Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Couteau Aborigène}}
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{{Item infobox
{{Weapon infobox/fr
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| type            = weapon
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| display-loadout-stats = yes
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+
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Sniper'''|Voyons voir si t'as beaucoup d'sang!|sound=Sniper_meleedare05FR.wav}}
 
Le '''Couteau Aborigène''' est une arme de [[melee|corps à corps]] faite par la communauté pour la classe du [[Sniper]]. Quand il frappe un ennemi, il laisse une plaie qui fait saigner l'ennemi pendant 8 secondes. Toutefois, le couteau fait 50% de dommages en moins. Il est sorti au deuxième tour du contenu de la [[Contribution page|page de Contribution]].
 
  
==Dommages==
+
{{Quotation|'''Le Sniper'''|Voyons voir si t'as beaucoup d'sang !|sound=Sniper_meleedare05_fr.wav}}
* De Base: 32 (29-36)
 
* Mini-Crit: 44
 
* [[Critical Hit|Coup Critique]]: 96
 
  
*[[Bleeding|Dommage du saignement]]: 3-5 dommages par saignement, 8.5 dommages par seconde pendant 6 secondes (51 dommages au total)
+
Le '''{{item name|Tribalman's Shiv}}''' est une arme de [[melee|corps à corps]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s'agit d'un [[w:fr:kukri|kukri]] stylisé <ref name="shiv1">{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20100727183819/http://www.ubercharged.net/2010/07/24/how-its-done-introduction-and-new//|title=How It’s Done: Introduction, and New|publisher=Ubercharged.net|author=Hackett|retrieved=2010-7-24}} {{lang icon|en}}</ref> composé de bois rouge avec un bord courbé à l'avant et un bord dentelé à l'arrière.
  
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
+
L'arme provoque 50% de dégâts en moins que le {{item name|Kukri}}, mais provoque un [[Bleeding/fr|saignement]] à l'opposant perdant ainsi de la vie pendant 6 secondes. À cause du dégât initial réduit, le contact direct avec l'opposant n'est pas recommandé - son porteur devrait plutôt porter un coup puis fuir pour un abattre un opposant infiltré tel qu'un [[Spy/fr|Spy]] devenant [[Cloack/fr|invisible]] si attaqué.
  
==Temps==
+
== Dégâts et temps de fonctionnement==
* Intervalle entre les attaques: 0.8
+
{{Damage table
* Durée du saignement: 6
+
| damage            = yes
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
+
| damagetype        = Corps à corps
 +
| rangetype          = Corps à corps
  
==Recette==
+
|  base              = 33
{{Blueprint|
+
|  point blank      = 28-37
ingredient-1=Dead Ringer|
+
|  crit              = 98
ingredient-1-local=Dead Ringer|
+
|  minicrit          = 37-50
ingredient-2=Huntsman|
+
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tic}}<br/>48 total
ingredient-2-local=Huntsman|
+
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / s|5 / tic}}<br/>60 total
result=Tribalman's Shiv|
+
| function times    = yes
result-local=Couteau Aborigène|
+
| attack interval  = 0,8 s
 +
| bleeding time    = 6 s
 
}}
 
}}
  
==Démonstration==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{youtube|1B2PRZMpnhs}}
 
