Difference between revisions of "Cloak/fr"

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Percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts permettra à tous les ennemis de voir la silhouette semi-transparente du Spy. Le Spy restera visible 0.5 secondes de plus avec {{item link|Saharan Spy}} équipé. Lorsque la réduction de dégâts de la {{item name|Dead Ringer}} est activée, la silhouette du joueur ne s'affichera pas s'il percute un ennemi ou subit des dégâts.  
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Percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts permettra à tous les ennemis de voir la silhouette semi-transparente du Spy. Le Spy restera visible 0.5 secondes de plus avec {{item link|Saharan Spy}} équipé. Lorsque bonus de vitesse de la {{item name|Dead Ringer}} est activée, la silhouette du joueur ne s'affichera pas s'il percute un ennemi.  
  
Les Spy invisibles produisent moins de sons, tels que les répliques vocales (ex. cris lorsqu'il se fait tirer dessus) et bruits de pas. Les commandes vocales peuvent être utilisées normalement, et certaines répliques continuent à se déclencher. Les effets de particules ordinaires (tels que ceux des [[hat/fr|chapeaux]]) sont également cachés. Si le Spy est touché par une arme produisant un effet visible tels que {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/fr|saignement]] ou [[Fire/fr|feu]], ils s'afficheront, rendant l'invisibilité inutile. De la même façon en sortant de l'[[water/fr|Eau]], des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible, et tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de saignement, ainsi qu'un craquement audible.
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Les Spy invisibles produisent moins de sons, tels que les répliques vocales (ex. cris lorsqu'il se fait tirer dessus) et bruits de pas. Les commandes vocales peuvent être utilisées normalement, et certaines répliques continuent à se déclencher. Les effets de particules ordinaires (tels que ceux des [[hat/fr|chapeaux]]) sont également cachés. Si le Spy est touché par une arme produisant un effet visible tels que {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/fr|saignement]] ou [[Fire/fr|feu]], ils s'afficheront, rendant la silhouette du Spy aisément localisable. La durée de ces altérations sera néanmoins réduite si le Spy garde son invisibilité active. De la même façon en sortant de l'[[water/fr|Eau]], des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible, et tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de saignement, ainsi qu'un craquement audible. Enfin, un Spy invisible possède un bonus de résistance au dégâts de 20%.
  
 
Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, il émet bruit particulier et il apparaîtra temporairement en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre visible loin de ses ennemis.
 
Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, il émet bruit particulier et il apparaîtra temporairement en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre visible loin de ses ennemis.

Revision as of 19:14, 6 July 2015


Le Spy se rendant invisible
«
Cou-cou!
Le Spy
»

L'invisibilité est une capacité inhérente du Spy qui varie selon que la Montre d'invisibilité, la Cloak and Dagger, la Dead Ringer, ou la Montre du Passionné soit équipée. Cette capacité rend le Spy invisible pour un court moment, différent selon les montres, lui permettant de pénétrer les lignes ennemies sans se faire remarquer ou de s'échapper rapidement lorsqu'il est repéré. Tant qu'il est invisible, le Spy est incapable d'attaquer.

Attributs Généraux

Bien que l'invisibilité rend incapable d'attaquer, le joueur peut quand même utiliser son Kit de Déguisement. Se déguiser en étant invisible ne montre pas l'effet de fumée lié à un déguisement, ce qui permet de changer de déguisement discrètement (attention toutefois que cela n'est vrai que lorsque le Spy est totalement invisible). Lorsque l'invisibilité est activée, les équipiers du Spy le voient semi transparent et teinté de sa couleur d'équipe alors qu'il est complètement invisible aux yeux des ennemis. Ceci permet aux joueurs de déterminer si une zone est déjà couverte par un Spy ami et ainsi d'agir en fonction.

Un Spy invisible percutant un Sniper RED

Percuter un joueur ennemi ou subir des dégâts permettra à tous les ennemis de voir la silhouette semi-transparente du Spy. Le Spy restera visible 0.5 secondes de plus avec Spy du Caire équipé. Lorsque bonus de vitesse de la Dead Ringer est activée, la silhouette du joueur ne s'affichera pas s'il percute un ennemi.

