Difference between revisions of "Teleporters/es"

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Los '''Teleportadores''', también conocidos como '''''Telemax Teleporters''''', son un tipo de [[Buildings/es|construcción]], producido por [[List of companies/es|Telemax Corporation]], una división de [[TF Industries/es|TF Industries]], que puede ser construido por el [[Engineer/es|Engineer]] usando su [[PDA/es|Herramienta de Construcción]]. Dos componentes hacen un conjunto de Teleportadores completo y funcional: el '''Teleportador de entrada''' y el '''Teleportador de salida'''. Ambos extremos aparecen como dispositivos del color del equipo que rotan rápidamente para formar una plataforma circular brillante.
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Los '''Teleportadores''' (''Teleporters'', en inglés), también conocidos como '''''Telemax Teleporters''''', son un tipo de [[Buildings/es|construcción]], producido por [[List of companies/es|Telemax Corporation]], una división de [[TF Industries/es|TF Industries]], que puede ser construido por el [[Engineer/es|Engineer]] usando su [[PDA/es|Herramienta de Construcción]]. Dos componentes hacen un conjunto de Teleportadores completo y funcional: la '''Entrada de Teleportador''' y la '''Salida de Teleportador'''. Ambos extremos aparecen como dispositivos del color del equipo que rotan rápidamente para formar una plataforma circular brillante.
  
Los jugadores que se paren sobre un Teleportador de entrada cargado son instantáneamente transportados al Teleportador de salida correspondiente en un flash de luces y partículas. Luego de un breve período de recarga, otro compañero puede ser teleportado. Con la capacidad de transportar compañeros a cualquier distancia rápidamente, los Teleportadores son un componente esencial para cualquier equipo que no esté defendiendo su entrada: al estar mejorado al máximo, los compañeros que reaparecen pueden volver al frente de batalla mucho más rápido que al caminar o incluso con [[Jumping/es|saltos especiales]]. El empuje ofensivo o la defensa de un equipo puede desmoronarse si carece de refuerzos rápidos, mientras que uno con una Salida colocada razonablemente puede aplicar una presión constante o incluso colarse en el territorio del enemigo desprevenido.
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Los jugadores que se paren sobre una Entrada de Teleportador cargado son instantáneamente transportados a la Salida de Teleportador correspondiente en un flash de luces y partículas. Luego de un breve período de recarga, otro compañero puede ser teleportado. Con la capacidad de transportar compañeros a cualquier distancia rápidamente, los Teleportadores son un componente esencial para cualquier equipo que no esté defendiendo su entrada: al estar mejorado al máximo, los compañeros que reaparecen pueden volver al frente de batalla mucho más rápido que al caminar o incluso con [[Jumping/es|saltos especiales]]. El empuje ofensivo o la defensa de un equipo puede desmoronarse si carece de refuerzos rápidos, mientras que uno con una Salida colocada razonablemente puede aplicar una presión constante o incluso colarse en el territorio del enemigo desprevenido.
  
Luego de la actualización [[Love & War Update|Amor & Guerra]], al usar un Teleportador, algunos [[bread/es|panes]] ocasionalmente saldrán del centro, referenciando a [[Expiration Date/es|Fecha de Caducidad]]. Estos panes no tiene uso y desaparecerán luego de algunos segundos.
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Luego de la {{update link|Love & War Update}}, al usar un Teleportador, algunos [[bread/es|panes]] ocasionalmente saldrán del centro, referenciando a ''[[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]]''. Estos panes no tiene uso y desaparecerán luego de algunos segundos.
  
 
==Funcionalidad==
 
==Funcionalidad==
;Colocación
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===Colocación===
The Teleporter Entrance and Exit each cost 50 [[metal]] (25 with the [[Eureka Effect]] equipped) to place with the Engineer's Build Tool (Construction PDA). While carrying and placing Teleporter ends, the Teleporter Entrance blueprint shows a large yellow arrow pointing down to the Entrance while the Teleporter Exit blueprint shows a similar arrow pointing up from the Exit. This is to visually distinguish the Entrance and the Exit while placing.  
+
La Entrada y la Salida de Teleportador cuestan 50 de [[metal/es|metal]] (25 con el [[Eureka Effect/es|Efecto Eureka]] equipado) para colocar con la Herramienta de Construcción del Engineer (PDA de Construcción). Al llevar y colocar los extremos de los Teleportadores, el plano de la Entrada de Teleportador muestra una gran flecha amarilla apuntando hacia la Entrada mientras que el plano de la Salida del Teleportador muestra una flecha similar apuntando hacia la Salida. Esto es para distinguir visualmente la Entrada de la Salida al colocarlos.  
  
