Difference between revisions of "Grenade Launcher/fr"

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{{Targeted}}
+
{{Item infobox
{{DISPLAYTITLE:Lance Grenade}}
+
| type          = weapon
{{Weapon infobox
+
| image          = Grenade_IMG.png
| name        = Lance Grenade
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| weapon-slot = [[Primary/fr|Primaire]]<br>[[Secondary/fr|Secondaire]] ([[Crafting/fr|Crafting]])
+
| 3d-image-2    = Grenade
| used-by     = [[Demoman/fr|Démoman]]
+
| 3d-image-4    = Grenade Launcher Festive
| availability = Stock
+
| 3d-image-6    = Grenade Launcher Festivized
| weapon-image = Grenade_IMG.png
+
| 3d-image-8    = Grenade Launcher Australium
| ammo-loaded = 4 (6 Dans la version PS3)
+
| 3d-image-9    = Grenade Launcher Australium Festivized RED
| ammo-carried = 16 (30 Dans la versions console)
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| 3d-image-10    = Grenade Launcher Australium Festivized BLU
| display-loadout-stats = yes
+
| 3d-button-1    = default
   | quality = normal
+
| 3d-button-2    = colored_pair
   | level-and-type = Lance Grenade Niveau 1
+
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = colored_pair
 +
| 3d-button-8    = australium
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Projectile
 +
| 3d-viewname-4  = Festif
 +
| 3d-viewname-6  = Festivisé
 +
| 3d-viewname-8 = Australium
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivisé<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-10 = Australium Festivisé<br>(BLU)
 +
| used-by       = [[Demoman]]
 +
| slot          = primary
 +
| availability   = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|Dans la version PS3}}</small>
 +
| ammo-carried   = 16 <small> / {{tooltip|30|Dans les versions PS3 et Xbox 360}}</small>
 +
| reload        = Simple
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
   | item-level   = Lance-grenades niveau 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Démoman''' sur comment résoudre des problèmes.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Demoman'''|'''Et BOUM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}}
  
Le '''Lance Grenade''' est l'arme [[Primary/fr|primaire]] pour le [[Demoman/fr|Démoman]]. Elle apparaît comme un Lance Grenade à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.
+
Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#demomanprimary|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.
  
Les grenades lancées par l'arme sont des [[projectiles/fr|projectiles]] et vont arquer significativement après avoir été tirées. La distance parcourue par une grenade dépend donc de l'angle de tir. Pourtant quand on tire sur de longues distances, il est souvent mieux de sauter puis tirer, puis de changer l'angle de tir d'environ 45 degrés. Les grenades voyagent à environ 1065 unités par seconde, autour de 45 miles par heure (72.5 Kilomètres par heure). Les grenades rebondiront sur n'importe quelle surface, bien que très inélastiquement, et n'exploseront que si elles rencontrent un adversaire avant le premier rebond. Les grenades sont lancées légèrement sur la droite de la visée, ce qui fait que pour compenser, il faut viser un peu sur la gauche. Ce qui est important, particulièrement à courte portée ou avec des classes plus rapides comme le [[Scout/fr|Scout]].  
+
Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], [[Projectiles/fr#Explosions|explosant]] au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.
  
Les grenades exploseront 2.3 secondes après le tir, en assumant qu'elles n'explosent pas au contact d'un ennemi. Des tirs directs avec une grenade font très peu de dégâts d'explosion et n'endommagera que le Démoman si l'ennemi est en face de lui. D'un autre coté, une grenade qui explose après le premier rebond a plus de dommages d'explosion, mais fait moins de dégâts de manière générale. Les grenades ont l'avantage de ne jamais être soumises à une perte de dégâts dû à la distance parcourue (dans les airs); des coups à longue distance feront toujours des dégâts complets. Ce sont les rebonds qui causent une diminution des dommages. Pourtant, il y a une diminution du diamètre de l'explosion, c'est-à-dire que plus la distance parcourue est grande depuis l'épicentre du blast, moins la quantité de dégâts sera importante, même avec des [[Critical hits/fr|coûts critiques]].  
+
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jump|sauts propulsés]].
  
