Robots

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Je suis prêt à combattre des robots.
Le Heavy
»
L'armée mécanique de Gray Mann. De gauche à droite, apparaissent des robots Soldiers, Pyros, Medics, Heavies, Snipers, et Scouts.

Les Robots sont les ennemis que l'on combat dans le mode de jeu Mann vs. Machine, lors de missions. Ils ont été créés par Gray Mann dans le but de détruire tout Mann Co..

Gameplay

Les robots classiques fonctionnent pratiquement de la même manière que les joueurs, mais sont contrôlés par l'IA; tous utilisent des armes standard, à l'exception de certains robots spéciaux; il existe aussi d'autres formes de robots possédant des capacités et directives qu'aucune classe ne peut normalement posséder. Contrairement aux joueurs, les robots peuvent être sabotés, ce qui les désactive temporairement ou, dans le cas des géants, les ralentit. Comme Miss Pauling le soulignent, ils carburent à l'argent, et en laissent donc tomber lorsque détruits; cet argent peut ensuite être ramassé et utilisé par les joueurs pour améliorer leurs armes ou acheter une Gourde Améliorante. Les robots suivent un chemin prédéterminé, balisé par des flèches bleues avant chaque vague, vers le trou à bombe de la carte, mais ils peuvent s'écarter de ce chemin pour poursuivre un joueur ou si le robot transportant la bombe est repoussé. Les robots peuvent parfois railler après avoir tué un joueur, et le robot transportant la bombe doit aussi railler pour bénéficier d'un bonus.

À chaque vague, un robot arrivera sur le champ de bataille en possession d'une bombe. Le but premier des robots est de transporter cette bombe jusqu'au trou se trouvant au bout de la carte, et les joueurs doivent les en empêcher. Si le robot transportant la bombe est détruit, cette dernière tombe au sol et peut être ramassés par un autre robot. Tous les robots peuvent transporter la bombe, à l'exception des Spies, Snipers, Sentry Busters et du Tank (celui-ci possède sa propre bombe). Transporter la bombe ralentit un robot jusqu'à la moitié de sa vitesse de déplacement normale. Une vague est remportée par les joueurs si tous les robots sont détruits, mais si la bombe est lâchée dans le trou, les joueurs perdent la partie.

Les robots transportant la bombe reçoivent certains bonus après quelques temps. Les différents bonus s'accumulent au fil du temps. Un graphique sur l'ATH indique dans quel stage se trouve le robot transportant la bombe, et le temps restant avant qu'il atteigne le stage suivant. Un robot bénéficiant d'un nouveau bonus se mettra à railler. L'équipe des joueurs peut alors profiter de ces quelques instants de vulnérabilités pour l'éliminer rapidement, en particulier si le robot en question bénéficie de la troisième amélioration.

Stage Amélioration
Premier stage Bonus défensif, partagé avec tous les robots à proximités
Second stage Régénération de la santé
Dernier stage Coups critiques garantis sans limite

Les robots sont tous inspirés de chacun des mercenaires employés par Blutarch et Redmond Mann, à l'exception de l'Engineer, et possèdent les mêmes capacités et propriétés. Les robots classiques sont équipés des armes de base des classes. Les Über Medics ne sont pas décrits comme faisant partie des robots classiques, bien qu'ils utilisent les armes standard.

