Difference between revisions of "Grenade Launcher/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Lance-Grenades}}
 
 
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| name        = Lance-Grenades
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| image       = Grenade_IMG.png
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 +
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| availability   = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Demoman''' à propos de ses méthodes de travail.|'''KA-BOOM !'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}}
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{{Quotation|'''Le Demoman'''|'''Et BOUM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}}
  
Le '''Lance-Grenades''' est l'arme [[Weapons/fr#Demoman|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Elle apparaît comme un lance-grenades à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.
+
Le '''{{item name|Grenade Launcher}}''' est l'arme [[Weapons/fr#demomanprimary|principale]] par défaut du [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.
  
Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] se déplaçant approximativement à 1065 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], explosant au contact direct de l'ennemi, ou après quelques secondes si le premier rebond a lieu sur une surface de l'environnement. Les grenades se déplacent au sol d'une façon très imprévisible car elle ne sont pas rondes. La capacité de rebond peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts des grenades. En effet, les tirs de très longue distance infligeront les mêmes dégâts qu'à bout portant. Les grenades se déplacent en arc, et sont tirées légèrement à droite du viseur. Cet arc peut être compensé en tirant au dessus de la cible, en fonction de la distance de la cible.
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Les grenades lancées par l'arme sont des [[Projectiles/fr|projectiles]] brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]], [[Projectiles/fr#Explosions|explosant]] au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.
  
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jumps|sauts propulsés]].
+
Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des [[Jumping/fr#Grenade Jump|sauts propulsés]].
  
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
 
==Dégâts et temps de fonctionnement==
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| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}}: 84 - 123
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<br/> {{Tooltip|90 - 110|Dégâts utilisés pour calculer les dégâts critiques}} <br/>{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}}: 22 - 64
 
<br/> {{Tooltip|90 - 110|Dégâts utilisés pour calculer les dégâts critiques}} <br/>{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}}: 22 - 64
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}} : 114 - 165  <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}} : 29 - 86  
+
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Dégâts infligés par un tir direct}} : 114-165  <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts de l'explosion après le premier rebond}} : 29-86  
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|  splash damage    = yes
 
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|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
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|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|unités Hammer}}
|  selfdamage      = {{tooltip|À bout portant|Dégâts reçus lors de l'explosion de la grenade contre un ennemi situé à bout portant du joueur}} : 42 - 74 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts reçus par l'explosion de la grenade après son premier rebond}} : 25 - 64
+
|  selfdamage      = {{tooltip|À bout portant|Dégâts infligés par l'explosion d'une grenade contre un ennemi situé à bout portant}} : 42-74 <br />{{tooltip|Indirect|Dégâts infligés par l'explosion d'une grenade après son premier rebond}} : 25-64
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
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}}
 
}}
  
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages.
+
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le {{item name|Grenade Launcher}}.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variante Étrange  ==
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{{Strange item info
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| item-type = {{item name|Grenade Launcher}}
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}}
  
 
==Succès associés==
 
==Succès associés==
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| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{update history|
+
{{Update history | '''{{tooltip|Bêta de pré-sortie|date exacte inconnue}}'''
'''[[September 28, 2007 Patch/fr|Patch du 28 septembre 2007]]'''
+
* Réduction de la capacité du chargeur du {{item name|Grenade Launcher}}; elle passe de 6 à 4.
* Les [[Grenades/fr|grenades]] du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
+
 
 +
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
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* Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
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* Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les [[buildings/fr|constructions]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] ennemis après le premier rebond.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
 +
* Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.
  
'''[[October 9, 2007 Patch/fr|patch du 9 octobre 2007]]'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Les grenades n'explosent plus contre les [[buildings/fr|bâtiments]] d'[[Engineer/fr|Engineer]] après le premier rebond.
+
* Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
  
'''[[October 25, 2007 Patch/fr|Patch du 25 octobre 2007]]'''
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer à travers les joueurs ou les [[Buildings/fr|bâtiments]].
+
* Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.  
* Correction de l'explosion des grenades qui infligeait des dégâts à travers la grille du temps de configuration.
 
  
'''[[February 28, 2008 Patch/fr|Patch du 28 février 2008]]'''
+
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Le nombre de grenade en réserve du Demoman passe de 30 à 16.
+
* Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
 +
* Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
  
'''[[March 6, 2008 Patch/fr|Patch du 6 mars 2008]]'''
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible est à bout portant.
+
* Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.
* Correction du modificateur de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.
 
  
'''[[July 1, 2008 Patch/fr|Patch du 1er juillet 2008]]'''
+
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Correction d'un bug permettant au Demoman de ne prendre que très peu de dégâts de ses propres grenades, et de voler plus loin en les utilisant.
+
* Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.
  
'''[[February 23, 2010 Patch/fr|Patch du 23 février 2010]]'''
+
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.
+
* Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone ''func_nogrenades''.
  
'''[[February 24, 2010 Patch/fr|Patch du 24 février 2010]]'''
+
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Correction des grenades se heurtant correctement contre les joueurs.
+
* Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.
  
'''[[October 28, 2010 Patch/fr|Patch du 28 octobre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
* Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
 
* Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.
  