The Exit blueprint has an arrow labeled "Exit Direction". This arrow indicates the direction the exiting teammates face when they arrive at the Exit. By default, this arrow points away from the placing Engineer. However, the Teleporter Exit can be rotated by clicking the Engineer's secondary attack button ([[List of default keys|Default key]]: {{key|MOUSE2}}) before placing the {{botignore|building}}, with the blueprint arrow rotating to indicate the changing exit direction. The Teleporter Entrance can be rotated, too, although this has no effect on gameplay (except in [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] where the Entrance rotation controls the player's facing when teleporting in reverse direction using the [[Upgrade Station#Buildings|2-Way Teleporters]] upgrade).
+
El plano de la Salida tiene una flecha con la etiqueta «Dirección de salida». Esta flecha indica la dirección en la que los compañeros teleportados mirarán. Por defecto, esta flecha apunta en dirección opuesta al Engineer. Sin embargo, la Salida de Teleportador puede ser rotada con el botón de disparo secundario del Engineer ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{key|MOUSE2}}) antes de colocar la construcción, con la flecha del plano rotando para indicar el cambio de la dirección de salida. La Entrada del Teleportador también puede ser rotada, aunque esto no tiene efecto en el juego (excepto en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], donde rotar la Entrada controla a dónde mirará el jugador al teleportarse en dirección inversa usando la mejora [[Upgrade Station/es#Buildings|Teleportador bidireccional]]).
  
A Teleporter cannot be placed on an objective, such as the [[Control point (objective)|control point]].
+
Un Teleportador no puede ser puesto en un objetivo, como el [[Control point (objective)/es|punto de control]].
  
[[File:Telespin.jpg|right|thumb|Teleporter (top-down view)]]
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[[File:Telespin.jpg|right|thumb|Teleportador (vista horizontal)]]
[[File:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Inactive Teleporter (top-down view)]]
+
[[File:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Teleportador inactivo (vista horizontal)]]
;Construcción
+
===Construcción===
Once placed, the end goes through a construction animation during which the {{botignore|building}}'s health increases, reaching completion at 150 health. When completed, a Teleporter Entrance is instantly charged and ready for teleportation ''if'' there is an Exit available and constructed, but subsequent recharges will take ten seconds (or faster as the Teleporter's level is upgraded).  
+
Una vez puesto, los extremos pasan por una animación de construcción durante el cual la salud de la construcción se incrementa, hasta un total de 150 de salud. Al completarse, la Entrada de Teleportador se carga instantáneamente y está lista para teleportar ''si'' existe una Salida construida y disponible, pero las recargas posteriores tardarán diez segundos (o más rápido si el Teleportador se mejora).  
  
;Mejora
+
===Mejora===
Once an Entrance and Exit pair is completed, the Teleporter can be upgraded by any friendly Engineer, using 200 metal to upgrade the set to Level 2, and an additional 200 to upgrade to Level 3. Upgrading a Teleporter decreases the Entrance's recharge time by approximately half each level. Upgrading also further increases the set's health (to 180 and 216).
+
Una vez que el par de Entrada y Salida estén completos, el Teleportador puede ser mejorado por cualquier Engineer aliado, usando 200 de metal para mejorar el conjunto al Nivel 2, y unos 200 de metal adicional para mejorarlo al Nivel 3. Mejorar un Teleportador reduce el tiempo de recarga de la Entrada en aproximadamente la mitad por cada nivel. Mejorar el Teleportador también incrementa su salud máxima del conjunto (a 180 al mejorar al Nivel 2, y 216 al Nivel 3).
  
Upgrading one end of the Teleporter automatically upgrades the other end. However, if one end is destroyed, the remaining end reverts to Level 1. Although the model itself does not change when upgraded, the particles surrounding the Teleporter become faster and more intense, and the sounds it makes increases in pitch and volume. Higher level Teleporters can be heard from farther away and the number of beeps each Teleporter makes indicates the upgrade level.
+
Mejorar uno de los extremos mejora automáticamente el otro. Sin embargo, si uno de los extremos es destruido, el extremo restante se revierte al Nivel 1. Aunque el modelo no cambia al ser mejorado, las partículas que rodean el Teleportador se vuelven más veloces y más intensos, y los sonidos que produce aumentan en volumen y en tono. Los Teleportadores de mayor nivel pueden ser oídos desde más lejos y el número de pitidos que cada Teleportador produce indica el nivel actual.
  
