Difference between revisions of "Bloodwater/es"

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| map-hazards                = [[Pumpkin bomb/es|Calabazas Explosivas]],<br>[[Environmental_death/es#Pozo_de_la_Muerte|Pozos de la muerte]],<br>[[Skeletons/es|Esqueletos]], [[Environmental_death/es#.C2.A1MON.C3.93CULUS.21|¡MONÓCULUS!]],<br>[[Environmental_death/es#Jinete_Decapitado_sin_Montura|Jinete Decapitado sin Montura]],<br>[[Environmental_death/es#Explosi.C3.B3n_de_la_vagoneta|Explosión de la vagoneta]]
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  | map-hazards                = [[Pumpkin bomb/es|Bombas calabazas]],<br>[[Environmental death/es#Pozo de la Muerte|Pozos de la muerte]],<br>[[Skeletons/es|Esqueletos]], [[Environmental death/es#.¡MONÓCULUS!|¡MONÓCULUS!]],<br>[[Environmental_death/es#Explosión de la vagoneta|Explosión de la vagoneta]]
| map-underworld-hazards     = [[Environmental_death/es#Consumo_de_salud|Consumo de salud]],<br>[[Environmental death/es#Lava|Lava]]
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{{quotation|Propaganda de '''Bloodwater'''|¡Saquen a los Dráculas, los Frankensteins y los Esqueletos con las manos en alto! ¡Introduciendo Bloodwater (pl_badwater_event), el nuevo remake del mapa EXTREMADAMENTE POPULAR Badwater!}}
 
  
'''Bloodwater''' es un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]] de una etapa con cuatro puntos de control que el equipo [[BLU/es|BLU]] debe capturar. Fue añadido durante la actualización de [[Scream Fortress 2020/es|Scream Fortress 2020]], y es una versión de la comunidad con [[Halloween map/es|temática de Halloween]] de [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]]. El tiempo de preparación es de 1 minuto con 10 segundos.
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{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Bloodwater'''|¡Saquen a los Dráculas, los Frankensteins y los Esqueletos con las manos en alto! ¡Introduciendo Bloodwater (pl_badwater_event), el nuevo remake del mapa EXTREMADAMENTE POPULAR Badwater!}}
  
Bloodwater fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 contribuido] a la [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]].
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'''Bloodwater''' es un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]] de una etapa con cuatro puntos de control que el equipo [[BLU/es|BLU]] debe capturar. Fue añadido durante la actualización de {{update link|Scream Fortress 2020}}, y es una versión de [[Badwater Basin/es|Badwater Basin]], creada por la comunidad y con [[Halloween map/es|temática de Halloween]]. El tiempo de preparación es de 1 minuto con 10 segundos.
  
En este mapa, [[BLU/es|BLU]] debe empujar una vagoneta a través de tres puntos hacia la base de [[RED/es|RED]]. La vagoneta suelta [[Magic_spells/es|Hechizos Mágicos]] cuando se mueve. La torre del reloj indica cuánto falta para la siguiente [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] <!-- no tiene traducción oficial creo, ni pagina xd --> y cuánto tiempo falta hasta que termine. Los jugadores puede probar su suerte en el [[Underworld/es|Inframundo]] para obtener una ventaja en la batalla.
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En este mapa, [[BLU/es|BLU]] debe empujar una vagoneta a través de tres puntos de control hacia la base de [[RED/es|RED]]. La vagoneta suelta [[Magic spells/es|Hechizos Mágicos]] cuando se mueve. La torre del reloj indica cuánto falta para la siguiente [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] <!-- no tiene traducción oficial creo, ni pagina xd --> y cuánto tiempo falta hasta que termine. Los jugadores pueden probar su suerte en el [[Underworld/es|Inframundo]] para obtener una ventaja en la batalla.
  
== Hora de la Brujería ==
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Bloodwater fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 contribuido] a [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]].
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== Hora de las Brujas ==
 
La [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] es un evento dentro de la partida. Ocurre cada vez que el minutero de la torre del reloj alcanza las 12 y dura el tiempo que demora el minutero en girar de vuelta hasta las 12. La campana de la torre anuncia la Hora de las Brujas. El mecanismo de la torre suena ruidosamente dentro de ella, aumentando su velocidad para advertir a los jugadores del final de la Hora de las Brujas.
 
La [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] es un evento dentro de la partida. Ocurre cada vez que el minutero de la torre del reloj alcanza las 12 y dura el tiempo que demora el minutero en girar de vuelta hasta las 12. La campana de la torre anuncia la Hora de las Brujas. El mecanismo de la torre suena ruidosamente dentro de ella, aumentando su velocidad para advertir a los jugadores del final de la Hora de las Brujas.
  