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le c_models.
+
* Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
  
'''[[January 19, 2011 Patch/fr|Patch du 19 janvier 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Mise à jour de l'optimisation des nouveaux [[LOD/fr|LODs]].
+
* {{Undocumented}} Les {{item name|Grenade Launcher}} sur lesquels sont appliquées une {{item link|Name Tag}} ou une {{item link|Description Tag}} utilisent maintenant le modèle c_ approprié.
* {{Undocumented}} Correction de l'animation de rechargement de Lance-grenades n'affichant pas les grenades que le Demoman insère dans l'arme.
 
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
* {{Undocumented}} Les Lances-Grenades utilisant des [[Name Tag/fr|étiquettes de noms]] ou de [[Description Tag/fr|description]] utilisent maintenant le c_model approprié.
+
* {{Undocumented}} Ajout d'effet de nuances ''phong'' sur les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}.
  
'''[[February 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Certains effets de particules, incluant les roquettes, grenades et bombes collantes critiques, apparaissent plus brillantes. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, ainsi qu'à certaines autres.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
'''[[April 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 avril 2011]]''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]])
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Les effets du lumière sur le Lance-Grenades sont améliorés.
+
* Mise à jour du fichier gamehaptic.
 +
** Affinage des forces de rechargement du {{Item name|Grenade Launcher}} du Demoman.
  
'''[[July 1, 2011 Patch/fr|Patch du 1er juillet 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
* {{Undocumented}} L'{{Item link|Sticky Jumper}} ne protège plus le joueur des auto-dégâts d'explosion faits par le {{Item name|Grenade Launcher}}
+
* {{Undocumented}} Les [[Stickybomb Launcher/fr|bombes collantes]] et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont [[critical/fr|critiques]].
  
'''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 Juillet 2011]]'''
+
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
* Raffinage des forces de rechargement du {{Item name|Grenade Launcher}}
+
* Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]].
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== Contenu inutilisé ==
*Il existe encore de nombreux bugs dans la vue à la première personne :
+
* Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du {{item name|Grenade Launcher}}, tout comme pour les bombes collantes classiques.
**Le Lance-grenades ne tire que par 4 de ses 6 chambres, en raison du nombre de grenades réduit à la sortie du jeu.
+
* Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.
**Les grenades n'apparaissent pas toujours lorsque le Demoman recharge.
+
<ref>https://github.com/VSES/SourceEngine2007/blob/master/se2007/game/shared/tf/tf_shareddefs.h#L188-L195</ref>
** Le Demoman recharge toujours la même chambre de l'arme.
+
* Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.
* Les dégâts des grenades lors des tirs directs subissent une dispersion, même quand cette dernière est désactivée par le serveur.
+
 
* Lorsque le Demoman lâche son Lance-grenades, une grenade blanche peut être vue au dessus du stock.
 
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Des joueurs aux yeux de lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
+
* Le {{item name|Grenade Launcher}} est inspiré du [[w:fr:M79 (lance-grenades)|Lance-grenade M79]], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au [[w:fr:Milkor_MGL#M32_MGL|Lance-grenade multiple M32]].
*Le Demoman recharge le Lance-Grenade en plaçant plusieurs grenades dans le même emplacement. Ce qui est sûrement une paresse d'animation ou un bug.
+
* Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du {{item name|Grenade Launcher}} était utilisé pour une incarnation du {{item name|Pipebomb Launcher (Classic)}}, comme on peut le voir dans la [[Trailer 2/fr|Bande-annonce 2]]
*Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
+
* Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la [[Upgrade Station/fr|Station d'Amélioration]] en mode [[Mann vs. Machine/fr|Mann vs. Machine]]
*Le Lance-Grenade est inspiré du [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/M79_%28lance-grenades%29|M79 Lance-Grenade], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Milkor_MGL#M32_MGL|M32 Lance-Grenade Multiple].
+
** Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:GrenadeLauncher 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|Vue à la première personne.
File:Grenade_proj_red.png|Grenade RED.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED.
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade BLU.
+
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU.
 +
File:Australium grenadelauncher.png | Vue à la première personne de la [[Australium weapons/fr|variante australium]].
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium RED.png|Vue à la première personne de la [[Festive weapons/fr|variante festive]] RED en Australium.
 +
File:Grenade Launcher First Person Festivized Australium BLU.png|Vue à la première personne de la variante festive BLU en Australium.
 +
File:Grenade_proj_red.png|Grenade [[RED/fr|RED]].
 +
File:Grenade_proj_blu.png|Grenade [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Grenade launcher concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Grenade Launcher}}.
 +
File:Standard icon Grenade Launcher.png|icon de l'Inventaire.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Demoman strategy/fr|Stratégie du Lance-Grenades]]
+
*[[Basic Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie basique du {{item name|Grenade Launcher}}]]
 
+
*[[Community Demoman strategy/fr#{{item name|Grenade Launcher}}|Stratégie communautaire du {{item name|Grenade Launcher}}]]
==Lien externe==
 
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Grenade_Launcher Lance-Grenades sur le Team Fortress Wiki (en anglais)]
 
 
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
 +
[[Category:Self-illuminated/fr]]

