Bigrock

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Bigrock
Mvm bigrock.png
Informations de base
Type de carte : Mann vs. Machine
Nom du fichier : mvm_bigrock
Date d'ajout : Patch du 20 décembre 2012
(Mécha Mise à Jour)
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Journée, ensoleillé
Dangers : Falaise
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×1  •  Mediumhealth.png ×12  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Bigrock overview.png
«
L'immense Big Rock est la plus grande carte MvM à ce jour, ce qui signifie que les hordes de robots attaquants auront un long chemin à parcourir pour atteindre la base de Mann Co. que vous défendrez. Si vous avez l'impression que c'est la carte MvM la plus facile jamais conçue, vous avez raison ! Joyeux Smissmas à tous ! En fait, vous auriez raison si Gray Mann n'avait pas inventé la nouvelle classe mortelle des Mecha-Engineer. Ces destructeurs de gâteau de Smissmas aux allures de Grinch peuvent sauter de vastes zones du chemin grâce à leur capacité de téléportation, et téléporter instantanément d'autres robots vers l'avant grâce à leur capacité de « parler du téléporteur aux autres robots ».
Mécha Mise à Jour
»

Bigrock est une carte du mode Mann vs. Machine sortie durant la Mécha Mise à Jour. Il s'agit de la première carte MvM à introduire le robot Engineer, connu sous le nom de « Mecha-Engineer ». La carte est le théâtre de trois mission : la mission Normale Infiltration bénigne, et les missions avancées Pièces cassées et Os tremblants.

Cette carte est bien plus grande, longue et complexe que les autres cartes MvM, ce qui la rend plus difficile à prendre en main pour les joueurs novices. Les deux missions avancées de cette carte sont disponibles en mode Mann Up et font partie de l'Opération Mecha Engine, un nouveau Tour of Duty. Après avoir terminé le tour, composé de trois missions, le joueur reçoit une des Armes tueuses de robots Mk.II.

Emplacements

Trappe de la base

La trappe centrale peut être atteinte par trois chemins différentes par les robots.

  • Pont central : un pont en bois isolé se trouve devant la trappe de Mann Co. Sous le pont se trouve un fossé peu profond qui n'est pas assez profond pour causer des dégâts en cas de chute. Si un joueur tombe, il y a un escalier à gauche pour remonter.
  • Passerelles de gauche: le chemin des robots est séparé par une clôture avec une seule entrée sur le côté.
  • Passerelles de droite: a une petite cabane contenant des kits de santé et de munitions moyens.

Casali Shafting Co.

  • Piste gauche : une passerelle se trouve au-dessus de l'allée, avec un kit de munitions de taille moyenne.
  • Piste droite: annexe aux passerelles de droite.

Grotte des robots

  • Entrée: devant la grotte se trouve le seul chemin permettant d'atteindre et de quitter la grotte.
  • Salle de réapparition des robots primaire : les portes en métal au bout de la grotte.
  • Salle de réapparition des robots secondaire : à droite, juste à côté de la fosse se trouve la salle de réapparition secondaire de laquelle apparaît les tanks.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Bigrock

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajout de Bigrock au jeu.

Patch du 14 février 2013

  • Mise à jour de Mvm_Bigrock afin de corriger un bug qui faisait planter le serveur lorsque tous les joueur étaient morts.

Patch du 27 mars 2013

  • Mise à jour Mvm_Bigrock afin de corriger un trou dans le terrain.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction du bâtiment des joueurs sur le rocher

Bugs

  • En grimpant au sommet des gros rochers disséminés sur la carte, les robots Spy seront incapables d'atteindre leur cible.
  • Les joueurs peuvent faire un sticky jump ou un rocket jump sur les deux piliers près de la salle de réapparition et le panneau du magasin Mann Co.
  • Les joueurs peuvent se retrouver bloqués s'ils contournent le grillage en haut à gauche et ne peuvent plus bouger à moins de changer de classe ou de mourir.
  • En faisant tomber un porteur de bombe dans la fosse de réinitialisation à l'intérieur de la grotte, puis en tuant le robot avant qu'il ne soit tué par la fosse, la bombe se téléporte au fond de l'eau, empêchant les robots de capturer la bombe jusqu'à ce que la vague soit terminée ou que la bombe soit réinitialisée par un minuteur.

Anecdotes

  • Dans le puits de mine, un Spy RED peut apparaître aléatoirement dans un des wagons qui tombent dans l'eau, et se mettra à crier.

Galerie

Liens externes