Bloodwater

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bloodwater
Pl bloodwater.png
Základní informace
Typ mapy: Payload
Název souboru: pl_bloodwater
Vydáno v: Patch z 1. října 2020
(Scream Fortress XII)
Variants: Payload
Tvůrce: Ryan "Chill" Foy
Elián "iron" Rodríguez
Informace
Prostředí: Halloween
Zasazení: Noc
Nebezpečí: Dýňová bomba, Jáma,
Kostlivci, MONOCULUS,
Výbuch vozíku s Payloadem
Hazards (Underworld): Úbytek zdraví, Láva,
Výbuch oblasti
Bot support: Ano
Předměty na mapě
Healthico.png Lékárny: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Náboje: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
TF2 crosshair.png Speciální: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Map Photos
Loading screen photos.
Map Overview
Bloodwater overview.png
Známka mapy
Item icon Map Stamp - Bloodwater.png
Tabulka lidí, jež podpořili tuto mapu
Get out the Draculas, the Frankensteins and the Skeletons with the guns in their hands ! Introducing BloodWater ! (pl_badwater_event), The Brand New Remake of the EXTREMELY POPULAR Badwater Map ! (Anglicky)
— Popis mapy Bloodwater na Steam Workshopu

Bloodwater je jednoúrovňová Payload mapa se čtyřmi kontrolními body, kterými musí tým BLU protlačit vozík. Tato mapa byla přidána v aktualizaci Scream Fortress XII a jedná se o komunitou vytvořenou Halloweenskou předělávku mapy Badwater Basin. Doba přípravy je 1 minuta a 10 sekund.

Na této mapě musí tým BLU protlačit vozík skrze tři kontrolní body až k základně týmu RED. Z vozíku při pohybu vypadávají kouzla. Hodiny na věži ukazují, kolik času zbývá do následující Witching Hour a zbývající čas do jejího konce. Hráči mohou zkusit své štěstí v podsvětí a získat tam výhodu v boji.

Mapa Bloodwater byla přidána na Steam Workshop.

Witching Hour

Witching Hour je načasovaná událost na mapě. Aktivuje se vždy, když minutová ručička na hodinách na věži dosáhne 12 a trvá, dokud minutová ručička pozpátku nedosáhne opět 12. Zvon na věži vždy odbíjí na začátku Witching Hour. Hodinový stroj uvnitř věže hlasitě tiká a když se Witching Hour blíží konci, tiká o to hlasitěji, aby o tom upozornil hráče.

Kařdou Witching Hour se na různých místech po mapě objeví kouzla a jeden ze dvou bossů: Skeleton King nebo MONOCULUS.

Lokace

Kontrolní bod A

Čas přidaný za zabrání: 4 minuty

  • BLU Spawn: První BLU spawn má čtyři východy. Boční východ nalevo je naproti levému rozcestí prostředního východu. Prostřední východ se rozděluje na levý a pravý, kde levé rozcestí je naproti boční cesty a pravé rozcestí vede k vozíku. Pravý východ je hlavní a největší východ, který vede přímo k vozíku. Tento východ je velmi náchylný k nepřátelské palbě kvůli jeho velikosti.
  • Side Path: Malá cesta vedoucí z levé východu BLU spawnu na skály.
  • Cliffs: (Známé také jako Ridge nebo Above) je nejvyšší oblast rozkládající se od BLU spawnu až k prvnímu bodu. Jsou zde skalnaté útvary, které slouží jako krytí, celkově je to ale otevřená oblast vhodná k útoku. Je to populární lokace pro spuštění Kritzkriegu pro Soldiery a Demomany.
  • Tunnel: Koleje vozíku vedou skrz dlouhý tunel, vedoucím pod útesem. Tunel se lehce ohýbá ve dvou místech, přesto lze vidět jeho konec nebo naopak začátek. Pokud není hráč schován za vozíkem je vystaven odstřelování.
  • Rocks: Skalnatá formace ve tvaru U je vhodné krytí pro Snipery, které jim poskytuje přímý výhled na BLU spawn. Engineeři zde často stavějí. Je zde střední lékárnička a krabice s náboji. Na některé skály lze vyšplhat pomocí crouch-jumpu, což ale dělá hráče zranitelným při útoku.
  • Bunker: (Známý také jako Garage nebo Alcove) je malá betonová budova zapuštěná do terénu přímo před bodem. Engineeři z RED týmu často stavějí nad ním i uvnitř.

Kontrolní bod B

Čas přidaný za zabrání: 4 minuty

  • Lobby: Pod střechou je komplex několika místností. BLU týmu zde často útočí na schody vedoucí nahoru na střechu.
  • Roof: Je to střecha budovy s výhledem na bod B. Podobně jako útesy u bodu A, kdokoliv kontroluje střechu kontroluje bod, proto se Engineeři z RED týmu často snaží tuto oblast ubránit.
  • Front Steps a Back Steps: Tyto schodiště vedou na střechu. Přední schody vedou od prvního bodu, kdežto zadní schody vedou z druhého bodu.
  • Back Roof: Je to oblast, která poskytuje excelentní krytí a několik lékárniček, je o ideální místo pro BLU tým, odkud spustit útok na střechu.
  • Back Yard: (Známý také jako Courtyard) je to velká oblast za střechou.
  • Alcove: Je to otevřený prostor naproti bodu ze střechy.