On peut se servir des grenades pour faire un [[Rocket Jump/fr|saut explosif]] de commodité, reste que ce saut est beaucoup plus difficile à accomplir qu'un [[sticky jumping/fr|saut de bombe collante]]. L'explosion ne lancera pas le Démoman très loin, mais il cause moins de dégâts et est très pratique pour de petits sauts sur de courtes distances. Utiliser le saut grenade peut être une tactique viable pour un Démoman qui souhaite conserver ses [[Sticky Bombs/fr|bombes collantes]], ou être équipé du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
|  base            = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}: 84-123
 +
<br/> {{Tooltip|90 - 110|Dégâts utilisés pour calculer les dégâts critiques}} <br/>{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}}: 22 - 64
 +
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}} : 114-165  <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}} : 29-86
 +
|  crit            = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}} : 270-330 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}} : 190
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = ≈1 m
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|unités Hammer}}
 +
|  selfdamage      = {{tooltip|À bout portant|Dégâts infligés par l'explosion d'une grenade contre un ennemi situé à bout portant}} : 42-74 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts infligés par l'explosion d'une grenade après son premier rebond}} : 25-64
  
==Dommages==
+
| function times  = yes
Voir aussi: [[Damage/fr|dégâts]]
+
|  attack interval = 0,6 s
*De base: 120
+
|  reload first    = 1,24 s
* Tir Direct:
+
| reload more    = 0,6 s
** N'importe quelle distance: 81-111
+
}}
*** Coût Critique: 280-300
 
** Dégâts à soi-même: 42-73 dommage (seulement à bout portant)
 
*** Coup Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (42-73)
 
  
* Après rebond:
+
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le {{item name|Grenade Launcher}}.
** N'importe quelle distance: 22-64
 
*** Coût critique: 190 (Splash à 1m: 100 Crit)
 
** Dégâts à soi-même: 25-64 (indépendamment de la distance de l'explosion)
 
*** Coup Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (25-64)
 
  
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Durée de fonctionnement==
+
== Variante Étrange  ==
* Intervalle d'attaque: 0.6
+
{{Strange item info
* Durée de rechargement: 1.24
+
| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
* Recharge additionnelle: 0.6
+
| rankson = kills
* Avant Explosion: 2.28
+
| festive = yes
La durée de rechargement de base est le temps qu'il faut pour recharger la première munition. La recharge additionnelle est le temps qu'il faut pour recharger chaque munition après la première. Le temps avant explosion est la durée nécessaire qu'il faut à une grenade tirée pour exploser quand elle ne rencontre pas de cible. Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests de la communauté.
+
  | can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
}}
  
==Succès Associés==
+
==Succès associés==
 +
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 +
}}
  
|col1 =
 
{{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
{{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
  
|col2 =  
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
{{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
{{Achievement table
{{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
==Changement Récent==
+
== Historique des mises à jour ==
*Le chargeur du Lance-Grenade dans la version PC contient quatre grenades, pourtant le modèle a six emplacements. La cause est qu'à l'origine, le Démoman avait un chargeur maximum de six grenades, ainsi qu'une réserve plus importante (tout comme le Soldier), mais ces nombres furent réduits dans l'intérêt de l'équilibre du jeu, peu de temps après la sortie publique de TF2. Il y a plusieurs modèles personnalisés qui corrigent ce problème et changent le modèle original pour avoir 4 emplacements.
+
{{Update history | '''{{tooltip|Bêta de pré-sortie|date exacte inconnue}}'''
 +
* Réduction de la capacité du chargeur du {{item name|Grenade Launcher}}; elle passe de 6 à 4.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 +
* Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 +
* Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les [[buildings/fr|constructions]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] ennemis après le premier rebond.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
 +
* Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
 +
* Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 +
* Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone ''func_nogrenades''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 +
* Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 +
* Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Les {{item name|Grenade Launcher}} sur lesquels sont appliquées une {{item link|Name Tag}} ou une {{item link|Description Tag}} utilisent maintenant le modèle c_ approprié.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'effet de nuances ''phong'' sur les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* Mise à jour du fichier gamehaptic.
 +
** Affinage des forces de rechargement du {{Item name|Grenade Launcher}} du Demoman.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 +
}}
 +
 
