Estrategia Básica del Modo Medieval

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El Modo Medieval es un modo de juego que se añadió en la actualización Navidad Australiana. Actualmente se utiliza por defecto en el mapa DeGroot Keep. Ya que sólo algunas armas son permitidas, el balance de clases (y sus estrategias) cambian drásticamente.

Índice

Leaderboard class scout.png Scout

El Scout sigue siendo la clase más rápida del juego. Sin embargo, sin el poder de su Escopeta se debe usar una estrategia diferente para jugar óptimamente.

Armas Secundarias

Ya que no puedes usar la Pistola o la Aeropistola, es recomendable usar alguna bebida.

¡Bonk! La Bebida Salvavidas

Bonk! Atomic Punch

Ya que los usos convencionales del ¡Bonk! no son necesarios, puedes usarla para pasar líneas enemigas, como distracción o para retirarte.

Criticola

Crit-a-Cola

Muchas de las estrategias del Criticola siguen siendo efectivas en modo medieval. Úsala para darte un impulso antes de una emboscada. Recuerda que sin un arma de largo alcance no eres tan poderoso en emboscadas, así que ten extra cuidado.

Leche Loca

Mad Milk

Usa la leche loca en un área con mucha gente para que tú y tu equipo puedan mantenerse sanos. Puedes usarla también para buscar Spies ya que los Pyros no pueden usar el Lanzallamas y los Snipers no pueden usar Fraskungfú.

Armas cuerpo a cuerpo

Bate / Saxxy / Manifestante Concienzudo

Bat Saxxy Conscientious Objector

Los Scouts dan el menor número de daño en el equipo pero pueden atacar rápidamente. Usa tu velocidad a tu ventaja y golpea mientras los rodeas para evitar daño.

Somnífero

Sandman

El Somnífero le da al Scout un arma a larga distancia al coste de 15 puntos de vida. Úsalo para atontar al enemigo antes de acercarte.

Arenque Sagrado

Holy Mackerel

El Arenque Sagrado aun funciona igual que el bate excepto que ahora anuncia cada golpe en la esquina superior. Ya que cada golpe activa la muerte falsa del Spy y aparece como un golpe y no una muerte se puede usar para buscar Spies con el Duplicante

Bastón de Caramelo

Candy Cane

Ya que hay pocas formas de tratar con daño explosivo en modo medieval, esta arma es una mejora directa. Soltara un paquete de vida en adición al que ya aparece al asesinar a alguien en modo medieval. Usa esto para mantener la ventaja en una pelea larga.

Machacador de Boston / Hoja Trirrúnica

Boston Basher Three-Rune Blade

Ya que esta arma requiere que seas preciso con tus ataques, elimina la táctica de atacar salvajemente. Usa esta arma cuando estás seguro de que dará un golpe.

Sol-en-un-Palo

Sun-on-a-Stick

Con pocas formas para quemar enemigos en modo medieval, esta arma puede ser difícil de usar. Considera usar otra arma a menos que haya un Pyro usando el Fragmento Volcánico Afilado o si un Sniper dispara flechas de fuego frecuentemente.

Abanico Bélico

Fan O'War

El Abanico Bélico permite a los compañeros que terminen a un enemigo marcado, pero te deja casi indefenso. Usa tácticas de "golpea y huye" si quieres usar esta arma y mantente alejado de la batalla.

Atomizador

Atomizer

El triple salto del Atomizador no te permite llegar a lugares que no se podían antes. Con menor daño y una velocidad de ataque menor, eres menos efectivo en combate. Usa el triple salto para moverte entre los enemigos y alejarte de peleas directas.

Asesino Envuelto

Wrap Assassin

El Asesino Envuelto es similar al somnífero, pero no aturde y causa menos daño. El efecto de hemorragia es casi inefectivo por la gran cantidad de Botiquines en modo medieval. Esto hace que el arma sea muy difícil de usar de forma óptima. Si usas esta arma, asegúrate de recoger la bola luego de lanzara, ya que será tu mejor forma de atacar.