Les Spy invisibles produisent moins de sons, tels que les répliques vocales (ex. cris lorsqu'il se fait tirer dessus) et bruits de pas. Les commandes vocales peuvent être utilisées normalement, et certaines répliques continuent à se déclencher. Les effets de particules ordinaires (tels que ceux des chapeaux) sont également cachés. Si le Spy est touché par une arme produisant un effet visible tels que Jaraté, Lait frelaté, saignement ou feu, ils s'afficheront, rendant la silhouette du Spy aisément localisable. La durée de ces altérations sera néanmoins réduite si le Spy garde son invisibilité active. De la même façon en sortant de l'Eau, des gouttes ruisselleront du Spy, même si celui-ci est invisible, et tomber d'une certaine hauteur provoquera un effet de saignement, ainsi qu'un craquement audible. Enfin, un Spy invisible possède un bonus de résistance au dégâts de 20%.

Lorsque le Spy se rend à nouveau visible, il émet bruit particulier et il apparaîtra temporairement en une silhouette semi-invisible de la couleur de son équipe, quel que soit son déguisement, avant de devenir entièrement visible. À cause de cela, il faut prendre soin de se rendre visible loin de ses ennemis.

Chacune des montres affiche un niveau de charge sur le modèle de l'arme visible par le joueur. Ce niveau de charge est aussi visible sur le ATH.

Lorsqu'il est invisible, le Spy ne lèvera pas son Couteau, même s'il est en position pour poignarder un ennemi.

Le Spy ne peut pas activer son invisibilité 0.5 secondes après une tentative de poignardage, il peut toutefois se rendre invisible instantanément après avoir utilisé un Saboteur ou tiré avec une de ses armes principales.

Se rendre invisible avec la Dead Ringer est instantané, les autres montres prennent à peu près une seconde. Se rendre visible prend à peu près deux secondes avec toutes les montres.

Stratégie

Voir aussi : Stratégie de base du Spy

Le type d'invisibilité ainsi que la stratégie à employer en combat dépend de la montre que le Spy utilise. Par conséquent, il se peut que l'équipe ennemie modifie son comportement afin de se protéger contre un certain type de montre. Un Spy se doit alors d'être efficace avec tous les types de montres pour contrer toute forme de comportement ennemi.

Montre d'invisibilité

La Montre d'invisibilité est la montre par défaut du Spy
Article principal : Montre d'invisibilité

Avec la montre par défaut ou la Montre du Passionné, une version promotionnelle, les joueurs peuvent se rendre invisible pour un maximum de 9 secondes durant lesquelles ils peuvent traverser les lignes ennemies, les chemins couverts par des Mitrailleuses, ou fuir des attaquants tout en étant parfaitement invisible. Ramasser des Munitions sous formes de caisses ou des armes par terre rechargera une partie de l'invisibilité. L'architecture des cartes et la localisation des différentes caisses de munitions sont importants pour les joueurs souhaitant rester invisibles pour de longues périodes. Les Distributeurs de chaque équipe peuvent aussi recharger l'invisibilité de la montre, même quand le Spy est lui-même invisible. Ayez conscience du fait qu'utiliser un Distributeur ennemi requiert un déguisement adéquat, et que le Spy peut être découvert si un Engineer ennemi le percute en allant chercher du métal, ou par n'importe quel autre ennemi cherchant à se soigner.

Se rendre à nouveau visible produit un léger 'whoosh' qui peut être entendu par les joueurs à proximité. Les Spies expérimentés doivent alors se rendre visible dans des lieux non fréquentés, préférablement avec le déguisement approprié, afin d'éviter que des ennemis se mettent à surveiller la zone après avoir entendu un bruit. Si le joueur a Spy du Caire équipé, le son sera réduit presque au silence.

L'ennemi direct de l'invisibilité est le Pyro. Si il prend feu en étant invisible, le Spy sera alors visible et brûlera d'un feu légèrement tinté de la couleur de son équipe. Les Spies doivent éviter les Pyros en étant invisible, car si ceux-ci les percutent, ils pourraient commencer à contrôler à proximité ce qui pourrait compromettre toute tentative de fuite.

Cloak and Dagger

La Cloak and Dagger ne peut être rechargée qu'en restant fixe.
Article principal : Cloak and Dagger

La montre Cloak and Dagger est une alternative à la montre par défaut. L'invisibilité dure 6.2 secondes quand le Spy est en mouvement et ne peut pas être rechargée par des caisses de munitions. Si le joueur reste immobile tout en étant invisible, le compteur d'invisibilité se rechargera lentement de lui-même.

