Difference between revisions of "Bloodwater/es"

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Bloodwater fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 contribuido] a la [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]].
 
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En este mapa, [[BLU/es|BLU]] debe empujar una vagoneta a través de tres puntos hacia la base de [[RED/es|RED]]. La vagoneta suelta [[magic spell/es|Hechizos Mágicos]] cuando se mueve. La torre del reloj indica cuánto falta para la siguiente [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] <!-- no tiene traducción oficial creo, ni pagina xd --> y cuánto tiempo falta hasta que termine. Los jugadores puede probar su suerte en el [[Underworld/es|Inframundo]] para obtener una ventaja en la batalla.
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En este mapa, [[BLU/es|BLU]] debe empujar una vagoneta a través de tres puntos hacia la base de [[RED/es|RED]]. La vagoneta suelta [[Magic_spells/es|Hechizos Mágicos]] cuando se mueve. La torre del reloj indica cuánto falta para la siguiente [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] <!-- no tiene traducción oficial creo, ni pagina xd --> y cuánto tiempo falta hasta que termine. Los jugadores puede probar su suerte en el [[Underworld/es|Inframundo]] para obtener una ventaja en la batalla.
  
 
== Hora de la Brujería ==
 
== Hora de la Brujería ==
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=== Checkpoint B ===
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=== Punto de control B ===
Time added if captured: 4 minutes
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Tiempo añadido al capturar: 4 minutos
  
* '''Lobby''': Underneath the roof is a complex of several rooms. BLU frequently prepares for assaults up the stairs to the roof here.
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* '''Vestíbulo''': Más conocido como '''lobby'''. Debajo hay un complejo de varias habitaciones. Generalmente, BLU prepara el ataque hacia el techo por las escaleras.
* '''Roof''': The top of the building the overlooks B. Similarly to the ridge on A, whoever controls this controls the checkpoint, so [[Engineer]]s on [[RED]] will attempt to secure this area.
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* '''Techo''': El techo del edificio que da al punto B. Similar la Colina en A, quien controla esta zona controla el punto, así que los [[Engineer/es|Engineers]] intentarán cubrir esta zona.
* '''Front Steps''' and '''The Back Steps''': The two stairways to The Roof. The front steps approach from the first checkpoint, while the back steps approach from the second checkpoint and the back yard.
+
* '''Escaleras del frente''' y '''las de atrás''': Las escaleras al Techo. Las del frente vienen desde el primer punto de control, mientras que las de atras, desde el segundo punto y desde el patio trasero.
* '''Back Roof''': This large expanse of area features excellent cover and several health kits. It is an ideal place for BLU to launch volleys of spam onto the roof.
+
* '''Patio Trasero''': Esta zona extensa presenta cobertura excelente y varios botiquínes de salud. Es una zona ideal para BLU para atacar el Techo.
* '''Back Yard''': (also '''The Courtyard''') This is the large area behind the roof.
+
* '''Hueco''': Es un cuarto extenso que da al punto de control, debajo del Techo.
* '''Alcove''': This is the open room opposite the checkpoint from the roof.
 
  
 
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Image:Bloodwater_second_point.jpg|Second Checkpoint
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Image:Bloodwater_second_point.jpg|El segundo punto de control
Image:bloodwater_roof.jpg|The Roof
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Image:bloodwater_roof.jpg|El Techo
Image:bloodwater_back_roof.jpg|The Back-Roof
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Image:bloodwater_back_roof.jpg|El Patio Trasero
 
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=== Checkpoint C ===
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=== Punto de control C ===
Time added if captured: 5 minutes
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Tiempo añadido al capturar: 5 minutos
 
 
* '''Bridge''': This enclosed bridge cuts across the knee-deep '''Bloodwater''', forcing BLU to go underneath and face volleys of fire.
 
* '''Bridge Room''': The room inside the Bridge is a common site of Engineer nests, owing to its defensibility.
 
* '''Side Room''': This room provides a path from B onto the bridge. It lets out onto a deck that is popular with BLU [[Snipers]].
 
* '''Attic''': (also '''The Loft''' or '''The Balcony''') A two-story building that BLU cannot easily access without capturing C. The heart of RED's defense while on C. The loft generally refers to the back area of the attic, while the balcony generally refers to the front areas of the attic.
 
