Standard Strategien für den Mittelaltermodus

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Der Mittelaltermodus ist ein Spielmodus, der mit dem Australische Weihnachten Update erschien. Zur Zeit gibt es nur die Karte DeGroot Keep für diesen Modus. Es sind nur einige bestimmte Waffen verfügbar für jede Klasse, was das Spielgeschehen, sowie die Taktiken, für alle Spieler stark verändert.

Inhaltsverzeichnis

Leaderboard class scout.png Scout

Der Scout ist die schnellste Klasse in diesem Modus. Jedoch ohne seine Scattergun benötigt er eine andere Strategie um effizient zu sein.

Sekundärwaffen

Da seine Pistole sowie der Flügelstürmer nicht genutzt werden dürfen, muss der Scout sich auf seine Getränke verlassen.

Bonk! Atomenergie-Drink

Bonk! Atomic Punch

Da die meisten Gefahren in diesem Spielmodus eliminiert worden sind, besitzt diese Waffenwahl kaum nutzen. Dennoch kann der Bonk genutzt werden um die Gegner zu verwirren, oder durch die gegnerische Reihen zu schlüpfen.

Krit-a-Cola

Crit-a-Cola

Die normalen Strategien für die Krit-a-Cola können auf in diesem Spielmodus genutzt werden. Nutzen sie das Getränk um einen Hinterhalt noch gefährlicher für ihren Gegner zu machen. Da die Primärwaffen verboten sind, werden Sie nicht so viel Schaden verursachen wie zuvor, daher vermeiden Sie jedweden Schaden.

Saure Milch

Mad Milk

Nutzen sie die Saure Milch in einem Bereich wo viele Gegner in einem engen Bereich stehen, um ihren Team Heilung während des Angriffes zu gewähren. Die Saure Milch kann außerdem dafür genutzt werden um gegnerische Spys aufzudecken, da der Pyro ohne Flammenwerfer, und der Sniper ohne Jarate dies nicht machen kann.

Nahkampfwaffen

Schläger / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

Bat Saxxy Conscientious Objector

Sie verursachen am wenigsten Nahkampfschaden, dafür schlägt ihre Waffe schneller zu. Nutzen Sie ihre Geschwindigkeit um Gegner unerwartet zu treffen, und um gegnerischen Schlägen auszuweichen.

Sandman

Sandman

Der Sandman erlaubt es dem Scout, unter Abzug von 15 Lebenspunkten, eine Distanzwaffe zu erhalten. Mit dieser Waffe können Sie gegnerische Spieler betäuben, und danach näher kommen und töten.

Heilige Makrele

Holy Mackerel

Die Heilige Makrele hat die gleiche Funktion wie der Schläger, mit dem Zusatz das jeder Treffer in der Tötungsanzeige erscheint. Da ein Treffer die Scheintoduhr aktivieren wird, steht in der Tötungsanzeige ein Treffer anstatt einer Tötung, ein eindeutiger Hinweis dass der Spy noch lebt.

Zuckerstange

Candy Cane

Da nur der Ullapool'sche Stiel Explosionsschaden verursachen kann, im Mittelaltermodus, ist diese Waffe eine fast perfekte Verbesserung zur Standardwaffe. Nach jeder Tötung wird neben dem Standard Gesundheitspaket welches im Mittelaltermodus fallen gelassen wird nach jeder Tötung, ein zusätliches Gesundheitspaket erhalten. Nutzen Sie diese um länger im Kampf zu bestehen.


Boston-Beißer / Drei-Runen-Klinge

Boston Basher Three-Rune Blade

Bei dieser Waffe müssen Angriffe genau abgestimmt werden. Nutzen Sie diese Waffe nur wenn ein Treffer sicher erzielt werden kann.

Sonne-am-Stiel

Sun-on-a-Stick

Da es nur wenige Waffen gibt die gegnerische Spieler entzünden können ist diese Waffe eher weniger hilfreich. Verwenden Sie eine andere Waffe, es sei denn ein Pyro nutzt das geschliffenene Vulkanstein-Fragment, oder ein Sniper schiesst brennenden Pfeile dauerhaft.

Kriegsfächer

Fan O'War

Der Kriegsfächer erlaubt es Mitspielern ein markiertes Ziel schnell auszuschalten, aber Sie selbst sind ohne Verteidigung. Treffen sie Gegner einmalig und laufen sie danach davon, und halten sie sich aus den Kämpfen heraus.

