Difference between revisions of "Item levels/de"
m (no need) |
m (Exchanged text with template) |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 18: | Line 18: | ||
Kurz nach dem "Sniper vs. Spy" Update wurden die zufälligen Level jedoch wieder per Patch entfernt. <!-- fix this with appropriate patch date or blog post --> Alle Gegenstände, welche nun erhalten werden, bekommen einen Standardlevel. [[hats/de|Hüte]] erhalten jedoch immer noch ein zufälliges Level (welche nur auf einer Seite zu sehen ist, welche es ermöglicht in das Inventar anderer Spieler zu schauen). Alle Gegenstände, welche ein zufälliges Level erhalten haben, besitzen immer noch das gleiche Level. | Kurz nach dem "Sniper vs. Spy" Update wurden die zufälligen Level jedoch wieder per Patch entfernt. <!-- fix this with appropriate patch date or blog post --> Alle Gegenstände, welche nun erhalten werden, bekommen einen Standardlevel. [[hats/de|Hüte]] erhalten jedoch immer noch ein zufälliges Level (welche nur auf einer Seite zu sehen ist, welche es ermöglicht in das Inventar anderer Spieler zu schauen). Alle Gegenstände, welche ein zufälliges Level erhalten haben, besitzen immer noch das gleiche Level. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
− | + | {{List of item levels}} | |
− | |||
− | { | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Items/de]] | [[Category:Items/de]] |
Latest revision as of 10:07, 5 June 2016
Community Axtinator - Community
Feueraxt Level 50
Immer kritische Treffer bei brennenden Spielern
-50% Schaden bei nicht brennenden Spielern
Keine kritischen Treffer bei nicht brennenden Spielern
Wird wichtigen Community-Mitgliedern verliehen
Effekt: Community Sparkle
Der Großteil der Gegenstände in Team Fortress 2 besitzen Level. Level haben ausschließlich kosmetischen Nutzen und haben keinerlei Einfluss auf das Spiel. Um herauszufinden, welches Level ein Gegenstand besitzt, kann man einfach im Inventar mit der Maus auf den Gegenstand "zeigen" und schon wird sichtbar, welches Level der Gegenstand besitzt.
Ursprünglicherweise, als das Inventar im Sniper vs. Spy Update eingeführt wurde, besaßen Gegenstände Level, jedoch nur um zu testen, ob es möglich wäre ein funktionierendes Level-System zum Fundsystem hinzuzufügen. Gefundene Gegenstände bekamen ein zufälliges Level, welches zwischen 0 und 100 lag. Das Level konnte von jedem Spieler eingesehen werden, da es direkt unter dem Gegenstand stand. Es wurde darüber spekuliert, dass dies ursprünglich von Valve eingeführt wurde, um eine erhöhte Vielzahl an Gegenständen zu schaffen. So wurde z.B. ein Level 100 Ambassador oder Level 69 Huntsman als besonders selten angesehen.
Kurz nach dem "Sniper vs. Spy" Update wurden die zufälligen Level jedoch wieder per Patch entfernt. Alle Gegenstände, welche nun erhalten werden, bekommen einen Standardlevel. Hüte erhalten jedoch immer noch ein zufälliges Level (welche nur auf einer Seite zu sehen ist, welche es ermöglicht in das Inventar anderer Spieler zu schauen). Alle Gegenstände, welche ein zufälliges Level erhalten haben, besitzen immer noch das gleiche Level.