent traverser les lignes ennemies, les chemins couverts par des Mitrailleuses, ou fuir des attaquants tout en étant parfaitement invisible. Ramasser des Munitions sous formes de caisses ou des armes par terre rechargera une partie de l'invisibilité. L'architecture des cartes et la localisation des différentes caisses de munitions sont importants pour les joueurs souhaitant rester invisibles pour de longues périodes. Les Distributeurs de chaque équipe peuvent aussi recharger l'invisibilité de la montre, même quand le Spy est lui-même invisible. Ayez conscience du fait qu'utiliser un Distributeur ennemi requiert un déguisement adéquat, et que le Spy peut être découvert si un Engineer ennemi le percute en allant chercher du métal, ou par n'importe quel autre ennemi cherchant à se soigner.

Se rendre à nouveau visible produit un léger 'whoosh' qui peut être entendu par les joueurs à proximité. Les Spies expérimentés doivent alors se rendre visible dans des lieux non fréquentés, préférablement avec le déguisement approprié, afin d'éviter que des ennemis se mettent à surveiller la zone après avoir entendu un bruit.

L'ennemi direct de l'invisibilité est le Pyro. Si il prend feu en étant invisible, le Spy sera alors visible et brûlera d'un feu légèrement tinté de la couleur de son équipe. Les Spies doivent éviter les Pyros en étant invisible, car si ceux-ci les percutent, ils pourraient commencer à contrôler à proximité ce qui pourrait compromettre toute tentative de fuite.


Cloak and Dagger

La Cloak and Dagger se recharge en restant immobile.
Article principal : Cloak and Dagger

La montre Cloak and Dagger est une alternative à la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.2 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions lorsque le joueur est invisible. Si le joueur reste immobile tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera lentement de lui-même. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25% quand la montre est désactivée.

Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la Cloak and Dagger mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien saboter des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.

Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, la montre ne se désactive pas et le Spy ne redevient pas complètement visible, au lieu de cela, il affiche une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité.

Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent. Toutefois cela lui permettra de traverser une plus grande étendue, l'invisibilité pouvant durer jusqu'à une minute complète (10 fois plus qu'en courant). Cette approche peut s’avérer judicieuse puisque la vitesse accroupie est équivalente à un tiers de la vitesse normale.

Dead Ringer

La Dead Ringer permet au Spy de feindre sa propre mort.
Article principal : Dead Ringer

L'attribut principal de cette arme est de rendre invisible le propriétaire pendant 7 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.

Quand le Spy est visible, la Dead Ringer bloque 50% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Une fois la mort feinte déclenchée, la Dead Ringer confère un bonus de résistance de 65% des dégâts subits, qui décroit jusqu'à atteindre les 20% au bout de 3 secondes. La mort feinte confère également un bonus de vitesse de 3 secondes : il est alors simple de savoir quand le bonus de résistance atteint son minimum. Additionnellement, un Spy invisible n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre en collision avec un adversaire lorsque le bonus de vitesse est actif.

La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. L'activation de la mort feinte consomme 50% de la jauge d'invisibilité. Contrairement à la Montre d'Invisibilité standard, les Zones de réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions ne remplissent pas la barre d'invisibilité lorsque le Spy est invisible. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%.

Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en feu l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de Jaraté auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud ou encore le Bastonneur Bostonien peuvent infliger un saignement, qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.

En plus de permettre l'espionnage invisible habituel, la Dead Ringer peut servir à alimenter la paranoïa des joueurs adverses. Causer une fausse mort évidente et forcer les ennemis à passer trop de temps à contrôler, peut-être même causer un Médic à déployer son ÜberCharge trop tôt par peur d'être poignardé. Ce qui peut permettre à vos partenaires de faire une poussée sur un objectif, sous la commande du Spy, ou attendre que l'ÜberCharge ennemie se finisse pour activer la leur.

Succès Associés

Article principal : Succès

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.


Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.


Update history

Patch du 9 octobre 2007
  • Les Spies ne peuvent plus recharger leurs Revolver alors qu'ils sont invisibles.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction du battage à la fin de la barre d'invisibilité où le joueur redevenait visible automatiquement.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité.

Patch du 21 décembre 2007

  • Correction des succès d'un Spy invisible/déguisé ou en train de se déguiser étant rapporté à tout le monde.

Patch du 31 décembre 2007

  • Retrait d'un rendu de paramètre obscur permettant aux joueurs de faire apparaitre les Spies entièrement invisibles, entièrement noirs.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.

Patch du 11 décembre 2008

  • Les Spies peuvent désormais recharger leur jauge d'invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les cabines de réapprovisionnement.

Patch du 15 décembre 2008

  • Correction de l'effet de particule du bonus d'extra santé ne s'affichant pas correctement sur les Spy invisible ou déguisé.

Patch du 28 janvier 2009

  • Correction des Spies invisibles ayant un effet de particule rayonnant en restant près d'un distributeur les soignant.

Patch du 2 février 2009

  • Les Spies invisibles ne peuvent plus prendre les Documents.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction des Spies pouvant se rendre invisibles automatiquement après être devenus visibles en utilisant un changement d'arme.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.

Patch du 7 mai 2010

  • Correction d'un bug ou certains joueurs pouvaient voir les Spy invisible alors qu'ils l'étaient complètement.

Patch du 19 mai 2010

  • Correction d'un cas ou le Spy pouvait faire une raillerie et se rendre invisible en même temps.

Patch du 11 juin 2012

  • Correction de l'effet d'invisibilité du Spy ne fonctionnant pas correctement sur le Demi-Pantalon du Texas et le Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial.

Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)

  • L'invisibilité confère désormais un bonus de résistance aux dégâts de 20% et réduit la durée des altérations, quelque soit la montre équipée.

Anecdotes

  • L'invisibilité a été développée par les Australiens avant 1850.[1](anglais)

Voir aussi