Difference between revisions of "Scorch Shot/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter, templateParamFilter (Review RC#2933729))
 
(32 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
+
{{DISPLAYTITLE:{{item name|Scorch Shot}}}}
{{unreleased}}
 
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Scorchshot.png
 
| image            = Scorchshot.png
| hide-kill-icon  = hide
+
| 3d-image-1      = Scorch Shot RED
 +
| 3d-image-2      = Flare
 +
| 3d-image-4      = Scorch Shot Festivized
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-button-4      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Normal
 +
| 3d-viewname-2    = Projectile
 +
| 3d-viewname-4    = Festif
 
| used-by          = [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| used-by          = [[Pyro/fr|Pyro]]
 
| slot            = secondary
 
| slot            = secondary
| contributed-by  = {{steam profile link|76561198024991627}}<br />{{steam profile link|76561198033245054}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561198024991627|926369333}}<br />{{Backpack Item Link|76561198033245054|923639787}}
| availability    = Inconnu
+
| released        = {{update link|Pyromania Update}}
 +
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 16
 
| ammo-loaded      = 16
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = N/D
| reload          = Single
+
| reload          = Simple
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 10 Flare Gun
+
   | item-level     = Pistolet de détresse niveau 10
   | att-1-positive = Flare knocks back target on hit and ignites enemy in a small radius
+
   | att-1-positive = La fusée projette en arrière la cible au contact et enflamme les ennemis dans un petit rayon
   | att-2-negative = Pénalité de dégâts -50%
+
   | att-2-negative = Pénalité de dégâts 50%
   | loadout-name  = The Scorch Shot
+
   | loadout-name  = La {{item name|Scorch Shot}}
 
}}
 
}}
  
Le '''{{item name|Scorch Shot}}''' est une [[weapons/fr#pyrosecondary|arme secondaire]] [[Steam Workshop|crée par la communauté]] non sortie pour le [[Pyro/fr|Pyro]].
+
{{Quotation|'''Le Pyro''' à propos des armes sinistres|Huhuhuhuhu...|sound=Pyro_laughevil02_fr.wav}}
 +
 
 +
La '''{{item name|Scorch Shot}}''' est une [[weapons/fr#pyrosecondary|arme secondaire]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Il s'agit d'un pistolet de détresse de couleur grise dont la bouche du canon est peinte en orange, vu dans [[Meet the Pyro/fr|À la rencontre du Pyro]] et révélé dans le second jour de la {{update link|Pyromania Update}}.
 +
 
 +
Ce pistolet de détresse tire des fusées qui rebondissent au contact d'un ennemi aussi bien qu'au contact d'un allié puis explosent, enflammant tous les ennemis touchés par l'explosion et repoussant le joueur touché directement par la fusée. Les projectiles ne touchant pas directement un ennemi exploseront dès qu'ils toucheront un objet ou un autre joueur après un rebond. Tout comme l'impact direct avec la fusée, l'explosion inflige des dégâts et enflamme les ennemis à proximité, il est ainsi possible de toucher deux fois le même ennemi. Seule la personne touchée directement par la fusée subira le [[Knockback/fr|recul]].
 +
 
 +
Le recul agit de manière similaire au [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], excepté que l'angle de contact de la fusée avec l'ennemi n'a aucune influence sur la manière dont il est repoussé, donc un tir effectué au-dessus ou en-dessous d'un ennemi le repoussera de la même manière. La puissance du recul dépend de la distance parcourue par le projectile avant de toucher sa cible, allant jusqu'à une puissance trois fois supérieure à de très longues distances.<ref>[http://i.imgur.com/yTU9k.png3 Explanation E-Mail d'un employé de Valve]</ref> Le recul provoqué par l'explosion de la fusée peut être utilisé pour faire un [[Jumping/fr#Flare jump|Flare jump]] de manière similaire à un [[Rocket jump/fr|Rocket Jump]] ou un [[Sticky Jump/fr|Sticky Jump]], même si vous ne pourrez pas atteindre la même hauteur qu'avec un saut réalisé à l'aide du {{item link|Detonator}}.
 +
 