Kontrolní bod C

Čas přidaný za zabrání: 5 minut

  • Bridge: Je to uzavřený most, vedoucí nad nejnižším místem mapy, což nutí BLU tým pod něj a čelit těžké palbě.
  • Bridge Room: Místnost na mostě je běžné místo pro hnízda Engineerů, díky jejímu defenzivnímu charakteru.
  • Side Room: Tato místnost poskytuje cestu z bodu B na most. Vede na poschodí, které populární u BLU Sniperů.
  • Attic: (známá také jako Loft nebo Balcony) je budova s dvěma východy, která není pro BLU tým snadno dostupná, pokud nezaberou bod C. Je to srdce obrany RED týmu při obraně bodu C. Podkroví je známé jako zadní část půdy, kdežto balkón je znám jako oblast před půdou.

Finální kontrolní bod

  • Alley: Poslední bod před finálním bodem. Oba týmy používají tuto oblast jako základnu, roh této oblasti je střed bojů během útoku na finální bod.
  • Pit: Občas se takto říká celé spodní oblasti. je to místo kde se děje nejvíce soubojů.
  • Sniper Hut: (Známá také jako Sniper Tower) Poslední podlaží pro Snipery z BLU týmu. Demomani a Soldierové zde také chodí. Engineeři zde často staví své předsunuté základny.
  • Map Room: (Známá také jako Window Room) Tyto dvě místnosti jsou odbočkou z aleje a vedou k otevřeným oknům s výhledem na finální bod. Okna jsou často používány BLU týmem k vyhnutí se druhého roku budovy v aleji. Místnost má na zdi velkou mapu, což vedlo k jejímu názvu "Místnost s mapou." Místnost mezi touto místností a třetím bodem se často nazývá jako "The Outer Map Room" (Venkovní místnost s mapou).
  • Overhangs: (Známe také jako Garages) pod místnosti s mapou a pod oblastí naproti této místnosti jsou dvě zastřešené oblasti mířící na bod. Je takřka jisté, že zde budou Engineer stavět svá hnízda.
  • Spiral: (Známá také jako Spiral Staircase) spojuje nižší část bodu s odstřelovací boudou. Vchod do boudy je vyvýšený, takže limituje třídy z BLU týmu, které se zde mohou dostat.
  • Back Yard: Je to oblast mezi odstřelovací boudou a spirálou. Často zde probíhají menší potyčky.
  • Chicken Wire Room: Tato místnost se nachází mezi třetím bodem a odstřelovací budou. RED tým se odtud často snaží zaútočit.

Podsvětí

Podsvětí na Bloodwateru obsahuje dvě oblasti, jedna z nich je tvořena malými ostrůvky a druhá obrovským ostrovem s lebkou s rohy. Dá se sem dostat pomocí portálů, které po sobě zanechává MONOCULUS když se teleportuje nebo je zabit. Portály vytvořené při teleportu hráče přenesou na malé ostrůvky, zatímco portál, který vytvoří po smrti hráče přenese na velký ostrov s lebkou. Když se hráči objeví v podsvětí, jsou plně vyléčeni a na krátkou dobu nesmrtelní.

Malé ostrůvky obsahují několik běžných a tři vzácná kouzla (jedno po obou stranách bílého portálu a jedno za ním) a také efekt úbytku zdraví. Na velkém ostrově s lebkou tento efekt nefunguje a nenachází se tam ani kouzla, ale ze vstupu k východu vede jen krátká vzdálenost. Hráči by i přesto měli být rychlý, protože pokud jim to trvá moc dlouho, ostrov zachvátí řada explozí. Při průchodu bílým portálem získá hráč dočasnou nesmrtelnost, zrychlení, krity, dvojnásobek maximálního zdraví a náhodný vzácný spell.

Strategie

Původní článek: Community Bloodwater strategy

Minulé změny

Patch z 1. října 2020 (Scream Fortress XII)
  • Mapa Bloodwater byla přidána do hry.

Patch z 2. října 2020

  • Opraveny špatně zarovnané textury
  • Zablokována díra poblíž BLU spawnu, ze které se dalo dostat do skyboxu
  • Zesvětlen bod A
  • Zesvětleno okolní osvětlení
  • Opraven problém, kdy se dýňové bomby neobjevovaly u bodů C a D
  • Zesvětlena oblast za bodem B

Patch z 8. října 2020

  • Opraven problém se zmenšovacím kouzlem u bodu A
  • Opraven problém, kdy mohli Engineeři stavět v lávě
  • Bossové už se nebudou zasekávat v lávě
  • Snížena šance spawnu Horseless Headless Horsemanna a Monocula
  • Všechna zábradlí byla upravena, aby neinteragovala v projektily a kulkami
  • Odstraněna místa spawnu běžných kostlivců

Patch z 9. října 2020

  • Odstraněna textura procházející stěnou ve BLU spawnu
  • Přidány okluzory

Patch z 29. října 2020

  • Opraven problém se zmenšovacím kouzlem u bodu A
  • Horseless Headless Horsemann byl odstraněn z mapy
  • Při odchodu z podsvětí dostane hráč vždy vzácné kouzlo

Poznámky

  • Hodiny na věži jsou v pohybu už od přípravné fáze. Jakmile se otevřou dveře BLU spawnu, hodinové ručičky už budou na čísle 8, takže zbývá už jen zhruba 30 sekund před začátkem Witching Hour.
  • Pokud se kostlivci (včetně Skeleton Kinga) dotknou vozíku z určitých úhlů, tak jsou ihned zabiti. Toto se stane vždy, když se dotknou předku a to i když se vozík vůbec nepohybuje.

Drobnosti

Galerie