Difference between revisions of "Fists of Steel/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 17: Line 17:
 
   | att-2-negative = Quand actif : +100% de dégâts reçu des attaques de mêlée
 
   | att-2-negative = Quand actif : +100% de dégâts reçu des attaques de mêlée
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Heavy'''|Mes poings ! Ils sont en '''ACIER''' !|sound=Heavy_specialweapon01_fr.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Heavy''' affirmant l'évident|Mes poings ! Ils sont en '''ACIER''' !|sound=Heavy_specialweapon01_fr.wav}}
  
 
Les '''Poings d'Acier''' sont une arme de [[melee/fr|corps à corps]] pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Ils ressemblent à une grosse paire de gants robotiques de la couleur de l'équipe, enveloppant les mains du Heavy.
 
Les '''Poings d'Acier''' sont une arme de [[melee/fr|corps à corps]] pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Ils ressemblent à une grosse paire de gants robotiques de la couleur de l'équipe, enveloppant les mains du Heavy.

Revision as of 08:58, 14 April 2011

«
Mes poings ! Ils sont en ACIER !
Le Heavy affirmant l'évident
»

Les Poings d'Acier sont une arme de corps à corps pour le Heavy. Ils ressemblent à une grosse paire de gants robotiques de la couleur de l'équipe, enveloppant les mains du Heavy.

Ils réduisent les dégâts de toute source n'étant pas à base de mêlée, qu'elle soit Hitscan ou Projectile, de 60%. En revanche, toutes les attaques de corps à corps contre le Heavy infligent le double de dégâts. Ces effets s'appliquent seulement lorsque le joueur sort ses gants.

L'arme fut à l'origine créée pour la Mise à Jour Fancy vs. Nasty en tant que remplacement pour les K.G.B et a depuis été officiellement ajoutée au jeu.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Poings
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts
Dégâts maximum 150% 72
Dégâts de base 100% 65
Dégâts minimum 52.8% 59
Coup critique 195
Mini-crit 88
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.


Démonstration


Plan de construction

Voir aussi : Fabrication
Métal recyclé Kamarades Gants de Boxe Poings d'Acier
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Killing Gloves of Boxing.png = Item icon Fists of Steel.png


Jeton de classe - Heavy Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Killing Gloves of Boxing.png Item icon Gloves of Running Urgently.png Item icon Warrior's Spirit.png Item icon Fists of Steel.png
Item icon Eviction Notice.png Item icon Apoco-Fists.png Item icon Holiday Punch.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Succès Associé

Leaderboard class heavy.png Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

  • L'arme à reçu sa propre icône de frag.

Patch du 10 janvier 2011

  • Correction des poings du Heavy ne jouant pas l'animation de Coup Critique.

Patch du 14 février 2011

  • Une texture d'équipe RED a été ajoutée.
  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 22 février 2011

  • Mise à jour de l'apparence RED des Poings d'Acier [1]

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] Changement du plan de construction des Poings d'Acier par 1 Métal Recyclé plus un K.G.B. .
  • Les Poings d'Acier obtenus grâce au plan de fabrication précédent ont été améliorés en qualité Rétro.

Bugs

  • Dans la vue du monde, des parties des mains du Heavy traversent les Poings d'Acier. Cela est plus notable lors de l'Humiliation.
  • En vue à la première personne, le poignet gauche du Heavy traverse les Poings d'Acier.
  • Quand sortie, l'arme émet le même son que celui des Kamarades, Gants de Boxe.
  • Bien que la plupart des attaques par raillerie ressemblent à des attaques de mêlée, les dommages de la majorité de celles-ci sont réduits en équipant les Poings d'Acier, comme si elles étaient des attaques à distance. En fait, seules les attaques par raillerie Décapitation, Dischord, et Escrime ne sont pas traitées comme des attaques à distance dans ce cas, permettant à un Heavy avec les Poings d'Acier de survivre à (une application de) la majorité des attaques par raillerie.
  • Bien que le Caber d'Ullapool soit une arme de corps à corps avec des dégâts d'explosion, l'arme frappe l'ennemi deux fois: une fois pour les dégâts de mêlée, puis une seconde pour les dégâts d'explosion. Il est possible de survivre à un Coup Critique si le joueur est en train d'utiliser les Poings d'Acier, les dégâts de mêlée seront augmentés, mais l'explosion sera réduite.
  • Les mains du Heavy disparaissent parfois lors de sa mort.
  • Contrairement aux autres armes de corps à corps, les Poings d'Acier ne laissent pas au sol de métal pouvant être récupéré.

Anecdotes

  • Le nom 'Poings d'Acier' est une référence à une ligne vocale inutilisée du Heavy lorsqu'il découvre une nouvelle arme.
  • Les Poings d'Acier possédaient un ensemble de sons unique, rendant les poings plus robotiques. Dans le jeu, cependant, ils ont gardé les même sons que ceux des Kamarades, Gants de Boxe quand ils sont équipés, mais les coups ont un son personnalisé métallique.
  • La description de la Mise à Jour Fancy vs. Nasty pour les Poings d'Acier fait référence aux Template:W, une petite glande dans le cerveau secrétant la mélatonine. La mélatonine affecte les cycles rythmiques chez l'homme, tel que le sommeil.

Galerie

Voir aussi

Références