Hacksaw

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Hacksaw
Plr hacksaw.png
Informations de base
Type de carte : Course à la charge utile
Nom du fichier : plr_hacksaw
Date d'ajout : Patch du 7 décembre 2023
(Smissmas 2023)
Variantes : Halloween
Développeur(s) : Liam « Diva Dan » Moffitt
Viscaedis
Al « Square » Rodgers
E-Arkham
Aeon « Void » Bollig
Juniper
Alex « FGD5 » Stewart
Lauren « Yrrzy » Godfrey
Informations sur la carte
Environnement : Enneigé
Cadre : Jour
Dangers : Fosses, Chariot à scie
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Hacksaw overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Hacksaw.png
Classement des parrains
«
Poussez la scie de votre équipe dans les terminaux informatiques de l'autre équipe pour commencer la séquence de « piratage » et lancez la fusée sur leur base ! Il n'y a pas que les ordinateurs que vous pouvez hacker...
— Publicité pour Hacksaw
»

Hacksaw est une carte Course à la charge utile créée par la communauté se déroulant sur un champ enneigé.

L'objectif des deux équipes est de pirater les terminaux de l'autre équipe à l'aide de leurs chariots de charge utile.

Hacksaw a été proposé sur le Steam Workshop.

Emplacements

  • Flanc de falaise : une fosse mortelle avec un kit de santé moyen, ce flanc de falaise est proche de l'endroit où les chariots de charge utile de BLU et RED débutent.
  • Aire de réapparition : pour RED et BLU, les aires de réapparition semblent se trouver dans une zone de stockage.
  • Point final : l'équipe doit rester à côté du chariot jusqu'à ce que la progression du « Hacking » ait abouti à 100 %.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Hacksaw

Historique des mises à jour

Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)
  • Ajout de Hacksaw au jeu.

Patch du 15 décembre 2023

  • Correction de conflits de noms entre les chaines de caractères traduites plr_hacksaw et plr_hacksaw_event.
  • Correction d'une rotation involontaire des caméras en mode Spectateur sur leur axe longitudinal.
  • Corrections d'entités de collision (anglais) erronées.
  • Simplification des cadres de portes pour réduire les collisions.
  • Suppression de protections sur les balcons de chaque équipe qui empêchaient de placer des mitrailleuses.
  • Désencombrement du toit final pour faciliter le déplacement d'un balcon à l'autre.
  • La hauteur des rochers a été abaissée entre le point de contrôle au centre de la carte et le dernier point de contrôle.
  • Les distances de disparition des objets ont été ajustées.

Patch du 9 janvier 2024

  • Suppression de la possibilité de placer des téléporteurs aux emplacements d'apparition.
  • Suppression des messages de progression du tronçonnage.

Journal des modifications

Ceci est le journal des modifications avant que la carte ne soit ajoutée officiellement au jeu.
Journal des modifications :
29 novembre 2021
  • La carte a été renommée de « Hacker » à « Hacksaw ».
  • La carte a été modifiée pour devenir une carte sur le thème d'hiver.
  • Refonte de la zone centrale pour supprimer les longs ponts de planches.
  • Les lignes de mire ont été redéfinies à travers la zone du milieu.
  • Refonte du site de lancement de la fusée.
  • Suppression des kits de santé.
  • En général, cela a rendu la zone plus étroite pour chaque équipe.
  • Changement du point de contrôle final.
  • La rampe et la console du site de lancement sont désormais une zone de recul.
  • Ajout d'une durée de capture de 10 secondes pour la séquence de « hacking », où la charge utile s'introduit lentement dans la console de l'ordinateur en produisant des sons et des particules.
  • Vous devez vous tenir à la charge utile tout au long de la progression, comme avec Hightower, afin de ne pas perdre votre progression.
  • Refonte de l'éclairage.