Latest revision as of 18:55, 26 December 2022

«
Et BOUM!
Le Demoman
»

Le Lance-grenades est l'arme principale par défaut du Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades à barillet multiple basculant avec une visée ajustable, une crosse en bois à l'arrière et une poignée en bois à l'avant.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles brillant de la couleur de l'équipe se déplaçant approximativement à 1216 unités Hammer, explosant au contact direct avec un ennemi, ou après quelques secondes. Les grenades rebondissent d'une façon imprévisible car elles tournoient dans les airs. La capacité de rebond des projectiles peut être utilisée pour attaquer indirectement les ennemis, par exemple au détour d'un tournant. À la différence de la plupart des projectiles, la distance n'affecte pas les dégâts infligés par les grenades. Les grenades sont affectées par la gravité, et sont tirées légèrement sur la droite du viseur.

Les grenades peuvent aussi être utilisées pour effectuer des sauts propulsés.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 84-123


90 - 110
Indirect: 22 - 64

Coup critique Direct : 270-330
Indirect : 190
Mini-crit Direct : 114-165
Indirect : 29-86
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% ≈1 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts À bout portant : 42-74
Indirect : 25-64
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible. La distance entre le tireur et la cible n'affecte pas les dégâts infligés par le Lance-grenades.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.


L'Éradicateur
L'Éradicateur
Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Bêta de pré-sortie
  • Réduction de la capacité du chargeur du Lance-grenades; elle passe de 6 à 4.

Patch du 28 septembre 2007

  • Les grenades du Demoman n'explosent plus au contact avec un joueur ennemi après le premier rebond.

Patch du 9 octobre 2007

  • Les grenades entrent maintenant en collision mais n'explosent plus contre les joueurs et les constructions d'Engineer ennemis après le premier rebond.

Patch du 25 octobre 2007

  • Correction de rares cas où les grenades pouvaient passer au travers des joueurs ou des constructions.
  • Correction de l'explosion des grenades qui pouvait infliger des dégâts au travers des murs minces.

Patch du 28 février 2008

  • Le nombre de grenades en réserve du Demoman passe de 30 à 16.

Patch Xbox du 1 mars 2008

  • Correction des grenades passant au travers des joueurs et des constructions.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction des grenades du Demoman n'infligeant pas de dégâts au tireur si la cible touchée est à bout portant.
  • Correction du modificateur de chances de critique pour les armes à projectiles explosifs augmentant anormalement les chances d'effectuer un tir critique.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Augmentation du recul infligé aux grenades par les balles et les explosions.

Patch du 1 juillet 2008

  • Correction d'un bug permettant au Demoman de subir un peu plus de dégâts à cause de ses propres grenades, et d'être propulsé plus loin de cette manière.

Patch du 23 février 2010

  • Correction des grenades n'étant pas supprimées si elles explosent dans une zone func_nogrenades.

Patch du 24 février 2010

  • Correction des grenades ne rebondissant pas correctement contre les joueurs.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction d'un bug faisant parfois exploser les grenades au contact des alliés.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Mise à jour du modèle, afin d'utiliser le modèle c_ à la fois pour la vue à la première personne et la vue à la troisième personne.

Patch du 19 janvier 2011

  • Mise à jour du modèle, avec des optimisations et de nouveaux LODs.

Patch du 14 février 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Ajout d'effet de nuances phong sur les grenades du Lance-grenades.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 22 juillet 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic.
    • Affinage des forces de rechargement du Lance-grenades du Demoman.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Les bombes collantes et grenades ont maintenant une aura aux couleurs de l'équipe quand elles sont tirées et un effet de particules clignotant rapidement lorsqu'elles sont critiques.

Patch du 3 mai 2012

  • Correction d'une erreur de rendu affectant les effets de particules des grenades et des bombes collantes.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

Contenu inutilisé

  • Il existe une normalmap inutilisée pour les grenades du Lance-grenades, tout comme pour les bombes collantes classiques.
  • Le lance-grenades devait initialement proposer deux "modes" de tir parmi lesquels choisir ; tirer des grenades ordinaires ou des grenades déclenchées à distance. La preuve de ces modes peut être trouvée dans le code source.

[1]

  • Les grenades du lance-grenades pouvaient à l'origine être visibles à l'intérieur des chambres du lanceur au moment du lancement du jeu, mais ne sont désormait plus visibles. Lorsque le Propusleur était encore dans le jeu, ces grenades étaient coloré de la couleur de l'équipe choisie.


Anecdotes

  • Le Lance-grenades est inspiré du Lance-grenade M79, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, de manière plus similaire au Lance-grenade multiple M32.
  • Durant le développement, le mode de tire altérnatif des grenades déclenchées à distance du Lance-grenades était utilisé pour une incarnation du Propulseur, comme on peut le voir dans la Bande-annonce 2
  • Il y a 6 projectiles de lance-grenades qui peuvent être vus sur la 2e étagère de la Station d'Amélioration en mode Mann vs. Machine
    • Cependant, aucun d'entre eux n'a d'auto illumination de la couleur de l'équipe et l'un d'eux est renversé.

Galerie

Voir aussi