Atomisierer

Atomizer

Der Atomisierer erlaubt Dreifachsprünge, dadurch können vorher unerreichbare Orte zugänglich gemacht werden. Doch der niedrigere Schaden, gepaart mit einer langsamen Schlagfrequenz sorgen für einen erheblichen Nachteil im richtigen Kampf. Nutzen sie die Dreifachsprünge um den Gegnern auszuweichen, und halten sie sich aus den Kämpfen heraus.

Geschenkpapier-Meuchler

Wrap Assassin

Der Geschenkpapier-Meuchler ist vergleichbar mit dem Sandman, ohne jedoch betäuben zu können, dafür kann dieser Blutungen verursachen. Der Blutungseffekt ist aber weniger effektiv da viele Gesundheitspakete im Mittelaltermodus herumliegen. Dies macht die Waffe nicht sehr effektiv. Wenn Sie diese Waffe dennoch nutzen, heben sie stets die Kugel nach Abschlag wieder auf, damit sie jederzeit erneut Schaden verursachen können.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Der Soldier ist ohne seinen Raketenwerfer eine unterstützende Klasse im Mittelaltermodus. Nutzen sie ihre Banner um Teammitglieder zu unterstützen, da es keine Überladungen gibt.

Sekundärwaffen

Die Raketenstiefel, Schrotflinte, Reserveschießer, und der Rechtschaffene Bison sind nicht erlaubt.

Mannestreter

Item icon Mantreads.png

Die Mannestreter verursachen weniger Rückdrall, da aber Nahkampfwaffen den Spieler kaum zurückwerfen ist der Nutzen sehr gering. Ebenso ist die Fähigkeit auf Gegnern zu landen und ihnen dreifachen Fallschaden zu verursachen auf das RED Schloss limitiert, da nur von dort der Soldier hinab fallen kann. Sie sollten versuchen eine andere Waffe auszurüsten.

Buff-Banner

Item icon Buff Banner.png

Der Buff-Banner kann ihrem Team beim Angriff auf den letzten Punkt helfen. Die mini-kritischen Treffer können ausreichen um das gegnerische Team zu überrennen. Sie können diesen auch dazu verwenden den Bataillonsbeistand des Gegners zu negieren.

Bataillonsbeistand

Item icon Battalion's Backup.png

Mit wenig Orten für das Aufstocken der eigenen Gesundheit, ist es so gut wie unmöglich die Wutanzeige des Bataillonsbeistands zu füllen. Jedoch kann dieser gegen einen Angriff als gute Verteidigung für den letzten Punkt genutzt werden. Ebenso kann der Bataillonsbeistand den Effekt des Buff-Banner aufheben.

Eroberer

Item icon Concheror.png

Da nur durch ihre Nahkampfwaffe Schaden verursacht werden kann, ist diese Waffe keine gute Wahl. Jedoch kann es hilfreich bei einem Angriff sein.

Nahkampfwaffen

Schaufel / Bratpfanne / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

Item icon Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

Die Schaufel ist eine starke Nahkampfwaffe, mit gleichbleibenden Schaden. Jedoch gibt es viele andere Waffen die noch bessser sein können.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

Der Equalizer verursacht zu Anfang weniger Schaden als die Schaufel, aber je mehr Schaden der Träger nimmt, desto schneller wird dieser, und desto mehr Schaden teilt der Equalizer aus. Nutzen Sie dies zu ihrem Vorteil bei einem Kämpfen.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

Da es keine Kugeln im Mittelaltermodus gibt, bietet diese Waffe, im Vergleich mit der Schaufel, einen direkten Vorteil. Nutzen sie diese Waffe um im Angriff Kontrollpunkte schneller einzunehmen, und wechseln Sie zu einer anderen Waffe in der Verteidigung, da diese keinen zusätzlichen Nutzen bietet.

Halb-Zatoichi

Half-Zatoichi

Da in diesem Modus nur Nahkampfwaffen genutzt werden können, ist diese Waffe eine direkte Verbesserung zu der Schaufel. Die Heilung durch jede Tötung erlaubt es lange im Kampf zu bestehen, und so den Bataillonsbeistand zu füllen. Denken Sie stets daran, wenn ein gegnerischer Soldier oder Demoman auch diese Waffe trägt kann dieser mit einem Schlag getötet werden, Sie aber auch.

Erzieherische Maßnahme

Disciplinary Action

Die Erzieherische Maßnahme erlaubt es langsamere Klassen wie den Heaviy, Demoman, und andere Soldier kurrzzeitig durch einen Schlag zu beschleunigen. Diese Waffe besitzt ebenfalls eine erhöhte Reichweite, aber verursacht weniger Schaden. Halten sie sich von den Hauptkämpfen fern und unterstützen sie ihre Teammitglieder.