  
 +
* '''Puente''': Este puente va por encima del '''agua de sangre''', forzando a BLU a pasar por debajo y enfrentar el fuego enemigo.
 +
* '''Cuarto del puente''': El cuarto dentro del Puente es un sitio común para nidos del EngineerThe room inside the Bridge is a common site of Engineer nests, debido a su capacidad de defensa.
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* '''Habitación Lateral''': Este cuarto provee un camino desde el punto B hacia el Puente. Termina en una zona popular para [[Sniper/es|Snipers]] de BLU.
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* '''Ático''': (también conocido como '''El Desván''' o '''El Balcón'''): Una construcción de dos pisos a la que BLU no puede acceder con facilidad sin capturar C. Es también el corazón de la defensa del punto C. El desván generalmente se refiere al área trasera del ático, mientras que el balcón se refiere al área frontal.
 
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Image:Bloodwaterthirdfrontview.png|Third Checkpoint (Offensive view)
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Image:Bloodwaterthirdfrontview.png|El tercer punto de control (vista de los atacantes)
Image:Bloodwater_third_point.jpg|Third Checkpoint (Defensive view)
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Image:Bloodwater_third_point.jpg|El tercer punto de control (vista de los defensores)
Image:bloodwater_side_room.jpg|The Side Room
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Image:bloodwater_side_room.jpg|La Habitación Lateral
Image:bloodwater_bridge_room.jpg|The room on the Bridge
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Image:bloodwater_bridge_room.jpg|El Cuarto en el Puente
 
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=== Final Checkpoint ===
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=== Punto de control final ===
* '''Alley''': The last chokepoint before the final checkpoint. Both BLU and RED use this area as a base, and the corners are the focus of the fighting during the assault on the final checkpoint.
+
* El Callejón: El último cuello de botella antes del punto final. Tanto BLU como RED usan este área de base, y las esquinas son el foco de la lucha durante el asalto al punto final.
* '''Pit''': The entire lower level is often called this. This is where most of the action takes place.
+
* El Pozo: La parte baja se suele llamar así. Aquí es donde ocurre la mayor parte de la acción.
* '''Sniper Hut''': (also '''Sniper Tower''') Up a short flight of stairs, with an open window overlooking part the Pit, this is the final [[Sniper]] deck for [[BLU]]. Demomen and Soldiers often come here as well. Engineers will also occasionally forward-base here.
+
* El Cobertizo de Snipers: (también Torre de Snipers) La última cubierta para Snipers de BLU. Los Demomans y los Soldiers también suelen venir aquí. Los Engineers a veces también moverán sus construcciones aquí.
* '''Window Room''': (also called the '''Map Room''' in Badwater Basin) These two rooms branch off the alley and lead to open windows that overlook the final checkpoint. The windows are frequently utilized by BLU to avoid the second corner of the alley. The room between the window room and the third checkpoint is commonly called "The Outer Map Room."
+
* Cuarto de las Ventanas: (Habitación del Mapa): Estas dos ventanas se bifurcan desde el callejón y llevan a ventanas abiertas desde las que se ve el punto final. Las ventanas son utilizadas frecuentemente por BLU para evitar la segunda esquina del callejón. La habitación tiene un gran mapa en la pared, lo que le da el nombre de "Habitación del Mapa." la habitación entre la del mapa y el tercer punto se llama comúnmente "La Habitación del Mapa Exterior."
* '''Overhangs''': (also '''Garages''') Underneath the map room and underneath decking across from the map room are two sheltered areas that face the checkpoint. Almost always the site of Engineer nests.
+
* Voladizos: (también Garajes) Bajo la habitación del mapa y las cubiertas a través del mapa hay dos habitaciones protegidas que están enfrente del punto. Casi siempre es el lugar de nidos de Engineer.
* '''Spiral''': (also '''Spiral Staircase''') A spiral staircase rising from the lower level of the checkpoint to a deck off to the side of the Sniper Hut. RED can flank into and through the Back Yard and Chicken Wire Room this way when BLU holds the Alley. The deck is elevated enough to limit the classes on BLU that can access this flank.
+
* Espiral: (también Escalera de Caracol) Una escalera de caracol que conecta directamente con la parte baja del punto y el cobertizo de Snipers. La entrada al cobertizo está elevada, limitando a las clases de BLU que pueden acceder a este área.
* '''Back Yard''': This is the area between the Sniper Hut and the Spiral. Small skirmishes often occur here.
+
* Patio Trasero: Este es el área entre el Cobertizo de Snipers y la Espiral. A veces aquí hay pequeñas peleas.
* '''Chicken Wire Room''': This is the room located between the third checkpoint and the Sniper Hut. RED often tries to flank through this room.
+
* Habitación Alambrada: Esta es la habitación localizada entre el tercer punto y el Cobertizo de Snipers. RED suele intentar flanquear a través de esta habitación.
  
