Difference between revisions of "Southern Hospitality/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Targeted page for update.)
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
 
(30 intermediate revisions by 19 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Południowa Gościnność}}
 
{{DISPLAYTITLE:Południowa Gościnność}}
{{Weapon infobox
+
{{Item infobox
| weapon-name-override  = Południowa Gościnność
+
| name             = Południowa Gościnność
| weapon-slot          = [[Melee/pl|Wręcz]]
+
| type            = weapon
| used-by               = [[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| image            = Southern_Hospitality.png
| kill-icon-2          = bleed
+
| kill-icon-2      = bleed
| weapon-image          = Southern_Hospitality.png
+
| used-by         = [[Engineer/pl|Inżynier]]
| ammo-loaded           = N/A
+
| slot            = melee
| ammo-carried         = N/A
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197961634062|106626524}}
| availability         = Wytwarzanie, Losowa
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate5|Crate34-strange|collectors}}
| contributed-by        = [http://steamcommunity.com/id/watchmaker <nowiki>WatchMaker|</nowiki>]
+
| marketable      = yes
| display-loadout-stats = yes
+
| numbered        = no
| level-and-type        = Klucz poziomu 20
+
| ammo-loaded     = N/A
| positive-attributes  = Przy trafieniu: Krwawienie przez 5 sek.
+
| ammo-carried     = N/A
| negative-attributes  = Brak losowych obrażeń krytycznych<br>+20% podatności na obrażenia od ognia
+
| loadout         = yes
 +
  | item-level     = Klucz poziomu 20
 +
  | att-1-positive = Przy trafieniu: Krwawienie przez 5 sekund
 +
  | att-2-negative = Brak losowych trafień krytycznych
 +
  | att-3-negative = +20% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Inżynier''' o akceptacji fizycznej traumy|Przyjmij to jak mężczyzna, cieniasie.|sound=Engineer_specialcompleted07.wav}}
 
{{Quotation|'''Inżynier''' o akceptacji fizycznej traumy|Przyjmij to jak mężczyzna, cieniasie.|sound=Engineer_specialcompleted07.wav}}
  
'''Południowa Gościnność''' jest odblokowywaną bronią od społeczności bronią do walki wręcz dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to zmodyfikowany klucz francuski z kastetem z kolcami u góry.
+
'''Południowa Gościnność''' (oryg. ''Southern Hospitality'') jest odblokowywaną bronią od społeczności do walki wręcz dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to zmodyfikowany klucz francuski z kastetem z kolcami u góry.
  
 
Trafienie przeciwnika tą bronią spowoduje [[bleed|krwawienie]], pozwalając graczom na ściganie uciekających [[Cloak|niewidzialnych]] [[Spy/pl|Szpiegów]]. Z drugiej strony broń nie posiada żadnych losowych [[Critical hit|obrażeń krytycznych]], a noszący ją gracze będą posiadali 20% podatność na obrażenia od ognia.
 
Trafienie przeciwnika tą bronią spowoduje [[bleed|krwawienie]], pozwalając graczom na ściganie uciekających [[Cloak|niewidzialnych]] [[Spy/pl|Szpiegów]]. Z drugiej strony broń nie posiada żadnych losowych [[Critical hit|obrażeń krytycznych]], a noszący ją gracze będą posiadali 20% podatność na obrażenia od ognia.
  
Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] lub [[Wrench/pl|Klucza]] podczas trzymania Południowej Gościnności spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które są w tej chwili wybudowane.
+
Wybór [[Gunslinger/pl|Jednorękiego Bandyty]] podczas trzymania Południowej Gościnności spowoduje zniszczenie Działka. Tak samo zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Południową Gościnność spowoduje zniszczenie [[Combat Mini-Sentry Gun/pl|minidziałek]].
  