Equipping the Eureka Effect will reduce the cost to upgrade the Teleporter to 100 metal for each upgrade.
+
Equipar el Efecto Eureka reducirá el costo para mejorar el Teleportador a 100 de metal por cada mejora.
  
;Operación
+
===Operación===
A charging Teleporter spins with increasing speed until completely recharged. Once recharged, any one teammate (or enemy Spy) standing on or stepping onto the Entrance is immediately teleported to the Exit. The Teleporter then automatically begins recharging.   
+
Un Teleportador que esté cargándose gira a velocidad creciente hasta que se recarga por completo. Una vez recargado, cualquier compañero (o un Spy enemigo) que esté parado sobre la Entrada del Teleportador será instantáneamente teleportado a la Salida. El Teleportador instantáneamente comenzará a recargarse.   
  
Players who have recently teleported are surrounded by a distinctive, glowing particle effect for eighteen seconds after teleporting. This effect can reveal a Teleporter location to the enemy. The effect is visible to the player when looking at their feet. Spies who are [[Disguise]]d or [[Cloak]]ed are not affected by this.  
+
Los jugadores recientemente teleportados estarán rodeados por un efecto de partículas brillante distintivo por ocho segundos. Este efecto puede revelar la ubicación de un Teleportador al enemigo. Este efecto es visible para el jugador cuando miren a sus pies. Los Spies que estén [[Disguise/es|disfrazados]] o [[Cloak/es|invisibles]] no son afectados por esto.  
  
Players cannot normally use the enemy team's Teleporters. However, [[Spy|Spies]] can use enemy Teleporters, even while [[Cloak]]ed or undisguised.  
+
Los jugadores no pueden usar los Teleportadores del equipo enemigo. Sin embargo, los [[Spy/es|Spies]] sí pueden usarlos, incluso al estar [[Cloak/es|invisibles]] o no disfrazados.  
  
Standing on a Teleporter Exit when it is used by an enemy (whether it is an enemy Exit or a friendly Exit used by an enemy Spy) results in a fatal [[telefrag]].
+
Pararse sobre una Salida de Teleportador cuando un enemigo lo esté usando (sin importar si es una Salida enemiga o una aliada usada por un Spy enemigo) resultada en una [[telefrag/es|muerte por teleportador]] letal.
  
The {{botignore|building}} Engineer earns [[Scoreboard|half of a point]] each time a team member other than himself uses his Teleporter.
+
El Engineer obtiene [[Scoreboard/es|la mitad de un punto]] por cada vez que un miembro de su equipo (excepto él mismo) usa su Teleportador.
  
Players who are carrying the [[Intelligence]] cannot use a Teleporter.
+
Los jugadores que lleven la [[Intelligence/es|Inteligencia]] no pueden usar los Teleportadores.
  
;Destrucción
+
===Destrucción===
:''Main Article: [[Buildings#Destruction|Building Destruction]]''
+
{{main|Buildings/es#Destruction|l1=Destrucción de construcciones}}
Teleporters are destroyed when accumulated damage received by either end reduces the Teleporter health to zero. Destroyed Teleporters leave 50 metal worth of scrap on the ground (25 metal at each end), which can be collected by teammates for metal and/or ammo.
+
Los Teleportadores son destruidos cuando el daño acumulado recibido por cualquier extremo reduce la salud del Teleportador a cero. Los Teleportadores destruidos dejan 50 de metal en cada trozo de chatarra en el suelo (25 de metal en ambos extremos), los cuales pueden ser recogidos por los compañeros como metal y/o munición.
  
 
;Saboteo
 
;Saboteo
If a Spy places a [[Sapper]] on one end, another Sapper is automatically placed on the other end, if it exists. In turn, any team Engineer can remove both Sappers by destroying the Sapper on either Teleporter. Team Engineers may then proceed to repair either or both ends of the Teleporter system by using his Wrench. However, since the Spy can place an infinite amount of Sappers on either the Entrance or the Exit of the Teleporter, an Engineer may not be able to fully repair the Teleporter system before another Sapper is placed upon it. This will result in the entire system being destroyed unless the Spy is disposed of.
+
Si un Spy coloca un [[Sapper/es|Zapador]] en cualquier extremo, otro Zapador se colocará automáticamente en el otro, si existe. Cualquier Engineer aliado puede remover ambos Zapadores al destruir el Zapador en cualquier de los Teleportadores. Los Engineer aliados deberían entonces proceder a reparar cualquier de los extremos del Teleportador usando su Llave Inglesa. Sin embargo, ya que el Spy puede poner una infinita cantidad de Zapadores en la Entrada o en la Salida del Teleportador, un Engineer podría no ser capaz de reparar por completar el sistema del Teleportador antes de que se coloque otro Zapador. Esto resultará en que el sistema se destruya a menos que elimine al Spy.
  
