Dustbowl

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Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_dustbowl
Date d'ajout : 10 octobre 2007
(Dès le lancement)
Variantes : Mode Entraînement
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Nombre d'étapes : 3
Environnement : Désert
Cadre : Ensoleillé
Dangers : Crushing
Supporte la Pyrovision : Oui
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Dustbowl overview.png

Dustbowl est une carte de type Points de contrôle Attaque/Défense et est un remake de la carte éponyme issue de Team Fortress Classic. Gravel Pit et elle furent les premières cartes Points de côntrôle de Team Fortress 2, elle fait partie des 6 cartes sorties avec le jeu. Dustbowl est actuellement la seule carte à laquelle le mode d'entraînement a été inclus.

Dans Dustbowl, comme pour toutes les cartes Attaque / Défense, l'équipe RED protège les Points de contrôle pendant que l'équipe BLU essaie de les conquérir. Chaque stage comprend deux points qui doivent être capturés dans l'ordre, A suivi de B. Une fois que le premier point est capturé, du temps est ajouté et le point A se verrouille, empêchant les RED de le reprendre.

Vidéo d'introduction

Objectif

Les BLU attaquent et doivent capturer les deux Points de Contrôle, A et B, dans tous les trois étapes pour gagner le round. Les RED gagnent s'ils arrivent à empêcher les BLU de capturer le point final dans le temps imparti.

Lieux

Notez que ceux-ci sont décrits du point de vue de l'équipe BLU lorsqu'elle quitte sa zone de réapparition.

Stage 1, Point A

Point de contrôle A situé dans un petit bâtiment sur la gauche.

Dustbowl, Premier Stage, Point A.
  • Zone de réapparition BLU: Trois sorties - à gauche, au milieu et à droite. Les défenseurs sont capables de tirer dans la zone de réapparition.
  • Canyon: Un long chemin plus bas que les autres qui mène directement à l'arrière du bâtiment contenant le point A. Accessible par la sortie du milieu.
  • Cabane Gauche: Près de la sortie de gauche. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Possède une sortie.
  • Cabane Droite: Près de la sortie de droite. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne. Possède deux sortie.
  • Bâtiment Point de contrôle “A”: Contient une kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Possède deux sorties en plus de deux fenêtres et un balcon. Un escalier mène à un tunnel de mineur se dirigeant directement au point B et contient une kit de santé de grande taille.
  • Sorties: Tunnel de mineur (en haut) à gauche, tunnels à gauche et à droite.

Stage 1, Point B

Point de contrôle B situé dans un petit bâtiment encore situé à gauche.

Dustbowl, Deuxième Stage, Point B.
  • Tunnels: Trois tunnels mènent en-dehors du point.
  1. Deuxième étage provenant du tunnel en haut à gauche, menant à une grille et une sortie entourée de pneus en haut à gauche du Point de contrôle B. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne.
  2. Au niveau du sol, provenant du tunnel de gauche à l'arrière du point A.
  3. Tunnel à droite se dirigeant vers une grande caverne (caverne à droite) qui possède une sortie au niveau du sol, ainsi qu'au deuxième étage. Contient une kit de santé de taille moyenne et une boîte de munitions de grande taille.

Un pont mène du deuxième étage de la caverne à droite jusqu'à la grille de sortie.

  • Bâtiment Point de contrôle “B”: Contient une kit de santé et une boîte de munitions de petite taille.
  • Toit à Snipers: Situé au-dessus de la zone de réapparition de l'équipe de défense. Divisé en deux par un pont, avec une kit de santé et une boîte de munitions de petite taille à côté.
  • Zone de réapparition RED: La zone de réapparition des défenseurs (l'équipe RED). Situé en-dessous du Toit à Snipers.

Stage 2, Point A

Le premier point est au dessus du bâtiment à gauche (de la perspective des BLU).

Dustbowl, Deuxième Stage, Point A.
  • Zone de réapparition BLU: Un petit bâtiment qui mène à un caveau.
  • Caveau: Deux sorties qui mènent à droite et à gauche, les deux connectée à la zone de réapparition. Les défenseurs sont capables d'y entrer une fois que la grille est ouverte.
  • Petite Cabane: Directement à droite, contient deux kits de santé et boîtes de munitions de grande taille. Une échelle en arrière mène au toit.
  • Bâtiment Point de contrôle “B”: Le point se situe au deuxième niveau du bâtiment. Le deuxième niveau possède une petite cabane où se situe un kit de santé et une boîte de munitions de grande taille. Le premier niveau comporte une petite chambre en face du point de réapparition des attaquants abritant un kit de santé et une boîte de munitions de taille moyenne. Une longue chambre est rattachée au deuxième niveau et à une sortie. Le bâtiment est accessible de plusieurs façons, incluant une porte, une fenêtre, des caisses en avant à gauche et des pneus en arrière à gauche.
  • Le Bureau: Se situe au fond de la zone. Contient deux chambres; celle à droite contient une grosse boîte de munitions et une kit de santé moyen. La deuxième chambre possède une fenêtre et fait face au caveau.
  • Panneau: À gauche du bureau. Un grande kit de santé et une boîte de munitions moyenne sont situés en avant.
  • Sorties: Une à gauche et une à droite, le deux mènent à point B.

