Difference between revisions of "Upward (competitive)"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Moved overview into infobox.)
Line 15: Line 15:
 
| map-bots = 1
 
| map-bots = 1
 
}}
 
}}
Upward is a single-stage [[Payload]] map with 4 points, all these points must be captured for the attacking team to win, the defending team must defend the last point within the time limit. Every time a point is captured time is added to the time limit. Like most maps, the [[Red]] team must defend the points whilst the [[Blu]] team must attack these points by standing near the payload cart. This map is played in most [[Highlander]] leagues and is one of the most popular payload maps, but it is rarely, if ever, played in [[6v6]].
+
Upward это одноступенчатая [[Payload]] карта с 4 точками, все точки должны быть захвачены чтобы синяя команда выиграла, красная команда должна оборонять последнею точку в течении срока. каждый раз когда точка захвачена это прибавит времени . как и в большинстве карт, [[Red]] команда должна защищать точки когда [[Blu]] команда должна атаковать точки  стоя возле бомбы. эта карта самая популярная в [[Highlander]] лигах и это одна из самых популярных карт сопровождения, она редко, или вообще никогда, играется  [[6v6]].
  
  
  
== Locations ==
+
== Места ==
=== Checkpoint A ===
+
=== Контрольная точка A ===
*'''The left cliff:''' A small rocky platform which is a common place for the attacking [[Heavy]], [[Demoman]] and the [[Medic]] to push out from.
+
*'''Левая Скала:''' не большая скалистая платформа является главным местом для атаки [[Пулеметчика]], [[Подрывника]] и [[Медика]].
*'''The Right Bridge:''' A wooden bridge which leads to the right flank, with a [[pitfall]] hazard to the far right.
+
*'''Правый Мост:''' деревянный мост который ведет в левый бок, c [[pitfall]] который ведет далеко в лево .
*'''The Valley:''' Where the payload will be pushed down, the metal structure can be jumped on and is a common place for the [[Sniper]] to get picks.
+
*'''The Valley:''' тут бомба будет спускатся вниз,на металлическою структуру можно запрыгнуть что является хорошим местом для [[Снайпера]].
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:Upward1.jpg|First Checkpoint
 
Image:Upward1.jpg|First Checkpoint
 
</gallery>
 
</gallery>
=== Checkpoint B ===
+
=== Контрольная точка B ===
*'''The Over-watch:''' (Also known as the '''Hut''' and the '''right-flank''') is a wooden staircase which leads to an over-watch hut with open windows. This is a common place for the [[Combo_ (competitive) |combo]] to push from, especially an [[Über|übered]] Heavy. The defending Engineer is likely to set up underneath the hut near the "rolling-spawn" to defend Checkpoint B.
+
*'''The Over-watch:''' (также известная как  '''хата''' или  '''левый бок''') деревянная лестница которая ведет к неплохо просматриемой хате с открытыми окнами. Это неплохое место для [[combo_ (competitive) |combo]] , особенно для [[Über|übered]] пулеметчика. за Инженера лучше всего обстраиватся под хатой близко к "Cпавну" чтобы защищать контрольную точку B.
*'''The tunnel:''' The payload cart will be pushed out of this tunnel onto the point, the tunnel has wooden supports and two flanks on both the left and the right which lead up to the surface. Above the Tunnel is a wooden structure and a hill which is a very common place for defending [[Engineers]] to set up and defend Checkpoint A. The Tunnel also has a wooden balcony which is perfect for ambushing and the Blu teams next spawn point.
+
*'''Туннель:''' бомба будет выходить из этого туннеля прямо к точке, в туннеле есть деревянная поддержка и два бока которые ведут на поверхность. выше туннеля есть деревянная постройка и возвышенность которая является хорошим местом для [[Инженеров]] чтобы обстроится и оборонять Контрольную точку A. над туннелем есть балкон который превосходен для засад спавна синих.<gallery>
*'''The tunnel:''' The payload cart will be pushed out of this tunnel onto the point, the tunnel has wooden supports and two flanks on both the left and the right which lead up to the surface. Above the Tunnel are a wooden structure and a hill which is a very common place for defending [[Engineers]] to set up and defend Checkpoint A. The Tunnel also has a wooden balcony which is perfect for ambushing and the Blu teams next spawn point.
 
