Difference between revisions of "Badwater Basin/fr"

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'''Badwater Basin''' est une carte de type Charge utile. Contrairement à [[Hoodoo/fr|Hoodoo]] ou [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] qui possèdent 3 étapes séparées, Badwater Basin possède une seule étape composée de plusieurs points de contrôle. Cette carte possède un deuxième point de réapparition pour l'équipe [[BLU/fr|BLU]] qui s'active une fois que la charge utile a passé le troisième point de contrôle, ce qui permet de gagner du temps au lieu de devoir traverser toute la carte pour accéder à la zone de combat du point final.
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'''Badwater Basin''' est une carte du mode [[Payload/fr|Charge Utile]] en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe [[BLU/fr|BLU]] doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la [[Heavy Update/fr|mise à jour du Heavy]].
  
 
== Vidéo d'introduction ==
 
== Vidéo d'introduction ==
 
{{youtube|TVdgJqr5SqI}}
 
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== Objectif ==
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== Emplacements ==
* [[BLU/fr|BLU]]: L'objectif principal de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] est de mener la [[Cart/fr|bombe]] sur les rails à travers la carte. En poussant continuellement la charge utile à travers la base ennemie des [[RED/fr|RED]], la bombe détonnera si les [[BLU/fr|BLU]] arrivent à aller jusqu'au bout de leur objectif.
 
* [[RED/fr|RED]]: L'équipe [[RED/fr|RED]] doit faire face à l'ennemi en les empêchant de pousser la charge utile jusqu'à la destination finale. Le moyen le plus efficace de les en empêcher est de rester près du chariot des [[BLU/fr|BLU]] et de l'empêcher d'avancer à chaque fois qu'un ennemi tente de le pousser.
 
  
== Lieux ==
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=== Point de contrôle A ===
*''La crête'': La zone effrayant les BLU durant la première partie de l'attaque. Aussi appelée "Les Falaises", au-dessus du premier point de contrôle.
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* Le '''Spawn BLU''' : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite vers la Charge Utile. La quatrième sortie à droite est la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
*''Le Bâtiment'': Une zone qui a son importance stratégique souvent sous-estimée. L'Engineer des [[RED/fr|RED]] peut garder cette zone sécurisée avec sa Mitrailleuse.
 
*''L'Allée'': Une zone avec des bâtiments et plusieurs pièces autour des rails menant au point de contrôle final. Les [[BLU/fr|BLU]] se positionnent souvent ici lorsque la victoire est imminente.
 
*''La zone supérieure'': Ou le quai final du [[Sniper/fr|Sniper]]. Les [[Demoman/fr|Demomen]] et [[Soldier/fr|Soldier]]s viendront souvent ici pour attaquer la base des RED difficilement atteignable.
 