Étant donné la nature de cette invisibilité, un Spy équipé de la Cloak and Dagger mènera le plus souvent son espionnage en ne bougeant pas. Les objets sur les maps tels que des boîtes ou des coins offrent alors des points stratégiques desquels on peut observer les mouvements ennemis et en faire un rapport à son équipe via microphone ou chat. De plus, ces zones permettent d'offrir au Spy des points desquels il pourra poignarder dans le dos toute classe lente ou bien saboter des bâtiments. Une fois que le Spy effectue un assassinat rapide, il peut retourner à cette position avantageuse et attendre un autre ennemi imprudent. Ce qui peut efficacement couper le trafic ennemi dans certaines régions, au fur et à mesure que l'ennemi prend conscience qu'il doit utiliser une autre route. Alternativement, ils pourraient envoyer un Pyro pour nettoyer la présence du Spy, si jamais cela arrive, le joueur devrait chercher une autre place où se cacher.

Une fois que le compteur d'invisibilité est vide, la montre ne se désactive pas et le Spy ne redevient pas complètement visible, au lieu de cela, il affiche une silhouette clairement visible, comme celle qui apparaît quand un ennemi le percute. Dans ce cas là, s'arrêter de marcher vous rend à nouveau totalement invisible, mais ceci peut être risqué si des ennemis sont à proximité.

Un Spy marchant accroupi sera invisible plus longtemps mais sera aussi plus lent. Toutefois cela lui permet de traverser une plus grande étendue, l'invisibilité pouvant durer jusqu'à une minute complète (10 fois plus qu'en courant) ce qui peut valoir le coup puisque la vitesse accroupie est un tiers de la vitesse normale.

Dead Ringer

La Dead Ringer permet au Spy de feindre sa propre mort.
Article principal : Dead Ringer

La Dead Ringer est unique en terme d'invisibilité. Cette montre ne vous rend pas invisible quand activée, mais se met en position ouverte. Avec la montre ouverte, dès qu'un Spy reçoit des dégâts, qu'ils soient infligés par l'ennemi ou en tombant, un faux cadavre tombe à terre, un faux message de frag est affiché et le Spy devient invisible pendant 6.5 secondes. Durant cette invisibilité chaque dommage reçu par le Spy sera réduit de 90% (empêchant de mourir d'attaques habituellement fatales telles que tir dans la tête et poignardage) et il n'apparaîtra pas en une silhouette semi-invisible si il rentre dans ses ennemis.

Le corps à terre dépendra du déguisement porté par le joueur. Avec un déguisement allié, le cadavre sera celui de la classe en laquelle vous étiez déguisé, permettant ainsi au Spy de s'introduire dans le territoire ennemi sans éveiller les soupçons. Il faut par contre prendre note que, occasionnellement le cadavre qui tombe peut bizarrement bugguer et rendre la présence du Spy reconnaissable à un joueur expérimenté, qui pourra alors alerter le reste de son équipe. De plus, faire activer la Dead Ringer par une attaque faible (tel qu'un tir de pistolet), apparaitra suspicieux. Un joueur devrait donc attendre quelques secondes (quitte à prendre quelques dégâts) avant de se rendre invisible pour créer une fausse mort convaincante. Ceci ne s'applique cependant pas avec les Snipers compétents, les pièges de bombes collantes ou toute autre attaque critique.

Les Spies avec la Dead Ringer peuvent collecter des munitions ou utiliser des Distributeurs pour remplir leur barre d'invisibilité. Toutefois, s'ils restent invisible plus de 6.5 secondes, le Spy apparaîtra semi-visible lorsqu'il subira des dégâts ou rentrera dans un joueur adverse. Ainsi, traverser la carte avec la Dead Ringer est tout aussi risqué qu'avec la montre par défaut et les 6.5 secondes d'invisibilité ne suffiront pas sans récupérer métal et munitions. Un Distributeur niveau 3 peut recharger entièrement une Dead Ringer en quelque secondes, permettant au Spy de réutiliser son invisibilité s'il reste près d'un distributeur ennemi.

Le principal désavantage de cette montre réside dans le bruyant et distinctif son émis lorsque le Spy redevient visible, qui peut être fortement atténué en équipant l'ensemble Spy du Caire. Les joueurs devraient donc se servir de couvertures et d'endroits éloignés pour se rendre visible. Si la Dead Ringer est entendue, les ennemis commenceront sûrement à chercher dans les environs pour trouver le coupable. À cause de la longue durée qu'il faut pour recharger, sans munitions ou métal à proximité, se rendre visible loin des ennemis est une priorité pour rester en vie.