En cada Hora de las Brujas, aparecen hechizos a lo largo del mapa, junto con uno de dos jefes: el [[Skeletons/es|Rey Esqueleto]] o el [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]].
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En cada Hora de las Brujas, aparecen hechizos a lo largo del mapa, junto con uno de dos jefes: el [[Skeletons/es|Rey esqueleto]] o el [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]].
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== Locaciones ==
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'''Nota''': si tienes problema encontrando estas locaciones, puedes bajar hasta la sección de ''[[#Vista general|Vista general]]'' para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.  
  
== Ubicaciones ==
 
 
=== Punto de control A ===
 
=== Punto de control A ===
 
Tiempo añadido al capturar: 4 minutos
 
Tiempo añadido al capturar: 4 minutos
  
* '''Zona de aparición de BLU''': El primer ''spawn'' de BLU tiene cuatro salidas. Una salida lateral a la izquierda da hacia la bifurcación de la salida del medio. La salida del medio se bifurca a la izquierda y al a derecha, con la izquierda dando hacia el Camino Lateral y la de la izquierda; hacia la Vagoneta. La salida de la derecha es la salida principal, dando directamente hacia la Vagoneta. Esta salida es muy vulnerable al fuego enemigo debido a la entrada ancha.
+
* '''Zona de regeneración de BLU''': La primera zona de regeneración de BLU tiene cuatro salidas. Una salida lateral a la izquierda da hacia la bifurcación de la salida del medio. La salida del medio se bifurca a la izquierda y al a derecha, con la izquierda dando hacia el Camino Lateral y la de la izquierda; hacia la vagoneta. La salida de la derecha es la salida principal, dando directamente hacia la vagoneta. Esta salida es muy vulnerable al fuego enemigo debido a la entrada ancha.
* '''Camino Lateral''': Un camino pequeño que conduce desde la salida izquierda del ''spawn'' de BLU hacia las Colina.
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* '''Camino lateral''': Un camino pequeño que conduce desde la salida izquierda de la zona de regeneración de BLU hacia las Colina.
* '''La Colina''': (también llamado '''Ridge''', '''Arriba''') Esta zona abarca desde el ''spawn'' de BLU hasta el primer punto de control. Hay algunas formaciones de roca para cubrirse, pero de todas maneras esta zona es muy fácil de atacar. Una ubicación conocida de donde lanzar [[Kritzkrieg/es|críticos]], especialmente para [[Soldier/es|Soldiers]] y [[Demoman/es|Demomans]].
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* '''La Colina''': (también llamado '''Ridge''', '''Arriba''') Esta zona abarca desde la zona de regeneración de BLU hasta el primer punto de control. Hay algunas formaciones de roca para cubrirse, pero de todas maneras esta zona es muy fácil de atacar. Una ubicación conocida de donde lanzar [[Kritzkrieg/es|críticos]], especialmente para [[Soldier/es|Soldiers]] y [[Demoman/es|Demomen]].
* '''Túnel''': La vía de la Vagoneta pasa a través de un túnel que atraviesa la Colina por debajo. El túnel se dobla dos veces, y la salida puede verse desde la entrada y viceversa. Los jugadores están muy expuestos a ser atacados por Snipers a menos que se cubran con la vagoneta.
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* '''Túnel''': La vía de la vagoneta pasa a través de un túnel que atraviesa la Colina por debajo. El túnel se dobla dos veces, y la salida puede verse desde la entrada y viceversa. Los jugadores están muy expuestos a ser atacados por Snipers a menos que se cubran con la vagoneta.
* '''Rocas''': Una formación de roca en forma de U que provee cobertura para Snipers mientras les permite mirar directamente al ''spawn'' de BLU. Los Engineers a veces suelen construir aquí. Hay un Botiquín de salud mediano y un Paquete de munición. Algunas de las rocas pueden escalarse saltando agachado, pero deja al jugador muy vulnerable.
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* '''Rocas''': Una formación de roca en forma de U que provee cobertura para Snipers mientras les permite mirar directamente a la zona de regeneración de BLU. Los Engineers a veces suelen construir aquí. Hay un Botiquín de salud mediano y un Paquete de munición. Algunas de las rocas pueden escalarse saltando agachado, pero deja al jugador muy vulnerable.
 
* '''Búnker''': (también llamado '''Garaje''' or '''el Hueco''') Una construcción de concreto hundido en el suelo que da directamente al punto de control. Los Engineers de RED comúnmente construyen encima o dentro de este.
 
* '''Búnker''': (también llamado '''Garaje''' or '''el Hueco''') Una construcción de concreto hundido en el suelo que da directamente al punto de control. Los Engineers de RED comúnmente construyen encima o dentro de este.
  