  
==Anecdotes==
+
== Fabrication ==
* Le Couteau Aborigène est entièrement fait de bois. Comme plusieurs plantes des zones tropicales possèdent des propriétés anti-coagulantes, la lame peut être sculptée dans le bois de l'une de ces plantes, (comme dans un [[Wikipedia:Boldo|arbre Boldo]]), ce qui permet d'infliger une blessure à profusion avec des saignements. Ce serait intentionnel de la part de Valve, même si, le créateur du Couteau Aborigène n'a pas pensé cela (même si il a admis que c'était logique et cool).
+
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
* C'est la seule arme à débloquer du Sniper qui est une variante directe de l'arme d'origine.
+
=== Plan de fabrication ===
* Comme le montre la vidéo, le viewmodel du Sniper montre les encoches du Couteau Aborigène dirigées vers l'adversaire, tandis que le modèle global montre les encoches faisant face au Sniper. C'est sans doute un oubli.
+
{{Blueprint
* À l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Toutefois, cela n'a pas été mis en œuvre car il fallait des animations personnalisées, dont ni le créateur, ni Valve étaient prêts à faire.
+
| ingredient-1 = Dead Ringer
* Les Spy invisibles touchés par le Couteau Aborigène resteront visibles, à cause de l'effet de saignement.
+
| ingredient-2 = Huntsman
* Les Spy déguisés touchés par le Couteau Aborigène vont saigner de façon visible, même si les saignement ne sont pas aussi évident que le feu. Les saignements ne changeront pas de couleur en fonction de l'équipe.
+
| result = Tribalman's Shiv
* Même si le Couteau Aborigène est fait de bois, quand il est ramassé par un Engineer, il rapporte 100 points de métal, tout comme le [[Sandman]] et le [[Huntsman]].
+
}}
* Le Couteau Aborigène, avec le [[Homewrecker/fr|Destructeur de maison]], le [[Scotsman's Skullcutter]] et le [[Pain Train]], n'avaient pas à l'origine d'icône de Kill, ils utilisaient à la place l'icône de suicide ou de mort par l'environnement. Les icônes ont été ajoutées par Valve peu de temps après l'introduction du Couteau Aborigène et du Skullcutter quand la communauté leur a envoyé les icônes qu'elle avait faite.
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Melee}}
* Autrefois, si un ennemi mourrait des [[bleeding|saignements]] du Couteau Aborigène, l'HUD affichait l'icône de l'arme que vous teniez. Si vous étiez tué entre temps ou que vous portiez le [[Jarate|Jaraté]] tandis que l'ennemi était tué par les saignement, l'icône de mort affichée serait le suicide ou celle de mort par environnement.
+
 
* Le Couteau Aborigène a été la première arme à incorporer un effet de saignements dans Team Fortress 2. Le [[Southern Hospitality/fr|Southern Hospitality]] utilise également cet effet.
+
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
* Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée, jusqu'à la soumettre.
+
{{Blueprint
* Le nom 'Tribalman's Shiv' a été inventé par Valve, le fichier orignal envoyé était nommé 'wood_machete'.
+
| ingredient-1 = Tribalman's Shiv
 +
| ingredient-2 = Sandman
 +
| result = Boston Basher
 +
}}
 +
 
 +
== Variante Étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Kukri
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Lorsque vous touchez : saigne pendant 6 secondes
 +
  | att-2-negative = Pénalité de dégâts -50%
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Succès associés ==
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 +
{{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
 +
}}
 +
 
 +
== Historique des mises à jour ==
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{{update history|
 +
'''{{Patch name|5|10|2010}}'''  ([[Second Community Contribution Update/fr|Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté]])
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* Le {{item name|Tribalman's Shiv}} a été ajouté au jeu.
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 +
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
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* Le {{item name|Tribalman's Shiv}} obtient sa propre icône de frag.
 +
* Les morts par saignement montrent maintenant l'icône de saignement. Précédemment l'icône était celle de l'arme que le Sniper portait en main au moment de la mort de la victime (ou si il portait le {{item link|Jarate}} ou été mort, l'îcone de mort par suicide / environnement.)
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[The Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]])
 +
* Le saignement du {{item name|Tribalman's Shiv}} a été réduit à 6 secondes (précédemment 8), et la pénalité des dégâts augmentée à 50% (précédemment 35%).
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]])
 +
* {{Undocumented}} Le modèle à la première personne du {{item name|Tribalman's Shiv}} a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Tribalman's Shiv}} a été ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Boston Basher}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des attaques de [[melee/fr|corps à corps]] ne détruisant pas les bombes collantes.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour le {{item name|Tribalman's Shiv}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -50%" en "Pénalité de dégâts -50%".
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
}}
 +
 
 +
== Anecdotes ==
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* À l'origine, le créateur du {{item name|Tribalman's Shiv}} visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Cela requérait une animation personnalisée, dont ni le créateur, ni Valve n'étaient prêts à faire, ainsi l'animation ne fut jamais implémentée.
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* Le {{item name|Tribalman's Shiv}} a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.
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* Le [[Sniper achievement/fr|succès du Sniper]] '''Vengeance macabre''' peut être remporté en tuant un ennemi avec l'effet du saignement après que le joueur soit mort.
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* Le succès du Sniper '''Tir à l'aveugle''' peut être remporté en tuant un [[Spy/fr|Spy]] avec le asaignement alors que celui-ci est [[Cloak/fr|invisible]].
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Tribalman's Shiv 1st person cropped.png| Vue à la 1ère personne.
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File:Tribalman's Shiv 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
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File:Steamworkshop tf2 tribalmansshiv thumb.jpg|Miniature du Steam Workshop pour le {{item name|Tribalman's Shiv}}.
 
