Moldergrove

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Moldergrove
Koth moldergrove.png
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_undergrove_event
Date d'ajout : Patch du 1 octobre 2020
(Scream Fortress 2020)
Développeur(s) : Patrick "Sweepertank" Preston
Andrew "Dr. Spud" Thompson
E-Arkham
Liam "Diva Dan" Moffitt
Aeon "Void" Bollig
Juniper
Kevin "Ravidge" Brook
Ivan "Crowbar" Sokolov
Alex "MaccyF" MacFarquhar
Em
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Dangers : Chute dans une fosse,
Citrouilles explosives.
Dangers (Enfers) : Abysse
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Healthbar.png ×4  •  Healthpie.png ×5
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×6
TF2 crosshair.png Spécial : Pumpkin.png
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Moldergrove overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Moldergrove.png
Classement des parrains
«
Ah, la nature sauvage immaculée : foyer bien-aimé d'une faune sauvage sans entraves, farouche adversaire de l'exploitation humaine imprudente, muse immortelle des grands transcendantalistes; en somme, un témoignage robuste de la beauté naturelle illimitée de notre monde...

...jusqu'ici!
— Texte de présentation publicitaire de Moldergrove
»

Moldergrove est une carte carte Sur le thème d'Halloween crée par la communauté Roi de la Colline avec une mise en disposition symétrique ajoutée dans le la mise à jour Scream Fortress 2020. C'est la version Sur le thème d'Halloween de la carte communautaire Undergrove.

Moldergrove a été soumis au Workshop Steam.

Locations

Note: Si vous rencontrez des difficultés pour trouver les emplacements répertoriés ici, vous pouvez faire défiler jusqu'à l'Aperçu utile pour voir leur position exacte marquée sur la carte.

Les emplacements sont décrits du point de vue de RED du spawn au point, et sont reflétés pour BLU.

Spawn : Un cellier avec deux sorties, une grande et inférieure à gauche et une petite et supérieure à droite, et trois Armoires de Réapprovisionnement,, deux entre les sorties et une sur le côté gauche de la zone arrière.

Cour du Spawn: La zone juste à l'extérieur du spawn juste avant le bâtiment Binksi Logging. Le côté droit est plus haut que le reste, relié par de larges marches entre les sorties de ponte et une fine rampe un peu plus loin.

Binksi Logging:Le bâtiment Binksi Logging est divisé en trois parties : à gauche, au milieu et à droite.

  • La partie gauche est un petit couloir qui commence par un virage à droite puis quelques marches. À la fin, les joueurs peuvent sauter et descendre vers la droite ou marcher vers la gauche.
  • La partie médiane a son entrée tournée vers la partie gauche. Les joueurs doivent tourner à gauche puis contourner un mur en son centre.
  • La partie droite est directement en face de la sortie d'apparition de droite. C'est un petit couloir qui commence par un virage à droite puis un demi-tour à gauche.

Fin de la ligne: Une cour longue et étroite avec un ensemble de voies ferrées se termine à gauche et une zone supérieure accessible par une pente à droite. Un pack de munitions moyen et un kit de santé se trouvent entre les sorties gauche et centrale du bâtiment Binksi Logging. En haut de la pente se trouvent un pack de munitions moyen et un petit kit de santé. Il existe plusieurs itinéraires que les joueurs peuvent emprunter d'ici au point.

Mine Pit:Le bâtiment du Puits de mine est juste à côté de la voie ferrée et dispose de deux petites entrées. Une fenêtre ouverte permet aux joueurs d'attaquer le point avec une couverture relative, mais permet également aux joueurs sur le point d'attaquer les ennemis entrants. En haut des marches et à gauche se trouve la mine, surplombée par un petit pack de munitions et un kit de santé, et à droite se trouve une vue légèrement surélevée du point.

Les joueurs peuvent aller entre le bâtiment de la mine et le bâtiment central à travers deux murs en bois jusqu'au point, mais ils seront à un niveau inférieur par rapport au point.