Stage 2, Point B

Le deuxième point de contrôle est sur une plateforme élevée à côté de la zone des défenseurs.

Dustbowl, Deuxième Stage, Point B
  • Tunnel de mineurs: Un long passage situé en arrière à gauche du bureau.
  • La double sortie: Une entrée mène à deux tunnels parallèles. Tous deux mènent aux doubles portes, mais le tunnel de droite comporte un embranchement dont une voie conduit à la grille.
  • La grille: Contient un grand kit de santé au fond, proche de la grille. La grille s'ouvre seulement via le tunnel.
  • La Court: La zone directement en-dehors de la sortie doublée et du tunnel de mineurs.
  • Bâtiment central: Un grand bâtiment situé au milieu de la cour. Le deuxième étage contient deux kits de santé et une boîte de munitions de grande taille. Un corridor au premier étage passe au travers du bâtiment et mène directement au Point de contrôle. Il y a aussi un chemin à l'extérieur, avec quelques gros rochers.
  • Bâtiment Point de contrôle “B”: Le Point de contrôle se situe sur une plateforme proche du point de réapparition RED, et est accessible par des escaliers des deux côtés.
  • Zone de réapparition RED: La zone de réapparition des défenseurs se situe à l'arrière du deuxième Point de contrôle.

Stage 3, Point A

Le premier Point de contrôle est situé à l'arrière de la zone en ligne droite des sorties de l'équipe BLU. L'équipe RED possède un raccourci directement de leur zone menant à côté du point. Une fois que le premier point est capturé, ce raccourci se ferme.

Dustbowl, Troisième Stage, Point A.
  • Triple sortie: À gauche, au milieu et à droite, tous derrière la grille qui s'ouvre au début du round. Les défenseurs peuvent y accéder.
  • Zone de réapparition BLU: Juste après avoir quitté la zone de réapparition, il est possible de tourner directement à droite pour se rendre dans un long corridor menant à la grille à l'extrême droite, ou bien prendre un des deux escaliers pour se rendre à la double grille.
  • Bâtiment central: Un petit bâtiment accessible par des escaliers en arrière. Contient une grande boîte de munitions et un petit kit de santé. Elle se situe à gauche entre les grilles et le Point de contrôle.
  • Point de contrôle A: Situé en arrière de la zone sur une plateforme élevée.
  • Le rebord: Un rebord se situant au bout du raccourci au Point de contrôle A. Une fois le premier point capturé, la porte menant à la zone des RED se ferme.

Stage 3, Point B

Le dernier Point de contrôle se trouve au bas d'une zone de lancement, sous une fusée, au centre de la base des RED.

Dustbowl, Troisième Stage, Point B.
  • Les ruelles: De longues ruelles étroites menant les joueurs du point A au point B. Elles possèdent deux niveaux, dont le premier ne contient aucun kit de santé ou boîte de munition. Certaines pièces au deuxième niveau en contiennent.
  • Sous-base: Une porte à droite de la ruelle proche du premier point. Liée à un corridor qui est connecté à une vallée sous la zone du point B.
  • La maison à balcon: À droite, après avoir traversé le pont qui s'étend par dessus la vallée. Contient une kit de santé et une boîte de munitions de petite taille. Fait face au Point de contrôle B.
  • La maison des Snipers: Fait face à la maison à balcon et à droite du pont. Contient un kit de santé moyen et une large boîte de munition. Au premier étage, il y a un abris avec des fenêtres faisant face au corridor. Possède une porte à l'avant et une deuxième à l'arrière, liés à un pont qui mène à l'extérieur, au-dessus de la vallée et accessible par un petit rebord.
  • Bâtiment Point de contrôle “B”: Le dernier Point de contrôle pour cette carte, situé entre les deux sorties de zone de réapparition des RED.
  • Zone de réapparition RED: Deux chambres aux deux côtés du Point de contrôle B. Celle à gauche est liée au raccourci.
  • Chambre d'équipement: En avant et à gauche du pont, contient une boîte de munitions à l'avant et une kit de santé moyenne à l'arrière. Accessible par des escaliers.
  • La vallée: Située en-dessous du pont, la vallée possède une entrée et des escaliers qui mènent au pont.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Dustbowl

Succès Associés

Achieved.png Général

Défense impénétrable
Défense impénétrable
Défendez avec succès Dustbowl sans perdre une capture.