Machine Équipée de Capacités/Notes Santé


Leaderboard class scout.png Scout Fusil à dispersion
Bonk! Atomic Punch
Batte
  • Court plus vite que les autres robots (133% de la vitesse moyenne).
  • Attaque en groupes.
  • Peut utiliser la Batte ou le Fusil à dispersion, mais pas les deux. Il est incapable de changer d'armes.
  • Dans les missions les plus avancées, des Scouts équipés de la boisson Bonk! Atomic Punch apparaissent.
125
Leaderboard class soldier.png Soldier Lance-roquettes
  • Tire des roquettes.
  • Se déplace plus lentement que la majorité des robots (80% de la vitesse moyenne).
  • Attacks in groups.
200
Leaderboard class pyro.png Pyro Lance-flammes
  • Utilise le Lance-flammes pour attaquer au contact.
  • Peut infliger des brûlures à l'aide des flammes touchant les joueurs.
  • Peut utiliser le tir d'air comprimé pour renvoyer les projectiles tirés par les joueurs, y compris les roquettes de Mitrailleuse.
175
Leaderboard class demoman.png Demoman Lance-grenades
  • Utilise le Lance-grenades pour attaquer plusieurs ennemis à distance.
  • Se déplace un peu plus lentement que les autres robots (93% de la vitesse moyenne).
175
Leaderboard class heavy.png Heavy Minigun
  • Utilise le Minigun pour infliger de gros dégâts aux joueurs.
  • Se déplace plus lentement que tous les autres robots (77% de la vitesse moyenne).
300
Leaderboard class sniper.png Sniper Fusil de sniper
Kukri
  • Utilise le Fusil de sniper pour attaquer à distance; peut parfois réaliser de dévastateurs tirs en pleine tête.
  • Utilise le Kukri pour attaquer les joueurs proches.
  • Le Fusil de sniper émet un laser révélant aux joueurs sa position.
  • Ne possède qu'un rôle de support. Un notification apparaît toujours lorsqu'un robot Sniper arrive sur le champ de bataille.
125
Leaderboard class spy.png Spy Revolver
Saboteur
Couteau
Kit de Déguisement
Montre d'invisibilité
Dead Ringer
  • Apparaît du côté de la carte où se trouvent les joueurs.
  • Se déguise en joueur pour les tromper.
  • Poignarde les joueurs dans le dos, en général lorsqu'il est déguisé.
  • Utilise la Montre d'invisibilité pour éviter de se faire repérer.
  • Sabote les constructions d'Engineer avec le Saboteur.
  • Peut utiliser la Dead Ringer pour feindre la mort.
  • Utilise le Revolver pour attaquer les joueurs lorsqu'il est découvert.
  • Ne possède qu'un rôle de support. Une notification apparaît toujours lorsqu'un Spy entre sur la carte, et son arrivée est annoncée par l'Administratrice. Tuer un robot Spy fait apparaît une notification indiquant le nombre de Spies restant.
125

Robots Spéciaux

Un certain nombre de Robots Spéciaux existe aussi; chacun possède des capacités uniques liées à un arme autre que les armes standard et possèdent aussi un nom qui leur est propre. Chaque robot spécial possède aussi les mêmes avantages et désavantages que la classe sur laquelle il est basé, sauf indication contraire.

Machine Basée sur le Équipée de Capacités/Notes Points de vie
Leaderboard class scout stun.png Minor League Scout Leaderboard class scout.png Scout Marchand de sable
Casque de batteur
125
Leaderboard class soldier.png Buff Soldier Leaderboard class soldier.png Soldier Drapeau Buff
  • Démarre avec une jauge de Fureur pleine, et sonne immédiatement son clairon.
200
Leaderboard class demoknight.png Demoknight Leaderboard class demoman.png Demoman Eyelander
Bouclier bélier
  • Peut couvrir de longues distances en chargeant.
  • Possède une portée de mêlée accrue.
  • Bénéficie de trois secondes de coups critiques garantis lorsqu'il tue un joueur.
175
Leaderboard class heavy steelfist.png Steel Gauntlet Leaderboard class heavy.png Heavy Poings d'Acier
  • Résiste aux attaques à distance.
  • Faiblesse aux attaques à l'arme de mêlée.
  • N'attaque qu'au corps-à-corps.
900
Leaderboard class heavy champ.png Heavyweight Champ
Leaderboard class heavy urgent.png
Kamarades Gants de Boxe
Protecteur du pugiliste
  • Bénéficie de cinq secondes de coups critiques garanties lorsqu'il tue un joueur.
  • Attaque en groupes.
  • N'attaque qu'au corps-à-corps.
300
Gants de Retraite Urgente
  • Se déplace plus rapidement que les autres robots Heavy (99.67% de la vitesse moyenne).
  • Tous les dégâts qu'il subit sont des mini-crits.
  • Attaque en compagnie d'autres Heavyweight Champs, en nombre moindre.
  • N'attaque qu'au corps-à-corps.
Leaderboard class heavy mittens.png Heavy Mittens Punch des Vacances
  • Attaque en compagnie d'autres Heavyweight Champs, en nombre moindre.
  • Sous l'effet d'un bonus de critiques permanent; les joueurs touchés sont forcés à rire.
  • N'attaque qu'au corps-à-corps.
Leaderboard class medic.png Quick-Fix Medic Leaderboard class medic.png Medic Secou'rapide
Pistolet à seringues
  • Soigne les autres robots.
  • Soigne plus rapidement qu'avec le Medigun classique.
  • Ne peut déployer d'ÜberCharges.
  • Lorsque séparé de la cible de ses soins, il sort son Pistolet à seringues pour attaquer les joueurs.
150
Leaderboard class medic uber.png Über Medic Medigun
Pistolet à seringues
  • Soigne les autres robots, ce qui charge son Übercharge.
  • Une fois la jauge pleine, peut utiliser un Übercharge pour rendre lui-même et un autre robot invulnérables pendant une courte période de temps.
  • Lorsque séparé de la cible de ses soins, il sort son Pistolet à seringues pour attaquer les joueurs.
150
Leaderboard class sniper bow.png Bowman Leaderboard class sniper.png Sniper Huntsman
  • Peut tirer des flèches pouvant être chargées rapidement pour infliger plus de dégâts; elles peuvent aussi infliger des tirs à la tête dévastateurs.
125
Leaderboard class sniper sydneysleeper.png Sydney Sniper Sarbacane de Sydney
  • Tire des fléchettes imprégnées de Jaraté, qui couvrent de Jaraté les joueurs touchés, transformant toutes les attaques dirigées contre eux en Mini-crits.
  • Ne peut infliger plus de dégâts en tirant dans la tête.
Leaderboard class sniper.png Razorback Sniper Razorback
  • Possède les mêmes capacités qu'un robot Sniper normal, mais ne peut être poignardé dans le dos.