;Mann contra Máquinas
+
===Mann contra Máquinas===
In [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine mode]], Teleporters can be upgraded at [[Upgrade Station]]s to increase their health and activate the ability to teleport in both directions, allowing one to stand on the Exit and teleport to the Entrance (in which case the rotation of the Entrance will affect the direction of players teleporting "backward"). Using an [[Power Up Canteen|Upgrade Buildings Canteen]] will also instantly upgrade Teleporters to Level 3.
+
En el modo [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], los Teleportadores pueden ser mejorados en la [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] para incrementar su salud y activar la habilidad para teleportar en ambas direcciones, permitiendo que uno se pare sobre la «Salida» y teleportarse a la «Entrada» (en cuyo caso la rotación de la «Entrada» afectará la dirección a la que los jugadores teleportados mirarán al teleportarse «en sentido inverso»). Usar una  [[Power Up Canteen/es|Cantimplora de Mejora de Construcciones]] también mejorará instantáneamente los Teleportadores al Nivel 3.
  
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
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{{Teleporter level}}
 
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==Logros Relacionados==
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==Logros relacionados==
=== {{Achiev type link|general=yes}} ===
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| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
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== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
+
{{Update history|'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
* Reparado un exploit relaccionado con la puerta del spawn y los teleportadores
+
* Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.
  
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
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== Errores ==
 
== Errores ==
* It is impossible to use an Entrance that is [[Water|underwater]], as the game will not see you as standing on top of it.
+
* Es imposible usar una Entrada de Teleportador que esté [[Water/es|bajo el agua]], ya que el juego no considera que se esté parado sobre él.
* If a Teleporter Exit is on a significantly sloped ground, within the bounding box of certain props (typically large and/or rotated), or has a physical [[Projectiles|projectile]] nearby, any attempts to teleport will instead destroy the Exit and leave the player on the Entrance. This appears to be a too-sensitive safeguard against getting stuck in objects by teleporting.
+
* Si una Salida de Teleportador está en un suelo significativamente inclinado, dentro de la caja de colisión de ciertos objetos (largos y/o rotados), o tiene un [[Projectiles/es|proyectil]] cerca, cualquier intento de teleportarse causará que se destruya la Salida y deje al jugador en la Entrada. Esto parece ser una garantía «muy sensitiva» contra quedarse atorado en objetos al teleportarse.
* Sometimes when a Teleporter is placed in a tight corner of two walls, any player that uses the Teleporter will travel through but be stuck at the Exit .<ref>[http://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB In-game screenshot]</ref>
+
* A veces cuando un Teleportador es puesto en una esquina apretada de dos muros, cualquier jugador que use el Teleportador se atorará en la Salida.<ref>[http://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB Captura de pantalla en el juego]</ref>
* Placing a Teleporter Entrance at the top of a slope with the Exit in the spot on the slope directly in front of it (so that the Exit is beneath the Entrance ) will cause the teleporting player to get stuck in the Entrance and constantly teleport into the Exit .
+
* Colocar una Entrada de Teleportador sobre una pendiente con la Salida en la misma pendiente justo en frente de la Entrada (de manera que la Salida esté bajo la Entrada) causará que el jugador que se teleporte se atore en la Entrada y constantemente se teleporta hacia la Salida.
* Rarely, a player will be stuck outside of the map if the Exit is destroyed while a player is using it.
+
* Raramente, un jugador se quedará atora fuera del mapa si la Salida es destruida mientras que el jugador la está usando.
 
<!--* After placing and fully upgrading both Teleporter parts, if the Exit is picked up and placed back before the Engineer destroys the Entrance to build it up and upgrade again, it will cause the Teleporters' health to stack up, as if it wasn't upgraded.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Youtube video]</ref>-->
 