Luftschlag

Market Gardener

Da Raketensprünge nicht möglich sind in diesem Spielmodus, hat diese Waffe nie einen Vorteil. Verwenden Sie stets eine andere Waffe.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Der Pyro ohne seinen Flammenwerfer, sowie keiner Sekundärwaffe, besitzt nur Nahkampfwaffen. Dies macht den Pyro zu einer schwer spielbaren Klasse im Mittelaltermodus.

Nahkampfwaffen

Feueraxt / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

Item icon Fire Axe.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector

Ohne den Flammenwerfer hat die Feueraxt mehr nutzen. Nutzen sie diese Waffe wenn sie nicht über den Rückenkratzer oder das Geschliffene Vulkanstein-Fragment verfügen.

Axtinator / Postprügler

Item icon Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

Da der Pyro selbst keine Spieler entzünden kann, ist der Axtinator ohne einen unterstützenden Pyro mit dem Gschliffenen Vulkanstein-Fragment ineffektiv.

Unruhestifter / Spalthammer

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

Da der Engineer keine Gebäude bauen kann, und der Spy keine Sapper hat in diesem Spielmodus, ist diese Waffe immer vom Nachteil gegenüber der Feueraxt. Nutzen sie stets eine andere Waffe.

Wagenheber

Item icon Powerjack.png

Tötungen mit dem Wagenheber geben ihnen einen Gesundheitsschub, welcher genutzt werden kann um länger im Kampf zu bestehen. Der Nachteil dieser Waffe besteht jedoch darin 20% mehr Schaden durch Nahkampfwaffe zu erhalten. Sie sterben daher schneller durch gegnerische Treffer. Versuchen sie stets Gegner zu überraschen, oder unachtsame Gegner zu erledigen, und ziehen Sie sich zurück wen der Gegner sie bemerkt.

Rückenkratzer

Item icon Back Scratcher.png

Da jede Tötung im Mittelaltermodus ein kleines Gesundheitspaket fallen lässt, ist diese Waffe besonders effektiv. Selbst ein kleines Gesundheitspaket wird einen großen Teil ihrer Gesundheit wiederherstellen, und gleichzeitig verursacht ihre Waffe höheren Schaden als die Standardwaffen. Da die Heilung durch einen Medic seltener statt finden wird, nutzen sie die Gesundheitspakete eher als den Medic.

Geschliffenes Vulkanstein-Fragment

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

Mit der Ausnahme von angezündeten Pfeilen von einem Sniper mit dem Huntsman, ist dies die einzige Waffe die auch Feinde enzünden kann. Das Nachbrennen wird den geringen Trefferschaden ausgleichen. In Kombination mit einem Scout der die Sonne-am-Stiel nutzt, oder ein anderer Pyros mit dem Axtinator oder dem Postprügler ist eine tödliche Kombination. Mit dieser Waffe können sie auch ihr Team auf gegnerischen Spys überprüfen.

Dritte Grad

Item icon Third Degree.png

Da alle Mediguns verboten sind, kann nur durch die Amputator Verspottung der Medic getroffen werden, während man einen Spieler trifft der von diesem Medic geheilt wird. Da diese Waffe auch keinen Nachteil besitzt kann diese generell genutzt werden.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Der Demoman besitzt die meisten Waffen die im Nahkampf zu gebrauchen sind, und wird daher im Mittelaltermodus oft anzutreffen sein.

Primärwaffen

Der Granatwerfer sowie der Lochnesser sind nicht erlaubt.

Ali Babas Schühchen / Schwarzhändler

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Dies sind die einzigen Primärwaffen die erlaubt sind. Diese geben Ihnen einen Gesundheitsbonus, womit sie genausoviel Gesundheit besitzen wie der Soldier, sowie bessere Kontrolle beim Ansturm. Wenn Sie mit dem Eyelander ausgerüstet werden, ist die Gesundheit auch weiterhin weniger als beim Soldier.

Sekundärwaffen

Der Haftbombenwerfer, der Schottische Widerstand, sowie der Haftbombenspringer sind nicht erlaubt.

Sturmschild

Chargin' Targe

Diese Waffe ist im direkten Vergleich mit der Stattliche Schutzwand weniger nützlich, da nur wenige Waffen Explosionsschaden oder Feuerschaden verursachen können. Es ist aber nützlich gegen einen gegnerischen Demoman der mit dem Ullapool'sche Stiel ausgerüstet ist, oder einem Pyro mit dem Geschliffenen Vulkanstein-Fragment, oder einem Sniper mit einem angezündeten Huntsman Pfeil. Jedoch verursacht ein Ansturm einen kritischen Schlag mit ihrer Nahkampfwaffe, und daher sollten sie diese Waffe ausrüsten wenn Sie keine Stattliche Schutzwand besitzen.