<gallery>
 
 
Image:Upward2.jpg|Second Checkpoint
 
Image:Upward2.jpg|Second Checkpoint
 
</gallery>
 
</gallery>
=== Checkpoint C ===
+
=== Контрольная точка C ===
*'''The Balcony:''' The Balcony consists of a long wooden structure to a flanking root inside the house. It is common for the Blu team to push through this way and also underneath it. It also makes a good spot for the attacking Engineer to place a Teleporter and a Dispenser as it is close to an ammo pack and a [[health pack]]. The Balcony also allows the Blu team to flank behind the Red team too their last point.
+
*'''Балкон:''' балкон состоит из долгой постройкой чтобы атаковать спавн. это главное место для синей команды чтобы пропушить через это место и под ним.также это неплохое место для постройки телепорта и раздачика ибо это место близко к патронам и к [[аптечке]]. также на балконе возможно заходить за позиции красой команды прямо к последней точке.
*'''Scaffolding:''' The payload cart will be pushed on this "wooden scaffolding" which is very close too point C and also has some small ramps which the payload will slide down if not being pushed. Underneath allows players to drop onto a health kit which is used by defending [[Spys|Spies]] too escape.
+
*'''Scaffolding:''' бомба будет проходить близко подмосток а они близко к точке C и к маленьким пандусам по которым будет сьежать бомба если перестать ее толкать. нижняя часть позволяет игрокам упасть прямо на аптечку с патронами,это помогает [[шпионам]] збежать из опасной ситуации.                 '''Дом:''' Дом находится на левом боку, это маленький металлический домик с [[ammo pack]] также близко есть аптека под '''подмостками'''. также подрывник может легко заспамить этот дом и убить всех в нем.
*'''The House:''' The House is on the left flank, it is a small metal hut with an [[ammo pack]] leading to a health kit which is under the '''Scaffolding'''. It isn't used often as Demomen can easily spam into the house and kill anyone inside it.
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Upward3.jpg|Third Checkpoint
 
Image:Upward3.jpg|Third Checkpoint
 
</gallery>
 
</gallery>
=== Checkpoint D (The Last Checkpoint) ===
+
=== Контрольная точка D (последняя) ===
*'''The Balcony:''' The Balcony is a long stretch of high ground opposite too the Red's final [[spawn room]]. It is a common place for the attacking combo too hold and allows for the attacking Sniper too have an over view of the enemy team.
+
*'''балкон:''' балкон это не большой но долгий проход над точкой который выходит к спавну красных. это прекрасное место для снайпера это место позволяет ему осматривать спавн врагов и убивать важные цели.
*'''Main entrance:''' The payload cart will come through this large entrance onto more scaffolding to be finally dropped into a large pitfall hazard. Attacking Scouts can easily push the cart into the pitfall without being damaged due to his small [[hitbox]] size.
+
*'''Главный Вход:''' бомба будет проходить через этот большой вход на еще подмостки чтобы потом на конецто попасть в дыру и завершить игру. атакующии скауты могут легко допушить до конца и не получит значимого урона.
*'''The under-passage:''' Underneath the '''main entrance''' is a small platform which leads too Checkpoint C, it is commonly used by Spies to escape or flank the opposing team.
+
*'''под подмостками:''' под '''главным входом''' есть не большая платформа которая ведет прямо к контрольной точке ,больше всего это используется шпионами чтобы попасть за оборону врагов.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:Upward4.jpg|Final Terminus
 
Image:Upward4.jpg|Final Terminus
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Strategy ==
+
== Стратегии ==
=== Attacking ===
+
=== Атакующая команда ===
;First Point
+
;первая точка
* Your [[Medic]] should stay in spawn until it is safe to prevent a wasting an [[Übercharge|übercharge]].
+
* Ваш [[Медик]] может остаться в спавне и случайно не потерять убер.
* Pushing with an übered Demoman or Heavy is effective for this part as the defending team will usually be in tight spaces grouped together.
+
* пушить с помощю подрывника/пулеметчика с убером очень ефективно ибо на этой точке большенство врагов будет вместе.
* Avoid pushing on the right flank near the bridge as a [[Pyro]] can easily dispatch of you by pushing you into the pitfall hazard.
+
* старайтесь не пушыть с лева вражеский поджигатель может легко вас столкнуть в обрыв.
  
;Second Point
+
;Вторая точка
* Pushing with an übered Heavy is extremely effective as the hut near the Red spawn room allows the Heavy to easily drop onto the Engineer's Sentry Gun and his team mates.
+
* пушить с убером и пулеметчиком тут очень ефективно домик позволяет сразу выйти к месту постройки инженера.
* Your Scout can hide behind the cart and not take damage if you can cover him, if he can capture the second point your team will spawn closer to them allowing you to put more pressure on them.
+
* ваш скаут может спрятаться за бомбой и принять на себя урон если ему удастся захватить точку ваша команда может проявить больше давления на врага.
  
