Patch du 13 octobre 2011

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Notes de mise à jour

Patch n°1

Manniversary Update.png

Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Correction d'un problème avec le convertisseur multi-thread pouvant causé un crash lors du changement de carte
  • Ajustement des espaces blancs pour améliorer le format de la sortie de commande status
  • Changement de la sortie stats pour montrer les KB/s au lieu des bytes/sec, ajout d'une colonne connexion et changement de la colonne des utilisateurs pour le "Changement de Carte"
  • Correction du serveur de jeu n'étant pas capable d'exécuter la commande retry à cause de la dépendance à la commande connect (ce qui n'est pas exécutable par les serveurs de jeu)
  • La commande sndplaydelay est maintenant exécutable par les serveurs
  • La fréquence d'image des serveurs est maintenant basée sur le tickrate du mod Source actif, plus la commande fps_max
  • Le délai de procession d'un serveur a été réduit, particulièrement pour les serveurs utilisant les kernels modernes de Linux
  • Optimisation de logique de procession d'entité pour réduire significativement l'usage du processeur dans les serveurs pleins
  • Le code serveur multi-thread est maintenant activé par défaut sous Linux (déjà activé sous Windows)
  • Correction d'un exploit avec les personnages non-imprimables causant du lag sur Windows
  • Le processeur est maintenant rapporté au système lorsque le serveur tourne plus vite que le tickrate
  • Augmentation dramatique des performances dans les bibliothèques math de bas niveau