 
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Image:Bloodwater_first_point.jpg|El primer punto de control
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File:Bloodwater first point.jpg|El primer punto de control
Image:bloodwater_cliffs.jpg|La Colina
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File:bloodwater cliffs.jpg|La Colina
Image:bloodwater_tunnel.jpg|El Túnel
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File:bloodwater tunnel.jpg|El Túnel
Image:bloodwater_clocktower.jpg|La Torre del Reloj
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File:bloodwater clocktower.jpg|La Torre del reloj
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File:Bloodwater bunker outside.jpg|El Búnker (afuera)
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File:Bloodwater bunker inside.jpg|El Búnker (trampa)
 
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* '''Vestíbulo''': Más conocido como '''lobby'''. Debajo hay un complejo de varias habitaciones. Generalmente, BLU prepara el ataque hacia el techo por las escaleras.
 
* '''Vestíbulo''': Más conocido como '''lobby'''. Debajo hay un complejo de varias habitaciones. Generalmente, BLU prepara el ataque hacia el techo por las escaleras.
* '''Techo''': El techo del edificio que da al punto B. Similar la Colina en A, quien controla esta zona controla el punto, así que los [[Engineer/es|Engineers]] intentarán cubrir esta zona.
+
* '''Techo''': El techo del edificio que da al punto de control B. Similar la Colina en en punto de control A, quien controla esta zona controla el punto, así que los [[Engineer/es|Engineers]] intentarán cubrir esta zona.
* '''Escaleras del frente''' y '''las de atrás''': Las escaleras al Techo. Las del frente vienen desde el primer punto de control, mientras que las de atras, desde el segundo punto y desde el patio trasero.
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* '''Escaleras de frente''' y ''' de atrás''': Las escaleras al Techo. Las del frente vienen desde el primer punto de control, mientras que las de atrás, desde el segundo punto y desde el patio trasero.
* '''Patio Trasero''': Esta zona extensa presenta cobertura excelente y varios botiquínes de salud. Es una zona ideal para BLU para atacar el Techo.
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* '''Techo trasero''': Esta zona extensa presenta cobertura excelente y varios botiquines de salud. Es una zona ideal para BLU para atacar el Techo.
 
* '''Hueco''': Es un cuarto extenso que da al punto de control, debajo del Techo.
 
* '''Hueco''': Es un cuarto extenso que da al punto de control, debajo del Techo.
  
 
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Image:Bloodwater_second_point.jpg|El segundo punto de control
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File:Bloodwater second point.jpg|El segundo punto de control
Image:bloodwater_roof.jpg|El Techo
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File:bloodwater roof.jpg|El Techo
Image:bloodwater_back_roof.jpg|El Patio Trasero
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File:bloodwater back roof.jpg|El Techo trasero
 
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Tiempo añadido al capturar: 5 minutos
 
Tiempo añadido al capturar: 5 minutos
  
* '''Puente''': Este puente va por encima del '''agua de sangre''', forzando a BLU a pasar por debajo y enfrentar el fuego enemigo.
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* '''Puente''': Este puente va por encima de '''Bloodwater''', forzando a BLU a pasar por debajo y enfrentar el fuego enemigo.
 
* '''Cuarto del puente''': El cuarto dentro del Puente es un sitio común para nidos del EngineerThe room inside the Bridge is a common site of Engineer nests, debido a su capacidad de defensa.
 
* '''Cuarto del puente''': El cuarto dentro del Puente es un sitio común para nidos del EngineerThe room inside the Bridge is a common site of Engineer nests, debido a su capacidad de defensa.
* '''Habitación Lateral''': Este cuarto provee un camino desde el punto B hacia el Puente. Termina en una zona popular para [[Sniper/es|Snipers]] de BLU.
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* '''Habitación lateral''': Este cuarto provee un camino desde el punto de control B hacia el Puente. Termina en una zona popular para [[Sniper/es|Snipers]] de BLU.
* '''Ático''': (también conocido como '''El Desván''' o '''El Balcón'''): Una construcción de dos pisos a la que BLU no puede acceder con facilidad sin capturar C. Es también el corazón de la defensa del punto C. El desván generalmente se refiere al área trasera del ático, mientras que el balcón se refiere al área frontal.
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* '''Ático''': (también conocido como '''Desván''' o '''Balcón'''): Una construcción de dos pisos a la que BLU no puede acceder con facilidad sin capturar C. Es también el corazón de la defensa del punto de control C. El desván generalmente se refiere al área trasera del ático, mientras que el balcón se refiere al área frontal.
 