  
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* Le '''Chemin latérale de gauche''' : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
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* La '''Falaise''' : (aussi appelée '''la Crête''' ou '''l'au dessus''') : est un terrain élevé qui s’étend du spawn des BLU's au premier point de contrôle. Quelques formations rocheuses sont présentes pour se protéger, sinon, cet espace est entièrement ouverte. C'est un endroit populaire pour déclencher des [[Kritzkrieg/fr|kritzes]] particulièrement sur les [[Soldier/fr|Soldiers]] ou les [[Demoman/fr|Demomen]].
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* Le '''Tunnel''' : La Charge Utile parcourt un long tunnel sous la falaise. Le tunnel a deux courbes qui tourne légèrement. La sortie peut être vue depuis l'entrée et vice-versa. Sauf caché derrière la Charge Utile, les joueurs ne sont pas très vulnérables au Sniper.
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* Le '''Rocher''' : une formation rocheuse en forme de U qui fournie une couverture pour les Snipers leur permettant de viser directement sur le spawn BLU. Parfois, certains Engineers  construisent ici. Il y a un pack de santé et de munitions moyen. Certains rochers peuvent être grimpés grâce au "accroupi-sauté" mais cela rend les joueurs très vulnérables aux attaques.
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* Le '''Bunker''' : (aussi appelé '''le garage''' ou '''la niche''') est un petit bâtiment en béton coulé dans le sol qui est ouvert directement sur le point de contrôle. Les Engineers RED construisent couramment à l'extérieur du bâtiment mais aussi à l'intérieur de celui-ci.
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Image:Badwater_first_point.png|Premier point de contrôle
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Image:badwater_cliffs.png|La falaise
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=== Point de contrôle B ===
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* '''Le Hall''' : En dessous du toit, le Hall est un complexe de plusieurs salles. Ici, les BLU's préparent fréquemment les assauts en haut des escaliers pour accéder au toit.
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* '''Le Toit''' : est le sommet du bâtiment qui surplombe le point de contrôle B. Similaire à la falaise pour le point de contrôle A quiconque contrôle cette zone, contrôle de point de contrôle, donc les [[Engineer/fr|Enginners]] [[RED/fr|RED]] tenteront de sécuriser cet espace.
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* ''' Les Escaliers avant''' et '''Les Escaliers arrières''': Ce sont les deux escaliers pour accéder au toit. Le premier escalier démarre du premier point de contrôle, tandis que l'autre escalier commence du second point de contrôle et de la cour arrière.
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* '''L'Arrière toit''' : Cette grande étendue est excellente dispose d'une grande couverture et plusieurs kits de santé. C'est un endroit idéal pour les BLU's pour lancer des rockets ou des grenades sur le toit.
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* '''La cour arrière''' (aussi appelée '''La Cour''')  : est une large zone derrière le toit.
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* '''La Niche''' : est une pièce ouverte opposée au point de contrôle du toit.
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Image:Badwater_second_point.png|Deuxième point de contrôle
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Image:badwater_roof.png|Le toit
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Image:badwater_back_roof.png|La réserve
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== Stratégie==
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{{main|Community Badwater Basin strategy/fr|l1=Stratégie Communautaire de Badwater Basin}}
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== Historique des mises à jour ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à jour]])
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* Ajout de Badwater Basin au jeu.
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'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout d'une "[[Grockets/fr|Groquette]]" à la carte.
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien de 2011]])
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* {{undocumented}} Retrait des Roquettes de Grordbort sur cette carte
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'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
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* {{Undocumented}}  Ajout d'un "[[Carrier tank/fr|char de transport]] aux skyboxes en 3D sur cette carte
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Correction d'exploits liés à l'affinage de la collision des joueurs sur les toits et murs de pierre
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* Correction du lissage de la collision de joueur
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* Correction des collisions des barrières
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* Correction des rochers flottant dans la skybox
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* Correction de l'éclairage des props
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* Correction de l'éclairage de la vue du canyon
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* Les rampes ne bloquent plus les balles et les projectiles
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* Augmentation de la performance via des réduction du nombre de polygones, de la collision de modèle et des distances de disparition des modèles
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* Les joueurs ne peuvent plus construire à l'intérieur de la salle de réapparition BLU
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* Les joueurs ne peuvent plus être piégés à l'aide de [[Teleporters/fr|Téléporteurs]] sous le panneau près du premier point de capture
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* Les joueurs ne peuvent plus entrer dans la salle surplombant le dernier point de capture via les fenêtres avant la capture du troisième point
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* Les joueurs peuvent maintenant se faire écraser par les portes se fermant lors de la capture du deuxième point
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'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout des [[saucers/fr|soucoupes volantes]] et des affiches sur Badwater Basin.
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}}
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== Bugs ==
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* La porte de la salle de réapparition à la seconde salle de réapparition BLU peut occasionnellement ne pas réussir à s'ouvrir, et restera fermée jusqu'à la fin de la manche, garantissant ainsi la victoire aux RED.
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* La sortie du téléporteur r sortie trop proche du tuyau blanc près du premier point de contrôle va caler les joueurs dans le mur.
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* Les joueurs peuvent être bloqués dans le panneau qui se déploiera à la capture du point C.
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== Anecdotes ==
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* Badwater Basin est un bassin [[w:fr:Badwater|Vallée de la Mort, Californie]], ayant l’élévation la plus faible des États-Unis.
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* Selon le [[Map of Mann's Land|"Plan de Mann Land"]]<ref>[[:File:Mannslandmap.png|La carte de Mann Land]]</ref> Badwater Basin est comme un état d'Australie.
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== Galerie ==
 