 
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Image:Bloodwater_final_point_blu.jpg|Final Checkpoint (Offensive View)
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Image:Bloodwater_final_point_blu.jpg|Punto de control final (vista de los atacantes)
Image:bloodwater_final_point_red.jpg|Final Checkpoint (Defensive View)
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Image:bloodwater_final_point_red.jpg|Punto de control final (vista de los defensores)
Image:bloodwater_alley.jpg|The Alley
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Image:bloodwater_alley.jpg|El Callejón
Image:bloodwater_sniper_hut.jpg|Back Yard (The area behind the Sniper Hut). Watch your step!
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Image:bloodwater_sniper_hut.jpg|El área tras el Cobertizo de Snipers. ¡Mira por donde caminas!
 
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=== Underworld ===
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=== Inframundo ===
Bloodwater's [[Underworld]] features two areas, one made up of small islands and one with one big island with a giant horned skull. It can be accessed through the portals left by MONOCULUS whenever it teleports or dies. The portals created when it teleports take players to the small islands, and the one created when it dies takes players to the giant skull island. When players appear in the Underworld, they are fully healed and will be breifly invincible.
+
El [[Underworld/es|Inframundo]] de Bloodwater presenta dos áreas, una hecha de pequeñas islas y otra con una isla grande con un cráneo gigante con cuernos. Se puede acceder mediante los portales dejados por MONÓCULUS cuando se teletransporta o muere. Los portales generados al teletransporte llevan a las islas pequeñas, y al morir, a la isla gigante con el cráneo. Cuando los jugadores aparecen en el Inframundo, son curados a tope y serán brevemente invulnerables.
  
The small islands portion features several regular and three rare [[magic spells]] (one on each side of the white portal and one behind it), as well as a [[Environmental death#Health Drain|health draining]] effect. Going through the white portal takes players back to their spawn with temporary [[ÜberCharge|invincibility]], [[Speed|speed boost]], [[Critical hits|crits]], and [[Overheal|double their maximum health]]. Going through the giant skull's portal grants the same bonuses, plus a random rare magic spell.
+
Las islas pequeñas presentan [[Magic Spells/es|Hechizos Mágicos]] normales y tres raros (uno en cada lado del portal blanco y uno detrás de él), así como un efecto de [[Environmental death/es#Consumo de Salud|Consumo de Salud]]. Atravesar el portal blanco lleva al jugador de vuelta a su ''spawn'' con [[ÜberCharge/es|invulnerabilidad]], [[Speed/es|aumento de velocidad]], [[Critical hits/es|golpes críticos]], y [[Overheal/es|el doble de su salud máxima]], temporales. Atravesar el portal de la isla del cráneo da los mismos efectos, más un hechizo raro al azar.
  
 
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Image:Bloodwater_underworld_1.jpg|The Underworld.
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Image:Bloodwater_underworld_1.jpg|El Inframundo.
Image:Bloodwater_underworld_2.jpg|The giant horned skull in the Underworld.
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Image:Bloodwater_underworld_2.jpg|El cráneo gigante con cuernos en el Inframundo.
 
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== Strategy ==
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== Estrategia ==
 
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== Update history ==
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== Historial de Actualización ==
 
{{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII]])
 
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* Added Bloodwater to the game.
+
* Se ha añadido un nuevo mapa <code>[[Koth Badlands/es|pl_bloodwater]]</code>.
  