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Image:Bloodwaterthirdfrontview.png|El tercer punto de control (vista de los atacantes)
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File:Bloodwaterthirdfrontview.png|El tercer punto de control (vista de los atacantes)
Image:Bloodwater_third_point.jpg|El tercer punto de control (vista de los defensores)
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File:Bloodwater third point.jpg|El tercer punto de control (vista de los defensores)
Image:bloodwater_side_room.jpg|La Habitación Lateral
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File:bloodwater side room.jpg|La Habitación lateral
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File:bloodwater bridge room.jpg|El Cuarto en el Puente
 
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=== Punto de control final ===
 
=== Punto de control final ===
* El Callejón: El último cuello de botella antes del punto final. Tanto BLU como RED usan este área de base, y las esquinas son el foco de la lucha durante el asalto al punto final.
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* '''El Callejón''': El último cuello de botella antes del punto de control final. Tanto BLU como RED usan este área de base, y las esquinas son el foco de la lucha durante el asalto al punto de control final.
* El Pozo: La parte baja se suele llamar así. Aquí es donde ocurre la mayor parte de la acción.
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* '''El Pozo''': La parte baja se suele llamar así. Aquí es donde ocurre la mayor parte de la acción.
* El Cobertizo de Snipers: (también Torre de Snipers) La última cubierta para Snipers de BLU. Los Demomans y los Soldiers también suelen venir aquí. Los Engineers a veces también moverán sus construcciones aquí.
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* '''El Cobertizo de los Snipers''': (también '''Torre de los Snipers''') La última cubierta para Snipers de BLU. Los Demomen y los Soldiers también suelen venir aquí. Los Engineers a veces también moverán sus construcciones aquí.
* Cuarto de las Ventanas: (Habitación del Mapa): Estas dos ventanas se bifurcan desde el callejón y llevan a ventanas abiertas desde las que se ve el punto final. Las ventanas son utilizadas frecuentemente por BLU para evitar la segunda esquina del callejón. La habitación tiene un gran mapa en la pared, lo que le da el nombre de "Habitación del Mapa." la habitación entre la del mapa y el tercer punto se llama comúnmente "La Habitación del Mapa Exterior."
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* '''Cuarto de las ventanas''': (también conocido como '''Habitación del mapa'''): Estas dos ventanas se bifurcan desde el callejón y llevan a ventanas abiertas desde las que se ve el punto de control final. Las ventanas son utilizadas frecuentemente por BLU para evitar la segunda esquina del callejón. La habitación tiene un gran mapa en la pared, lo que le da el nombre de «Habitación del mapa». la habitación entre la del mapa y el tercer punto se llama comúnmente la «Habitación del mapa Exterior».
* Voladizos: (también Garajes) Bajo la habitación del mapa y las cubiertas a través del mapa hay dos habitaciones protegidas que están enfrente del punto. Casi siempre es el lugar de nidos de Engineer.
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* '''Voladizos''': (también conocido como '''Garajes''') Bajo la habitación del mapa y las cubiertas a través del mapa hay dos habitaciones protegidas que están enfrente del punto. Casi siempre es el lugar de nidos de Engineer.
* Espiral: (también Escalera de Caracol) Una escalera de caracol que conecta directamente con la parte baja del punto y el cobertizo de Snipers. La entrada al cobertizo está elevada, limitando a las clases de BLU que pueden acceder a este área.
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* '''Espiral''': (también conocido como '''Escalera de Caracol''') Una escalera de caracol que conecta directamente con la parte baja del punto y el cobertizo de Snipers. La entrada al cobertizo está elevada, limitando a las clases de BLU que pueden acceder a este área.
* Patio Trasero: Este es el área entre el Cobertizo de Snipers y la Espiral. A veces aquí hay pequeñas peleas.
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* '''Patio trasero''': Este es el área entre el Cobertizo de Snipers y la Espiral. A veces aquí hay pequeñas peleas.
* Habitación Alambrada: Esta es la habitación localizada entre el tercer punto y el Cobertizo de Snipers. RED suele intentar flanquear a través de esta habitación.
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* '''Habitación alambrada''': Esta es la habitación localizada entre el tercer punto y el Cobertizo de Snipers. RED suele intentar flanquear a través de esta habitación.
  
 
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Image:Bloodwater_final_point_blu.jpg|Punto de control final (vista de los atacantes)
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File:Bloodwater final point blu.jpg|Punto de control final (vista de los atacantes)
Image:bloodwater_final_point_red.jpg|Punto de control final (vista de los defensores)
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File:bloodwater final point red.jpg|Punto de control final (vista de los defensores)
Image:bloodwater_alley.jpg|El Callejón
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File:bloodwater alley.jpg|El Callejón
Image:bloodwater_sniper_hut.jpg|El área tras el Cobertizo de Snipers. ¡Mira por donde caminas!
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File:bloodwater sniper hut.jpg|El Patio trasero (El área tras el Cobertizo de los Snipers). ¡Mira por donde caminas!
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File:Bloodwater sniper hut inside.jpg|Cobertizo de los Snipers (dentro)
 +
File:Bloodwater map room.jpg|Habitación del mapa (El mapa es reemplazado por una cuadro)
 