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Image:Badwater01.jpg|Premier point de contrôle
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File:Smissmas 2013 Bulletin Board.png|Le tableau qui apparaît sur la carte, pendant [[Smissmas 2013/fr|Smissmas 2013]]
Image:Badwater02.jpg|Second point de contrôle
 
Image:Badwater03.jpg|Troisième point de contrôle
 
Image:Badwater04.jpg|Point de contrôle final
 
 
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=== Promotionnel ===
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== Captures d'écran officielles ==
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=== Captures d'écran officielles ===
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File:Badwater_1.jpg
 
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File:Badwater_2.jpg
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== Anecdote ==
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== Références ==
* Badwater Basin est un bassin dans la vallée de la mort en Californie [[Wikipedia:Badwater Basin|(Wikipedia)]], ayant l’élévation la plus faible des Etats-unis. Cette zone se trouve à 85.5 mètres en dessous de la mer.
+
<references/>
  
==Lien externe==
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== Liens externes ==
 
* [http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Page de l'annonce officielle]
 
* [http://steamgames.com/tf2/heavy/badwater.htm Page de l'annonce officielle]
 +
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=5196 Information sur la version bêta] sur TF2Maps.net
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== Voir aussi ==
 
* [[:Category:Badwater Basin images|Images de Badwater Basin]]
 
<br />
 
 
{{HeavyUpdateNav}}
 
{{HeavyUpdateNav}}
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{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/fr]]

Latest revision as of 02:42, 19 January 2024

Badwater Basin
Plbadwater.png
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_badwater
Date d'ajout : Patch du 19 août 2008
(Une Grosse Mise à Jour)
Variantes : Bloodwater
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Désert
Cadre : Journée, ensoleillé
Supporte la Pyrovision : Oui
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin est une carte du mode Charge Utile en une seule étape avec quatre points de contrôle que l'équipe BLU doit capturer. C'est un grand bassin avec un corridor de bâtiments ouvert. C'était la première carte en Charge Utile en une seule étape et cette carte fut la deuxième ajoutée au jeu. Elle a été révélée lors du troisième jour de la mise à jour du Heavy.

Vidéo d'introduction

Emplacements

Point de contrôle A

  • Le Spawn BLU : le premier spawn des BLU's a quatre sorties. Une sortie latérale sur la gauche tournée sur la gauche de la fourche. La sortie du milieu se divise sur la gauche et sur la droite (appelée précédemment la fourche) avec la sortie de gauche menant vers les rails et celle de droite vers la Charge Utile. La quatrième sortie à droite est la sortie principale et la plus large menant directement à la Charge Utile. Cette sortie est très vulnérable au feu de l'ennemi dû à sa grande entrée.
  • Le Chemin latérale de gauche : une petite voie qui mène de la sortie droite du spawn des BLU's à la falaise.
  • La Falaise : (aussi appelée la Crête ou l'au dessus) : est un terrain élevé qui s’étend du spawn des BLU's au premier point de contrôle. Quelques formations rocheuses sont présentes pour se protéger, sinon, cet espace est entièrement ouverte. C'est un endroit populaire pour déclencher des kritzes particulièrement sur les Soldiers ou les Demomen.
  • Le Tunnel : La Charge Utile parcourt un long tunnel sous la falaise. Le tunnel a deux courbes qui tourne légèrement. La sortie peut être vue depuis l'entrée et vice-versa. Sauf caché derrière la Charge Utile, les joueurs ne sont pas très vulnérables au Sniper.
  • Le Rocher : une formation rocheuse en forme de U qui fournie une couverture pour les Snipers leur permettant de viser directement sur le spawn BLU. Parfois, certains Engineers construisent ici. Il y a un pack de santé et de munitions moyen. Certains rochers peuvent être grimpés grâce au "accroupi-sauté" mais cela rend les joueurs très vulnérables aux attaques.
  • Le Bunker : (aussi appelé le garage ou la niche) est un petit bâtiment en béton coulé dans le sol qui est ouvert directement sur le point de contrôle. Les Engineers RED construisent couramment à l'extérieur du bâtiment mais aussi à l'intérieur de celui-ci.