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
* Fixed misaligned textures
+
* Han sido arregladas algunas texturas desalineadasFixed misaligned textures
* Sealed displacement hole to the skybox near BLU spawn
+
* Se ha sellado un orificio en el fondo cerca a la zona de aparición de BLU
* Brightened up point A
+
* Se ha aclarado la iluminación del punto A
* Brightened up ambient lighting
+
* Se ha aclarado la iluminación ambiental
* Fixed pumpkin bombs not spawning at point C and D
+
* Se ha arreglado que las calabazas explosivas no aparezcan en el punto C y D
* Brightened up lighting behind point B
+
* Se ha aclarado la iluminación detrás del punto B
  
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
* Fixed exploit using the Minify spell at point A
+
* Se ha arreglado un error provechoso que usa el hechizo de Minificación en el punto A
* Fixed being able to build as an Engineer in lava pits
+
* Se ha arreglado el ser capaz de construir en los pozos de lava como Engineer
* Bosses no longer get stuck in lava pits
+
* Los Jefes ya no se quedan atorados en los pozos de lava
* Reduced the chance of the Horseless Headless Horsemann and Monoculus spawning
+
* Se ha reducido la chance de aparecer del Jinete Decapitado sin Montura y de MONÓCULUS
* Updated all railings to not collide with projectiles and bullets
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* Se ha actualizado todas las barandillas para no colisionar con balas y explosivos
* Removed normal-sized skeleton spawn locations
+
* Se ha removido las ubicaciones de ''spawn'' de esqueletos de tamaño normal
  
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
* Removed an unintended clip brush passing through a BLU spawn wall
+
* Ha sido removido un arbusto que atravesaba una pared del ''spawn'' de BLU
* Added occluders
+
* Se ha añadido oclusores
 
}}
 
}}
  
== Notes ==
+
== Notas ==
* The Clocktower's clock begins moving as soon as the setup phase starts. Once the BLU doors open, the clock's hand will already be on 8, leaving only about 30 seconds until the first Witching Hour begins.
+
* El reloj de la Torre del Reloj empieza a moverse desde que empieza el fase de preparación. Una vez que las puertas de BLU se abran, la manecilla del reloj estará a las 8, dejando solo 30 segundos antes de que empiece la primera Hora de las Brujas.
* If the Skeleton King so much as touches the cart from certain angles, he dies instantly. This always happens if he touches the front, even if the cart is completely stationary.
+
* Si el Rey Esqueleto toca la vagoneta desde un ángulo específico, morirá al instante. Esto pasa siempre si toca el frente, incluso si la vagoneta esta quieta.
  
== Trivia ==
+
== Curiosidades ==
* The Payload cart features the jack-o'-lantern made by [[Medic]] and [[Engineer]] in the comic [[Gargoyles & Gravel]].
+
* La Vagoneta presenta el Jack-o'-lantern creado por el [[Medic/es|Medic]] y el [[Engineer/es|Engineer]] en el cómic [[Gargoyles & Gravel/es|Gargoyles & Gravel]].
  
== Gallery ==
+
== Galería ==
 
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File:Gargoyles04.jpg|The jack-o'-lantern from [[Gargoyles & Gravel]].
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File:Gargoyles04.jpg|El Jack-o'-lantern de [[Gargoyles & Gravel/es|Gargoyles & Gravel]].
 
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Revision as of 03:07, 28 October 2020

Bloodwater
Pl bloodwater.png
Información básica
Variantes: Badwater Basin
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche
Peligros: Calabazas Explosivas,
Pozos de la muerte,
Esqueletos, ¡MONÓCULUS!,
Jinete Decapitado sin Montura,
Explosión de la vagoneta
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Bloodwater overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Bloodwater.png
Puntuación
«
¡Saquen a los Dráculas, los Frankensteins y los Esqueletos con las manos en alto! ¡Introduciendo Bloodwater (pl_badwater_event), el nuevo remake del mapa EXTREMADAMENTE POPULAR Badwater!
— Propaganda de Bloodwater
»

Bloodwater es un mapa de Carga Explosiva de una etapa con cuatro puntos de control que el equipo BLU debe capturar. Fue añadido durante la actualización de Scream Fortress 2020, y es una versión de la comunidad con temática de Halloween de Badwater Basin. El tiempo de preparación es de 1 minuto con 10 segundos.

Bloodwater fue contribuido a la Steam Workshop.

En este mapa, BLU debe empujar una vagoneta a través de tres puntos hacia la base de RED. La vagoneta suelta Hechizos Mágicos cuando se mueve. La torre del reloj indica cuánto falta para la siguiente Hora de las Brujas y cuánto tiempo falta hasta que termine. Los jugadores puede probar su suerte en el Inframundo para obtener una ventaja en la batalla.