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== Vista general ==
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[[Image:Bloodwater overviewwith lines.png|Locaciones de Bloodwater|left|450px]]
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<big>1.Camino lateral     
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2.Colina   
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3.Rocas       
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4.Búnker       
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5.Escaleras del frente   
 +
6.Techo trasero 
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7.Techo     
 +
8.Patio       
 +
9.Escaleras de atrás 
 +
10.Hueco     
 +
11.Habitación lateral
 +
12.Puente
 +
13.Ático
 +
14.Habitación del mapa
 +
15.Callejón
 +
16.Habitación alambrada
 +
17.Cobertizo de los Snipers
 +
18.Patio trasero
 +
19.Pozo
 +
20.Plataformas</big>
 +
{{clr}}
  
 
=== Inframundo ===
 
=== Inframundo ===
 
El [[Underworld/es|Inframundo]] de Bloodwater presenta dos áreas, una hecha de pequeñas islas y otra con una isla grande con un cráneo gigante con cuernos. Se puede acceder mediante los portales dejados por MONÓCULUS cuando se teletransporta o muere. Los portales generados al teletransporte llevan a las islas pequeñas, y al morir, a la isla gigante con el cráneo. Cuando los jugadores aparecen en el Inframundo, son curados a tope y serán brevemente invulnerables.
 
El [[Underworld/es|Inframundo]] de Bloodwater presenta dos áreas, una hecha de pequeñas islas y otra con una isla grande con un cráneo gigante con cuernos. Se puede acceder mediante los portales dejados por MONÓCULUS cuando se teletransporta o muere. Los portales generados al teletransporte llevan a las islas pequeñas, y al morir, a la isla gigante con el cráneo. Cuando los jugadores aparecen en el Inframundo, son curados a tope y serán brevemente invulnerables.
  
Las islas pequeñas presentan [[Magic_spells/es|Hechizos Mágicos]] normales y tres raros (uno en cada lado del portal blanco y uno detrás de él), así como un efecto de [[Environmental death/es#Consumo de Salud|Consumo de Salud]]. Atravesar el portal blanco lleva al jugador de vuelta a su ''spawn'' con [[ÜberCharge/es|invulnerabilidad]], [[Speed/es|aumento de velocidad]], [[Critical hits/es|golpes críticos]], y [[Overheal/es|el doble de su salud máxima]], temporales. Atravesar el portal de la isla del cráneo da los mismos efectos, más un hechizo raro al azar.
+
Las islas pequeñas presentan [[Magic spells/es|Hechizos Mágicos]] normales y tres raros (uno en cada lado del portal blanco y uno detrás de él), así como un efecto de [[Environmental death/es#Consumo de Salud|consumo de salud]]. Atravesar el portal blanco lleva al jugador de vuelta a su zona de regeneración con [[ÜberCharge/es|invulnerabilidad]], [[Speed/es|aumento de velocidad]], [[Critical hits/es|golpes críticos]], y [[Overheal/es|el doble de su salud máxima]], temporales. Atravesar el portal de la isla del cráneo da los mismos efectos, más un hechizo raro al azar.
  
 
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Image:Bloodwater_underworld_1.jpg|El Inframundo.
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File:Bloodwater underworld 1.jpg|El Inframundo.
Image:Bloodwater_underworld_2.jpg|El cráneo gigante con cuernos en el Inframundo.
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File:Bloodwater underworld 2.jpg|El cráneo gigante con cuernos en el Inframundo.
Image:Bloodwater_underworld_3.jpg|Vista general de la parte de pequeñas islas del Inframundo.
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File:Bloodwater underworld 3.jpg|Vista general de la parte de pequeñas islas del Inframundo.
 
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{{main|Community Bloodwater strategy/es}}
 
{{main|Community Bloodwater strategy/es}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
 
{{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII]])
 
{{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII]])
* Se ha añadido un nuevo mapa <code>[[Koth Badlands/es|pl_bloodwater]]</code>.
+
* Se ha añadido Bloodwater al juego.
  
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
* Han sido arregladas algunas texturas desalineadas
+
* Han sido arregladas algunas texturas desalineadas.
* Se ha sellado un orificio en el fondo cerca a la zona de aparición de BLU
+
* Se ha sellado un orificio en el fondo cerca a la zona de regeneración de BLU.
* Se ha aclarado la iluminación del punto A
+
* Se ha aclarado la iluminación del punto A.
* Se ha aclarado la iluminación ambiental
+
* Se ha aclarado la iluminación ambiental.
* Se ha arreglado que las calabazas explosivas no aparezcan en el punto C y D
+
* Se ha corregido que las calabazas explosivas no aparezcan en el punto C y D.
* Se ha aclarado la iluminación detrás del punto B
+
* Se ha aclarado la iluminación detrás del punto B.
  