 +
En faisant une [[Execution/fr|raillerie]] avec la {{item name|Scorch Shot}}, le Pyro se mettra de profil, visera droit devant lui et tirera une fusée. Si cette dernière touche un ennemi à bout portant elle infligera 400 points de dégâts, sinon, le projectile continuera sur une trajectoire normale. La fusée est tirée comme un projectile normal, sa trajectoire dépend de la position de votre réticule au moment de la raillerie.
 +
 
 +
Les fusées tirées avec cette arme peuvent détruire les bombes collantes, tout comme la {{item link|Scottish Resistance}}.
  
Le {{item name|Scorch Shot}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 contribué] par le [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]].
+
La {{item name|Scorch Shot}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13211 contribuée] au jeu via le [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]].
  
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
+
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
+
| type              = [[Projectiles/fr|Projectiles]]
 +
| damagetype        = Double type (feu et balle)
 +
| rangetype          = à distance
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base              = 15
+
|  base              = 20
|  crit              = 45
+
|  crit              = 59
|  minicrit          = 20
+
|  minicrit          = 26
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br/>60 total
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>60 total
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br/>80 total
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br/>75 total
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 2 s
 
|  attack interval  = 2 s
|  afterburn time    = 10 s
+
|  afterburn time    = {{tooltip|7.5 s|10 s on already burning enemies}}
 +
|  splash damage    = yes
 +
| splash radius = {{tooltip|2.1 mètres|6.88 ft, 110 HU}}
 +
|  selfdamage      = 15-30
 +
|  selfdamage jump  = 15-30
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabrication ==
 +
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 +
=== Plan de fabrication ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Flare Gun
 +
| ingredient-3 = Degreaser
 +
| result = Scorch Shot
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| autoresult = Pyro Secondary
 +
}}
 +
 
 +
== Succès associés ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements/fr|Général]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
}}
  
== Gallerie ==
+
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|06|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* La {{item name|Scorch Shot}} a été ajoutée au jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait de tirer le projectile mortel dés le début de la raillerie de la {{item name|Scorch Shot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Ajout de nouvelles forces ''recoil'' à la {{item name|Scorch Shot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
 +
* Correction de l'attaque de la raillerie du Torche Rousse qui ne tirait pas un projectile.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Gun Mettle Update]])
 +
* Description mise à jour pour mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
 +
* Changed attributes:
 +
** Pénalité de dégâts réduite de -50% à -35%
 +
** A maintenant augmenté le recul sur les cibles en feu.
 +
** Augmentation du rayon d'explosion des fusées éclairantes de 92Hu à 110Hu.
 +
** Les coups et les explosions sont toujours des cibles brûlantes Mini-Crit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|6|2015}}'''
 +
* Attribut modifié :
 +
** Ajout d'une pénalité de force d'auto-dégât de -35% (réduction des sauts d'explosion).
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Correction de la Torche Rousse n'appliquant pas son petit recul sur les ennemis non brûlants.
 +
* Correction du recul de la Torche Rousse affectant le Secou'rapide ​Über.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 +
* Correction des fusées éclairantes de la Torche Rousse poussant les coéquipiers.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 +
* Correction d'un bug de push avec la Torche Rousse sur les [[Robots/fr|Robots Géants]] dans le mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
 +
* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|Festive]].}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Les projectiles peuvent traverser des murs fins ou les grilles de séparations s'ils sont tirés à un certain angle.
 +
* En vue à la première personne, les fusées semblent être tirées depuis l'arrière de l'arme, comme pour le {{item link|Huntsman}}.
 +
* Après avoir tiré le dernier projectile en réserve, le Pyro semblera recharger la {{item name|Scorch Shot}} en y mettant une fusée, mais ne pourra tirer.
 +
* Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible qui meurt des suites des brûlures causées, l'icône de frag sera celle de la {{item name|Scorch Shot}} et non celle d'une fusée renvoyée.
 +
* Le tir déclenché par la raillerie de la {{item name|Scorch Shot}} ne produit aucun son.
 +
* Toucher une cible à bout portant à l'aide de la raillerie Exécution alors que l'on est sous l'effet d'un boost critique n'infligera que 45 dégâts au lieu de 400.
 +
* Utiliser la raillerie Exécution alors que la {{item name|Scorch Shot}} est à court de munitions permet tout de même de tirer une fusée.
 +
 
