Difference between revisions of "Watchtower/fr"

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Une carte Arena qui ne se joue pas comme les autres avec des espaces verticaux et de longues perspectives. Le contrôle du bâtiment central est primordial. Cette carte conviendra aux Snipers et aux Scouts. A vos battes!}}
 
Une carte Arena qui ne se joue pas comme les autres avec des espaces verticaux et de longues perspectives. Le contrôle du bâtiment central est primordial. Cette carte conviendra aux Snipers et aux Scouts. A vos battes!}}
  
'''Watchtower''' est une carte de type [[Arena/fr|Arena]] développée par la communauté. Elle fut inclue dans la [[Scout update/fr|Mise à jour du Scout]] en tant que carte officielle, en raison de sa qualité de réalisation exemplaire.
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'''Watchtower''' est une carte communautaire du mode [[Arena/fr|Arena]]. Elle fut introduite dans la [[Scout update/fr|Mise à jour du Scout]] en tant que carte officielle en raison de sa qualité de réalisation exemplaire.
  
Votre objectif est d'éliminer entièrement l'équipe adverse ou de capturer le [[Control points/fr|Point de contrôle]] central dès qu'il devient disponible.
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Pour gagner, le joueur de l'équipe doit éliminer entièrement l'équipe adverse ou capturer le [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] central dès qu'il devient disponible.
  
 
== Vidéo d'introduction ==
 
== Vidéo d'introduction ==
 
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== Lieux ==
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== Emplacements ==
* En raison de la nature large et verticale de cette carte, elle est très différente des autres cartes de type Arena. Les [[Sniper/fr|Snipers]] sont très efficaces dans Watchtower, à la fois pour tirer des côtés et de la tour de guet elle-même.
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{{trans}}
* Contrairement à la plupart des autres cartes de type Arena, sécuriser le point central avant qu'il ne soit disponible est très important. Essayez de vous coordonner avec votre équipe lors de la poussée initiale vers la tour. Si les ennemis poussant directement dans la tour peuvent être écartés, un [[Demoman/fr|Demoman]] peut être très important pour sécuriser la zone centrale avec des bombes collantes.
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*'''Tower Shack''': the large room on the top of the tower, where the control point is located. Has four main entrances, two from the stairs that come from the center valley and the other two from both sides where the Higher pipes are. Additionally, the shack's roof has one opening and is accessible to explosive jumping Soldiers or Demomen.
* Des [[Engineer/fr|Engineers]] talentueux, avec le support de leur équipe, peuvent pousser sur le point et s'y établir, le rendant quasi-inaccessible à vos ennemis. Cette astuce est difficile à réaliser deux fois, mais cela peut souvent être un bonne tactique de surprise. Ce qui la rend également difficile à réaliser est la rareté du métal sur la carte, le seul métal se trouvant loin au fond de la carte, et étant généralement souvent ramassé. Cela signifie que pour construire une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], un [[Dispenser/fr|Distributeur]] doit d'abord être construit. Si vous êtes assez chanceux, vous pouvez aussi ramasser les armes à terre.
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*'''Lower Pipes''': Two large metal pipes that connect the respawn area to the tower main stairs.
* Le toit de la tour de guet peut être atteint à l'aide d'un Rocket-Jump ou d'un Sticky-Jump, et un trou peut être utilisé pour tirer vers le bas. C'est un des moyens les plus fiables pour éliminer des ennemis dans la tour de guet elle-même, mais offre aussi un bon endroit pour que des [[Sniper/fr|Snipers]] s'y accroupissent.
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*'''Higher Pipes''': Two large metal pipes that run from the stone wall to the tower shack, accessible from the external ring by two pairs of logs. A small health pack is placed on each pipe where the logs connect.
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*'''Center Valley''': the largest area where the tower rises. Small pools of deep water and small ammo packs are found here. Two ramp of stairs lead to the tower shack.
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*'''External Ring''': A path that revolves around the whole map, it allows access to the center valley and the higher pipes by two wooden logs.  
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*'''Zone de réapparition''' : Deux caves face à face Two caves facing each other located on the external ring. Partially protected by large wooden walls.  
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File:Watchtower path.jpg | A side path taken to the valley.
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File:Watchtowercap.jpg | La zone de capture.
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File:Watchtower valley.jpg | La vallée en bas de la zone de capture.
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
* Les Snipers peuvent sauter sur une fine bordure en bois à l'extérieur de la porte faisant face à la tour de guet. Cela leur donne une chance de [[headshot/fr|tirer dans la tête]] des classes avec une santé faible.
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{{main|Community Watchtower strategy/fr|l1=Stratégie communautaire de Watchtower}}
* Les Spies peuvent sauter sur les escaliers ascendants de droite, quand le round commence, pour se rendre visibles et poignarder ceux courant directement sur le point.
 