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
* Se ha arreglado un error provechoso que usa el hechizo de Minificación en el punto A
+
* Se ha corregido un error provechoso que usa el hechizo de Minificación en el punto A.
* Se ha arreglado el ser capaz de construir en los pozos de lava como Engineer
+
* Se ha corregido el ser capaz de construir en los pozos de lava como Engineer.
* Los Jefes ya no se quedan atorados en los pozos de lava
+
* Ahora los Jefes ya no se quedan atorados en los pozos de lava.
* Se ha reducido la chance de aparecer del Jinete Decapitado sin Montura y de MONÓCULUS
+
* Se ha reducido la chance de aparecer del Jinete Decapitado sin Montura y de MONÓCULUS.
* Se ha actualizado todas las barandillas para no colisionar con balas y explosivos
+
* Se ha actualizado todas las barandillas para no colisionar con balas y explosivos.
* Se ha removido las ubicaciones de ''spawn'' de esqueletos de tamaño normal
+
* Se ha eliminado las ubicaciones de la zona de regeneración de esqueletos de tamaño normal.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
* Ha sido removido un arbusto que atravesaba una pared del ''spawn'' de BLU
+
* Se ha eliminado un arbusto que atravesaba una pared de la zona de regeneración de BLU.
* Se ha añadido oclusores
+
* Se ha añadido oclusores.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2020}}'''
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* El reloj de la Torre del Reloj empieza a moverse desde que empieza el fase de preparación. Una vez que las puertas de BLU se abran, la manecilla del reloj estará a las 8, dejando solo 30 segundos antes de que empiece la primera Hora de las Brujas.
 
* El reloj de la Torre del Reloj empieza a moverse desde que empieza el fase de preparación. Una vez que las puertas de BLU se abran, la manecilla del reloj estará a las 8, dejando solo 30 segundos antes de que empiece la primera Hora de las Brujas.
 
* Si los esqueletos (incluyendo el Rey Esqueleto) tocan la vagoneta desde un ángulo específico, morirán al instante. Esto pasa siempre si tocan el frente, incluso si la vagoneta esta quieta.
 
* Si los esqueletos (incluyendo el Rey Esqueleto) tocan la vagoneta desde un ángulo específico, morirán al instante. Esto pasa siempre si tocan el frente, incluso si la vagoneta esta quieta.
* El pozo sin fondo en el Patio Trasero reutiliza los gritos de caída de [[Ghost Fort/es|Ghost Fort]], lo que puede resultar en que el Soldier [[Media:Soldier sf12 falling02.wav|maldiga a Meramus]] (audio en inglés) a pesar de que Merasmus no aparezca en este mapa.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* La Vagoneta presenta el Jack-o'-lantern creado por el [[Medic/es|Medic]] y el [[Engineer/es|Engineer]] en el cómic [[Gargoyles & Gravel/es|Gargoyles & Gravel]].
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* La vagoneta presenta el Jack-o'-lantern creado por el [[Medic/es|Medic]] y el [[Engineer/es|Engineer]] en el cómic [[Gargoyles & Gravel/es|Gárgolas y Grava]].
  
 
== Galería ==
 
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File:Gargoyles04.jpg|El Jack-o'-lantern de [[Gargoyles & Gravel/es|Gargoyles & Gravel]].
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File:Gargoyles04.jpg|El Jack-o'-lantern de [[Gargoyles & Gravel/es|Gárgolas y Grava]].
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File:Bloodwater clocktower gallery.jpg|La torre y el portal.
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File:Bloodwater explosion pit.jpg|El pozo de explosión (con detalles del portal).
 
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Latest revision as of 15:57, 19 January 2024

Bloodwater
Pl bloodwater.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_bloodwater
Lanzamiento: Parche del 1 de octubre de 2020
(Scream Fortress 2020)
Variantes: Badwater Basin
Desarrollado por: Ryan «Chill» Foy
Elián «iron» Rodríguez
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Bombas calabazas,
Pozos de la muerte,
Esqueletos, ¡MONÓCULUS!,
Explosión de la vagoneta
Peligros (Inframundo):T Consumo de salud,
Lava,
Explosión de la zona
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
TF2 crosshair.png Especial: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Bloodwater overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Bloodwater.png
Puntuación
«
¡Saquen a los Dráculas, los Frankensteins y los Esqueletos con las manos en alto! ¡Introduciendo Bloodwater (pl_badwater_event), el nuevo remake del mapa EXTREMADAMENTE POPULAR Badwater!
— Eslogan publicitario de Bloodwater
»

Bloodwater es un mapa de Carga Explosiva de una etapa con cuatro puntos de control que el equipo BLU debe capturar. Fue añadido durante la actualización de Scream Fortress 2020, y es una versión de Badwater Basin, creada por la comunidad y con temática de Halloween. El tiempo de preparación es de 1 minuto con 10 segundos.

En este mapa, BLU debe empujar una vagoneta a través de tres puntos de control hacia la base de RED. La vagoneta suelta Hechizos Mágicos cuando se mueve. La torre del reloj indica cuánto falta para la siguiente Hora de las Brujas y cuánto tiempo falta hasta que termine. Los jugadores pueden probar su suerte en el Inframundo para obtener una ventaja en la batalla.