;Third Point
+
;Третья точка
* Your Sniper should be able to get picks by hiding behind the cart whilst it goes up the scaffolding.
+
* Ваш снайпер может забирать врагов прячась за бомбой когда она поднимается по подмосткам.
* Push through the house near the balcony on the left too close the distance between you and them.
+
* пропуштье через маленький домик с права и ваша команда сократит дистанцию с врагом.
  
;Final Point
+
;Последняя точка
 
* Use the balcony too hold as it gives you a height advantage.
 
* Use the balcony too hold as it gives you a height advantage.
* An übered Demoman is more effective too push with.
+
* убер/подрывник очень полезен на последней точке.
  
=== Defending ===
+
=== Защита ===
;First Point
+
;первая точка
* Some of your team members should suicide on the hill top above the tunnel so the Engineer can build more quickly.
+
* некоторые члены вашей команды могут убить себя чтобы инженер мог быстрее построится.
* Hold on the left cliff with the combo, make sure you Soldier and your Scout watches the flanks.
+
* пуст солдат и скаут всегда следят за флангами.
* As Soldier, hiding behind the house is a good place to get a pick on the Medic before he übers.
+
* за солдата вы можете спрятаться за домом чтобы убить медика с убером.
  
;Second Point
+
;вторая точка
* Your Engineer should build underneath the hut. However, it should only be temporary as an über can easily dispose of your [[Sentry Gun]].
+
* инженер может построится под домиком но убер легко снесет вашу [[Sentry Gun]].
* Always watch the side-path as Snipers can easily pick off team mates out of the Sentry's range.
+
* также смотрите чтобы снайпера не могли достать вашу турель.
  
;Third Point
+
;Третья точка
* As Engineer, try to get the Sentry Gun's range as close to the cart as possible to prevent the Sniper from peeking.
+
* старайтесь поставить турель так чтобы она не давала снайперу выходить на позицию.
* Your combo should hold in the small house as it provides ammo, health cover and a height advantage.
+
* ваша команда должна оборонять правый домик ведь он дает патроны и аптечку.
  
;Final Point
+
;Последняя точка
* As Sniper, watch for the enemy Sniper ''at all times'' as he is a large threat to your team mates.
+
* за снайпера ВСЕГДА смотрите за вражеским снайпером ведь он большая помеха.
* A dispenser should be placed on the side to the entrance so your combo can easily get ammo and health.
+
* раздатчик может стоять напротив входа чтобы ваша команда могла легко доставать патроны и HP.
* Watch for Scouts hiding behind the cart as they won’t be spotted by the Sentry Gun.
+
* следите чтобы скауты не прятались за бомбой ведь турель таким образом их не замечает.
  
== Gallery ==
+
== Галерея ==
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
Image:Upward1.jpg|First Checkpoint
 
Image:Upward1.jpg|First Checkpoint
Line 96: Line 93:
  
 
== Rollouts ==
 
== Rollouts ==
;Demoman:
+
;Подрывник:
The Upward rollout is very easy due to the open area and high sky box of the map, the Demoman can reach the front lines with 3 or less jumps, normally jumping to the door, then over the tunnel and then to the front. Collecting health packs on the way there, do ''not'' however pick up ammo packs where the Engineer is setting up on the way.
+
роллаут на этой карте легко можно зделать иза высокого скайбокса, Подрывник может легко добраться за 3 прыжка собирая по пути аптечки.
 
 
;Soldier:
 
Similar to the Demoman's rollout, jumping towards the door and over the tunnel to the enemy spawn room. However it is unlikely you will need to get to the front lines quickly unless you want to hide in a position.
 
  
== See Also ==
+
;Солдат:
 +
тоже самое что и с Подрывником,
 +
== Также ==
 
* [[Highlander]]
 
* [[Highlander]]
 
* [[Demoman (competitive)]]
 
* [[Demoman (competitive)]]

Revision as of 17:59, 13 April 2016

This article is for competitive play, based on the standard community competitive format. For the generic article on this topic, see: Upward.
The community competitive scene changes frequently. Some or all info may be outdated.
Upward (competitive)
Engineer Update Upward.png
Basic Information
Developer(s): {{{map-developer}}}
Map Info
Environment: Desert
Setting: Daylight, sunny
Hazards: Pitfall
Map Photos
Loading screen photos.

Upward это одноступенчатая Payload карта с 4 точками, все точки должны быть захвачены чтобы синяя команда выиграла, красная команда должна оборонять последнею точку в течении срока. каждый раз когда точка захвачена это прибавит времени . как и в большинстве карт, Red команда должна защищать точки когда Blu команда должна атаковать точки стоя возле бомбы. эта карта самая популярная в Highlander лигах и это одна из самых популярных карт сопровождения, она редко, или вообще никогда, играется 6v6.