Hora de la Brujería

La Hora de las Brujas es un evento dentro de la partida. Ocurre cada vez que el minutero de la torre del reloj alcanza las 12 y dura el tiempo que demora el minutero en girar de vuelta hasta las 12. La campana de la torre anuncia la Hora de las Brujas. El mecanismo de la torre suena ruidosamente dentro de ella, aumentando su velocidad para advertir a los jugadores del final de la Hora de las Brujas.

En cada Hora de las Brujas, aparecen hechizos a lo largo del mapa, junto con uno de los tres jefes: el Rey Esqueleto, MONÓCULUS, o el Jinete Decapitado sin Montura.

Ubicaciones

Punto de control A

Tiempo añadido al capturar: 4 minutos

  • Zona de aparición de BLU: El primer spawn de BLU tiene cuatro salidas. Una salida lateral a la izquierda da hacia la bifurcación de la salida del medio. La salida del medio se bifurca a la izquierda y al a derecha, con la izquierda dando hacia el Camino Lateral y la de la izquierda; hacia la Vagoneta. La salida de la derecha es la salida principal, dando directamente hacia la Vagoneta. Esta salida es muy vulnerable al fuego enemigo debido a la entrada ancha.
  • Camino Lateral: Un camino pequeño que conduce desde la salida izquierda del spawn de BLU hacia las Colina.
  • La Colina: (también llamado Ridge, Arriba) Esta zona abarca desde el spawn de BLU hasta el primer punto de control. Hay algunas formaciones de roca para cubrirse, pero de todas maneras esta zona es muy fácil de atacar. Una ubicación conocida de donde lanzar críticos, especialmente para Soldiers y Demomans.
  • Túnel: La vía de la Vagoneta pasa a través de un túnel que atraviesa la Colina por debajo. El túnel se dobla dos veces, y la salida puede verse desde la entrada y viceversa. Los jugadores están muy expuestos a ser atacados por Snipers a menos que se cubran con la vagoneta.
  • Rocas: Una formación de roca en forma de U que provee cobertura para Snipers mientras les permite mirar directamente al spawn de BLU. Los Engineers a veces suelen construir aquí. Hay un Botiquín de salud mediano y un Paquete de munición. Algunas de las rocas pueden escalarse saltando agachado, pero deja al jugador muy vulnerable.
  • Búnker: (también llamado Garaje or el Hueco) Una construcción de concreto hundido en el suelo que da directamente al punto de control. Los Engineers de RED comúnmente construyen encima o dentro de este.

Punto de control B

Tiempo añadido al capturar: 4 minutos

  • Vestíbulo: Más conocido como lobby. Debajo hay un complejo de varias habitaciones. Generalmente, BLU prepara el ataque hacia el techo por las escaleras.
  • Techo: El techo del edificio que da al punto B. Similar la Colina en A, quien controla esta zona controla el punto, así que los Engineers intentarán cubrir esta zona.
  • Escaleras del frente y las de atrás: Las escaleras al Techo. Las del frente vienen desde el primer punto de control, mientras que las de atras, desde el segundo punto y desde el patio trasero.
  • Patio Trasero: Esta zona extensa presenta cobertura excelente y varios botiquínes de salud. Es una zona ideal para BLU para atacar el Techo.
  • Hueco: Es un cuarto extenso que da al punto de control, debajo del Techo.

Punto de control C

Tiempo añadido al capturar: 5 minutos

  • Puente: Este puente va por encima del agua de sangre, forzando a BLU a pasar por debajo y enfrentar el fuego enemigo.
  • Cuarto del puente: El cuarto dentro del Puente es un sitio común para nidos del EngineerThe room inside the Bridge is a common site of Engineer nests, debido a su capacidad de defensa.
  • Habitación Lateral: Este cuarto provee un camino desde el punto B hacia el Puente. Termina en una zona popular para Snipers de BLU.
  • Ático: (también conocido como El Desván o El Balcón): Una construcción de dos pisos a la que BLU no puede acceder con facilidad sin capturar C. Es también el corazón de la defensa del punto C. El desván generalmente se refiere al área trasera del ático, mientras que el balcón se refiere al área frontal.

