Effet Eurêka

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Ça répare, ça perfore les crânes, c'est l'outil du siècle!
— Publicité pour l'Effet Eurêka
»

L'Effet Eurêka est une arme de corps à corps pour l'Engineer. Il s'agit d'une clé à molette futuriste avec une poignée de la couleur de l'équipe et un symbole atomique gravé sur le côté. Un interrupteur situé au sommet de la poignée est connecté à l'aide d'un câble rouge à une antenne spiralée (similaire à une Bobine tesla) attachée à la tête de la clé.

Utiliser cette arme réduit le taux de métal de 50% pour améliorer et réparer ses constructions. En revanche, appuyer sur la touche de rechargement (touche par défaut 'R') ouvre un menu qui permet à l'Engineer de se téléporter dans une salle de réapparition ou à la sortie de son Téléporteur tant qu'elle est montée. Choisir de se téléporter lance une raillerie d'une durée d'environ 2 secondes avec l'arme, durant laquelle il lève sa clé au-dessus de sa tête avant d'être frappé par la foudre, après quoi il sera téléporté directement à la destination choisie. L'Engineer est soigné et réapprovisionné entièrement, tous les effets causés par d'autres joueurs disparaissent, et les changements sur l'équipement sont appliqués, mais uniquement s'il choisit une salle de réapparition comme destination. Cette raillerie ne peut pas être effectuée si le joueur est en l'air ou dans l'eau, empêchant toute téléportation.

Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes.

L'Effet Eurêka a été soumis au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Clé
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps à corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps à corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 55-75
Coup critique 195
Mini-crit 75-101
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégâts / 5
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / balle
2 / salve de roquettes
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'Objets
Lot Braniac du Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Crochet Métal recyclé Effet Eurêka
Item icon Jag.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Eureka Effect.png
Jeton de classe - Engineer Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Lot Braniac Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png
Effet Eurêka Métal recyclé Ranger du Risque
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png

Succès associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.

Historique des mises à jour

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

  • L'Effet Eurêka a été ajouté au jeu.

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un bug de cette arme qui permettait de se téléporter sans faire de raillerie durant un pic de latence.

Patch du 11 janvier 2012

  • Ajout d'un schéma de fabrication pour cette arme.

Patch du 19 mars 2013

Patch du 11 juin 2014

  • Changements des effets de l'Effet Eurêka. Le joueur peut de nouveau déplacer ses constructions, et peut choisir de se téléporter dans la salle de réapparition active de son équipe ou à la Sortie de son téléporteur. En contrepartie, le métal dépensé par coup pour améliorer une construction est réduit de 50%, ainsi que pour les réparations.

Contenu inutilisé

  • Il existe un effet de particule non utilisé destiné à l'extrémité de l'électrode.

Bugs

  • Le cout d'amélioration des téléporteur ne change pas si l'utilisateur change de Clé après avoir avoir posé au moins un de ses téléporteurs. Si l'utilisateur portait l'Effet Eureka au moment de poser le premier des deux téléporteur (entrée ou sortie), le coup d'amélioration du téléporteur ne changera pas si l'utilisateur change de Clé, et coutera toujours à 100 metal / niveaux, tant que l'entrée ou la sortie existe.
  • Il est possible de se téléporter sur la sortie du téléporteur, avec le tir secondaire, lorsque celui ci est en cours de sabotage par un Spy ennemi, tant que celui ci n'est pas détruit avant la fin de l'animation. Si le téléporteur est détruit avant la fin de l'animation, on est alors téléporté au spawn.
  • Il est possible d'initier la téléportation vers le téléporteur de sortie alors que celui ci n'est pas encore complêtement construit (avec la commande eureka_teleport 1), tant qu'il a terminé sa construction à la fin de l'animation de téléportation. Si la construction du téléporteur n'est pas terminé avant la fin de l'animation, alors l'ingénieur sera téléporté au spawn.
  • Il est possible de changer la destination de sa téléportation, si on parviens à avoir le menu ouvert alors que l'animation est déjà en cours ( par exemple avec la commande "reload;eureka_teleport 1" ).
  • En MvM, se téléporter à la sortie alors qu'on a débloqué l'amélioration de téléportation bidirectionnelle enclenche automatiquement la téléportation vers l'entrée.

Anecdotes

  • La capacité spéciale de cette arme ressemble au Téléporteur instantané, une arme secondaire inutilisée qui téléporte l'Engineer directement à la sortie de son Téléporteur.
  • Le nom de cette arme vient du terme « Eurêka », mot d'origine grecque signifiant « j'ai trouvé ! » qui est entré dans l'histoire avec Archimède.
  • Cette arme est appelée Wrenchmotron 600 sur le site du Dr Grordbort. L'Effet Eurêka y est également cité comme « raillerie électrisante. » [1]

Galerie

Références

Voir aussi