4 décembre 2021

  • Le brouillard a été retouché pour être moins intense.
  • La densité maximale du brouillard a été réduite.
  • Amélioration des transitions entre le brouillard intérieur et le brouillard extérieur.
  • Suppression des particules de neige pour un moment.
  • Ajout d'une retraite avec un kit de santé au flanc de la falaise, près de la zone de départ de la charge utile, ainsi qu'une simplification massive des éléments encombrants.
  • Suppression des caisses bizarres qui ressemblaient à des objets sur lesquels il était possible de sauter.
  • Éclaircissement des aires de réapparition.
  • Ajustement de la scie de manière que vous ne puissiez pas mourir sur les côtés.
  • Diminution de la hauteur générale des créneaux de chaque équipe.
  • Fermeture d'une des deux fenêtres du milieu, déplacée et élargie pour faciliter l'accès, et nettoyage de certaines lignes de mire impliquées.
  • Correction des snipers qui pouvaient exploiter les lignes de mire en se tenant sur les clôtures des balcons.
  • Ajout d'un peu d'espace au balcon extérieur de chaque équipe.
  • Ajout de traces de recharge.
  • Correction des triangles de « displacement » non franchissables.
  • Ajout d'une liaison par tuyaux jusqu'au rempart des snipers de chaque équipe, à l'écart du passage de l'aire de réapparition.
  • Ajout d'entités de poussée sur les falaises afin que vous ne puissiez plus vous tenir dessus.
  • Amélioration du « clipping » au-dessus de certains toits du milieu pour que les sauts propulsés soient plus faciles.

6 janvier 2022

  • Nouvelle amélioration du brouillard.
  • Refonte de la salle aux clôtures afin de supprimer la clôture et de la transformer en salle de nid et ajustement des ouvertures de porte pour éviter qu'une ligne de mire extrême depuis l'aire de réapparition n'apparaisse.
  • Les balcons ont été repensés afin qu'ils s'enroulent autour du bâtiment et qu'ils offrent une meilleure couverture.
  • Prolongation de la voie du chariot en le faisant passer un bref instant par le bâtiment de chaque équipe.
  • Changement de la zone de la falaise de la fusée pour qu'elle soit plus large et pour que le kit de santé soit grand.
  • Les kits de santé de la cabane de la falaise sont maintenant petits.
  • Ajout de petites plates-formes en bois à l'extérieur de plusieurs fenêtres pour permettre l'observation et le saut explosif plus faciles.
  • Le point final a été entièrement refait.
  • Remplacement de certaines courtes clôtures par des clôtures hautes pour mieux indiquer les zones hors limites.
  • Les armoires de réapprovisionnement sont désormais un peu plus visibles.
  • Changement de la texture de la « skybox » pour expérimentation.
  • Suppression des séquoias hors de vue en raison de leur distraction.
  • Les particules de neige ont été restituées.
  • Diminution du temps de réapparition de vague de 4 (8 max) à 3 (6 max) secondes.
  • Les séquoias ont été raccourcis.
  • Fermeture d'une sortie d'aire de réapparition pour corriger une ligne de mire.
  • Ajout d'une fenêtre de sniper sur les remparts de chaque équipe qui fait face au point final.
  • Le temps de préparation a été allongé.
  • Ajout de quelques trucs sympas que vous devrez découvrir en jeu.
  • Correction de quelques textures de fenêtres mal alignées.
  • Correction du fichier manifest de particules manquant.

10 janvier 2022

  • Ajout de portes à sens unique autour des aires de réapparition similaires à celles de Hightower (ne vous fatiguez pas à essayer d'exploiter en tant qu'engineer avec des téléporteurs, j'y ai déjà pensé).
  • Le distributeur de la charge utile est dorénavant de niveau 2, mais il est également plus lent.
  • L'ascenseur est beaucoup plus lent.
  • La plateforme de boost de l'ascenseur est désormais directement liée à la plateforme du chariot, vous serez donc toujours lancé suffisamment haut pour l'atteindre.
  • La possibilité de tirer partout sur la carte a été limitée pour les personnes qui se trouvaient sur la plateforme d'accélération.
  • Un peu de « clipping » ici et là.
  • Suppression de la correction des couleurs pour l'instant.
  • Les lames de scie attachées aux chariots sont à présent plus petites, plus rétractées et plus audibles.
  • Suppression de l'herbe que quelqu'un prenait pour un spy.