<!--* After placing and fully upgrading both Teleporter parts, if the Exit is picked up and placed back before the Engineer destroys the Entrance to build it up and upgrade again, it will cause the Teleporters' health to stack up, as if it wasn't upgraded.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Youtube video]</ref>-->
* Teleporters in [[Mann vs. Machine]] sometimes apply the Building Health upgrade too many times, resulting in having more health than other buildings of the same level.
+
* Los Teleportadores en [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]] a veces aplicarán la mejora Salud de construcción muchas veces, resultando en que tengan más salud que otras construcciones del mismo nivel.
* Levelled-up Teleporters may attempt to and fail at teleporting players as they progress through their "upgrade animations".
+
* Los Teleportadores mejorados intentarán y fallarán en teleportar a los jugadores cuando están en sus «animaciones de mejora».
* In rare cases, the Teleporter will appear sideways when built. This glitch does not affect the Teleporter in any way.
+
* En raros casos, el Teleportador aparecerá de lado al construirse. Esto no afecta al Teleportador de ninguna manera.
* Sometimes the Teleporter circle effects can appear upright instead of flat on top of the teleporter.<ref>https://youtu.be/lnjtm6wem38?t=19</ref>
+
* A veces el efecto del círculo del Teleportador pueden aparecer vertical en vez de aparecer plano sobre el Teleportador.<ref>https://youtu.be/lnjtm6wem38?t=19</ref>
* If two opposite-color Teleporters are placed next to each other, a [[Sentry Gun]] the same color as the Teleporter nearest to it will not be able to target the further opposite-color teleporter. This can lead to players being teleported through and immediately being fired at by the Sentry Gun.<!--This may or may not be a bug, as Sentry Guns work off of field of vision; thus they do not see the enemy Teleporter.-->
+
* Si dos Teleportadores de diferentes equipos son puestos juntos, un [[Sentry Gun/es|Centinela]] del mismo equipo que el Teleportador más cercano no será capaz de apuntar al Teleportador del equipo enemigo más lejano. Esto puede llevar a que los jugadores sean disparados por el Centinela justo luego de teleportarse.<!--This may or may not be a bug, as Sentry Guns work off of field of vision; thus they do not see the enemy Teleporter.-->
* Rarely, a Teleporter will get 1 or 2 Health points over the max limit of the level's health, which will count as [[Overheal]] on the Building.
+
* Raramente, un Teleportador obtendrá 1 o 2 puntos de salud más sobre el límite de la salud del nivel, lo cual contará como [[Overheal/es|exceso de curación]] para la construcción.
** Sometimes this doesn't affect the other end of the Teleporter.
+
** A veces esto no afecta al otro extremo del Teleportador.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* According to the ''Team Fortress'' [[comics]], teleportation was invented under the effects of [[Australium]].<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Team Fortress comic Loose Canon]</ref>
+
* De acuerdo a los [[comic/es|cómics]] de ''Team Fortress'', la teleportación fue inventada bajo los efectos del [[Australium/es|Australium]].<ref>[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Bala Perdida, cómic de Team Fortress]</ref>
* The spawning of [[Bread]] props from Teleporters refers to the [[Love & War Update]] when the [[Engineer]] and [[Soldier]] were teleporting bread in the video, "[[Expiration Date]]".
+
* La aparición de [[Bread/es|panes]] del Teleportador referencia a la actualización [[Love & War Update/es|Amor & Guerra]], donde el [[Engineer/es|Engineer]] y el [[Soldier/es|Soldier]] teleportan panes en el video [[Expiration Date/es|Fecha de Caducidad]].
  
 
== {{Anchor|Height}}Dimensiones ==
 
== {{Anchor|Height}}Dimensiones ==
* The Teleporter height is 130 Pixels tall (16.06 inches, or 1.34 feet)(0.40 metres).
+
* La altura del Teleportador es de 130 pixeles (16.06 pulgadas, 0.40 metros).
* The Teleporter horizontal dimensions (from a top view) are 450 Pixels (55.58 inches, or 4.63 feet)(1.41 metres) by 370 Pixels (45.70 inches, or 3.81 feet)(1.16 metres).   
+
* Las dimensiones horizontales del Teleportador (desde una vista horizontal) son de 450 pixeles (55.58 pulgadas, 1.41 metros) por 370 pixeles (45.70 pulgadas, 1.16 metros).   
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Killicon tool chest.png|Icon for a hauled item being destroyed via the Engineer's death.
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File:Killicon tool chest.png|Icono para un objeto que ha sido destruido mientras se transportaba por la muerte del Engineer.
File:Teleporter.png|Destroyed Teleporter
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File:Teleporter.png|Teleportador destruido
 
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Latest revision as of 20:18, 4 October 2021


El Engineer preparando un Teleportador
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¡Engineer honra a equipo!!
El Heavy
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Los Teleportadores (Teleporters, en inglés), también conocidos como Telemax Teleporters, son un tipo de construcción, producido por Telemax Corporation, una división de TF Industries, que puede ser construido por el Engineer usando su Herramienta de Construcción. Dos componentes hacen un conjunto de Teleportadores completo y funcional: la Entrada de Teleportador y la Salida de Teleportador. Ambos extremos aparecen como dispositivos del color del equipo que rotan rápidamente para formar una plataforma circular brillante.