Stattliche Schutzwand

Splendid Screen

Da nur wenige Waffen Explosionsschaden oder Feuerschaden verursachen können, kann der reduzierte Widerstand gegen diese vernachlässigt werden. Der Aufschlag bei einem Ansturm verursacht auf jeder Distanz Schaden, exakt 70% mehr als das Sturmschild. Und es erlaubt einen kritischen Treffer von jeder Distanz aus beim Ansturm. Nutzen Sie eher diese Waffe anstatt dem Sturmschild.

Nahkampfwaffen

Flasche / Bratpfanne / Schottische Händedruck / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

Bottle Frying Pan Scottish Handshake Saxxy Conscientious Objector

Jede dieser Waffen kann die meisten Klassen in drei normalen Schlägen töten. Mit einem erfolgreichen kritischen Ansturmschlag ist meist nur ein weiterer Schlag von nöten. Jedoch sind alle anderen Waffen des Demomans in diesem Spielmodus vom größeren Nutzen, verwenden sie daher die nachfolgenden Waffen eher.

Eyelander / Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters / Nessies Neunereisen

Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron

Der Eyelander hat eine erweiterte Nahkampfreichweite, und belohnt den Spieler mit einem Gesundheits- sowie Geschwindigkeitsbonus mit jeder Tötung. Der Nachteil der Waffe sind 25 Lebenspunkte weniger, und keine zufälligen kritischen Treffer. Nach der vierten Tötung ist die maximale Gesundheit mit 210 Lebenspunkten erreicht (235 LP mit den Ali Babas Schühchen). Diese zusätzliche Gesundheit ist bei Kämpfen gegen mehrere Gegner besonders hilfreich. Jede Tötung wird 15 zusätzliche Lebenspunkte freischalten, wenn die maximale Anzahl an Köpfen noch nicht erreicht wurde. Diese Waffe sollte zusammen mit einem Schild genutzt werden um kritische Treffer zu landen.

Pain Train

Pain Train

Da es keinen Kugelschaden im Mittelaltermodus gibt, ist diese Waffe stets besser zu nutzen als die Flasche. Die doppelte Eroberungsrate in Kombination mit dem Ansturm durch ein Schild, lässt Sie selbst schneller auf dem Punkt sein als Scouts.

Schottische Schädelspalter

Scotsman's Skullcutter

Der Schottische Schädelspalter hat eine erweiterte Nahkampfreichweite, und verursacht 20% mehr Schaden. Der Nachteil ist eine 15% langsamere Geschwindigkeit. Er ist besonder nützlich in Verbindung mit dem Sturmschild oder der Stattliche Schutzwand, da durch den Ansturm die langsamere Geschwindigkeit ausgeglichen wird. Ein Ansturm mit dieser Waffe wird fast jede Klasse sofort töten, außer den Heavy, dieser benötigt zwei Schläge.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Der Claidheamh Mòr hat eine längere Nahkamfreichweite, und verlängert den Ansturm um 0,5 Sekunden. Der Nachteil sind keine zufällige kritische Treffer, sowie 15 Lebenspunkte weniger, was eine Basisgesundheit von 160 LP zur Folge hat (oder 185 LP mit den Ali Babas Schühchen). Diese Waffe sollte in Verbindung mit einem Schild optimal verwendet werden. Die Schilder werden stets einen kritischen Treffer erzwingen, ohne ein Schild ist diese Waffe ohne Vorteil.

Ullapool'sche Stiel

Ullapool Caber

Bei einem Treffer an einem Gegner oder einem soliden Gegenstand (wand, Steine, Boden, usw.) wird der Ullapool'sche Stiel explodieren. Die Explosion wird in einem kleinen Radius Schaden verursachen. Die Waffe kann am besten in Kombination mit einem Ansturm in eine Gegnermenge genutzt werden. Es tötet auch alle Gegner mit einem kritischen Treffer. Die Waffe ist besonders dafür geeignet den letzten Kontrollpunkt auf DeGroot Keep zu säubern. Der Stil alleine verursacht nur sehr wenig Schaden, daher sollte nach einer Explosion an einer Versorgungsstation ein neuer Ullapool'sche Stiel geholt werden.