Leaderboard class soldier.png Soldier

El Soldier, sin su poderoso Lanzacohetes, se convierte en una clase de soporte en modo medieval.

Armas secundarias

La Escopeta, el Tirador de Reserva y el Bisonte Justiciero no están permitidos.

Botas Blindadas

Item icon Gunboats.png

Aunque las Botas Blindadas están técnicamente permitidas, son inútiles ya que no puedes usar el salto con cohete. Usa un arma diferente

Aplastacabezas

Item icon Mantreads.png

Las Aplastacabezas carecen de retroceso. Además, la habilidad de causar daño por caídas es casi inútil, ya que la única formad de causar daño por caída es por caer del castillo de RED. Considera usar otra arma.

Estandarte de Animo

Item icon Buff Banner.png

Usa el Estandarte de Ánimo para ayudar al equipo hacia el punto final. Los minicriticos que da servirán para superar al equipo contrario. También lo puedes usar para nulificar el efecto de el Refuerzo del Batallón de un Soldier enemigo.

Refuerzo del Batallón

Item icon Battalion's Backup.png

Con pocas fuentes para curarse en modo medieval, será casi imposible de tener un Refuerzo del Batallón cargado. Sin embargo, si lo consigues cargar, úsalo para defender el punto de control, especialmente si es el punto final. También sirve para nulificar el efecto del estandarte de ánimo de un Soldier enemigo.

Conchistador

Item icon Concheror.png

Ya que la única forma de producir daño es luchar cuerpo a cuerpo, esta arma no es tan útil como en los otros modos.

Armas cuerpo a cuerpo

Pala / Sartén / Saxxy / Manifestador Concienzudo

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

La Pala es una gran arma cuerpo a cuerpo que causa un daño consistente. Sin embargo, ya que el modo medieval hace muchas de las armas del Soldier mejoras directas, es probable que quieras otra arma.

Ecualizador

Item icon Equalizer.png

El Ecualizador comienza más débil que la pala, pero se hace más poderosa y te hace ms rápido mientras más daño recibas. Usa esto como ventaja en peleas.

Tren del Dolor

Item icon Pain Train.png

Ya que no hay balas en modo medieval, el Tren del Dolor es generalmente una mejora directa de la Pala. Úsala para capturar puntos mientras estas en la ofensiva y cambia a otra arma mientras defiendes, ya que no proporciona ningún beneficio. Las embestidas con escudo del Targe de Carga y Escudo Espléndido del Demoman cuentan como balas así que ten cuidado.

Katana del Medio Zatoichi

Half-Zatoichi

La Katana del Medio Zatoichi también es una mejora directa de la Pala. La curación que provee te permite continuar peleando por un largo periodo de tiempo, lo que puede servir mientras el equipo se prepara. Recuerda que Soldiers y Demomen Enemigos te pueden matar de un golpe si ellos también usan una Katana del Medio Zatoichi

Acción Disciplinaria

Disciplinary Action

La Acción Disciplinaria te permite ser más rápido al coste de ser más débil. Aléjate del centro de la batalla si vas a usar esta arma.

Jardinero

Market Gardener

Ya que no se puede saltar con cohete en modo medieval, esta arma es una desventaja de la pala. No uses esta arma

Leaderboard class pyro.png Pyro

Ya que el Pyro no puede usar el Lanzallamas, no tiene armas secundarias y pocas armas a corto alcance disponible, es una de las clases más difíciles de usar en Modo Medieval.

Armas cuerpo a cuerpo

Hacha de Bombero / Saxxy / Manifestante concienzudo

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

Sin el Lanzallamas, el hacha gana más utilidad. Úsala si no tienes el Rascaespaldas o el Fragmento Volcánico Afilado.

