Pit of Death

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Pit of Death
Pd pit of death event.png
Informations de base
Type de carte : Destruction de joueurs
Nom du fichier : pd_pit_of_death_event
Date d'ajout : Patch du 21 octobre 2016
(Scream Fortress 2016)
Développeur(s) : Christian "Roll" Richardson
Kenny "Flip" Wheeler
Michael Egan
FissionMetroid101
Christian James DeRosa
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit, couvert
Dangers : Chute dans une fosse,
Citrouilles explosivess,
Eau dans l'Enfer,
Dégâts causé au cours du temps
dans l'Enfer,
Dangers (Enfers) : Stygian waters, Health drain
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×7  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Spécial : Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Pit of Death overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Pit of Death.png
Classement des parrains
«
(crie) "Oh merde, ça continuera à jamais!"
Le Scout qui tombe dans le Pit of Death au mauvais moment.
»

Pit of Death est une carte du mode de jeu Destruction de joueurs créée par la communauté et ajouté durant la mise à jour Scream Fortress 2016.

L'objectif de la carte consiste à tuer les ennemis afin de récolter des âmes et faire des sacrifices d'âmes dans le jardin de la maison en Enfer. Une équipe gagne lorsque un nombre suffisant d'âmes a été sacrifié. Le nombre d'âmes requis pour gagner la partie dépend du nombre de joueurs sur le serveur.

Gameplay

Le but de chaque équipe est de collecter les âmes des joueurs morts et de les déposer dans le jardin de la maison en Enfer afin de faire gagner des points à l'équipe. Pour entrer en Enfer, les joueurs doivent passer par le portail (là où se situe le Pit of Death) durant l'événement. Pour partir de cette dimension, les joueurs doivent rentrer dans la maison, ce qui les fait revenir dans le monde normal, avec un bonus d'extra-santé de 200%, un bonus de vitesse ainsi qu'un bonus de coup critique pour une courte période. Le joueur ayant le plus d'âmes récoltées devient le "Leader de l'équipe", le faisant distribuer des soins et des munitions à lui-même ainsi qu'aux alliés à proximité (La portée équivaut à celle du Distributeur niveau 1. De plus, une étoile en or (Importtool goldstar.png) apparaîtra sur l'ATH du joueur, à côté du nombres d'âmes collectées. Les contours du Leader de l'équipe seront aussi visible à travers les murs par les deux équipes, accompagné d'un compteur d'âme. Si l'option "Utiliser un effet luisant pour les objectifs Charge Utile" n'est pas sélectionnée dans les Options Avancées, seul le nombre sera visible pour les autres joueurs.

Lorsque l'une des équipes atteints le score requis pour gagner, touts les joueurs se retrouverons étourdis, et l'équipe gagnante recevra un bonus de coup critique. Durant la finale, les joueurs tués deviendront des fantôme.

Nombre d'âme à collecter

Nombre de joueurs Partie en
0 10 âmes
2 10 âmes
4 16 âmes
6 24 âmes
8 32 âmes
10 40 âmes
12 48 âmes
14 56 âmes
16 64 âmes
18 72 âmes
20 80 âmes
22 88 âmes
24 96 âmes
26 104 âmes
28 112 âmes
30 120 âmes
32 128 âmes

Stratégie

Article principal : Community Pit of Death strategy

Historiques des mises à jour

Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)

  • La carte Pit of Death est ajoutée au jeu.

Patch du 25 octobre 2016

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'entrer dans la base ennemie.
  • Correction des particules émient lors du final n'étant pas visible à une certaine distance.
  • Augmentation des dégâts subit au cours du temps en Enfer.
  • Ajout de signes dans la base afin de rendre la deuxième porte plus facilement repérable.
  • Ajustement du temps de réapparition afin que l'équipe perdante réapparaisse plus rapidement.
  • Les joueurs tués lors de la finale deviennent désormais des fantômes.