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}}
 
}}
  
'''5Gorge''' est une carte [[List of game modes/fr#Points de contrôle standard|Points de contrôle standards]], il s'agit d'une version de [[Gorge/fr|Gorge]] possédant 5 points de contrôle.
+
{{Quotation|'''Le Heavy''' sur le fait que Gorge ait cinq points de contrôle|Impossible !|sound=Heavy_no03_fr.wav}}
  
Pour gagner 5Gorge, les équipes doivent capturer tous les cinq points de contrôle disponibles. Les deux équipes commencent avec deux points chacun avec le point du milieu neutre au début de la partie.
+
'''5Gorge''' est la version [[Control Point (game mode)/fr|Points de contrôle standards]] de [[Gorge/fr|Gorge]]
 
 
== Lieux ==
 
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== Emplacements ==
 
=== Point de contrôle 3 ===
 
=== Point de contrôle 3 ===
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Le point de contrôle central est situé sur une plateforme surélevée au milieu d'une pièce rectangulaire.
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* '''Entrées''' : chaque équipe dispose de trois entrées dans la pièce principale : une porte principale qui mène à une des extrémités de la plate-forme là où se situe le point de contrôle ; une entrée latérale au même niveau ; et une rampe d'accès au cercle surélevé au-dessus du point.
  
Le point de contrôle central est situé sur une plateforme surélevé au milieu d'une pièce rectangulaire.
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*'''Fosse''' : au centre de la pièce, il y a une zone submergée. De chaque côté du point de contrôle, il y a des escaliers menant à une fosse en dessous du point lui-même. Dans la fosse, il y a un grand kit de santé et une boîte de munitions.
  
*'''Entrées:''' Chaque équipe dispose de trois entrées dans la pièce principale: une porte principale qui mène à une des extrémitées de la plate-forme où le point de contrôle se situe; une entrée latérale au même niveau; et une rampe d'accès à l'anneau surélevé au dessus du point.
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*'''Cercle supérieur''' : chaque équipe possède un accès au cercle supérieur, qui s'étend le long des quatre murs de la pièce principale. Dans chaque coin, et au point d'accès de chaque équipe, il y a de petites pièces.
  
*'''Fosse:''' Au centre de la pièce, il ya une zone submergée. De chaque côté du point de contrôle, il ya des escaliers menant à une fosse en dessous du point lui-même. Dans la fosse, il ya un grand kit de santé et une boîte de munitions.
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*'''Hall''' : en dehors de la salle principale se situe un hall, un peu comme celui avant le point final de l'originale [[Gorge/fr|Gorge]]. Cette zone permet d'accéder à toutes les entrées de la salle principale pour les deux équipes.
 
 
*'''Anneau supérieur:''' Chaque équipe possède une accès à l'anneau supérieur, qui s'étend le long des quatre murs de la pièce principale. Dans chaque coins, et au point d'accès de chaque équipe, il y a des petites pièces.
 
 
 
*'''Couverture:''' À l'entrée principale de chaque équipe, il ya de grandes tôles métallique de chaque côté du pont au milieu. Elles fournissent une couverture contre les ennemis entrant par l'entrée principale.
 
 
 
*'''Hall:''' En dehors de la salle principale se situe un hall, un peu comme celui avant le point final de l'originale [[Gorge/fr|Gorge]]. Cette zone permet d'accéder à toutes les entrées de la salle principale pour les deux équipes.
 
  
 
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File:5gorge1.png|Point de capture central.
 
File:5gorge1.png|Point de capture central.
 
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File:5Gorge point3 c.png|Hall.
 
File:5Gorge point3 c.png|Hall.
 
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Les points de capture secondaires sont situés sur un pont. L'aménagement de cette zone est le même que le premier point de capture de [[Gorge/fr|Gorge]].
 
Les points de capture secondaires sont situés sur un pont. L'aménagement de cette zone est le même que le premier point de capture de [[Gorge/fr|Gorge]].
  
*'''Entrées du point central:''' Il y a 2 entrées, de chaque côté du pont. Ces deux conduisent à l'étage inférieur du hall entre les 2 points de contrôle.
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*'''Entrées du point central''' : il y a 2 entrées, de chaque côté du pont. Ces deux conduisent à l'étage inférieur du hall entre les 2 points de contrôle.
  
*'''Entrées du point final:''' Il y a 3 entrées vers la zone du pont, avec l'entrée principale menant à la fin du pont. Il y a aussi 2 chemins latéraux, celui qui est situé légèrement sur le côté du pont et conduit dans une zone inférieure. L'autre mène à l'autre côté du pont par une surface surélevé autour du point final.
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*'''Entrées du point final''' : il y a 3 entrées vers la zone du pont, avec l'entrée principale menant à la fin du pont. Il y a aussi 2 chemins latéraux, celui qui est situé légèrement sur le côté du pont et conduit dans une zone inférieure. L'autre mène à l'autre côté du pont par une surface surélevé autour du point final.
  