17 janvier 2022

  • Mise à jour du milieu, de la falaise et du point final.
  • Extension du bâtiment de chaque équipe pour obtenir une nouvelle cabane.
  • La falaise dispose maintenant d'une petite boîte de munitions sur la pente de chaque équipe.
  • Modification du chariot pour qu'il descende jusqu'à la falaise et revienne en boucle du côté de votre équipe avec un retour en arrière, puis traverse près des remparts de l'équipe ennemie à la toute fin.
  • Il n'y a plus d'ascenseur, il s'agit maintenant d'une finale de course à la charge utile classique pour l'instant.
    • Le chariot devra être maintenu à la scie pendant une période prolongée, comme un point de capture.
  • Ajout d'une ouverture de porte avec une plateforme en bois accessible depuis le point final qui permet de tirer vers le bas en direction de la falaise.
  • La plateforme de saut a été supprimée (désolé) et remplacée par une grande boîte de munitions dans un compartiment.
  • Déplacement de la fusée de la falaise vers le point final.
  • Suppression du gros rocher au milieu, permettant un accès bien plus direct au point final depuis le milieu.
  • Des fenêtres donnant sur cette zone ont été déplacées et ajustées pour être plus claires et plus évidentes, tout en réduisant leur impact. Elles servent aussi maintenant de nid de mitrailleuse partiellement en surplomb du nouveau point final.
  • Correction de la mauvaise lame de scie qui devenait ensanglantée lorsqu'elle tuait un joueur.
  • Correction de plusieurs « clippings » erronés.
  • Fermeture de certaines fenêtres et grilles décoratives pour assurer l'optimisation.
  • Ajout de quelques autres éléments de couleur d'équipe.
  • Ajout de tonnes de fondus pour les objets, tout particulièrement ceux qui sont hors limites, afin qu'ils n'apparaissent pas si l'on se trouve de l'autre côté de la carte.
  • Correction des textures des grandes fenêtres dans l'aire de réapparition.

18 janvier 2022

  • Correction du fait que la charge utile bleue entraîne une victoire pour RED.
  • Correction de certains fondus d'objets qui étaient évidents.

19 janvier 2022

  • Les clôtures ne vous poussent plus dans la fosse de la mort.
  • Les flancs de falaise autour de la carte vous pousseront plus sûrement.
  • Les scies ne tuent plus instantanément, mais infligent des dégâts rapides et élevés.
    • Cela permet aux joueurs de corriger leur erreur et de ne pas être aussi sévèrement punis s'ils sont trop près du chariot lorsqu'ils prennent un virage, tout en gardant un aspect surprenant d'avoir été pris au dépourvu.
    • Le chariot vous réduit maintenant en morceaux, ce qui fera un zoom sur votre écran et vous montrera que le chariot vous a tué d'une manière plus efficace.
  • Amélioration du brouillard et de l'éclairage.
  • Changement des munitions des remparts supérieurs pour une boîte moyenne.

21 janvier 2022

  • Ajout d'un matériau de substitution pour le modèle de fusée pour les joueurs utilisant des configurations pour FPS.
  • Correction des gouttières sur lesquelles les joueurs pouvaient se tenir.
  • Correction de la collision des rambardes à côté de la fusée.
  • Ajustement de certaines transitions de brouillard.
  • Éclaircissement de certaines fenêtres de sniper.

4 février 2022

  • Ajout de détails à la carte (les derniers éléments personnalisés seront ajoutés dans RC).
  • Optimisation de la carte.
  • Ajout de « soundscapes ».
  • Ajout d'une caméra d'accueil.
  • Ajustement des emplacements de réapprovisionnement pour faciliter l'accès et la cohérence.
  • Déplacement d'une falaise afin d'éviter un endroit où l'on peut finir coincé.
  • Ajustement de la disposition ici et là, principalement autour des escaliers pour laisser plus d'espace pour bouger.
  • La poussée finale a été légèrement ralentie et les effets visuels et sonores ont été réintroduits.
  • Correction de divers problèmes de « clipping » autour de la carte.
  • Le chariot est redevenu un distributeur de niveau 1 au lieu d'un distributeur de niveau 2.