== Obrażenia ==
+
== Obrażenia i czas funkcjonowania ==
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* Podstawowe: 65 (59 do 72 obrażeń)
+
| damage            = yes
* Mini-krytyczne: 88
+
| damagetype        = {{common string|Melee}}
* [[Critical hit|Krytyczne]]: 195
+
| rangetype          = {{common string|Melee}}
* Naprawa na uderzenie: 105
 
* Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty [[metal/pl|metalu]])
 
* Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
 
* Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet
 
*[[Bleeding|Krwawienie]]: 3-5 co chwilę, 8,5 obrażeń na sekundę przez 5 sekund (łącznie 42,5 obrażeń)
 
  
Obrażenia są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
+
|  base              = 65
 +
|  crit              = 195
 +
|  minicrit          = 88
 +
|  damage repaired  = 105
 +
|  upgrade amount    = 25
 +
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>40 w sumie
 +
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / s|5 / tick}}<br/>50 w sumie
 +
|  metal cost repairing = 1 + obrażenia / 3
 +
|  metal cost reloading = 1 / pocisk<br/>2 / salwo rakiet
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
| function times    = yes
* Odstęp czasowy atakowania: 0,8
+
|  attack interval  = 0.8 s
* Długość krwawienia: 5
+
|  bleeding time    = 5 s
Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.
+
}}
  
== Plan craftu ==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Wytwarzanie ==
 +
{{See also|Crafting/pl}}
 +
 
 +
===Plany===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Ambassador
 
| ingredient-1 = Ambassador
| ingredient-1-local = Ambasador
 
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
 
| ingredient-2 = Scrap Metal
| ingredient-2-local = Metal ze złomu
 
 
| result = Southern Hospitality
 
| result = Southern Hospitality
| result-local = Południowa Gościnność
+
}}
 +
{{Blueprint| autoresult = Engineer Melee}}
 +
 
 +
===Jako składnik wytwarzania===
 +
{{Blueprint|
 +
ingredient-1=Southern Hospitality|
 +
ingredient-2=Scrap Metal|
 +
result=Jag|
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Southern Hospitality
 +
| result = Wrap Assassin
 
}}
 
}}
 +
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Klucz
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 = sentry kills
 +
  | att-1-positive = Przy trafieniu: Krwawienie przez 5 sek.
 +
  | att-2-negative = Brak losowych obrażeń krytycznych
 +
  | att-3-negative = +20% podatności na obrażenia od ognia
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can destroy sappers = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Wrench related achievements}}
 
{{Wrench related achievements}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/pl|Aktualizacja Inżyniera]])
 +
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Broń została dodana do planów [[crafting/pl|wytwarzania]] dla [[Jag/pl|Kła]].
 +
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Inżynierowie którzy uderzą [[Sentry Gun/pl|Działko]] kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.
 +
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.
 +
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Koszt wytwarzania Kła został zmniejszony z dwóch [[Scrap Metal/pl|Metali ze złomu]] + Południowa Gościnność na jeden Metal ze złomu + Południowa Gościnność.
 +
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 +
* Zmieniono atrybut braku losowych trafień krytycznych na -25% obrażeń.
 +
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}}  Zmieniono atrybut -25% obrażeń na brak losowych trafień krytycznych.
 +
 +
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|Kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Naprawiono sprawy w których klucze jakości kuriozum nie liczyły zabójstw poprawnie.
 +
* {{Undocumented}} Południowa Gościnność została dodana do planów [[Wrap Assassin/pl|Pakującego zabójcę]].
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's|Kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* Naprawiono wariant Kuriozum który nie liczył zabójstw działka.
 +
}}
 +
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
[[Image:Engineer_Update_Radigan_Wrench.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher trzymający Południową Gościnność.]]
+
*Autor Południowej Gościnności, kilka dni po otwarciu [[Mann Co. Store/pl|Sklepu Mann Co.]] wzbogacił się o 5000$, po tym jak Gabe Newell kupił 1000 kopii jego przedmiotu
*Południowa Gościnność, tak samo jak [[Frontier Justice/pl|Samosąd]], [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] i [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]], została zaprojektowana przez [[Radigan Conagher|Radigana Conaghera]], przodka Inżyniera. Ukazane jest to na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ ukrytym linku] {{lang icon|en}} w [[Engineer Update|Aktualizacji Inżyniera]].
+
*Południowa Gościnność, tak samo jak [[Frontier Justice/pl|Samosąd]], [[Wrangler/pl|Poskramiacz]] i [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]], została zaprojektowana przez [[Radigan Conagher/pl|Radigana Conaghera]], przodka Inżyniera. Ukazane jest to na [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/evolutionaryman/ ukrytym linku] {{lang icon|en}} w [[Engineer Update|Aktualizacji Inżyniera]].
*Model został złoszony przez WatchMakera| poprzez [[Contribution page/pl|stronę Kontrybucji]]. Zaproponował on nazwę dla klucza "Śmierć Wrogom" <ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1348478</ref>
+
*Model został zgłoszony przez WatchMakera poprzez [[Contribution page/pl|stronę Kontrybucji]]. Zaproponował on nazwę dla klucza "Śmierć Wrogom" <ref>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1348478</ref>
 