Sentry Buster

Le Sentry Buster est le seul robot ne ressemblant pas à une des classes, étan donné qu'il s'agit littéralement d'une bombe sur pattes. Il n'apparaît jamais dans une vague de manière prédéterminée, et n'apparaît que si un Engineer inflige des dégâts important à la horde de robots à l'aide de sa Mitrailleuse. Son arrivée est annoncée par une mélodie, une notification sur l'ATH, et par l'Administratrice. Si l'équipe des joueurs comporte plusieurs Engineers avec des Mitrailleuses, un Sentry Buster peut apparaître pour chaque Mitrailleuse gênante.

Machine Basée sur le Notes Points de vie
Leaderboard class sentry buster.png Sentry Buster Leaderboard class demoman.png Demoman
  • Détecte les Mitrailleuses infligeant de gros dégâts à la horde et fonce sur la Mitrailleuse en question avant d'exploser au bout de quelques secondes.
  • Ne peut transporter la bombe comme les robots ordinaires.
  • Ne peut être poignardé ou subir des tirs en pleine tête.
  • Explose quoi qu'il arrive, soit en atteignant la Mitrailleuse (ou l'Engineer la transportant), soit en voyant sa santé réduite à zéro.
2500

Robots Géants

Les Robots Géants sont nettement plus grands que les robots ordinaires. Un Saboteur ne les détruit pas, mais ne fait que les ralentir, et ils ne peuvent être tués en un coup par un poignardage, à moins que le couteau du Spy ne soit complètement amélioré. Ils possèdent bien plus de santé que les autres robots, mais se déplacent deux fois plus lentement à une exception près. Leur présence dans une vague est annoncée par un fond rouge derrière le logo de leur classe dans l'affichage précédent une vague. Un Robot Géant peut transporter la bombe, mais ne recevra pas de bonus pour cela.

Il existe des version géantes des robots Scout, Soldier, Pyro, Demoman, et Heavy. Plusieurs Robots Géants peuvent apparaître lors de la même vague, de la même classe ou non.

Machine Basée sur le Équipée de Capacité Points de vie
Leaderboard class scout stun.png Major League Scout Leaderboard class scout.png Scout Marchand de sable
Casque de batteur
  • Peut utiliser la capacité d'étourdissement du Marchand de sable.
  • Se déplace plus rapidement que la plupart des robots géants, mais reste deux fois plus lent que la version ordinaire (67% de la vitesse moyenne).
1600
Leaderboard class scout giant fast.png Super Scout Maquereau sacré
Bonk Boy
  • Se déplace très rapidement comparé aux autres Robots Géants.
1600
Leaderboard class soldier spammer.png Rapid-Fire Soldier Leaderboard class soldier.png Soldier Lance-roquettes
  • Tire des roquettes à un cadence accrue.
3300
Leaderboard class soldier crit.png Giant Charged Soldier Original
  • Tire des roquettes critiques à coup sûr.
  • Ses roquettes sont deux fois plus lentes que la normale.
3800
Leaderboard class pyro.png Giant Pyro Leaderboard class pyro.png Pyro Lance-flammes
  • Utilise le tir d'air comprimé pour renvoyer à coup sûr les projectiles, si possible.
3000
Pistolet de détresse
Guadalajara d'antan
  • Utilise le Pistolet de détresse pour tirer avec précision.
3000
Leaderboard class demoman.png Rapid Fire Demoman Leaderboard class demoman.png Demoman Lance-grenades
  • Tire des grenades à une cadence nettement supérieure à la normale.
3300
Leaderboard class heavy deflector.png Deflector Heavy Leaderboard class heavy.png Heavy Déflecteur
  • Peut dévier et détruire des projectiles tels que les roquettes et les grenades.
5000