5 février 2022

  • Correctif pour b1 pour corriger le ciel manquant (supprimer votre version b1 existante si vous l'avez déjà téléchargée).

10 février 2022

  • Augmentation des temps de réapparition (du temps de vague 3 au temps de vague 6) pour que les défenseurs ne soient pas envahis.
  • Réduction du temps de capture (plus lent que l'Alpha 6a, au contraire plus rapide que le B1).
  • Correction de quelques points de coincement situés derrière les arbres.
  • Correction des points de « perchoir ».
  • Repositionnement des panneaux lumineux pour qu'ils soient plus grands et plus lisibles.

15 février 2022

  • Correction des points de « perchoir » au-dessus des ouvertures en bois et des toits en métal.
  • La sirène du point final peut être entendue à une distance beaucoup plus importante.
  • Correction de l'absence de transition de brouillard et de « soundscape » au niveau des fenêtres de grange.
  • Les « gate triggers » sont plus grandes pour éviter que vous ne vous y cogniez.
  • Suppression des bâtiments RED dans la « 3d skybox » parce qu'ils étaient trop visibles.
  • Déplacement de planches qui recouvraient les panneaux de jeu.
  • Déplacement des hologrammes de capture de point pour rendre plus évident que l'ordinateur est l'objectif.
  • Plus d'ajustements de détail.

19 février 2022

  • Ajout d'un « clipping » lisse contre de nombreux murs de soutien.
  • Correction des rochers hors limites et des haut-parleurs sur lesquels il était possible de se tenir.
  • Correction de quelques cas où les « soundscapes » se lançaient de manière incorrecte à l'extérieur.
  • Correction de la zone de recul de la falaise RED qui était légèrement plus longue que celle de BLU.
  • Nettoyage de certains détails hors limites.
  • Ajout de quelques câbles supplémentaires pour plus de détails.

22 février 2022

  • Ajout de quelques marches de « clipping » autour de plusieurs rampes pour faciliter la traversée.
  • Ajout d'un texte à l'écran qui affiche la progression du piratage pour les deux équipes (ces effets seront améliorés dans RC).
  • Les points de charge utile au niveau du premier croisement ont été rendus plus fluides.
  • Correction de situations où le bruit d'avertissement de piratage restait en boucle alors que le piratage n'était pas en cours.
  • Correction d'un mauvais dimensionnement des textures sur les balcons.
  • Correction des ouvertures de porte sans « clipping ».
  • Réduction de l'intensité et modification de la couleur du brouillard d'intérieur.
  • Ajout de quelques flèches à l'intérieur des fenêtres de sniper.

1ᵉʳ mars 2022

  • Refonte de la « skybox 2d ».
  • Amélioration de l'éclairage environnemental.
  • Augmentation de la distance de départ du brouillard extérieur.
  • Collisions désactivées sur les corbeaux.
  • Les « occluders » ont été optimisés.
  • Suppression de la porte du point final qui donnait sur la falaise.
  • Correction d'un rocher éloigné de la falaise sur lequel il était possible de se tenir.

20 mars 2022

  • Changements de gameplay.
    • Suppression des clôtures « func_push » autour de la carte, rendant toutes les clôtures en bois homogènes.
  • Suppression du « clipping » autour des falaises non clôturées, afin que vous puissiez sauter à travers une plus grande partie de la fosse.
  • Suppression des tuyaux sur lesquels vous pouviez marcher dans les remparts de chaque équipe, ce qui rendait trop facile le flanquement des joueurs nichant à l'étage supérieur.
  • La clôture de l'étage supérieur a été remplacée par une seule fenêtre ouverte afin d'offrir une meilleure couverture.
  • Correction de certains « displacements » non praticables.
  • Optimisation.
  • Ajout de nombreuses fenêtres d'« area portal » à travers la carte pour faire en sorte que certains endroits se déchargent lorsqu'ils le doivent.
  • Réduction considérable du nombre total d'objets.
  • Remplacement de tous les murs de soutien par des « brushes ».
  • Extension des murs de soutien près de la zone de départ de la charge utile afin d'ajouter un peu plus de couverture et des « occluders » sur plus de modèles.
  • Art.
    • Retouche de divers détails sur la carte, suppression de certains murs les plus gros et ajustement de tous les panoramas.
  • Retouche de certaines fenêtres de sniper pour qu'elles soient plus conformes aux autres fenêtres de la carte.
  • Ajout de « detail sprites » personnalisés pour remplacer les objets d'herbe.
  • Correction de plusieurs objets qui étaient dédoublés et se superposaient.