Globe-trotter
Globe-trotter
Jouez une partie complète sur 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro et Well (CP).


Historique des mises à jour

Patch du 2 octobre 2007

  • Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de voir des points de Dustbowl qui ne sont pas en jeu à l'instant en tant que spectateurs.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de problèmes sur Dustbowl qui pouvaient arriver lorsqu'un serveur se vidait au milieu d'un round

Patch du 20 décembre 2007

  • Lorsque le temps de la carte expire, le serveur ne change plus de carte avant la victoire totale d'une équipe.
  • Les équipes gagnent maintenant un point par point de contrôle capturé, au lieu d'un par stage remporté.
  • Les Demomen ne peuvent désormais plus tirer des grenades dans les allées du stage 3 lorsqu'ils se tiennent sur le dernier point de contrôle.
  • Correction de trous dans les grilles qui permettaient aux Snipers de tuer des défenseurs dans le temps de préparation.
  • Correction de plusieurs exploits de modèle et de brush perch dans le stage 3.
  • Ajout d'escaliers permettant d'accéder à la section supérieure après le premier point du stage 3.
  • Limitation du champ de vision au niveau du premier point de contrôle du stage 3 afin de supprimer un emplacement trop favorable aux Snipers.
  • Correction d'un exploit de modèle dans le stage 1 qui permettait de placer des Mitrailleuses et Téléporteurs derrière le grillage.

Patch du 21 décembre 2007

  • Correction d'un problème avec mp_maxrounds comptant de manière erronée le nombre de round dans Dustbowl après le changement des mécanismes de score.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un nouvel accès aux grilles du stage 2 pour les attaquants (trou sur la gauche après le point de réapparition), permettant aux attaquants d'accéder à la grille de gauche sans avoir à s'exposer au spam et aux tirs de Mitrailleuses.
  • Correction d'un trou au niveau du premier point du stage 3 qui permettait à un joueur de passer au-dessus du "plafond" de la carte.
  • Correction d'un trou derrière le bâtiment près du premier point du stage 1.
  • Correction d'un haut rebord au niveau du toit du bâtiment abritant le premier point du stage 1.
  • Correction de quelques perchoirs permettant de voir les textures nodraw et la skybox (barrière rocheuse du stage 1, 2e point).
  • Correction de quelques endroits où les roquettes/grenades pouvaient passer à travers des modèles non-solides.
  • Fermeture d'un trou au niveau de la grille centrale du stage 1.
  • Ajout de clipping aux fenêtres du stage 3 afin d'empêcher la construction de Mitrailleuses derrière elles.

Patch du 20 mars 2008

  • Mise à jour de Dustbowl avec la correction de plusieurs exploits.

Bugs

  • Sur les versions Console, les Snipers et les autres classes sont capables de tirer à travers les grilles. Ceci fut corrigé sur la version PC (voir Différences entre les plateformes).
  • Près des doubles portes du point de réapparition BLU du stage 3, entre les deux barrières, les bombes collantes explosant sur le mur à l'extérieur peuvent blesser et tuer les joueurs se trouvant de l'autre côté.
  • Le bruit de projecteur audible dans le dernier point de réapparition RED est joué de manière inconsistente.

Anecdotes

  • Dustbowl est une des cartes modélisées à partir d'une des cartes de Team Fortress Classic, les autres étant 2Fort, Well, et Badlands. La manière de jouer de l'originale était semblable au mode Capture de Drapeau à sens unique, où l'équipe BLU devait capturer un drapeau et l'apporter à un Point de contrôle. Il y avait un seul Point de contrôle.
  • Dustbowl est la carte inclue dans la derniere scène de À la rencontre du Heavy, avec la même scène se déroulannnt dans À la rencontre du Sandvich. Cette région est située en dehors de la zone BLU au premier stage de jeu.
  • Les logos de la compagnie Cornwell font référence à Dean Cornwell, un artiste qui a influencé le style de Team Fortress 2.[1]
  • Dans la bande dessinée non-canon de la mise à jour Mac, le magasin Mac se situe à côté de Dustbowl.
  • Dustbowl est la première carte non-roi de la colline à avoir des chemins de Bots pour le Mode d'entrainement. Les chemins permettent à Dustbowl d'être utilisée pour le modeEntraînement afin d'introduire de nouveaux joueurs dans un environnement compétitif.
  • Le dernier point de Dustbowl est utilisé en arrière-plan du menu principal pour la version Xbox 360 de TF2.

Temps de capture des Points de contrôle

Tous les points ont la même durée de capture.

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Tous les Points de Contrôle ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Voir aussi

Notes et Références

  1. Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), retrieved 2010-10-23.