Tank

Appelé "???" sur la page officielle de la Mise à Jour Mann vs. Machine, le Tank est un ennemi peu commun qui apparaît lors d'une à deux vagues par mission, et rarement plus d'une fois par vague. Il possède une très grande réserve de points de vie, mais ne peut attaquer d'aucune manière. Il transporte cependant une bombe qu'il tentera d'amener au trou.

Machine Notes Points de vie
Leaderboard class tank.png Tank
  • Possède une quantité énorme de santé, plus que tout autre robot.
  • Sa santé apparaît sous la forme d'une jauge en haut de l'écran.
  • Son arrivée et son élimination sont annoncées par l'Administratrice.
  • Ne peut infliger des dégâts aux joueurs, mais peut les écraser contre un mur en tournant.
  • Détruit instantanément toutes les constructions se trouvant sur son chemin.
  • Transporte une bombe supplémentaire qu'il déploie automatiquement s'il atteint la trappe prévue à cet effet, qu'un autre robot transporte la bombe principale ou non.
  • Ne peut être poignardé ou subir de tirs en pleine tête.
  • Immunisé à la plupart des altérations de statut, mais reste affecté par les coups critiques et les mini-crits.
28000 Coal Town: Vague 3
30000 Coal Town: Vague 5
20000 Decoy: Vague 3
20000 Decoy: Vague 8
20000 Mannworks: Vague 2
22500 Mannworks: Vague 7

Succès associés

Mvm navicon.png Pack Mann vs. Machines

.exécuteur
.exécuteur
En une seule vague, tuez 15 robots porteurs de bombe à la suite avant qu'ils ne montent de niveau.


Balles-E
Balles-E
Détruisez le tank pendant les ultimes secondes du déploiement de la bombe.


Ctrl + Assaut + Suppr
Ctrl + Assaut + Suppr
Détruisez un Sentry Buster avant qu'il ne puisse atteindre sa cible.


Carnage mécanique
Carnage mécanique
Détruisez deux tanks à moins de 5 secondes d'intervalle.


Conquérant chrono
Conquérant chrono
Détruisez un tank moins de 20 secondes après son arrivée.


Est-ce que les androïdes rêvent ?
Est-ce que les androïdes rêvent ?
En tant que Scout, utilisez le Marchand de sable pour marquer à mort 15 robots dans une vague.


Ingénierie allemande
Ingénierie allemande
Utilisez une gourde chargée de 'ÜberCharge' pour détruire 15 robots.


Ghost in the Machine
Ghost in the Machine
Utilisez une gourde chargée avec 'Téléportation au point de réapparition' et tuez ensuite le porteur de la bombe en moins de 5 secondes.


Heavy fougueux
Heavy fougueux
En tant que Heavy, utilisez votre rage pour repousser un robot sur le point de livrer la bombe pendant une vague.
Terreur kritique
Terreur kritique
Utilisez une gourde chargée avec 'Boost de Crit' pour détruire un robot géant.


Massacre métallique
Massacre métallique
Détruisez 1 000 000 robots.


Charge négative
Charge négative
Tuez 5 Medics prêt à utiliser une ÜberCharge dans une vague.


Real Steal
Real Steal
En tant qu'Engineer, enfuyez-vous avec votre mitrailleuse juste avant qu'un Sentry Buster ne s'apprête à exploser.


Massacre de silicium
Massacre de silicium
Détruisez 100 000 robots.


Rusevolté
Rusevolté
En tant que Spy, sabotez 10 robots en une seule fois.


Anti-spam
Anti-spam
Défendez l'écoutille 10 fois alors que les robots sont sur le point de livrer la bombe pendant une vague.


Éteignez les bougies
Éteignez les bougies
En tant que Sniper, tuez 4 ennemis simultanément.

Galerie

Lien externe