27 juillet 2022

  • Refonte de la zone de lancement de la fusée.
  • Abaissement de la hauteur des murs en bois de la plate-forme de lancement.
    • Ajout de murs en bois supplémentaires pour la couverture.
    • Suppression de l'entrée centrale de la plateforme de lancement, vous devrez maintenant faire le tour.
    • Réduction de la couverture autour des zones de capture.
    • La fusée a été déplacée dans le silo et remplacée par une bouche d'aération, comme une version moins encombrante des vieilles bouches d'aération.
    • Déplacement de la grande boîte de munitions du silo vers la falaise.
    • Éclaircissement et ouverture de la deuxième fenêtre de la grange de chaque équipe.
  • Extension des ouvertures pour les maisons situées au flanc de falaise.
  • Ajout de sons aux terminaux d'ordinateurs.
  • Réduction des angles de certains « occluders » qui éliminaient des éléments trop tôt.
  • Ajustement des distances d'« area portal » de fenêtre.
  • Ajout de grillage à volaille aux clôtures en bois pour les rendre imperméables aux balles.
  • Suppression des balcons de sniper du milieu.
  • Plus d'ajustements de détails.
  • Correction des « detail sprites » qui traversent les « brushes ».
  • Correction des écarts entre les modèles de voies ferrées de la charge utile.
  • Correction de plus de points de « perchoir ».
  • Correction au niveau de la possibilité de se tenir debout sur certains grands arbres.
  • Lissage du « clipping » autour d'un plus grand nombre de poutres et d'objets.
  • Suppression de la collision sur les objets hors limites.
  • Optimisation de plus de « lightmaps ».

30 juillet 2022

  • Ajout de maisons autour de la plate-forme de lancement afin d'ajouter une couverture plus sensée et de bloquer les lignes de mire incorrectes.
  • Correction d'une partie du « clipping » autour du silo.
  • Correction du côté RED qui n'avait pas de partie de couverture près des cabanes de la falaise et ajout d'une autre petite partie des deux côtés.
  • Optimisation des « lightmaps » et de la visibilité.

3 août 2022

  • Le piratage du point final prend désormais 33 % de temps supplémentaire.
  • Le pourcentage de piratage augmente dorénavant tous les 5 % au lieu de tous les 10 %.
  • Refonte des fenêtres de la grange.
    • Correction du « clip brush » qui bloquait la fenêtre de l'équipe RED.
    • Ajout d'une petite plate-forme à l'extérieur de chaque fenêtre de grange.
    • La fenêtre est devenue une porte.
  • Suppression de certaines lampes afin d'éviter les collisions et de réduire les obstructions visuelles.
  • Abaissement des clôtures derrière les terminaux informatiques et correction de leur collision.
  • Restauration des tuyaux des remparts pour redonner à la base supérieure de chaque équipe la possibilité d'être flanquée.
  • Légère augmentation de la force de la soufflerie du silo.

27 octobre 2022

  • Ajout d'effets spéciaux pour le point final, y compris divers sons, particules et animations.
  • Transfert de tous les changements de gameplay, d'optimisation et d'esthétique de Bonesaw.

2 décembre 2022

  • Correction des objets flottants d'arbres à l'extérieur de l'aire de réapparition de RED.
  • Correction de quelques « brushes » problématiques.
  • Correction des textures de Bonesaw restantes sur la grange BLU.

3 décembre 2022

  • Correction d'un escalier manquant dans la base BLU.

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