Hacherminador / Paliza Postal

Item icon Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

Ya que no puedes iniciar fuego, el Hacherminador es un arma muy difícil de usar. A menos que estés con otro Pyro que use el fragmento volcánico afilado, esta arma es casi inútil.

Demoledor / Mutilador

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

Ya que los Engineers no pueden construir construcciones y los Spies no tienen Zapadores en modo medieval, el Demoledor es totalmente inútil.

Batemartillo

Item icon Powerjack.png

Asesinatos con el Batemartillo aumentan la vida, lo que puede ser útil en batallas largas. Sin embargo, ahora recibes 20% más daño por armas de cuerpo a cuerpo, te encontraras muriendo mucho más seguido. Si usas esta arma, ataca a enemigos que no sepan que estas ahí y si te descubren antes de que los mates, escapa.

Rascaespaldas

Item icon Back Scratcher.png

Ya que todos sueltan un botiquín al morir en modo medieval, esta arma puede servir de mucho. Los pequeños botiquines pueden curarte una gran cantidad, además el arma causa más daño. Es recomendable usar este método en vez de un Medic.

Fragmento Volcánico Afilado

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Con la excepción de una flecha encendida del cazador de un Sniper, esta es la única forma de encender a enemigos. Las quemaduras harán el resto del daño que el golpe inicial no hace. Usado junto a un Scout on el Sol-en-un-Palo, un Pyro con el Hacherminador o la paliza postal crea una combinación mortal. También sirve para buscar Spies.

Tecer Grado

Item icon Third Degree.png

Las Pistolas Médicas no están permitidas en el modo medieval, pero el arma transfiere el daño a los Medics que usen el Amputador. El arma no tiene puntos negativos, así que se puede usar si no tienes nada más.

Leaderboard class demoman.png Demoman

El Demoman tiene muchas armas para luchar cuerpo a cuerpo, es una fuerza poderosa en modo medieval.

Arma primaria

El Lanzagranadas y el Bombstruo del Lago Ness no están permitidos.

Babuchas de Alí Baba / Patapalo

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Estas son las únicas armas disponibles para el Demoman, así que úsalas si están disponibles. Te darán un poco de control al girar mientras embistes y ponen tu vida en par con la del Soldier.

Arma secundaria

El Lanzabombas Lapa, la Resistencia Escocesa y el Saltagrandas no están permitidos.

Targe de Carga

Chargin' Targe

Esta arma pierde sus ventajas cuando se compara con el escudo esplendido porque proporciona mas resistencia a fuego y explosivos, cosas raras en modo medieval. Es útil solamente contra otros Demomen usando el Cáber de Ullapool, Pyros usando el Fragmento Volcánico Afilado y Snipers usando el Cazador. Sin embargo, aún tiene la capacidad de embestir para obtener daño critico, así que equípalo si no tienes el Escudo Espléndido.

Escudo Esplendido

Splendid Screen

Ya que no hay muchas formas de causar daño por fuego o explosivo en modo medieval, es fácil de ignorar la poca resistencia. El Escudo Espléndido puede causar un gran daño a cualquier distancia, 70% más que el Targe de Carga y permite golpes críticos a cualquier distancia. Es recomendable usar este en vez del Targe de Carga.

Armas cuerpo a cuerpo

Botella / Sartén / El Saludo Escocés / Saxxy / Manifestante Concienzudo

Bottle Frying Pan Scottish Handshake Saxxy Conscientious Objector

Cada una es capaz de matar a la mayoría de las clases en tres golpes. También sirve una embestida y un golpe. Sin embargo, muchas de las armas del Demoman son unas mejoras directas de estas armas en modo medieval.