Bloodwater fue contribuido a Steam Workshop.

Hora de las Brujas

La Hora de las Brujas es un evento dentro de la partida. Ocurre cada vez que el minutero de la torre del reloj alcanza las 12 y dura el tiempo que demora el minutero en girar de vuelta hasta las 12. La campana de la torre anuncia la Hora de las Brujas. El mecanismo de la torre suena ruidosamente dentro de ella, aumentando su velocidad para advertir a los jugadores del final de la Hora de las Brujas.

En cada Hora de las Brujas, aparecen hechizos a lo largo del mapa, junto con uno de dos jefes: el Rey esqueleto o el MONÓCULUS.

Locaciones

Nota: si tienes problema encontrando estas locaciones, puedes bajar hasta la sección de Vista general para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.

Punto de control A

Tiempo añadido al capturar: 4 minutos

  • Zona de regeneración de BLU: La primera zona de regeneración de BLU tiene cuatro salidas. Una salida lateral a la izquierda da hacia la bifurcación de la salida del medio. La salida del medio se bifurca a la izquierda y al a derecha, con la izquierda dando hacia el Camino Lateral y la de la izquierda; hacia la vagoneta. La salida de la derecha es la salida principal, dando directamente hacia la vagoneta. Esta salida es muy vulnerable al fuego enemigo debido a la entrada ancha.
  • Camino lateral: Un camino pequeño que conduce desde la salida izquierda de la zona de regeneración de BLU hacia las Colina.
  • La Colina: (también llamado Ridge, Arriba) Esta zona abarca desde la zona de regeneración de BLU hasta el primer punto de control. Hay algunas formaciones de roca para cubrirse, pero de todas maneras esta zona es muy fácil de atacar. Una ubicación conocida de donde lanzar críticos, especialmente para Soldiers y Demomen.
  • Túnel: La vía de la vagoneta pasa a través de un túnel que atraviesa la Colina por debajo. El túnel se dobla dos veces, y la salida puede verse desde la entrada y viceversa. Los jugadores están muy expuestos a ser atacados por Snipers a menos que se cubran con la vagoneta.
  • Rocas: Una formación de roca en forma de U que provee cobertura para Snipers mientras les permite mirar directamente a la zona de regeneración de BLU. Los Engineers a veces suelen construir aquí. Hay un Botiquín de salud mediano y un Paquete de munición. Algunas de las rocas pueden escalarse saltando agachado, pero deja al jugador muy vulnerable.
  • Búnker: (también llamado Garaje or el Hueco) Una construcción de concreto hundido en el suelo que da directamente al punto de control. Los Engineers de RED comúnmente construyen encima o dentro de este.

Punto de control B

Tiempo añadido al capturar: 4 minutos

  • Vestíbulo: Más conocido como lobby. Debajo hay un complejo de varias habitaciones. Generalmente, BLU prepara el ataque hacia el techo por las escaleras.
  • Techo: El techo del edificio que da al punto de control B. Similar la Colina en en punto de control A, quien controla esta zona controla el punto, así que los Engineers intentarán cubrir esta zona.
  • Escaleras de frente y de atrás: Las escaleras al Techo. Las del frente vienen desde el primer punto de control, mientras que las de atrás, desde el segundo punto y desde el patio trasero.
  • Techo trasero: Esta zona extensa presenta cobertura excelente y varios botiquines de salud. Es una zona ideal para BLU para atacar el Techo.
  • Hueco: Es un cuarto extenso que da al punto de control, debajo del Techo.

Punto de control C

Tiempo añadido al capturar: 5 minutos

  • Puente: Este puente va por encima de Bloodwater, forzando a BLU a pasar por debajo y enfrentar el fuego enemigo.
  • Cuarto del puente: El cuarto dentro del Puente es un sitio común para nidos del EngineerThe room inside the Bridge is a common site of Engineer nests, debido a su capacidad de defensa.
  • Habitación lateral: Este cuarto provee un camino desde el punto de control B hacia el Puente. Termina en una zona popular para Snipers de BLU.
  • Ático: (también conocido como Desván o Balcón): Una construcción de dos pisos a la que BLU no puede acceder con facilidad sin capturar C. Es también el corazón de la defensa del punto de control C. El desván generalmente se refiere al área trasera del ático, mientras que el balcón se refiere al área frontal.