*'''Vallée:''' En bas du pont, il y a une zone inférieur de la vallée. Elle mène dessous le pont, où se situe un kit de santé moyen.
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*'''Vallée''' ;: en bas du pont, il y a une zone inférieur de la vallée. Elle mène dessous le pont, où se situe un kit de santé moyen.
  
*'''Pont latéral:''' À l’exterminé de cette zone, il y a une autre passerelle surélevé qui mène directement à une des routes du point central. Il y a un kit de santé moyen et une boite de munitions situé sur le côté éloigné du point final.
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*'''Pont latéral''' : à l’exterminé de cette zone, il y a une autre passerelle surélevé qui mène directement à une des routes du point central. Il y a un kit de santé moyen et une boite de munitions situé sur le côté éloigné du point final.
  
 
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=== Point de contrôle 1 & 5 ===
 
=== Point de contrôle 1 & 5 ===
Les points de captures finaux se situe sur une zone plane, directement dehors la salle de réapparition de l'équipe défendant. Cette zone est similaire à la cour ouverte en dehors de la zone de réapparition [[BLU/fr|BLU]] sur [[Gorge/fr|Gorge]]
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Les points de captures finaux se situent sur une zone plane, directement dehors la salle de réapparition de l'équipe défendant. Cette zone est similaire à la cour ouverte en dehors de la salle de réapparition [[BLU/fr|BLU]] sur Gorge.
  
*'''Entrées accessibles depuis le deuxième point:''' Il y a 3 entrées dans la zone finale accessibles du second point de contrôle. Une entrée donne sur la salle surélevé, qui se connecte à la passerelle en hauteur sur le côté de la zone du point de capture. L'entrée suivante conduit directement à partir d'une petite pièce située à l'extrémité du pont. Elle dispose de deux entrées vers zone finale, chacune située sur le côté d'une petite salle à affleurement rocheux. La dernière entrée est à l'extrémité opposée de la salle surélevé et est un arc à travers un mur bas.
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* '''Entrées accessibles depuis le deuxième point''' : il y a 3 entrées dans la zone finale accessibles du second point de contrôle. Une entrée donne sur la salle surélevé, qui se connecte à la passerelle en hauteur sur le côté de la zone du point de capture. L'entrée suivante conduit directement à partir d'une petite pièce située à l'extrémité du pont. Elle dispose de deux entrées vers zone finale, chacune située sur le côté d'une petite salle à affleurement rocheux. La dernière entrée est à l'extrémité opposée de la salle surélevé et est un arc à travers un mur bas.
  
*'''Sortie de l'équipe défendant:''' Il y a trois sorties de la zone de réapparition dans cette zone final, qui sont tous situés légèrement sur le côté du point. Deux situé du même côté du point sont légèrement plus bas que la surface plane ou est posé le point; il ya une rampe reliant les deux zones.
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*'''Sortie de l'équipe défendant''' : il y a trois sorties pour la salle de réapparition dans cette zone finale, qui sont tous situées légèrement sur le côté du point. Deux situé du même côté du point sont légèrement plus bas que la surface plane ou est posé le point; il y a une rampe reliant les deux zones.
 
   
 
   
*'''Bâtiment:''' Juste à côté du point se trouve un petit bâtiment qui abrite de la santé et des munitions. Il ya aussi une rampe appuyé contre elle qui donne accès au toit, qui surplombe le point lui-même.
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*'''Bâtiment''' : juste à côté du point se trouve un petit bâtiment qui abrite un pack de santé et des munitions. Il y a aussi une rampe appuyée contre elle qui donne accès au toit, qui surplombe le point lui-même.
  
*'''Caisses:''' Derrière le point, il y a une série de caisses empilées. Elles offrent une bonne hauteur d'avantage au dessus du point et la plus basse peut être accessible par toute les classes. La zone la plus en hauteur, en revanche, nécessite un saut plus haut.
+
*'''Caisses''' : derrière le point, il y a une série de caisses empilées. Elles offrent une bonne hauteur davantage au-dessus du point et la plus basse peut être accessible par toutes les classes. La zone la plus en hauteur, en revanche, nécessite un saut plus haut.
  
*'''Terrasse surélevé:''' De l'autre côté de la zone de réapparition défensive se situe une terrasse surélevée, qui relie deux salles, ainsi que des escaliers qui mènent à la zone plane ou le point est posé.
+
*'''Terrasse surélevée''' : de l'autre côté de la salle de réapparition défensive se situe une terrasse surélevée, qui relie deux salles, ainsi que des escaliers qui mènent à la zone plane ou le point est posé.
  