 +
== Anecdotes ==
 +
* Avant d'être officiellement révélée et ajoutée au jeu, cette arme fut présentée dans un article du blog officiel détaillant sa création.<ref>[http://tf2.com/post.php?id=8045 Article du 21 juin 2012 - How a Gun Gets Made]</ref>
 +
 
 +
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Weaponsubmit-scorchshot-thumb.jpg|Image du {{item name|Scorch Shot}} sur le Steam Workshop.
+
File:Scorch Shot 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Weaponsubmit-scorchshot-blog.jpg |Image du {{item name|Scorch Shot}} [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 sur le blog].
+
File:Scorch Shot First Person Festivized RED.png|Variante [[RED]] [[Festivizer|Festive]].
File:mtpcadre.png|Image du {{item name|Scorch Shot}} dans [[Meet_the_Pyro/fr| A la rencontre du Pyro]].
+
File:Scorch Shot First Person Festivized BLU.png|Variante [[BLU]] Festive.
 +
File:Flare_proj_red.png|Projectile RED.
 +
File:Flare_proj_blu.png|Projectile BLU.
 +
File:Weaponsubmit-scorchshot-thumb.jpg|Image de la {{item name|Scorch Shot}} sur le Steam Workshop.
 +
File:Weaponsubmit-scorchshot-blog.jpg |Image de la {{item name|Scorch Shot}} [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 sur le blog].
 +
File:mtpcadre.png|Image de la {{item name|Scorch Shot}} dans [[Meet_the_Pyro/fr|À la rencontre du Pyro]].
 +
File:Meta cityonfire.jpg|Image d'une [http://www.teamfortress.com/pyromania/cityonfire/ ville en feu] avec le Pyro tenant la {{item name|Scorch Shot}} en arrière-plan.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Anecdotes ==
+
== Références ==
* Cliquer sur l'image du {{item name|Scorch Shot}} sur la page du Jour 2 de la mise à jour [[Pyromania/fr|Pyromania]], vous emmènera sur une page de blog du 21 juin 2012 [http://www.teamfortress.com/post.php?id=8045 How A Gun Gets Made]
+
<references/>
* Le {{item name|Scorch Shot}} apparaît dans [[Meet the Pyro/fr|A la rencontre du Pyro]], comme montré sur une capture d'écran sur la page de la Ville en Feu.
+
 
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{PyromaniaNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 13:00, 17 June 2021

«
Huhuhuhuhu...
Le Pyro à propos des armes sinistres
»

La Torche rousse est une arme secondaire créée par la communauté pour le Pyro. Il s'agit d'un pistolet de détresse de couleur grise dont la bouche du canon est peinte en orange, vu dans À la rencontre du Pyro et révélé dans le second jour de la Mise à Jour Pyromania.

Ce pistolet de détresse tire des fusées qui rebondissent au contact d'un ennemi aussi bien qu'au contact d'un allié puis explosent, enflammant tous les ennemis touchés par l'explosion et repoussant le joueur touché directement par la fusée. Les projectiles ne touchant pas directement un ennemi exploseront dès qu'ils toucheront un objet ou un autre joueur après un rebond. Tout comme l'impact direct avec la fusée, l'explosion inflige des dégâts et enflamme les ennemis à proximité, il est ainsi possible de toucher deux fois le même ennemi. Seule la personne touchée directement par la fusée subira le recul.