Point de contrôle B

  • Le Hall : En dessous du toit, le Hall est un complexe de plusieurs salles. Ici, les BLU's préparent fréquemment les assauts en haut des escaliers pour accéder au toit.
  • Le Toit : est le sommet du bâtiment qui surplombe le point de contrôle B. Similaire à la falaise pour le point de contrôle A quiconque contrôle cette zone, contrôle de point de contrôle, donc les Enginners RED tenteront de sécuriser cet espace.
  • Les Escaliers avant et Les Escaliers arrières: Ce sont les deux escaliers pour accéder au toit. Le premier escalier démarre du premier point de contrôle, tandis que l'autre escalier commence du second point de contrôle et de la cour arrière.
  • L'Arrière toit : Cette grande étendue est excellente dispose d'une grande couverture et plusieurs kits de santé. C'est un endroit idéal pour les BLU's pour lancer des rockets ou des grenades sur le toit.
  • La cour arrière (aussi appelée La Cour)  : est une large zone derrière le toit.
  • La Niche : est une pièce ouverte opposée au point de contrôle du toit.

Stratégie

Article principal : Stratégie Communautaire de Badwater Basin


Historique des mises à jour

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à jour)
  • Ajout de Badwater Basin au jeu.

Patch du 18 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout d'une "Groquette" à la carte.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien de 2011)

  • [Non documenté] Retrait des Roquettes de Grordbort sur cette carte

Patch du 10 août 2012

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'exploits liés à l'affinage de la collision des joueurs sur les toits et murs de pierre
  • Correction du lissage de la collision de joueur
  • Correction des collisions des barrières
  • Correction des rochers flottant dans la skybox
  • Correction de l'éclairage des props
  • Correction de l'éclairage de la vue du canyon
  • Les rampes ne bloquent plus les balles et les projectiles
  • Augmentation de la performance via des réduction du nombre de polygones, de la collision de modèle et des distances de disparition des modèles
  • Les joueurs ne peuvent plus construire à l'intérieur de la salle de réapparition BLU
  • Les joueurs ne peuvent plus être piégés à l'aide de Téléporteurs sous le panneau près du premier point de capture
  • Les joueurs ne peuvent plus entrer dans la salle surplombant le dernier point de capture via les fenêtres avant la capture du troisième point
  • Les joueurs peuvent maintenant se faire écraser par les portes se fermant lors de la capture du deuxième point

Patch du 10 septembre 2015

Bugs

  • La porte de la salle de réapparition à la seconde salle de réapparition BLU peut occasionnellement ne pas réussir à s'ouvrir, et restera fermée jusqu'à la fin de la manche, garantissant ainsi la victoire aux RED.
  • La sortie du téléporteur r sortie trop proche du tuyau blanc près du premier point de contrôle va caler les joueurs dans le mur.
  • Les joueurs peuvent être bloqués dans le panneau qui se déploiera à la capture du point C.

Anecdotes

Galerie

Promotionnel

Captures d'écran officielles

Références

Liens externes