Team Fortress 2

Manniversaire 
  • Expérimentation d'une nouvelle interface du magasin avec un sous-ensemble des joueurs
  • Ajout de plusieurs douzaines d'objets de la communauté pour fêter le Manniversaire [1]
  • Ajout des présélection d'équipements -- chaque classe peut maintenant stocker quatre équipements complets, comprenant les armes et les objets cosmétiques, et changer simplement d'une pression sur un bouton
  • Ajout d'un nouveau type d'objet pouvant accepter les décalcomanies appliquées par un utilisateur. Prenez n'importe quelle image de votre disque dur, mettez-la sur une pancarte et frapper les gens avec ! (Voir l'Outil de décalcomanie dans le magasin !)
  • Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
  • Le menu de sélection de classe montre maintenant l'équipement actif pour chaque classe
  • Les personnages peuvent maintenant s'équiper de deux objets divers à la fois
  • Ajout d'un système de signalement d'abus en jeu (Voir "Signalement d'abus : capturer les données de signalement" sous les contrôles "Divers")
  • Les armes non-nouvellement-sorties dans le magasin peuvent maintenant être testées une fois par semaine ! Ceci vous donnes une version complètement fonctionnelle de l'arme à utiliser gratuitement en jeu. Si vous décidez que vous l'aimez, vous pouvez l'acheter, avec une réduction si vous l'achetez durant la période d'essai
  • Tous les objets achetés dans le Magasin peuvent maintenant être utilisés en fabrication et sont échangeables après quelques jours
  • Ajout d'une nouvelle Musique de démarrage tirée de À la rencontre du Medic
  • Intégration de la nouvelle Steam Workshop pour activer la publication et la gestion du contenu contribué par la communauté
Cartes 
  • Ajout de la nouvelle carte Point de Contrôle de la Communauté Gullywash. Les Timbres de carte sont disponibles dans le Magasin pour soutenir les auteurs de cartes de la communauté !
  • Barnblitz est maintenant disponible pour l'entraînement hors-ligne
  • Frontier : Multiple corrections de la géométrie
  • Gorge / 5Gorge: Ajout de brosse func_nobuild spécifiques aux équipes dans les hauteurs des aires de réapparitions avancées
Enregistrement 
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de secousse de la caméra pour les enregistrements qui ne sont pas suffisamment dramatiques
  • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité de ralenti pour les enregistrements que même la secousse de caméra ne rend pas assez dramatique
  • Ajout du support du chat audio enregistré dans les enregistrements
Objets 
Règles de Réponse 
  • Réduction de la chance de plusieurs réponses arrivant en même temps
  • Les réponses associées à la progression du wagon ne jouent plus lorsque lorsque déguisé
  • Les joueurs appelle maintenant toujours le Medic lorsqu'ils sont à faible santé ou enflammés lorsqu'un Medic est sous leur viseur, alors qu'avant, le personnage demandait au Medic de le suivre
  • Les objets de base ne déclenchent plus de réponses étant supposées s'activer pour des nouvelles variantes de ces objets
  • Ajout de réponses supplémentaires lorsque sous l'effet du Jaraté
  • Demoman :
    • Ajout de réponses à l'obtention de succès
    • Retrait de la réplique "J’avais pas besoin de toi, tu sais." si l'on est soigné par un Medic
    • Les frags avec le Saxxy utilise maintenant les mêmes réponses que celles utiliser avec la Poêle à frire
    • Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-grenades
    • Ajout d'une raillerie pour la Caber d'Ullapool
  • Engineer :
    • Correction d'un problème lui causant de ne pas dire Merci à la sortie d'un téléporteur
    • Les frags avec le Saxxy utilise maintenant les mêmes réponses que celles utiliser avec la Clé Dorée
    • Ajout d'une réponse de frag précédemment inutilisée pour la Clé Dorée
    • Ajout d'une réponse occasionnelle lorsque l'on frappe avec le Flingueur
    • La raillerie du Dompteur joue maintenant la même animation que le Pistolet
  • Heavy :
    • Ajout d'une réponse occasionnelle lorsque l'on frappe avec les Poings
  • Medic :
    • Ajout d'une réponse s'activant lorsque l'on fait un cri de bataille tout en regardant un ennemi et portant une arme de corps-à-corps
    • Faire une raillerie avec le Saxxy joue maintenant la raillerie du Medigun
    • Faire une raillerie avec le Voeu Solennel ou l'Arbalète du Croisé joue maintenant la raillerie du Pistolet à seringues
  • Scout :
    • Retrait des réponses pour le frag de Scout ou de Pyro ennemis et déplacement de ces répliques pour la domination de ces deux classes
    • Ajout d'une réponse rare pour faire un double-saut après avoir fait un frag récent
  • Sniper :
    • Réduction de la logorrhée après avoir fait plusieurs frags de suite
    • Ajout d'une réplique manquante pour faire une vengeance avec un tir zoomé
    • Faire une raillerie avec le Saxxy ne joue plus une réplique référençant le Kukri
  • Soldier :
Bots 
  • Les Bots TF ont une chance en pourcentage de remarquer les tirs d'armes à feu suivant leur niveau de difficulté. Les bots faciles sont négligents et les bots experts remarquent à peu près tout.
  • TFBots considèrent maintenant les attaques de certaines armes comme "calme" (Couteau de Spy, devenir visible/invisible, certaines armes de corps-à-corps, les poings etc). Les armes "Calmes" ne peuvent être entendu par les Bots seulement quand ils sont proches, et leur chance de détection est diminuée su l'environnement est "bruyant" (par exemple, beaucoup de coup de feu et d'armes non-calmes utilisées dans les environs). Ceci améliore grandement la possibilité des Spies de poignarder un Bot sans que toute l'équipe se retourne vers eux.
  • Amélioration au Bot Spy :
    • Les bots Spy sont bien meilleurs à faire des détours et poignarder leurs victimes
    • Amélioration de la sélection des cibles par le bot Spy dans certaines situations (par exemple : Un amoncellement de mitrailleuses et de joueurs ennemis)
    • Les bots Spy abandonneront une attaque et s'enfuiront si une mitrailleuse ennemie les visent
    • Les bots Spy évitent les joueurs ennemis proches lorsque déguisés ou invisibles pour ne pas se faire découvrir immédiatement
    • Les bots Spy ont maintenant une notion simple de quand est ce qu'ils sont découverts
    • Les bots Spy suit la position de leur cible lorsqu'ils la chasse pour un poignardage
    • Les bots Spy n'attaque pas avant la fin de la période de préparation
    • Les bots Spy de niveaux Difficiles ou Experts évitent de regarder directement leur victime avant d'être suffisamment proche pour poignarder
    • Les bots Spy de niveau Facile n'essaient 'évitent pas les ennemis ou d'aller derrière avant de poignarder
    • Les bots Spy de niveau Normal n'essaient pas d'éviter les ennemies
    • Correction d'un bug où les bots Spy sautaient contre la porte de la zone de réapparition ennemie durant la phase de préparation
  • Amélioration au Bot Medic :
    • Les bots Medic se tiennent maintenant beaucoup plus proche de leur patient quand il court
    • Les bots Medic se tiennent maintenant beaucoup plus proche de leur patient quand ils ont Ubercharge prête ou qu'ils la déploie
    • Les bots Medic se cache maintenant des mitrailleuses
  • Amélioration au Bot Pyro :
    • Les bot Pyro sont moins agressifs avec leur tir à air comprimé, mais s'en serviront pour repousser une Uber ou enlever des ennemis de sur un point
Autres 
  • Le support de Razer Hydra peut être activé depuis la commande console "sixense_enabled 1". Voir http://sixense.com/tf2 pour plus d'informations
  • Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie
  • Les captures d'écran peuvent maintenant être postées dans la Communauté Steam automatiquement. Il y a une nouvelle option pour contrôler ceci dans l'onglet "Divers" des Options Avancées
  • Correction des cadavres dorés jouant une animation de mort quand ils devaient être statufiés
  • Correction du Sandvich au Steak de Bison n'ayant pas de période de rechargement si le Heavy a toute sa santé
  • Correction du toucher d'un cabinet retirant les mini-crits mais pas la restrictions d'arme au corps-à-corps si on était sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison
  • Correction des effets de particules n'apparaissant pas sur les déguisements de Spy
  • Correction des spies n'utilisant jamais des objets Authentique, De la Communauté ou Fait soi-même comme armee lorsque déguisé
  • Correction des armes Principales / Secondaires de Demoman étant inversées dans l'écran d'inventaire
  • Correction des effets sur les grenade de l'Explo'sauteur
  • Correction du net_graph ne se mettant pas à jour si la fréquence d'image du serveur était au dessus de 1000
  • Correction des serveurs de jeu étant incapable d'utiliser la commande retry
  • La commande tf_show_voice_icons a été renommée mp_show_voice_icons
  • Mise à jour des fichiers de localisation