* Nazwa "Południowa Gościnność" pochodzi od tego samego zwrotu opisującego ciepłą i przyjemną południową część Ameryki - ironiczne stwierdzenie, biorąc pod uwagę fakt, iż jest to broń doprowadzająca do nadmiernego krwawienia.
 
* Nazwa "Południowa Gościnność" pochodzi od tego samego zwrotu opisującego ciepłą i przyjemną południową część Ameryki - ironiczne stwierdzenie, biorąc pod uwagę fakt, iż jest to broń doprowadzająca do nadmiernego krwawienia.
*Południowa Gościnność jest jedną z dwóch broni, która potrzebuje [[Crafting/pl#Metal|metalu ze złomu]], aby ją wytworzyć; druga broń to [[Pain Train/pl|Pociąg Bólu]].
 
 
*Południowa Gościnność jest drugą bronią, która prowadzi do krwawienia przeciwnika, pierwszą było [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]].
 
*Południowa Gościnność jest drugą bronią, która prowadzi do krwawienia przeciwnika, pierwszą było [[Tribalman's Shiv/pl|Plemienne Ostrze]].
 
*Południowa Gościnność jest jedyną bronią stworzoną przez społeczność, która została wydana w aktualizacji klasowej.
 
*Południowa Gościnność jest jedyną bronią stworzoną przez społeczność, która została wydana w aktualizacji klasowej.
 
*Południowa Gościnność wydaje się mieć w swojej górnej części także otwieracz do butelek, co pozwala Inżynierowi napić się piwa w wolnej chwili.
 
*Południowa Gościnność wydaje się mieć w swojej górnej części także otwieracz do butelek, co pozwala Inżynierowi napić się piwa w wolnej chwili.
*Istnieje błąd gry, który pozwala na równoczesne używanie Jednorękiego Bandyty z Południową Gościnnością. Jednoręki bandyta nie jest jednak wtedy widoczny w otaczającym świecie i nie może zostać użyty.
 
 
*Od aktualizacji Polycount ikona zabicia broni ma nieco jaśniejszy odcień szarego koloru niż wcześniej.
 
*Od aktualizacji Polycount ikona zabicia broni ma nieco jaśniejszy odcień szarego koloru niż wcześniej.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Southern Hospitality 1st person cropped.png|Widok z pierwszej osoby.
+
File:Southern Hospitality 1st person.png|Widok z pierwszej osoby.
File:Southern Hospitality 1st person.png|Pełny widok z pierwszej osoby.
+
File:Engineer Update Radigan Wrench.jpg|Radigan Conagher trzymający Południową Gościnność
File:Gunslinger Glitch.JPG|Południowa Gościnność i Jednoręki Bandyta
+
File:Engineer_Update_Southern_Hospitality.png|Południowa Gościnność widziana na stronie Aktualizacji Inżyniera
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 77: Line 149:
 
<references/>
 
<references/>
  
== Popatrz także ==
+
== Zobacz też ==
 
*[[Engineer strategy#Southern Hospitality|Strategia dla Południowej Gościnności]]
 
*[[Engineer strategy#Southern Hospitality|Strategia dla Południowej Gościnności]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}<br/>
+
{{EngineerUpdateNav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
[[Category:Melee weapons/pl]]
+
<br/>
 +
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 01:36, 16 November 2020

Przyjmij to jak mężczyzna, cieniasie.
Inżynier o akceptacji fizycznej traumy

Południowa Gościnność (oryg. Southern Hospitality) jest odblokowywaną bronią od społeczności do walki wręcz dla Inżyniera. Jest to zmodyfikowany klucz francuski z kastetem z kolcami u góry.