 
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File:5Gorge point1 a.png|Point de capture final.
 
File:5Gorge point1 a.png|Point de capture final.
 
File:5Gorge point1 b.png|Salle entre le second point et le point final.
 
File:5Gorge point1 b.png|Salle entre le second point et le point final.
File:5Gorge point1 c.png|Vu vers le second point.
+
File:5Gorge point1 c.png|Vue vers le second point.
 
File:5Gorge point1 d.png|Terrasse surélevée.
 
File:5Gorge point1 d.png|Terrasse surélevée.
 
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== Stratégie ==
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{{map strategy link|5Gorge|main=yes|stub=yes}}
  
 
== Temps de capture des points de contrôle ==
 
== Temps de capture des points de contrôle ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''[[Patches (Beta)/fr#3 d.C3.A9cembre 2010|Patch du 3 décembre 2010]] ([[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta]])'''
+
{{Update history|
* Correction des environment maps défectueux.  
+
'''{{Patch name|12|3|2010|beta}}'''
 +
* Ajout de cp_5gorge au mapcycle.txt
 +
* Correction de l'environnement des cartes.
  
'''[[Patches (Beta)/fr#8 d.C3.A9cembre 2010|Patch du 8 décembre 2010]] (Bêta)'''
+
'''{{Patch name|12|8|2010|beta}}'''
*Changements de la zone centrale:
+
* Changements de la zone centrale :
**Point de capture relevé et connecté via deux ponts
+
** Point de capture relevé et connecté via deux ponts
**Ajout de couverture de chaque côté de la porte principale
+
** Ajout de couverture de chaque côté de la porte principale
**Complètement connecté le cercle supérieur de passerelles
+
** Complètement connecté le cercle supérieur de passerelles
**Correction des ''clips'' manquant dans la salle d'observation [[BLU/fr|BLU]]
+
** Correction des ''clips'' manquant dans la salle d'observation [[BLU/fr|BLU]]
**Réduction de la quantité de munitions et de santé dans la fosse
+
** Réduction de la quantité de munitions et de santé dans la fosse
**Ajout de ''clips'' au plafond afin que les bords du dôme n'accrochent pas les joueurs
+
** Ajout de ''clips'' au plafond afin que les bords du dôme n'accrochent pas les joueurs
*Réduction de la zone de réapparition en défense sur le point final
+
* Réduction de la zone de réapparition en défense sur le point final
  
'''[[January 19, 2011 Patch/fr|Patch du 19 janvier 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Ajout de cp_5gorge dans TF2
+
* Ajout de cp_5gorge au jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 +
* Ajout des chalkboard/serverbrowser manquants sur 5Gorge.
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 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* Ajout de la fonction {{code|func_nobuild}} sur les plateformes élevées face à la salle de réapparition.
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}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Cette carte faisait autrefois partie de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2]].
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* Cette carte faisait autrefois partie de la [[Team Fortress 2/fr|''Bêta Team Fortress 2'']] avant qu'elle ne soit intégrée au jeu final.
* Un employé de Valve a affirmé que cette carte ne remplacera pas l'originale Gorge et que 5Gorge était en fait la version prévue, datant de plusieurs mois avant la version Attaque/Défense actuelle.<ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg Mail d'un employé de Valve], reçu le 4 Décembre 2010.</ref>
+
* Un employé de Valve a déclaré que l'idée que 5Gorge existait quelques mois avant la sortie de Gorge.<ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg Mail d'un employé de Valve], reçu le 4 Décembre 2010.</ref>
  
== Référence ==  
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== Références ==
 
<references />
 
<references />
  
== Voir aussi ==
 
[[Gorge/fr|Gorge]]
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 
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[[Category:Quickplay maps/fr]]
[[Category:Team Fortress 2 Beta/fr]]
 

Latest revision as of 14:15, 22 February 2024

5Gorge
5gorge1.png
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_5gorge
Date d'ajout : Patch du 19 janvier 2011
Variantes : Attaque/Défense, Mannpower et Halloween
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Journée, ensoleillée
Supporte la Pyrovision : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×18  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Boîtes de munitions : Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×9
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
5Gorge overview.png
«
Impossible !
Le Heavy sur le fait que Gorge ait cinq points de contrôle
»

5Gorge est la version Points de contrôle standards de Gorge

Emplacements

Point de contrôle 3

Le point de contrôle central est situé sur une plateforme surélevée au milieu d'une pièce rectangulaire.