Punto de control final

  • El Callejón: El último cuello de botella antes del punto de control final. Tanto BLU como RED usan este área de base, y las esquinas son el foco de la lucha durante el asalto al punto de control final.
  • El Pozo: La parte baja se suele llamar así. Aquí es donde ocurre la mayor parte de la acción.
  • El Cobertizo de los Snipers: (también Torre de los Snipers) La última cubierta para Snipers de BLU. Los Demomen y los Soldiers también suelen venir aquí. Los Engineers a veces también moverán sus construcciones aquí.
  • Cuarto de las ventanas: (también conocido como Habitación del mapa): Estas dos ventanas se bifurcan desde el callejón y llevan a ventanas abiertas desde las que se ve el punto de control final. Las ventanas son utilizadas frecuentemente por BLU para evitar la segunda esquina del callejón. La habitación tiene un gran mapa en la pared, lo que le da el nombre de «Habitación del mapa». la habitación entre la del mapa y el tercer punto se llama comúnmente la «Habitación del mapa Exterior».
  • Voladizos: (también conocido como Garajes) Bajo la habitación del mapa y las cubiertas a través del mapa hay dos habitaciones protegidas que están enfrente del punto. Casi siempre es el lugar de nidos de Engineer.
  • Espiral: (también conocido como Escalera de Caracol) Una escalera de caracol que conecta directamente con la parte baja del punto y el cobertizo de Snipers. La entrada al cobertizo está elevada, limitando a las clases de BLU que pueden acceder a este área.
  • Patio trasero: Este es el área entre el Cobertizo de Snipers y la Espiral. A veces aquí hay pequeñas peleas.
  • Habitación alambrada: Esta es la habitación localizada entre el tercer punto y el Cobertizo de Snipers. RED suele intentar flanquear a través de esta habitación.

Vista general

Locaciones de Bloodwater
1.Camino lateral       
2.Colina     
3.Rocas         
4.Búnker        
5.Escaleras del frente    
6.Techo trasero   
7.Techo       
8.Patio         
9.Escaleras de atrás  
10.Hueco      
11.Habitación lateral
12.Puente
13.Ático
14.Habitación del mapa
15.Callejón
16.Habitación alambrada
17.Cobertizo de los Snipers
18.Patio trasero
19.Pozo
20.Plataformas

Inframundo

El Inframundo de Bloodwater presenta dos áreas, una hecha de pequeñas islas y otra con una isla grande con un cráneo gigante con cuernos. Se puede acceder mediante los portales dejados por MONÓCULUS cuando se teletransporta o muere. Los portales generados al teletransporte llevan a las islas pequeñas, y al morir, a la isla gigante con el cráneo. Cuando los jugadores aparecen en el Inframundo, son curados a tope y serán brevemente invulnerables.

Las islas pequeñas presentan Hechizos Mágicos normales y tres raros (uno en cada lado del portal blanco y uno detrás de él), así como un efecto de consumo de salud. Atravesar el portal blanco lleva al jugador de vuelta a su zona de regeneración con invulnerabilidad, aumento de velocidad, golpes críticos, y el doble de su salud máxima, temporales. Atravesar el portal de la isla del cráneo da los mismos efectos, más un hechizo raro al azar.

Estrategia

Artículo principal: Community Bloodwater strategy/es

Historial de actualización

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress XII)
  • Se ha añadido Bloodwater al juego.

Parche del 2 de octubre de 2020

  • Han sido arregladas algunas texturas desalineadas.
  • Se ha sellado un orificio en el fondo cerca a la zona de regeneración de BLU.
  • Se ha aclarado la iluminación del punto A.
  • Se ha aclarado la iluminación ambiental.
  • Se ha corregido que las calabazas explosivas no aparezcan en el punto C y D.
  • Se ha aclarado la iluminación detrás del punto B.

Parche del 8 de octubre de 2020

  • Se ha corregido un error provechoso que usa el hechizo de Minificación en el punto A.
  • Se ha corregido el ser capaz de construir en los pozos de lava como Engineer.
  • Ahora los Jefes ya no se quedan atorados en los pozos de lava.
  • Se ha reducido la chance de aparecer del Jinete Decapitado sin Montura y de MONÓCULUS.
  • Se ha actualizado todas las barandillas para no colisionar con balas y explosivos.
  • Se ha eliminado las ubicaciones de la zona de regeneración de esqueletos de tamaño normal.

Parche del 9 de octubre de 2020

  • Se ha eliminado un arbusto que atravesaba una pared de la zona de regeneración de BLU.
  • Se ha añadido oclusores.

Parche del 29 de octubre de 2020

  • Se ha corregido un error provechoso en el punto A.
  • Se ha eliminado al Jinete Decapitado sin Montura del mapa.
  • Ahora se otorga un hechizo raro al salir del Inframundo.

Notas

  • El reloj de la Torre del Reloj empieza a moverse desde que empieza el fase de preparación. Una vez que las puertas de BLU se abran, la manecilla del reloj estará a las 8, dejando solo 30 segundos antes de que empiece la primera Hora de las Brujas.
  • Si los esqueletos (incluyendo el Rey Esqueleto) tocan la vagoneta desde un ángulo específico, morirán al instante. Esto pasa siempre si tocan el frente, incluso si la vagoneta esta quieta.

Curiosidades

Galería