Changements Non-documentés

  • Armes :
    • Le Tireur Réserviste peut maintenant être utilisé par le Pyro
    • Le Faiseur de Veuves utilise maintenant 30 métal par tir, contre 60 précédemment
    • Le temps de rechargement de l'Arrêt-court a été ralenti de 50%
    • La Dead Ringer joue maintenant un son lorsque complètement chargée
    • La Persuasion persane ne peut plus recevoir de munition des distributeurs ou du wagon ; de plus le montant de santé obtenu des armes tombée est significativement réduit
  • Menus :
    • Mise à jour des images de classe dans le Menu Principal pour qu'elles portent des objets cosmétiques
    • Les prévisualisation des railleries dans l'emplacement d'action jouent maintenant les sons dans le menu d'équipement
    • Correction de certains chapeaux toutes-classes montrant des duplicatas dans une position incorrecte dans le menu d'équipement
    • L'écran de sélection des classes montre maintenant les bonne couleurs de l'équipe dans laquelle se trouve le joueur
    • Removed "Close" button from the loadout and stats menu
  • Autres :
    • Ajout d'un nouveau bodygroup "Grenades" au modèle du Demoman.
    • Les petits kits de soin soignent maintenant 20% de la santé de la classe (contre 20.5% précédemment)
    • Ajout de nouveaux noms de bot
    • L'IP publique est maintenant affichée dans la console lors de le création d'un serveur local, et la sortie de la commande exec a été altérée
    • Ajout du support des réponses pour "Montrer un Objet" au système de règles de réponse
    • Mise à jour de plusieur chapeau pour toutes classe avec un modèle indépendant par classe (au lieu d'un seul modèle avec de multiples animations avant).[4]

Patch n°2

  • Correction d'un problème avec le Visage de Foster ne cachant pas correctement la tête du Pyro
  • Correction d'un problème où les inventaires étaient réinitialisés sous certaines conditions si le serveur d'objet ne pouvait être rejoint
  • Correction d'un crash client commun lors de l'affichage d'objets.
  • Les objets achetés dans le Magasin ne sont plus utilisable en fabrication.
  • Mise à jour des fichiers de localisation

Différentielle de Patch

Références