Le recul agit de manière similaire au tir d'air comprimé, excepté que l'angle de contact de la fusée avec l'ennemi n'a aucune influence sur la manière dont il est repoussé, donc un tir effectué au-dessus ou en-dessous d'un ennemi le repoussera de la même manière. La puissance du recul dépend de la distance parcourue par le projectile avant de toucher sa cible, allant jusqu'à une puissance trois fois supérieure à de très longues distances.[1] Le recul provoqué par l'explosion de la fusée peut être utilisé pour faire un Flare jump de manière similaire à un Rocket Jump ou un Sticky Jump, même si vous ne pourrez pas atteindre la même hauteur qu'avec un saut réalisé à l'aide du Détonateur.

En faisant une raillerie avec la Torche rousse, le Pyro se mettra de profil, visera droit devant lui et tirera une fusée. Si cette dernière touche un ennemi à bout portant elle infligera 400 points de dégâts, sinon, le projectile continuera sur une trajectoire normale. La fusée est tirée comme un projectile normal, sa trajectoire dépend de la position de votre réticule au moment de la raillerie.

Les fusées tirées avec cette arme peuvent détruire les bombes collantes, tout comme la Scottish Resistance.

La Torche rousse a été contribuée au jeu via le Steam Workshop.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectiles
Type de dégâts Double type (feu et balle)
À distance ou au corps-à-corps ? à distance
Dégâts
Dégâts de base 100% 20
Coup critique 59
Mini-crit 26
Dégâts de brûlure 4 / tick
60 total
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
75 total
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2.1 mètres
Auto-dégâts 15-30
Auto-dégâts (sauts propulsés) 15-30
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2 s
Durée de Postcombustion 7.5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Pistolet de détresse Dégraisseur Torche rousse
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Flare Gun.png + Item icon Degreaser.png = Item icon Scorch Shot.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Succès associés

Achieved.png Général

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.
Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
  • La Torche rousse a été ajoutée au jeu.

Patch du 2 juillet 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait de tirer le projectile mortel dés le début de la raillerie de la Torche rousse.

Patch du 5 juillet 2012

  • Ajout de nouvelles forces recoil à la Torche rousse.

Patch du 17 septembre 2014

  • Correction de l'attaque de la raillerie du Torche Rousse qui ne tirait pas un projectile.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Description mise à jour pour mieux détailler les caractéristiques de l'arme.
  • Changed attributes:
    • Pénalité de dégâts réduite de -50% à -35%
    • A maintenant augmenté le recul sur les cibles en feu.
    • Augmentation du rayon d'explosion des fusées éclairantes de 92Hu à 110Hu.
    • Les coups et les explosions sont toujours des cibles brûlantes Mini-Crit.

Patch du 6 juillet 2015

  • Attribut modifié :
    • Ajout d'une pénalité de force d'auto-dégât de -35% (réduction des sauts d'explosion).

Patch du 8 juillet 2015 #1

  • Correction de la Torche Rousse n'appliquant pas son petit recul sur les ennemis non brûlants.
  • Correction du recul de la Torche Rousse affectant le Secou'rapide ​Über.

Patch du 23 juillet 2015 #1

  • Correction des fusées éclairantes de la Torche Rousse poussant les coéquipiers.

Patch du 24 septembre 2015

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • Les projectiles peuvent traverser des murs fins ou les grilles de séparations s'ils sont tirés à un certain angle.
  • En vue à la première personne, les fusées semblent être tirées depuis l'arrière de l'arme, comme pour le Huntsman.
  • Après avoir tiré le dernier projectile en réserve, le Pyro semblera recharger la Torche rousse en y mettant une fusée, mais ne pourra tirer.
  • Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible qui meurt des suites des brûlures causées, l'icône de frag sera celle de la Torche rousse et non celle d'une fusée renvoyée.
  • Le tir déclenché par la raillerie de la Torche rousse ne produit aucun son.
  • Toucher une cible à bout portant à l'aide de la raillerie Exécution alors que l'on est sous l'effet d'un boost critique n'infligera que 45 dégâts au lieu de 400.
  • Utiliser la raillerie Exécution alors que la Torche rousse est à court de munitions permet tout de même de tirer une fusée.

Anecdotes

  • Avant d'être officiellement révélée et ajoutée au jeu, cette arme fut présentée dans un article du blog officiel détaillant sa création.[2]

Galerie

Références