Bâtiment Central : Le Bâtiment Central est divisé en deux parties, la principale et la latérale. Le principal a une entrée en bois abritée avec vue sur la pointe, bloquée par une clôture que les joueurs doivent contourner, et y amène directement les joueurs. Le côté un, avec le panneau Cornhell (remplacé du côté BLU par une annonce Binder's Candy) est un couloir très court avec un virage à droite, un demi-tour à gauche et un autre virage à droite qui se termine à l'un des escaliers jusqu'au point.

Plateforme en bois: Accessible par une rampe juste à côté de l'entrée "No trespassing" deRed Valley Mourning, elle offre un aperçu clair de la zone du point de contrôle. Les Scout peuvent facilement sauter d'une plate-forme à l'autre afin d'atteindre le côté ennemi de la carte.

Red Valley Mourning: Une petite pièce souterraine que les joueurs peuvent déposer dans celle-ci abrite un petit pack de munitions et un kit de santé. La plupart des classes devront sortir par la sortie, qui mène à la zone du point, mais les Scouts peuvent faire un double saut, Les Pyros peuvent flare jump, et le Soldiers et le Demomen peuvent rocket/sticky jump vers le haut de la goutte et sur le côté opposé de la carte.

Point de contrôle : Le point de contrôle se trouve sur un pont en bois qui relie les sorties principales des bâtiments centraux, avec une petite rambarde de chaque côté. Deux rampes côté Mine la relient au sol et deux escaliers la relient aux parties latérales des Bâtiments Centraux. En dessous se trouve une fine planche de bois avec un kit de santé moyen sur une fosse démoniaque.

Enfer: Une fois qu'une équipe capture le point de contrôle, les portails vers l'Enfer apparaîtront, où une bataille 3v3 s'ensuivra. Les Enfers se composent de plusieurs îles flottant au-dessus d'un abîme ; trois grands où les joueurs apparaissent connectés les uns aux autres et quatre petits déconnectés de chaque côté, et un grand central avec deux kits de santé moyens sur un cercle d'invocation et deux petits avec un pack de munitions moyen chacun. La grande île centrale est reliée à la fois aux petites îles centrales et aux grandes îles du milieu pour chaque équipe.

Gagner la bataille 3v3 accorde aux joueurs gagnants (qui retournent à la carte normale juste après la victoire) et à tous leurs coéquipiers un Boost critique pendant plusieurs secondes. La bataille est chronométrée, se terminant par une impasse si le temps presse même si une équipe a un avantage numérique sur l'autre. Les joueurs ne peuvent pas attaquer les ennemis dans le monde souterrain tant que la bataille 3v3 n'a pas commencé.

Après que trois joueurs d'une équipe soient entrés dans le monde souterrain, plus aucun coéquipier ne peut entrer ; les joueurs qui tentent de le faire ne seront pas transportés. S'il n'y a pas assez de joueurs qui rejoignent la bataille 3v3 à temps, ceux qui l'ont rejoint seront renvoyés au bout de la ligne de leur côté respectif de la carte avec un boost de vitesse.

Aperçu utile

Moldergrove's locations
1.La cour du Spawn
2.Blinski Logging
3.Fin de la ligne
4.Bâtiment central
5.Fosse à la mine
6.Red Valley Mourning

Stratégie

Stratégie communautaire pour Moldergrove

Historique des mises à jour

Patch du 1 octobre 2020 (Scream Fortress XII)

  • Ajout de Moldergrove au jeu.

Patch du 15 octobre 2020

  • Les participants 3v3 seront désormais soignés et éteints en entrant dans un portail 3v3, en plus du début et de la fin du 3v3.
  • Réduction du délai après avoir remporté un 3v3 avant que les joueurs ne soient téléportés dans le surmonde.
  • Correction des projectiles de l'Assassin Emballé et du Pomson 6000 ne tirant pas correctement dans les zones intérieures.
  • Coupure polie autour du point de capture.
  • Amélioration de certaines textures du côté des RED.
  • Correction de plusieurs erreurs de console qui apparaissaient lors du chargement de la carte.
  • Corrections d'éclairage mineures.

Galerie