Intuertal / Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura / Hierro del Nueve de Nessie

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron

El intuertal y sus equivalentes tienen un rango mayor y ganan la habilidad de mejorar la vida y velocidad con cada muerte, con la desventaja de regenerarse con 25 puntos de vida menos y que no se pueden hacer golpes críticos. Luego de asesinar a cuatro enemigos, deberías tener un máximo de 210 puntos de vida (235 si usas las Babuchas de Alí Baba). Esta vida extra es útil cuando peleas con muchos enemigos. Adicionalmente, ganas 15 puntos de vida con cada asesinato si no tienes la vida al máximo. Estas armas deberían usarse junto a los escudos para causar golpes críticos.

Tren del Dolor

Pain Train

Ya que casi no hay daños por balas excepto por las embestidas en modo medieval, el tren del dolor se convierte en una mejora de la botella. Usa la habilidad de capturar puntos junto con un escudo para vencer a los Scouts.

Cortacráneos Escocés

Scotsman's Skullcutter

El Cortacráneos Escocés tiene un rango mayor y causa 20% más de daño, al costo de ser 15% más lento. Es especialmente útil con el Targe de Carga o el Escudo Espléndido ya que la velocidad del Targe compensará la desventaja del cortacraneos y su habilidad de golpes críticos matara a cualquier clase excepto a Heavies de un golpe.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

La Claidheamh Mòr tiene un rango mayor e incrementa la duración de una embestida por la mitad de un segundo. Las desventajas incluyen la falta de golpes críticos y 160 Puntos de vida al regenerarse (o 185 con las Babuchas de Alí Baba). Esta arma es obviamente más útil si se usa un escudo, ya que mejora la duración de las embestidas. Sin un escudo se vuelve una desmejora de la botella, así que solo úsala si tienes un escudo.

Cáber de Ullapool

Ullapool Caber

Al golpear a un enemigo o una parte solida del mapa (paredes, piedras, el suelo, etc.) El Cáber de Ullapool explotara, causando daño en los enemigos alrededor. Esta arma es muy útil cuando embistes a un grupo de enemigos y podría matar a la mayoría de las clases si el golpe es crítico.

Katana del Medio Zatoichi

Half-Zatoichi

Esta arma es una mejora directa de la botella. Acompañada de un escudo te permite asesinar rápidamente para recuperar vida y continuar peleando por un largo rato. Sin embargo, Soldiers y otros Demoman con la Katana del Medio Zatoichi pueden matarte de un golpe y viceversa.

Persa Persuasivo

Persian Persuader

El Persa Persuasivo acorta el tiempo de recarga de los escudos por la mitad y te permite usar las armas para recargar vida en vez de munición. La desventaja es que no puedes tener golpes críticos. Al usarlo con un escudo la desventaja desaparece ya que puedes embestir más rápido para conseguir el golpe crítico del escudo.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Debido a la falta de las armas y la velocidad, puede ser difícil usar esta clase en modo medieval. Sin embargo, su gran cantidad de vida, especialmente cuando tiene equipada una comida significa que durara mas en batallas largas.

Armas secundarias

La Escopeta y el Negocio familiar no están permitidos.

Focata

Sandvich

El Focata es útil para curarte entre los combates. Sin embargo, estas indefenso mientras la consumes. Un Focata arrojado puede ayudar a compañeros también.

Chocolatina Dalokohs / Barrita de Pescado

Dalokohs Bar Fishcake

La Chocolatina Dalokohs no puede curarte tan rápido como la Focata y no se puede arrojar a los aliados. Sin embargo no tiene tiempo de recarga, puedes comértela a cualquier momento y mantener al máximo tu vida. La Chocolatina Dalokohs puede ser beneficial si tu equipo no tiene un Medic pero tiene una fuente constante de vida de botiquines caídos.

Focata de Filete de Búfalo

Buffalo Steak Sandvich

La Focata de Filete de Búfalo es muy útil en modo medieval ya que incrementa la velocidad y causa golpes minicriticos. Sin embargo debes esquivar los golpes enemigos ya que causan golpes minicriticos también. Puede ser lanzado hacia los compañeros para ayudar.