Места

Контрольная точка A

  • Левая Скала: не большая скалистая платформа является главным местом для атаки Пулеметчика, Подрывника и Медика.
  • Правый Мост: деревянный мост который ведет в левый бок, c pitfall который ведет далеко в лево .
  • The Valley: тут бомба будет спускатся вниз,на металлическою структуру можно запрыгнуть что является хорошим местом для Снайпера.

Контрольная точка B

  • The Over-watch: (также известная как хата или левый бок) деревянная лестница которая ведет к неплохо просматриемой хате с открытыми окнами. Это неплохое место для combo , особенно для übered пулеметчика. за Инженера лучше всего обстраиватся под хатой близко к "Cпавну" чтобы защищать контрольную точку B.
  • Туннель: бомба будет выходить из этого туннеля прямо к точке, в туннеле есть деревянная поддержка и два бока которые ведут на поверхность. выше туннеля есть деревянная постройка и возвышенность которая является хорошим местом для Инженеров чтобы обстроится и оборонять Контрольную точку A. над туннелем есть балкон который превосходен для засад спавна синих.
  • Second Checkpoint

Контрольная точка C

  • Балкон: балкон состоит из долгой постройкой чтобы атаковать спавн. это главное место для синей команды чтобы пропушить через это место и под ним.также это неплохое место для постройки телепорта и раздачика ибо это место близко к патронам и к аптечке. также на балконе возможно заходить за позиции красой команды прямо к последней точке.
  • Scaffolding: бомба будет проходить близко подмосток а они близко к точке C и к маленьким пандусам по которым будет сьежать бомба если перестать ее толкать. нижняя часть позволяет игрокам упасть прямо на аптечку с патронами,это помогает шпионам збежать из опасной ситуации. Дом: Дом находится на левом боку, это маленький металлический домик с ammo pack также близко есть аптека под подмостками. также подрывник может легко заспамить этот дом и убить всех в нем.

Контрольная точка D (последняя)

  • балкон: балкон это не большой но долгий проход над точкой который выходит к спавну красных. это прекрасное место для снайпера это место позволяет ему осматривать спавн врагов и убивать важные цели.
  • Главный Вход: бомба будет проходить через этот большой вход на еще подмостки чтобы потом на конецто попасть в дыру и завершить игру. атакующии скауты могут легко допушить до конца и не получит значимого урона.
  • под подмостками: под главным входом есть не большая платформа которая ведет прямо к контрольной точке ,больше всего это используется шпионами чтобы попасть за оборону врагов.

Стратегии

Атакующая команда

первая точка
  • Ваш Медик может остаться в спавне и случайно не потерять убер.
  • пушить с помощю подрывника/пулеметчика с убером очень ефективно ибо на этой точке большенство врагов будет вместе.
  • старайтесь не пушыть с лева вражеский поджигатель может легко вас столкнуть в обрыв.
Вторая точка
  • пушить с убером и пулеметчиком тут очень ефективно домик позволяет сразу выйти к месту постройки инженера.
  • ваш скаут может спрятаться за бомбой и принять на себя урон если ему удастся захватить точку ваша команда может проявить больше давления на врага.
Третья точка
  • Ваш снайпер может забирать врагов прячась за бомбой когда она поднимается по подмосткам.
  • пропуштье через маленький домик с права и ваша команда сократит дистанцию с врагом.
Последняя точка
  • Use the balcony too hold as it gives you a height advantage.
  • убер/подрывник очень полезен на последней точке.

Защита

первая точка
  • некоторые члены вашей команды могут убить себя чтобы инженер мог быстрее построится.
  • пуст солдат и скаут всегда следят за флангами.
  • за солдата вы можете спрятаться за домом чтобы убить медика с убером.
вторая точка
  • инженер может построится под домиком но убер легко снесет вашу Sentry Gun.
  • также смотрите чтобы снайпера не могли достать вашу турель.
Третья точка
  • старайтесь поставить турель так чтобы она не давала снайперу выходить на позицию.
  • ваша команда должна оборонять правый домик ведь он дает патроны и аптечку.
Последняя точка
  • за снайпера ВСЕГДА смотрите за вражеским снайпером ведь он большая помеха.
  • раздатчик может стоять напротив входа чтобы ваша команда могла легко доставать патроны и HP.
  • следите чтобы скауты не прятались за бомбой ведь турель таким образом их не замечает.

Галерея

Rollouts

Подрывник

роллаут на этой карте легко можно зделать иза высокого скайбокса, Подрывник может легко добраться за 3 прыжка собирая по пути аптечки.

Солдат

тоже самое что и с Подрывником,

Также