Los jugadores que se paren sobre una Entrada de Teleportador cargado son instantáneamente transportados a la Salida de Teleportador correspondiente en un flash de luces y partículas. Luego de un breve período de recarga, otro compañero puede ser teleportado. Con la capacidad de transportar compañeros a cualquier distancia rápidamente, los Teleportadores son un componente esencial para cualquier equipo que no esté defendiendo su entrada: al estar mejorado al máximo, los compañeros que reaparecen pueden volver al frente de batalla mucho más rápido que al caminar o incluso con saltos especiales. El empuje ofensivo o la defensa de un equipo puede desmoronarse si carece de refuerzos rápidos, mientras que uno con una Salida colocada razonablemente puede aplicar una presión constante o incluso colarse en el territorio del enemigo desprevenido.

Luego de la Actualización Amor y Guerra, al usar un Teleportador, algunos panes ocasionalmente saldrán del centro, referenciando a Fecha de caducidad. Estos panes no tiene uso y desaparecerán luego de algunos segundos.

Funcionalidad

Colocación

La Entrada y la Salida de Teleportador cuestan 50 de metal (25 con el Efecto Eureka equipado) para colocar con la Herramienta de Construcción del Engineer (PDA de Construcción). Al llevar y colocar los extremos de los Teleportadores, el plano de la Entrada de Teleportador muestra una gran flecha amarilla apuntando hacia la Entrada mientras que el plano de la Salida del Teleportador muestra una flecha similar apuntando hacia la Salida. Esto es para distinguir visualmente la Entrada de la Salida al colocarlos.

El plano de la Salida tiene una flecha con la etiqueta «Dirección de salida». Esta flecha indica la dirección en la que los compañeros teleportados mirarán. Por defecto, esta flecha apunta en dirección opuesta al Engineer. Sin embargo, la Salida de Teleportador puede ser rotada con el botón de disparo secundario del Engineer (tecla por defecto: MOUSE2) antes de colocar la construcción, con la flecha del plano rotando para indicar el cambio de la dirección de salida. La Entrada del Teleportador también puede ser rotada, aunque esto no tiene efecto en el juego (excepto en Mann contra Máquinas, donde rotar la Entrada controla a dónde mirará el jugador al teleportarse en dirección inversa usando la mejora Teleportador bidireccional).

Un Teleportador no puede ser puesto en un objetivo, como el punto de control.

Teleportador (vista horizontal)
Teleportador inactivo (vista horizontal)

Construcción

Una vez puesto, los extremos pasan por una animación de construcción durante el cual la salud de la construcción se incrementa, hasta un total de 150 de salud. Al completarse, la Entrada de Teleportador se carga instantáneamente y está lista para teleportar si existe una Salida construida y disponible, pero las recargas posteriores tardarán diez segundos (o más rápido si el Teleportador se mejora).

Mejora

Una vez que el par de Entrada y Salida estén completos, el Teleportador puede ser mejorado por cualquier Engineer aliado, usando 200 de metal para mejorar el conjunto al Nivel 2, y unos 200 de metal adicional para mejorarlo al Nivel 3. Mejorar un Teleportador reduce el tiempo de recarga de la Entrada en aproximadamente la mitad por cada nivel. Mejorar el Teleportador también incrementa su salud máxima del conjunto (a 180 al mejorar al Nivel 2, y 216 al Nivel 3).

Mejorar uno de los extremos mejora automáticamente el otro. Sin embargo, si uno de los extremos es destruido, el extremo restante se revierte al Nivel 1. Aunque el modelo no cambia al ser mejorado, las partículas que rodean el Teleportador se vuelven más veloces y más intensos, y los sonidos que produce aumentan en volumen y en tono. Los Teleportadores de mayor nivel pueden ser oídos desde más lejos y el número de pitidos que cada Teleportador produce indica el nivel actual.

Equipar el Efecto Eureka reducirá el costo para mejorar el Teleportador a 100 de metal por cada mejora.

Operación

Un Teleportador que esté cargándose gira a velocidad creciente hasta que se recarga por completo. Una vez recargado, cualquier compañero (o un Spy enemigo) que esté parado sobre la Entrada del Teleportador será instantáneamente teleportado a la Salida. El Teleportador instantáneamente comenzará a recargarse.