Armas cuerpo a cuerpo

Puños / Saxxy / Manifestante Concienzudo

Fists Saxxy Conscientious Objector

Aunque los puños sean una gran arma en modo medieval, hay muchas otras armas que se consideran mejoras. Usar diferentes armas puede causar un mayor impacto en la batalla.

Kañeros Guantes de Boxeo

Killing Gloves of Boxing

Usa los guantes cuando el enemigo está en una esquina y puedas atacar fácilmente. Una vez que hayas obtenido el bono de golpes críticos, busca a alguien para encadenar los ataques. Golpes críticos causan 195 de daño, así que puedes asesinar a la mayoría de las clases en un golpe.

Guantes de Rapidez Ultraterrena

Gloves of Running Urgently

Aunque la velocidad es útil, el daño es reducido además que el drenado de vida te pone un cronometro en la vida. Es mejor usar otra arma.

Puños de Acero

Fists of Steel

Los Puños de Acero tampoco es un arma recomendada porque la mayoría de las peleas en modo medieval son cuerpo a cuerpo y esta arma te hace vulnerable exactamente a eso, causando que mueras en pocos golpes. A menos que te enfrentes a Medics o Snipers que usan armas de largo alcance, no uses esta arma.

Zarpas del Guerrero

Warrior's Spirit

El poder de los golpes ayuda para eliminar a los enemigos más rápido. Y ya que hay muchas fuentes de botiquines la penalidad en la vida es ignoradle.

Orden de Desahucio

Eviction Notice

El incremento en la velocidad de ataque de la Orden de Desahucio no tapa el daño reducido. A menos que seas muy desordenado en combate cuerpo a cuerpo y te puedas beneficiar de atacar más rápido, es mejor que uses un arma diferente.

Puñetazo Festivo

Holiday Punch

Golpes críticos al azar es algo común en modo medieval, lo que activa la habilidad de esta arma. Acércate por detrás del enemigo para neutralizarlos con golpes que causan risa. Solo recuerda que golpes críticos no causan daño.

Leaderboard class engineer.png Engineer

El Engineer pierde su habilidad principal en modo medieval; la habilidad de construir, así que se vuelve una clase dificial de usar en modo medieval.

Armas de combate cuerpo a cuerpo

Llave inglesa / Llave Inglesa Dorada / Saxxy

Wrench Golden Wrench Saxxy

La Llave Inglesa puede dar un ataque fuerte y consistente, esto la hace una buena arma en modo medieval.

Forajido

Gunslinger

La vida adicional del Forajido te hace una fuerza viable de ataque y el bono crítico que recibes luego de golpear al enemigo 3 veces es muy útil en peleas largas.

Hospitalidad Sureña

Southern Hospitality

El efecto de hemorragia de la hospitalidad sureña es muy útil en peleas cuerpo a cuerpo y ayuda a localizar a Spies invisibles. Intenta evitar a Pyros con el Fragmento Volcánico Afilado o a Snipers lanzando flechas en fuego, ya que esta arma tiene poca resistencia contra fuego.

Manitas

Jag

El manitas sirve para construir enemigos, haciendo esta arma peor que la Llave Inglesa.

Efecto Eureka

Eureka Effect

Aunque no haya edificaciones en modo medieval, esta arma es mejor que la Llave Inglesa, regresa a la base si tienes poa vida para evitar largos ratos para regenerarse.

Leaderboard class medic.png Medic

El Medic, aun sin su Pistola Médica, aun es un combatiente efectivo y un gran curador.

Armas Primarias

La Pistola de Jeringas, la Blutsauger y la Sobredosis no están permitidas.

Ballesta del Cruzado

Crusader's Crossbow

La Ballesta del Cruzado es una de las dos formas que tiene el Medic para curar en modo medieval y también es su única arma disponible. Úsala si la tienes. Puede causar hasta 75 de daño y puede curar hasta 150 puntos de vida a tus compañeros. Usar esta arma con el Amputador incrementa la velocidad de regeneración de vida para estar en el campo de batalla por más tiempo.

