Difference between revisions of "Grenade Launcher/fr"

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Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#Demoman|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Elle apparaît comme un lance-grenades à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.
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Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#demomanprimary|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.
  
Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] se déplaçant approximativement à 1065 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes si le premier rebond a lieu sur une surface de l'environnement. Les grenades se déplacent au sol d'une façon très imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. En effet, les tirs de très longue distance infligeront les mêmes dégâts qu'à bout portant. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur. Cet arc peut être compensé en tirant au dessus de la cible, en fonction de la distance de la cible.
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Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] se déplaçant approximativement à 1065 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], [[Projectiles/fr#Explosions|explosant]] au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades se déplacent rebondissent d'une façon imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur.
  
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jumps|sauts propulsés]].
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Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jump|sauts propulsés]].
  
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|unités Hammer}}
 
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|  selfdamage      = {{tooltip|À bout portant|Dégâts reçus lors de l'explosion de la grenade contre un ennemi situé à bout portant du joueur}} : 42 - 74 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts reçus par l'explosion de la grenade après son premier rebond}} : 25 - 64
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''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages.
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''Note:'' Les dégâts d'explosion varient dépendamment de comment ils touchent un joueur. Plus les hit box de la classe sont large et plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez. Plus vous êtes loin de l'explosion, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. La distance entre la cible et le tireur n'affecte pas les dégâts du {{item name|Grenade Launcher}}.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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==Succès associés==
 
==Succès associés==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{update history|
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{{Update history | '''{{tooltip|Bêta de pré-sortie|date exacte inconnue}}'''
'''[[September 28, 2007 Patch/fr|Patch du 28 septembre 2007]]'''
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* Réduction de la taille du chargeur du {{item name|Grenade Launcher}} de 6 à 4.
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'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
* Les [[Grenades/fr|grenades]] du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
 
* Les [[Grenades/fr|grenades]] du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
  
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* Les grenades n'explosent plus contre les [[buildings/fr|bâtiments]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] après le premier rebond.
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* Les grenades entrent en collision mais n'explosent plus contre les [[buildings/fr|constructions]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] après le premier rebond.
  
'''[[October 25, 2007 Patch/fr|Patch du 25 octobre 2007]]'''
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'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer à travers les joueurs ou les [[Buildings/fr|bâtiments]].
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* Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
* Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts à travers la grille du temps de configuration.
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* Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts au travers de murs minces.
  
'''[[February 28, 2008 Patch/fr|Patch du 28 février 2008]]'''
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'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
 
* Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
  
'''[[March 6, 2008 Patch/fr|Patch du 6 mars 2008]]'''
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* Correction des grenades passant au travers des joueurs et constructions.
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* Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
 
* Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
 
* Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
 
* Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
  
'''[[July 1, 2008 Patch/fr|Patch du 1er juillet 2008]]'''
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions
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'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
* Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.
 
* Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.
  
'''[[February 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 février 2010]]'''
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'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
* Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.
 
* Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.
  
'''[[February 24, 2010 Patch/fr|Patch du 24 février 2010]]'''
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'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
* Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.
 
* Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.
  
'''[[October 28, 2010 Patch/fr|Patch du 28 octobre 2010]]'''
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'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
* Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
 
* Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.
 
* Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.
  
'''[[January 19, 2011 Patch/fr|Patch du 19 janvier 2011]]'''
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'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Mise à jour de l'optimisation des nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
 
* Mise à jour de l'optimisation des nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
* {{Undocumented}} Correction de l'animation de rechargement de {{item name|Grenade Launcher}} n'affichant pas les grenades que le Demoman insère dans l'arme.
 
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Les {{item name|Grenade Launcher}} utilisant des [[Name Tag/fr|étiquettes de noms]] ou de [[Description Tag/fr|description]] utilisent maintenant le c_model approprié.
+
* {{Undocumented}} Les {{item name|Grenade Launcher}} utilisant des {{item link|Name Tag}} ou des {{item link|Description Tag}} utilisent maintenant le c_model approprié.
  