Trafienie przeciwnika tą bronią spowoduje krwawienie, pozwalając graczom na ściganie uciekających niewidzialnych Szpiegów. Z drugiej strony broń nie posiada żadnych losowych obrażeń krytycznych, a noszący ją gracze będą posiadali 20% podatność na obrażenia od ognia.

Wybór Jednorękiego Bandyty podczas trzymania Południowej Gościnności spowoduje zniszczenie Działka. Tak samo zmiana broni z Jednorękiego Bandyty na Południową Gościnność spowoduje zniszczenie minidziałek.

Obrażenia i czas funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Do walki wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Do walki wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Krwawienie 8 / s
40 w sumie
Krwawienie (minikrytyczne) 10 / s
50 w sumie
Naprawa na trafienie 105
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 3
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / pocisk
2 / salwo rakiet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Czas trwania krwawienia 5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting/pl

Plany

Ambasador Metal ze złomu Południowa gościnność
Item icon Ambassador.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Southern Hospitality.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - walka wręcz Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Gunslinger.png Item icon Southern Hospitality.png Item icon Jag.png Item icon Eureka Effect.png

Jako składnik wytwarzania

Południowa gościnność Metal ze złomu Kieł
Item icon Southern Hospitality.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Jag.png
Metal z odzysku Południowa gościnność Pakujący zabójca
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Southern Hospitality.png = Item icon Wrap Assassin.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2010

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Inżynierowie którzy uderzą Działko kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Koszt wytwarzania Kła został zmniejszony z dwóch Metali ze złomu + Południowa Gościnność na jeden Metal ze złomu + Południowa Gościnność.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • Zmieniono atrybut braku losowych trafień krytycznych na -25% obrażeń.

Aktualizacja z 15 kwietnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybut -25% obrażeń na brak losowych trafień krytycznych.

Aktualizacja z 1 grudnia 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • Naprawiono sprawy w których klucze jakości kuriozum nie liczyły zabójstw poprawnie.
  • [Nieudokumentowane] Południowa Gościnność została dodana do planów Pakującego zabójcę.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 5 marca 2014

  • Naprawiono wariant Kuriozum który nie liczył zabójstw działka.


Ciekawostki

  • Autor Południowej Gościnności, kilka dni po otwarciu Sklepu Mann Co. wzbogacił się o 5000$, po tym jak Gabe Newell kupił 1000 kopii jego przedmiotu
  • Południowa Gościnność, tak samo jak Samosąd, Poskramiacz i Jednoręki Bandyta, została zaprojektowana przez Radigana Conaghera, przodka Inżyniera. Ukazane jest to na ukrytym linku (angielski) w Aktualizacji Inżyniera.
  • Model został zgłoszony przez WatchMakera poprzez stronę Kontrybucji. Zaproponował on nazwę dla klucza "Śmierć Wrogom" [1]
  • Nazwa "Południowa Gościnność" pochodzi od tego samego zwrotu opisującego ciepłą i przyjemną południową część Ameryki - ironiczne stwierdzenie, biorąc pod uwagę fakt, iż jest to broń doprowadzająca do nadmiernego krwawienia.
  • Południowa Gościnność jest drugą bronią, która prowadzi do krwawienia przeciwnika, pierwszą było Plemienne Ostrze.
  • Południowa Gościnność jest jedyną bronią stworzoną przez społeczność, która została wydana w aktualizacji klasowej.
  • Południowa Gościnność wydaje się mieć w swojej górnej części także otwieracz do butelek, co pozwala Inżynierowi napić się piwa w wolnej chwili.
  • Od aktualizacji Polycount ikona zabicia broni ma nieco jaśniejszy odcień szarego koloru niż wcześniej.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też