Armas cuerpo a cuerpo

Serrucho / Saxxy / Manifestante Concienzudo

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector

Cada arma es capaz de eliminara a la mayoría de las clases en 3 o 4 golpes. Es recomendable reemplazar esta arma con La ballesta si está disponible, ya que cura y ataca al mismo tiempo. Usa las armas para cuerpo a cuerpo solo si estas forzado a hacerlo, ya que causa mas daño que la ballesta a corto rango.

Übersaw

Übersaw

La Übersaw es una desmejora del Serrucho ya que no se puede cargar una Supercarga y el arma ataca muy lento.

Vitasierra

Vita-Saw

La Vitasierra también es una desmejora del Serrucho ya que no se puede cargar una Supercarga y te regeneras con 10 puntos de vida menos.

Amputador

Amputator

El Amputador es una mejora directa del serrucho. Causa el mismo daño, pero al hacer una burla cura a todos los compañeros cercanos al costo de ser vulnerable por solo cuatro segundos. Es recomendable usar esta arma en vez de la ballesta del cruzado para curar a varios compañeros a la vez. Usar esta arma junto a la ballesta del cruzado causa que se regenere un punto de vida más por segundo.

Juramento Solemne

Solemn Vow

También es una mejora directa del Serrucho. Permite entrar en combates de forma más inteligente ya que puedes saber cuánta vida tienen los enemigos, usar esta arma con la ballesta del cruzado te permite seleccionar a los objetivos con menor vida para tener victorias seguras.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ya que el Sniper no pierde una de sus armas primarias, que a su vez es un arma de larga distancia, se considera una buena clase para jugar en modo Medieval.

Armas Primarias

El Rifle de Francotirador, el Adormecedor de Sídney, la Ganga del Bazar y la Machina no están permitidas.

Cazador

Huntsman

Ya que es la única arma permitida, equípala si la tienes. Es capaz de causar un gran daño si se apunta correctamente. Adicionalmente, usa las antorchas en el mapa para encender las flechas y quemar a los enemigos.

Armas secundarias

La Metralleta y el Fraskungfu no están permitidos.

Caparazumbador

Razorback

El Caparazumbador es técnicamente una mejora directa, pero es solamente útil si el enemigo tiene muchos Spies. Usa el Caparazumbador si el enemigo tiene Spies o si no tienes el Escudo de Darwin.

Escudo de Darwin

Darwin's Danger Shield

El Escudo de Darwin da 25 puntos de vida extra, lo que es muy útil en combate cuerpo a cuerpo. Usa esto si los Spies no son un problema.

Armas cuerpo a cuerpo

Kukri / Premio Saxxy / Manifestante Concienzudo

Kukri Saxxy Conscientious Objector

El Kukri es un arma decente que causa un buen daño.

Cuchilla Tribal

Tribalman's Shiv

La Cuchilla Tribal inicialmente causa 50% de daño menos, sin embargo causa que los enemigos sangren por 6 segundos. Luego que el efecto de hemorragia termine el arma termina causando 80 de daño. Sin embargo, esto le da al enemigo el suficiente tiempo para curarse. Usa esta arma cuando hayan pocos botiquines cerca. La cuchilla tribal también sirve para buscar a Spies, ya que Spies invisibles pueden sangrar.

Machetón

Bushwacka

Ya que esta arma causa golpes críticos cuando causaría minicriticos, es mucho más útil que el Kukri en varias situaciones, como cuando se enfrenta a un heavy que haya comido una Focata de Filete de Búfalo. Sin embargo, sin una forma de crear minicriticos no es tan útil como lo sería con un Fraskungfu. Ten cuidado de Snipers con el cazador disparando flechas encendidas o Pyros usando el Fragmento Volcánico Afilado.