Los jugadores recientemente teleportados estarán rodeados por un efecto de partículas brillante distintivo por ocho segundos. Este efecto puede revelar la ubicación de un Teleportador al enemigo. Este efecto es visible para el jugador cuando miren a sus pies. Los Spies que estén disfrazados o invisibles no son afectados por esto.

Los jugadores no pueden usar los Teleportadores del equipo enemigo. Sin embargo, los Spies sí pueden usarlos, incluso al estar invisibles o no disfrazados.

Pararse sobre una Salida de Teleportador cuando un enemigo lo esté usando (sin importar si es una Salida enemiga o una aliada usada por un Spy enemigo) resultada en una muerte por teleportador letal.

El Engineer obtiene la mitad de un punto por cada vez que un miembro de su equipo (excepto él mismo) usa su Teleportador.

Los jugadores que lleven la Inteligencia no pueden usar los Teleportadores.

Destrucción

Artículo principal: Destrucción de construcciones

Los Teleportadores son destruidos cuando el daño acumulado recibido por cualquier extremo reduce la salud del Teleportador a cero. Los Teleportadores destruidos dejan 50 de metal en cada trozo de chatarra en el suelo (25 de metal en ambos extremos), los cuales pueden ser recogidos por los compañeros como metal y/o munición.

Saboteo

Si un Spy coloca un Zapador en cualquier extremo, otro Zapador se colocará automáticamente en el otro, si existe. Cualquier Engineer aliado puede remover ambos Zapadores al destruir el Zapador en cualquier de los Teleportadores. Los Engineer aliados deberían entonces proceder a reparar cualquier de los extremos del Teleportador usando su Llave Inglesa. Sin embargo, ya que el Spy puede poner una infinita cantidad de Zapadores en la Entrada o en la Salida del Teleportador, un Engineer podría no ser capaz de reparar por completar el sistema del Teleportador antes de que se coloque otro Zapador. Esto resultará en que el sistema se destruya a menos que elimine al Spy.

Mann contra Máquinas

En el modo Mann contra Máquinas, los Teleportadores pueden ser mejorados en la Estación de Mejora para incrementar su salud y activar la habilidad para teleportar en ambas direcciones, permitiendo que uno se pare sobre la «Salida» y teleportarse a la «Entrada» (en cuyo caso la rotación de la «Entrada» afectará la dirección a la que los jugadores teleportados mirarán al teleportarse «en sentido inverso»). Usar una Cantimplora de Mejora de Construcciones también mejorará instantáneamente los Teleportadores al Nivel 3.

Demostración

Niveles del Teleportador

Nivel Salud Precio (Metal) Tiempo de recarga
Sin el Efecto Eureka Con el Efecto Eureka
1 150 50 25 10 segundos
2 180 250 125 5 segundos
3 216 450 225 3 segundos

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Caminante entre Grietas
Caminante entre Grietas
Mata a un enemigo antes de que pasen 5 segundos desde que saliste de un teleportador.

Leaderboard class scout.png Scout

Chapador
Chapador
Destruye 3 entradas de teleportador.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.
Pirómano
Pirómano
Destruye 50 construcciones de Engineer.

Leaderboard class demoman.png Demoman

El monstruo de lapa Ness
El monstruo de lapa Ness
Mata a un enemigo con bombas lapa en un plazo de 5 segundos desde que se teleportó.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Materialización histórica
Materialización histórica
Mata a un enemigo antes de que pasen 5 segundos desde que saliste de un teleportador.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Diligente diligencia
Diligente diligencia
Teleporta a 100 miembros de tu equipo a la batalla.

Historial de actualización

Parche del 26 de septiembre de 2007
  • Fixed bug with placement of Teleporters that could result in players being unable to move.

Parche del 5 de octubre de 2007

Parche del 9 de octubre de 2007

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact

Parche del 25 de octubre de 2007

  • Engineer buildings now explode when the Engineer dies during sudden death.
  • Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
  • The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys

Parche del 7 de noviembre de 2007

  • Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
  • Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
  • Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence

Parche del 21 de noviembre de 2007

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

Parche del 20 de diciembre de 2007

  • Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
  • Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
  • [Sin documentar] Fixed model exploit in stage one allowing Sentry Gun/Teleporter to be placed behind chain link fence on Dustbowl.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner

Parche del 28 de febrero de 2008

  • Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
  • Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
  • Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
  • Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.