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== Références ==
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<references />
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Sniper strategy/fr#Tribalman's Shiv|Stratégie du Couteau Aborigène]]
+
*[[Sniper strategy/fr#Tribalman's Shiv|Stratégie du {{item name|Tribalman's Shiv}}]]
*[[Bleeding/fr|Saignement]]
 
 
 
{{Allweapons Nav/fr}}
 
<br/>
 
{{Sniper Nav/fr}}
 
 
 
 
 
  
__NOTOC__
+
{{Second community update nav}}
[[Category:Melee weapons/fr]]
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{{Allweapons Nav}}
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{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 08:32, 16 November 2020

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Voyons voir si t'as beaucoup d'sang !
Le Sniper
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Le Couteau Aborigène est une arme de corps à corps créée par la communauté pour le Sniper. Il s'agit d'un kukri stylisé [1] composé de bois rouge avec un bord courbé à l'avant et un bord dentelé à l'arrière.

L'arme provoque 50% de dégâts en moins que le Kukri, mais provoque un saignement à l'opposant perdant ainsi de la vie pendant 6 secondes. À cause du dégât initial réduit, le contact direct avec l'opposant n'est pas recommandé - son porteur devrait plutôt porter un coup puis fuir pour un abattre un opposant infiltré tel qu'un Spy devenant invisible si attaqué.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps à corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps à corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 33
À bout portant 28-37
Coup critique 98
Mini-crit 37-50
Saignement 8 / s
48 total
Saignement (mini-crit) 10 / s
60 total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Durée du Saignement 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Dead Ringer Huntsman Couteau Aborigène
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Corps à corps Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Couteau Aborigène Marchand de sable Bastonneur Bostonien
Item icon Tribalman's Shiv.png + Item icon Sandman.png = Item icon Boston Basher.png

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


A corps et à kri
A corps et à kri
Tuez 10 Spies à l'aide de votre Kukri.
Jaraté kid
Jaraté kid
Touchez 3 ennemis à l'aide du jaraté, puis tuez-les en utilisant votre Kukri.

Historique des mises à jour

Patch du 10 mai 2010 (Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté)
  • Le Couteau Aborigène a été ajouté au jeu.

Patch du 27 mai 2010

  • Le Couteau Aborigène obtient sa propre icône de frag.
  • Les morts par saignement montrent maintenant l'icône de saignement. Précédemment l'icône était celle de l'arme que le Sniper portait en main au moment de la mort de la victime (ou si il portait le Jaraté ou été mort, l'îcone de mort par suicide / environnement.)

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Le saignement du Couteau Aborigène a été réduit à 6 secondes (précédemment 8), et la pénalité des dégâts augmentée à 50% (précédemment 35%).

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Le modèle à la première personne du Couteau Aborigène a été retourné pour correspondre au sens de la vue à la troisième personne.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour le Couteau Aborigène.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -50%" en "Pénalité de dégâts -50%".

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 12 novembre 2013

Anecdotes

  • À l'origine, le créateur du Couteau Aborigène visait à rendre le viewmodel tel qu'il est aujourd'hui, mais sur un coup critique, le couteau serait tourné de tel façon que le côté dentelé frappé l'ennemi. Cela requérait une animation personnalisée, dont ni le créateur, ni Valve n'étaient prêts à faire, ainsi l'animation ne fut jamais implémentée.
  • Le Couteau Aborigène a pris environ 7 heures et demie à être créé, de la formulation de l'idée jusqu'à la soumettre.
  • Le succès du Sniper Vengeance macabre peut être remporté en tuant un ennemi avec l'effet du saignement après que le joueur soit mort.
  • Le succès du Sniper Tir à l'aveugle peut être remporté en tuant un Spy avec le asaignement alors que celui-ci est invisible.

Galerie

Références

  1. Hackett,   "How It’s Done: Introduction, and New".   .      Récupéré le   24 juillet 2010. (anglais)

Voir aussi