Même si l'invisibilité de la Dead Ringer rend intégralement invisisible, le Spy peut quand même être embrasé par les flammes d'un Pyro. La réduction de dégât peut, cependant, permettre au joueur de chercher de l'eau ou un moyen de s'éteindre quand il serait mort autrement. Si le Pyro campe la région en dehors de l'eau, le joueur devrait considérer attendre dans l'eau la fin de sa barre d'invisibilité ou que le Pyro s'en aille. Tirer sur le Pyro depuis l'eau est aussi une option viable, vu que le Lance-flammes est inefficace sous l'eau. D'un autre coté, conduire le Pyro dans les bras d'une Mitrailleuse alliée ou d'un joueur expérimenté peut être plus efficace. Si le Spy est déjà couvert de Jaraté ou Lait frelaté avant que la montre s'active, il restera semi-visible une fois activée.

La réduction de dégâts de l'invisibilité initiale de la Dead Ringer peut être utilisée pour protéger les alliés important en bloquant les projectiles ou les ennemis.

En plus de permettre l'espionnage invisible habituel, la Dead Ringer peut servir à alimenter la paranoïa des joueurs adverses. Causer une fausse mort évidente et forcer les ennemis à passer trop de temps à contrôler, peut-être même causer un Médic à déployer son ÜberCharge trop tôt par peur d'être |poignardé. Ce qui peut permettre à vos partenaires de faire une poussée sur un objectif, sous la commande du Spy, ou attendre que l'ÜberCharge ennemie se finisse pour activer la leur.

Succès Associés

Article principal : Succès

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Coupe-gorge
Coupe-gorge
Décapitez un Spy invisible.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Chasse aux espions
Chasse aux espions
Tuez 10 Spies invisibles seul ou en coopération.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Avide de recherche
Avide de recherche
Tuez 3 Spies invisibles à l'aide d'une mitrailleuse sous le contrôle de votre Dompteur.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Le pouvoir des bocaux
Le pouvoir des bocaux
Révélez un Spy invisible à l'aide du jaraté.


Tir à l'aveugle
Tir à l'aveugle
Tuez un Spy totalement invisible en un seul tir.


Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.


Drôles d'espions
Drôles d'espions
En étant invisible, rentrez dans un Spy invisible ennemi.


Update history

Patch du 9 octobre 2007
  • Les Spies ne peuvent plus recharger leurs Revolver alors qu'ils sont invisibles.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction du battage à la fin de la barre d'invisibilité où le joueur redevenait visible automatiquement.

Patch du 20 décembre 2007

  • Correction de la vue à la première personne d'un spectateur de Spy ne voyant pas la bonne valeur d'invisibilité.

Patch du 21 décembre 2007

  • Correction des succès d'un Spy invisible/déguisé ou en train de se déguiser étant rapporté à tout le monde.

Patch du 31 décembre 2007

  • Retrait d'un rendu de paramètre obscur permettant aux joueurs de faire apparaitre les Spies entièrement invisibles, entièrement noirs.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • L'effet des Téléporteurs n'apparait plus sur les Spies invisibles ou déguisés.

Patch du 11 décembre 2008

  • Les Spies peuvent désormais recharger leur jauge d'invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les cabines de réapprovisionnement.

Patch du 15 décembre 2008

  • Correction de l'effet de particule du bonus d'extra santé ne s'affichant pas correctement sur les Spy invisible ou déguisé.

Patch du 28 janvier 2009

  • Correction des Spies invisibles ayant un effet de particule rayonnant en restant près d'un distributeur les soignant.

Patch du 2 février 2009

  • Les Spies invisibles ne peuvent plus prendre les Documents.

Patch du 8 juin 2009

  • Correction des Spies pouvant se rendre invisibles automatiquement après être devenus visibles en utilisant un changement d'arme.

Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.

Patch du 7 mai 2010

  • Correction d'un bug ou certains joueurs pouvaient voir les Spy invisible alors qu'ils l'étaient complètement.

Patch du 19 mai 2010

  • Correction d'un cas ou le Spy pouvait faire une raillerie et se rendre invisible en même temps.

Patch du 11 juin 2012

  • Correction de l'effet d'invisibilité du Spy ne fonctionnant pas correctement sur le Demi-Pantalon du Texas et le Quelque chose de Spécial pour quelqu'un de Spécial

Anecdotes

  • L'invisibilité a été développée par les Australiens avant 1850.[1](anglais)

Voir aussi