Parche del 15 de diciembre de 2008

  • Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)

  • Added new sounds for upgraded Teleporters.

Parche del 20 de abril de 2009

  • Added a "player_teleported" game event that is sent when a player is teleported.

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

  • Spies can now use enemy Teleporters.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.

Parche del 31 de agosto de 2009

  • Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
  • Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
  • Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)

  • Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
  • Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.

Parche del 30 de abril de 2010

  • Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Engineers can now pickup & move their buildings.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.

Parche del 13 de julio de 2010

  • Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
  • Fixed players picking up buildings before a round has started.

Parche del 19 de julio de 2010

  • Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
  • Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.

Parche del 22 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging

Parche del 17 de abril de 2012

  • Fixed being able to place buildings in nobuild zones

Parche del 2 de agosto de 2012

  • Fixed Sappers attaching incorrectly to Teleporters that are still building
  • [Sin documentar] Teleporters now have an upgrade animation. If unconnected, its active rings glow for a moment as if connected. If connected, it temporarily appears disabled.
  • [Sin documentar] Teleporter Exits now point towards their Entrance.
  • [Sin documentar] Teleporters can no longer be wrenched during an upgrade animation.

Parche del 18 de abril de 2013

  • Fixed a bug where you could come out of a teleporter facing the wrong way in VR mode.

Parche del 11 de junio de 2014 #1

  • Fixed an exploit where Teleporters could build up a large amount of health.
  • [Sin documentar] Bread props now sometimes spawn when using a Teleporter.

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • Level 1 Teleporters now cost 50 metal (previously 125).

Parche del 29 de agosto de 2016

  • Fixed Sappers sometimes only being applied to one Engineer teleporter.

Parche del 21 de diciembre de 2016 #1 (Navidad 2016)

  • Fixed not clearing the teleport condition for players who have their teleport interrupted before the teleport is complete.

Parche del 2 de junio de 2017

  • Fixed Teleporters teleporting players that respawn or change team during the teleport animation.
    • This fixes an exploit possible when playing on some "instant respawn" community servers.

Errores

  • Es imposible usar una Entrada de Teleportador que esté bajo el agua, ya que el juego no considera que se esté parado sobre él.
  • Si una Salida de Teleportador está en un suelo significativamente inclinado, dentro de la caja de colisión de ciertos objetos (largos y/o rotados), o tiene un proyectil cerca, cualquier intento de teleportarse causará que se destruya la Salida y deje al jugador en la Entrada. Esto parece ser una garantía «muy sensitiva» contra quedarse atorado en objetos al teleportarse.
  • A veces cuando un Teleportador es puesto en una esquina apretada de dos muros, cualquier jugador que use el Teleportador se atorará en la Salida.[1]
  • Colocar una Entrada de Teleportador sobre una pendiente con la Salida en la misma pendiente justo en frente de la Entrada (de manera que la Salida esté bajo la Entrada) causará que el jugador que se teleporte se atore en la Entrada y constantemente se teleporta hacia la Salida.
  • Raramente, un jugador se quedará atora fuera del mapa si la Salida es destruida mientras que el jugador la está usando.
  • Los Teleportadores en Mann contra Máquinas a veces aplicarán la mejora Salud de construcción muchas veces, resultando en que tengan más salud que otras construcciones del mismo nivel.
  • Los Teleportadores mejorados intentarán y fallarán en teleportar a los jugadores cuando están en sus «animaciones de mejora».
  • En raros casos, el Teleportador aparecerá de lado al construirse. Esto no afecta al Teleportador de ninguna manera.
  • A veces el efecto del círculo del Teleportador pueden aparecer vertical en vez de aparecer plano sobre el Teleportador.[2]
  • Si dos Teleportadores de diferentes equipos son puestos juntos, un Centinela del mismo equipo que el Teleportador más cercano no será capaz de apuntar al Teleportador del equipo enemigo más lejano. Esto puede llevar a que los jugadores sean disparados por el Centinela justo luego de teleportarse.
  • Raramente, un Teleportador obtendrá 1 o 2 puntos de salud más sobre el límite de la salud del nivel, lo cual contará como exceso de curación para la construcción.
    • A veces esto no afecta al otro extremo del Teleportador.

Curiosidades

Dimensiones

  • La altura del Teleportador es de 130 pixeles (16.06 pulgadas, 0.40 metros).
  • Las dimensiones horizontales del Teleportador (desde una vista horizontal) son de 450 pixeles (55.58 pulgadas, 1.41 metros) por 370 pixeles (45.70 pulgadas, 1.16 metros).

Galería

Referencias

Véase también