Punto de control final

  • El Callejón: El último cuello de botella antes del punto final. Tanto BLU como RED usan este área de base, y las esquinas son el foco de la lucha durante el asalto al punto final.
  • El Pozo: La parte baja se suele llamar así. Aquí es donde ocurre la mayor parte de la acción.
  • El Cobertizo de Snipers: (también Torre de Snipers) La última cubierta para Snipers de BLU. Los Demomans y los Soldiers también suelen venir aquí. Los Engineers a veces también moverán sus construcciones aquí.
  • Cuarto de las Ventanas: (Habitación del Mapa): Estas dos ventanas se bifurcan desde el callejón y llevan a ventanas abiertas desde las que se ve el punto final. Las ventanas son utilizadas frecuentemente por BLU para evitar la segunda esquina del callejón. La habitación tiene un gran mapa en la pared, lo que le da el nombre de "Habitación del Mapa." la habitación entre la del mapa y el tercer punto se llama comúnmente "La Habitación del Mapa Exterior."
  • Voladizos: (también Garajes) Bajo la habitación del mapa y las cubiertas a través del mapa hay dos habitaciones protegidas que están enfrente del punto. Casi siempre es el lugar de nidos de Engineer.
  • Espiral: (también Escalera de Caracol) Una escalera de caracol que conecta directamente con la parte baja del punto y el cobertizo de Snipers. La entrada al cobertizo está elevada, limitando a las clases de BLU que pueden acceder a este área.
  • Patio Trasero: Este es el área entre el Cobertizo de Snipers y la Espiral. A veces aquí hay pequeñas peleas.
  • Habitación Alambrada: Esta es la habitación localizada entre el tercer punto y el Cobertizo de Snipers. RED suele intentar flanquear a través de esta habitación.

Inframundo

El Inframundo de Bloodwater presenta dos áreas, una hecha de pequeñas islas y otra con una isla grande con un cráneo gigante con cuernos. Se puede acceder mediante los portales dejados por MONÓCULUS cuando se teletransporta o muere. Los portales generados al teletransporte llevan a las islas pequeñas, y al morir, a la isla gigante con el cráneo. Cuando los jugadores aparecen en el Inframundo, son curados a tope y serán brevemente invulnerables.

Las islas pequeñas presentan Hechizos Mágicos normales y tres raros (uno en cada lado del portal blanco y uno detrás de él), así como un efecto de Consumo de Salud. Atravesar el portal blanco lleva al jugador de vuelta a su spawn con invulnerabilidad, aumento de velocidad, golpes críticos, y el doble de su salud máxima, temporales. Atravesar el portal de la isla del cráneo da los mismos efectos, más un hechizo raro al azar.

Estrategia

Artículo principal: Community Bloodwater strategy/es

Historial de Actualización

Parche del 1 de octubre de 2020 (Scream Fortress XII)

Parche del 2 de octubre de 2020

  • Han sido arregladas algunas texturas desalineadasFixed misaligned textures
  • Se ha sellado un orificio en el fondo cerca a la zona de aparición de BLU
  • Se ha aclarado la iluminación del punto A
  • Se ha aclarado la iluminación ambiental
  • Se ha arreglado que las calabazas explosivas no aparezcan en el punto C y D
  • Se ha aclarado la iluminación detrás del punto B

Parche del 8 de octubre de 2020

  • Se ha arreglado un error provechoso que usa el hechizo de Minificación en el punto A
  • Se ha arreglado el ser capaz de construir en los pozos de lava como Engineer
  • Los Jefes ya no se quedan atorados en los pozos de lava
  • Se ha reducido la chance de aparecer del Jinete Decapitado sin Montura y de MONÓCULUS
  • Se ha actualizado todas las barandillas para no colisionar con balas y explosivos
  • Se ha removido las ubicaciones de spawn de esqueletos de tamaño normal

Parche del 9 de octubre de 2020

  • Ha sido removido un arbusto que atravesaba una pared del spawn de BLU
  • Se ha añadido oclusores

Notas

  • El reloj de la Torre del Reloj empieza a moverse desde que empieza el fase de preparación. Una vez que las puertas de BLU se abran, la manecilla del reloj estará a las 8, dejando solo 30 segundos antes de que empiece la primera Hora de las Brujas.
  • Si el Rey Esqueleto toca la vagoneta desde un ángulo específico, morirá al instante. Esto pasa siempre si toca el frente, incluso si la vagoneta esta quieta.

Curiosidades

Galería