* Lorsqu'invisibles sur le tuyau, les Spies peuvent se décaler légèrement pour éviter d'être détectés.
 
* Sur le terrain, les Snipers ont une petite fente de vision dans la tour de guet. Cela peut être utilisé pour un Kill sournois car le point rouge du Fusil apparaîtra sur le plafond.
 
* Dans certaines conditions, toutes les fenêtres de la tour de guet peuvent être cassées. Briser ces fenêtre peut les ouvrir à beaucoup de tirs de l'extérieur, en particulier des tuyaux de chaque côté du bâtiment. Cela est particulièrement utile pour les [[Demoman/fr|Demomen]], qui peuvent casser les fenêtres avec une bombe collante, puis recouvrir la tour de guet avec des explosifs.
 
* Les piscines au centre de la vallée peuvent éteindre des feux. Pour un [[Pyro/fr|Pyro]], il est important de mettre l'accent sur la poursuite des attaquants. Courir tout en tirant n'est pas une stratégie efficace ici.
 
* De longues lignes de visée sur les côtés rendent les classes avec une courte portée, comme le [[Pyro/fr|Pyro]], inefficaces. Essayez d'attaquer à partir d'autres zones de la carte.
 
  
 
== Temps de capture du Point de contrôle  ==
 
== Temps de capture du Point de contrôle  ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
==Liens externes==
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== Historique des mises à jour ==
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction_fr.htm ''La Mise à jour du Scout'': Cartes - Watchtower + Junction]
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/fr|Mise à jour du Scout]])
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* Ajout de Watchtower au jeu.
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* Fixed a case where players could open and get stuck on the starting gates before the round start.
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* Improved clipping to prevent people from getting out of the map.
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* Optimisation de la carte pour de meilleures performances.
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== Liens externes ==
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* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/watchtower_and_junction_fr.htm ''La Mise à jour du Scout'': Cartes - Watchtower + Junction]
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* [http://www.youtube.com/watch?v=p120yAhXblM Le Making de Arena_Watchtower]
  
 
{{ScoutUpdateNav}}
 
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Latest revision as of 03:22, 19 January 2024

Watchtower
Watch 01.jpg
Informations de base
Type de carte : Arena
Nom du fichier : arena_watchtower
Date d'ajout : Patch du 24 février 2009
(Mise à Jour du Scout)
Développeur(s) : Joshua « JoshuaC » Shiflet
Informations sur la carte
Environnement : Alpin
Cadre : Journée, ensoleillé
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Watchtower overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Watchtower.png
Classement des parrains
«
Une carte Arena qui ne se joue pas comme les autres avec des espaces verticaux et de longues perspectives. Le contrôle du bâtiment central est primordial. Cette carte conviendra aux Snipers et aux Scouts. A vos battes!
»

Watchtower est une carte communautaire du mode Arena. Elle fut introduite dans la Mise à jour du Scout en tant que carte officielle en raison de sa qualité de réalisation exemplaire.

Pour gagner, le joueur de l'équipe doit éliminer entièrement l'équipe adverse ou capturer le point de contrôle central dès qu'il devient disponible.

Vidéo d'introduction

Emplacements

  • Tower Shack: the large room on the top of the tower, where the control point is located. Has four main entrances, two from the stairs that come from the center valley and the other two from both sides where the Higher pipes are. Additionally, the shack's roof has one opening and is accessible to explosive jumping Soldiers or Demomen.
  • Lower Pipes: Two large metal pipes that connect the respawn area to the tower main stairs.
  • Higher Pipes: Two large metal pipes that run from the stone wall to the tower shack, accessible from the external ring by two pairs of logs. A small health pack is placed on each pipe where the logs connect.
  • Center Valley: the largest area where the tower rises. Small pools of deep water and small ammo packs are found here. Two ramp of stairs lead to the tower shack.
  • External Ring: A path that revolves around the whole map, it allows access to the center valley and the higher pipes by two wooden logs.
  • Zone de réapparition : Deux caves face à face Two caves facing each other located on the external ring. Partially protected by large wooden walls.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Watchtower

Temps de capture du Point de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Point de Capture ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 24 février 2009 (Mise à jour du Scout)
  • Ajout de Watchtower au jeu.

Patch du 3 février 2010

  • Fixed a case where players could open and get stuck on the starting gates before the round start.
  • Improved clipping to prevent people from getting out of the map.
  • Optimisation de la carte pour de meilleures performances.

Liens externes