 +
== Contenu inutilisé ==
 +
* Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}, tout comme pour les bombes collantes classiques.
 +
* Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.
 +
<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
 +
* Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.
 +
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Bien qu'il soit l'arme primaire du Démoman, le Lance-Grenade est deuxième dans le sac à dos, et est considéré comme une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le crafting.
+
* Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [[w:fr:M79 (lance-grenades)|Lance-grenade M79]], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au [[w:fr:Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-grenade multiple M32]].
*Des joueurs aux yeux-de-lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
+
* Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du {{item name|Grenade Launcher}} était utilisé pour une incarnation du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}}, comme on peut le voir dans la [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]
*Le Démoman recharge le Lance-Grenade en plaçant plusieurs grenades dans le même emplacement. Ce qui est sûrement une paresse d'animation ou un bug.
+
* Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la [[Upgrade Station/fr|Station d'Amélioration]] en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]
*Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade, montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
+
** Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.
*Le Lance-Grenade est inspiré du [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/M79_%28lance-grenades%29|M79 Lance-Grenade], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Milkor_MGL#M32_MGL|M32 Lance-Grenade Multiple].
 
  
== Gallerie ==
+
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person cropped.png|Vue à la 1ère personne.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.  
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue complète à la 1ère personne.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED.
File:Grenade_proj_red.png|Grenade RED.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU.
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade BLU.
+
File:Australium grenadelauncher.png | Vue à la première personne de la [[Australium weapons/fr|variante australium]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED en Australium.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU en Australium.
 +
File:Grenade_proj_red.png|Grenade [[RED/fr|RED]].
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
File:Standard icon Grenade Launcher.png|icon de l'Inventaire.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Demoman strategy/fr|Stratégie du Lance-Grenade]]
+
*[[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie basique du {{item name|Grenade Launcher}}]]
 
+
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie communautaire du {{item name|Grenade Launcher}}]]
==Lien externe==
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Grenade_Launcher Lance-Grenade sur le Team Fortress Wiki (en anglais)]
 
 
 
  
{{Allweapons Nav/fr}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
{{Demoman Nav/fr}}
+
{{Allweapons Nav}}
[[Category:Secondary weapons/fr]]
+
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
 +
[[Category:Self-illuminated/fr]]

Latest revision as of 18:55, 26 December 2022

«
Et BOUM!
Le Demoman
»

Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 unités Hammer, explosant au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.

Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 84-123


90 - 110
Indirect: 22 - 64

Coup critique Direct : 270-330
Indirect : 190
Mini-crit Direct : 114-165
Indirect : 29-86
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ≈1 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts À bout portant : 42-74
Indirect : 25-64
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le Lance-grenades.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Bêta de pré-sortie
  • Réduction de la capacité du chargeur du Lance-grenades; elle passe de 6 à 4.

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les constructions d'Engineer ennemis après le premier rebond.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
  • Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.

Patch du 28 février 2008

  • Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
  • Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux LODs.

Patch du 14 février 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'effet de nuances phong sur les grenades du Lance-grenades.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic.
    • Affinage des forces de rechargement du Lance-grenades du Demoman.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Contenu inutilisé

  • Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades, tout comme pour les bombes collantes classiques.
  • Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.

[1]

  • Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.


Anecdotes

  • Le Lance-grenades est inspiré du Lance-grenade M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au Lance-grenade multiple M32.
  • Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du Lance-grenades était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans la Bande-annonce 2
  • Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la Station d'Amélioration en mode Mann vs. Machine
    • Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.

Galerie

Voir aussi