  • Entrées : chaque équipe dispose de trois entrées dans la pièce principale : une porte principale qui mène à une des extrémités de la plate-forme là où se situe le point de contrôle ; une entrée latérale au même niveau ; et une rampe d'accès au cercle surélevé au-dessus du point.
  • Fosse : au centre de la pièce, il y a une zone submergée. De chaque côté du point de contrôle, il y a des escaliers menant à une fosse en dessous du point lui-même. Dans la fosse, il y a un grand kit de santé et une boîte de munitions.
  • Cercle supérieur : chaque équipe possède un accès au cercle supérieur, qui s'étend le long des quatre murs de la pièce principale. Dans chaque coin, et au point d'accès de chaque équipe, il y a de petites pièces.
  • Hall : en dehors de la salle principale se situe un hall, un peu comme celui avant le point final de l'originale Gorge. Cette zone permet d'accéder à toutes les entrées de la salle principale pour les deux équipes.

Point de contrôle 2 & 4

Les points de capture secondaires sont situés sur un pont. L'aménagement de cette zone est le même que le premier point de capture de Gorge.

  • Entrées du point central : il y a 2 entrées, de chaque côté du pont. Ces deux conduisent à l'étage inférieur du hall entre les 2 points de contrôle.
  • Entrées du point final : il y a 3 entrées vers la zone du pont, avec l'entrée principale menant à la fin du pont. Il y a aussi 2 chemins latéraux, celui qui est situé légèrement sur le côté du pont et conduit dans une zone inférieure. L'autre mène à l'autre côté du pont par une surface surélevé autour du point final.
  • Vallée ;: en bas du pont, il y a une zone inférieur de la vallée. Elle mène dessous le pont, où se situe un kit de santé moyen.
  • Pont latéral : à l’exterminé de cette zone, il y a une autre passerelle surélevé qui mène directement à une des routes du point central. Il y a un kit de santé moyen et une boite de munitions situé sur le côté éloigné du point final.

Point de contrôle 1 & 5

Les points de captures finaux se situent sur une zone plane, directement dehors la salle de réapparition de l'équipe défendant. Cette zone est similaire à la cour ouverte en dehors de la salle de réapparition BLU sur Gorge.

  • Entrées accessibles depuis le deuxième point : il y a 3 entrées dans la zone finale accessibles du second point de contrôle. Une entrée donne sur la salle surélevé, qui se connecte à la passerelle en hauteur sur le côté de la zone du point de capture. L'entrée suivante conduit directement à partir d'une petite pièce située à l'extrémité du pont. Elle dispose de deux entrées vers zone finale, chacune située sur le côté d'une petite salle à affleurement rocheux. La dernière entrée est à l'extrémité opposée de la salle surélevé et est un arc à travers un mur bas.
  • Sortie de l'équipe défendant : il y a trois sorties pour la salle de réapparition dans cette zone finale, qui sont tous situées légèrement sur le côté du point. Deux situé du même côté du point sont légèrement plus bas que la surface plane ou est posé le point; il y a une rampe reliant les deux zones.
  • Bâtiment : juste à côté du point se trouve un petit bâtiment qui abrite un pack de santé et des munitions. Il y a aussi une rampe appuyée contre elle qui donne accès au toit, qui surplombe le point lui-même.
  • Caisses : derrière le point, il y a une série de caisses empilées. Elles offrent une bonne hauteur davantage au-dessus du point et la plus basse peut être accessible par toutes les classes. La zone la plus en hauteur, en revanche, nécessite un saut plus haut.
  • Terrasse surélevée : de l'autre côté de la salle de réapparition défensive se situe une terrasse surélevée, qui relie deux salles, ainsi que des escaliers qui mènent à la zone plane ou le point est posé.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de 5Gorge

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de Contrôle 2 et 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Points de Contrôle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch Bêta du 3 décembre 2010
  • Ajout de cp_5gorge au mapcycle.txt
  • Correction de l'environnement des cartes.

Patch Bêta du 8 décembre 2010

  • Changements de la zone centrale :
    • Point de capture relevé et connecté via deux ponts
    • Ajout de couverture de chaque côté de la porte principale
    • Complètement connecté le cercle supérieur de passerelles
    • Correction des clips manquant dans la salle d'observation BLU
    • Réduction de la quantité de munitions et de santé dans la fosse
    • Ajout de clips au plafond afin que les bords du dôme n'accrochent pas les joueurs
  • Réduction de la zone de réapparition en défense sur le point final

Patch du 19 janvier 2011

  • Ajout de cp_5gorge au jeu.

Patch du 24 janvier 2011

  • Ajout des chalkboard/serverbrowser manquants sur 5Gorge.

Patch du 13 octobre 2011

  • Ajout de la fonction func_nobuild sur les plateformes élevées face à la salle de réapparition.

Anecdotes

  • Cette carte faisait autrefois partie de la Bêta Team Fortress 2 avant qu'elle ne soit intégrée au jeu final.
  • Un employé de Valve a déclaré que l'idée que 5Gorge existait quelques mois avant la sortie de Gorge.[1]

Références

  1. Mail d'un employé de Valve, reçu le 4 Décembre 2010.