'''[[February 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* {{Undocumented}} Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.
+
* {{Undocumented}} Ajout d'effet phong sur les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}.
  
'''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Les effets du lumière sur le {{item name|Grenade Launcher}} sont améliorés.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
'''[[July 1, 2011 Patch/fr|Patch du 1er juillet 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} L'{{Item link|Sticky Jumper}} ne protège plus le joueur des auto-dégâts d'explosion faits par le {{Item name|Grenade Launcher}}
+
* Mise à jour du fichier gamehaptic
 +
** Raffinage des forces de rechargement du {{Item name|Grenade Launcher}}
  
'''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 Juillet 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* Raffinage des forces de rechargement du {{Item name|Grenade Launcher}}
+
* {{Undocumented}} Les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades.
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 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
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* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 
}}
 
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 +
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== Contenu inutilisé ==
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* Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Il existe encore de nombreux bugs dans la vue à la première personne :
 
**Le {{item name|Grenade Launcher}} ne tire que par 4 de ses 6 chambres, en raison du nombre de grenades réduit à la sortie du jeu.
 
**Les grenades n'apparaissent pas toujours lorsque le Demoman recharge.
 
** Le Demoman recharge toujours la même chambre de l'arme.
 
 
* Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
 
* Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
* Lorsque le Demoman lâche son {{item name|Grenade Launcher}}, une grenade blanche peut être vue au dessus du stock.
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Des joueurs aux yeux de lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
+
* Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [[w:fr:M79 (lance-grenades)|Lance-grenade M79]], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [[w:fr:Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-grenade multiple M32]].
*Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
+
* Durant le développement, le modèle du lance-grenade était utilisé pour une incarnation du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}}, comme on peut le voir dans [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]
*Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du {{w|M79 Grenade Launcher|lang=fr}}, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au {{w|M32 Multiple Grenade Launcher|lang=fr}}.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
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File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Grenade_proj_red.png|Grenade RED.
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File:Grenade_proj_red.png|Grenade [[RED/fr|RED]].
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade BLU.
+
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED.
 +
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Demoman strategy/fr#Lance Grenades|Stratégie du {{item name|Grenade Launcher}}]]
+
*[[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie basique du {{item name|Grenade Launcher}}]]
*[[Jumping/fr#Grenade Jump|Grenade jump]]
+
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie communautaire du {{item name|Grenade Launcher}}]]
*{{item link|Loch-n-Load}}
 
 
 
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]

Revision as of 14:01, 6 February 2013

«
Et BOUM!
Le Demoman
»

Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles se déplaçant approximativement à 1065 unités Hammer, explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades se déplacent rebondissent d'une façon imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur.

Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 84 - 123


90 - 110
Indirect: 22 - 64

Coup critique Direct : 270 - 330
Indirect : 190
Mini-crit Direct : 114 - 165
Indirect : 29 - 86
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ≈9 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts À bout portant : 42 - 74
Indirect : 25 - 64
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient dépendamment de comment ils touchent un joueur. Plus les hit box de la classe sont large et plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez. Plus vous êtes loin de l'explosion, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. La distance entre la cible et le tireur n'affecte pas les dégâts du Lance-grenades.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.

Historique des mises à jour

Bêta de pré-sortie
  • Réduction de la taille du chargeur du Lance-grenades de 6 à 4.

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades entrent en collision mais n'explosent plus contre les constructions d'Engineer après le premier rebond.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
  • Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts au travers de murs minces.

Patch du 28 février 2008

  • Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction des grenades passant au travers des joueurs et constructions.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
  • Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Increased force taken by pipebombs by bullets and explosions

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour de l'optimisation des nouveaux LODs.

Patch du 14 février 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'effet phong sur les grenades du Lance-grenades.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic
    • Raffinage des forces de rechargement du Lance-grenades

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Contenu inutilisé

  • Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades

Bugs

  • Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.

Anecdotes

  • Le Lance-grenades est inspiré du Lance-grenade M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au Lance-grenade multiple M32.
  • Durant le développement, le modèle du lance-grenade était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans Bande-annonce 2

Galerie

Voir aussi