Shahanshah

Shahanshah

El Shahanshah incrementa el daño un 25% cuando estas a menos de la mitad de tu vida máxima, pero se reduce un 25% si tienes más de la mitad de la vida. Si planeas luchar solamente cuerpo a cuerpo, no uses esta arma. El incremento de daño con poca vida no es aceptable si pierdes fuerza al tener mucha vida.

Leaderboard class spy.png Spy

Aunque el trabajo principal de el Spy (destruir construcciones) no está disponible en modo medieval, el Spy aún retiene sus habilidades de apuñalar por la espalda, volverse invisible y disfrazarse. Sin embargo, la pérdida del Revólver significa que el daño que se causa va a ser muy bajo si las puñaladas no resultan.

Armas cuerpo a cuerpo

Mariposa / Saxxy / Rosa Negra

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png Item icon Black Rose.png

La Mariposa causa muy poco daño en combate cuerpo a cuerpo. Es mejor que evites las peleas y te concentres en apuñalar por la espalda solamente.

Tu Eterna Recompensa

Item icon Your Eternal Reward.png

Ya que pierdes una de tus herramientas en modo medieval, deberás depender más en volverte invisible para esconderte. Cuando tengas un disfraz, muévete libremente pero con cuidado de un ataque fallido. Recuerda volverte invisible si quieres moverte rápidamente o escapar.

Kunai del Conspirador

Item icon Conniver's Kunai.png

La reducción de vida del Kunai del Conspirador te vuelve muy débil. A menos que estés bajo los efectos de su exceso de curación, un golpe de cualquier clase te matara. Juega agresivamente e intenta propinar puñaladas continuas para mantener tu vida y eliminar estatus negativos como las quemaduras o las hemorragias. Usar el duplicante junto con el Kunai del Conspirador te permite navegar las líneas enemigas rápidamente sin morir tan rapido.

Cabeza de Familia

Item icon Big Earner.png

La reducción de vida del cabeza de familia no te hace tan débil como el Kunai del Conspirador, pero la penalidad de 25 puntos de vida puede ser fatal en combate cuerpo a cuerpo. Juega agresivamente y consigue asesinatos múltiples que te permitan cargar tu invisibilidad para escapar.

Apungelador

Item icon Spy-cicle.png

En modo medieval, esta arma se recarga instantáneamente, dándote inmunidad a ser prendido en llamas. Usa esta arma si el enemigo tiene muchos Pyros usando el Fragmento Volcánico Afilado o Snipers con el cazador, ya que niega el efecto de quemadura de estas armas.

PDA 1

Kit de Disfraces

Item icon Disguise Kit.png

Muchas de las estrategias básicas del Kit de Disfraces se mantienen en modo Medieval. Intenta actuar como si fueras esa clase. Sin embargo, presta atención a que arma está utilizando tu disfraz. Si tu disfraz está usando un arma no valida en modo medieval será fácil identificarte como un Spy. Presiona la tecla "Usar ultimo disfraz" para cambiar tu arma a la de combate cuerpo a cuerpo.

PDA 2

Reloj de Invisibilidad / Reloj del Coleccionista

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png

En modo medieval los mapas son generalmente pequeños, no necesitas cubrir una larga distancia, que es donde el Reloj de Invisibilidad es útil. Sin embargo, con los pocos lugares donde recargar tu invisibilidad se vuelve difícil encontrarle una ventaja. Equipa otro reloj para que tengas mejor versatilidad.

Embozador

Item icon Cloak and Dagger.png

Ya que los mapas medievales tienen pocos (si es que hay) sitios donde recargar municiones (Excepto de las armas en el suelo), este es un arma muy útil en modo medieval. Pasa entre las líneas enemigas y luego ¡empieza la fiesta de puñaladas!

Duplicante

Item icon Dead Ringer.png

Ya que hay pocos lugares para recargar invisibilidad, será muy difícil llegar a algún sitio con el Duplicante. Úsalo en lugares con batallas intensas junto con armas que reducen tu vida para sobrevivir.

Véase tambien