Difference between revisions of "Minigun/fr"

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* Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).  
  
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* Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
 
* Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
 
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Latest revision as of 02:11, 15 November 2020

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Le Minigun affectueusement connu sous le nom de Sasha ou Sascha, est l'arme principale par défaut du Heavy. Il consiste en une énorme mitrailleuse de style Gatling avec un grand canon rotatif, complété par un lourd réservoir de munition munis de deux poignées.

Crachant quatre balles par tir à la cadence de dix tirs par seconde, le Minigun est capable de rapidement mettre hors d'état de nuire n'importe quel adversaire à courte distance. Les dégâts, cependant, ont tendance à baisser rapidement avec la distance ; de plus les balles sont sujettes à une grande dispersion, ce qui limite d'autant plus les dégâts en fonction de la distance.

Le Minigun requiert un temps assez court pour faire tourner les canons puis tirer ; pendant ce laps de temps, et pendant les tirs, le Heavy ne peut sauter ou changer d'arme, voit sa vitesse réduite à approximativement 47% de sa vitesse normale, et ne peut se baisser et avancer en même temps. Le temps de préparation du Minigun peut cependant être effectué en l'air sans perte de vitesse, ce qui peut être un bon moyen de surprendre l'ennemi au tournant d'un couloir.

Le joueur peut faire tourner les canons de son Minigun en maintenant la touche de tir secondaire enfoncée, ce qui permet d'être prêt à faire feu sans gâcher inutilement de munitions. Cette astuce peut être très utile pour défendre une position le plus longtemps et efficacement possible.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 13,5 / par balle
Dégâts de base 100% 9 / par balle
Dégâts minimum 52.8% 4,5 / par balle
À bout portant 50 - 54 / par 1 munition
500 - 540 / par sec
À moyenne portée 5 - 30 / par 1 munition
50 - 300 / par sec
À longue portée 5 - 10 / par 1 munition
50 - 100 / par sec
Coup critique 27 / par balle
Mini-crit 12 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 sec
Faire chauffer 0,87 sec
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.


Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.
Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.

Historique des mises à jour

Patch du 8 octobre 2007
  • Correction de l'exploit du Minigun de Heavy.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Correction de joueurs piégés dans un état de mauvaise animation quand on changeait de classe alors que l'on faisait tourner le Minigun.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).

Patch du 28 avril 2010

  • Réduction du temps de préparation du Minigun de 25%.
  • Mouvement de tir du Minigun augmenté (de 80 à 110).

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.

Patch du 7 janvier 2011

  • L'icône de frag est mise à jour.
  • [Non documenté] L'animation du temps de préparation et d'arrêt du Minigun est changée.

Bugs

  • Le bout de l'arme traverse l'épaule du Heavy lorsqu'il effectue une raillerie.

Anecdotes

  • Le Minigun ne semble pas avoir de détente ou aucun autre moyen réel de fonctionnement, excepté pour le petit bouton près de la poignée. La manière dont le Heavy tient son arme rend possible d'appuyer sur le bouton avec son pouce, ce qui pourrait être la manière de faire fonctionner l'arme.
  • En première personne, le canon du Minigun semble plus petit par rapport à son apparence en troisième personne. Ceci peut avoir été fait volontairement pour que le joueur puisse voir le Minigun au complet pendant qu'il joue.
  • Le Heavy prétend qu'utiliser le Minigun pendant douze secondes (sans compter le temps de rotation) coûte 400 000 dollars. Faire feu avec le Minigun jusqu'à en vider le chargeur, coûte donc 666 660 dollars.

Galerie

Objets associés

Voir Aussi