Halb-Zatoichi

Half-Zatoichi

Da der Demoman an eine Nahkampfwaffe gebunden ist, kann diese Waffe stets besser verwendet werden, als seine Standard Nahkampfwaffe. Gepaart mit einem Schild wird diese Waffe für schnelle Tötungen sorgen, und die Gesundheit stets wiederhergestellt werden, für weitere Kämpfe. Denken Sie jedoch daran, wenn ein gegnerischer Soldier oder Demoman auch ein Halb-Zatoichi trägt, wird der erste Treffer tötlich sein.

Persische Säbel

Persian Persuader

Der Persische Säbel verkürzt die Aufladezeit des Sturmschildes um die Hälfte, und gibt für das Aufheben von Waffen Gesundheit wieder. Der Nachteil sind keine zufällige kritische Treffer. In Kombination mit dem Sturmschild kann diese Waffe von entscheidenen Vorteil sein, da sie öfters anstürmen können.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Ohne seine Minigun, und seiner langsamen Geschwindigkiet hat der Heavy Probleme effektiv im Mittelaltermodus zu sein. Jedoch hat der Heavy eine Menge Lebenspunkte und kann in Zusammenhang mit seinem Sandvich lange im Kampf bestehen.

Sekundärwaffen

Die Schrotflinte und das Familiengeschäft sind nicht erlaubt.

Sandvich

Sandvich

Das Sandvich erlaubt es dem Heavy sich zwischen den Kämpfen seine Gesundheit wiederherzustellen. Bedenken Sie jedoch, während das Sandvich konsumiert wird, sind Sie wehrlos. Ein geworfenes Sandvich kann ebenso ein Teammitglied schnell heilen.

Dalokohs-Riegel / Fischkuchen

Dalokohs Bar Fishcake

Der Dalokohs-Riegel kann sie nicht so schnell heilen wie ein Sandvich, aber es kann dauerhaft genutzt werden, wenn auch dieser Gegenstand nicht geworfen werden kann. Sie können jederzeit leichten Schaden durch den Konsum wiederherstellen, und wenn sie zudem über Gesundheitspakete verfügen, durch getötete Gegner brauchen sie auch keinen Medic.

Büffelsteak-Sandvich

Buffalo Steak Sandvich

Das Büffelsteak-Sandvich kann genutzt werden um einen Geschwindigkeitsbonus zu erhalten mit erzwungenen mini-kritischen Treffern. Weichen sie jedoch jedem gegnerischen Angriff aus, da Sie selbst auch mini-kritischen Schaden nehmen werden. Das Büffelsteak-Sandvich kann auch vor sich geworfen werden, um Teammitglieder zu heilen.

Nahkampfwaffen

Fäuste / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

Fists Saxxy Conscientious Objector

Auch wenn die Fäuste eine gute Nahkampfwaffe sind, gibt es bessere Waffen in diesem Spielmodus die Sie auswählen sollten. Der Wechsel auf eine andere Nahkampfwaffe kann ihre Überlebenschance im Kampf erheblich verbessern.

Killing Gloves of Boxing

Killing Gloves of Boxing

Die Killing Gloves of Boxing können leicht Gegner ausschalten die in die Ecke gedrängt sind. Wenn sie einmal den erzwungene kritische Treffer Boost erhalten haben, wird es für sie ein leichtes sein gegnerische Spieler zu töten. Jeder kritische Treffer wird 195 Schaden verursachen, und fast jede Klasse mit einem Schlag töten.

Handschuhe der schnellen Flucht

Gloves of Running Urgently

Auch wenn die erhöhte Geschwindigkeit den Heavy mobiler macht, sorgt der geringere Schaden dieser Nahkampfwaffe in Kombination mit dem dauerhaften Gesundheitsverlust für eine limitierte Lebenszeit. Diese Waffe sollte besser nicht ausgerüstet werden.

Stahlfäuste

Fists of Steel

Die Stahlfäuste sind keine gute Waffe für den Mittelaltermodus, da dort meistens nur Nahkampfwaffen genutzt werden, und somit der Spieler höheren Schaden erleidet. Wenn sie Probleme mit Snipern oder Medics haben, können Sie diese Waffe auswählen, ansonsten wählen sie eine andere Waffe.

Geist des Kriegers

Warrior's Spirit

Der leicht erhöhte Schaden hilft Ihnen Gegner schneller zu töten. Ebenso gibt es viele Orte wo es Heilung gibt, und getötete Feinde lassen Gesundheitspakete fallen, was die geringere Gesundheit wieder ausgleicht.

Räumungsbescheid

Eviction Notice

Die schnellere Angriffsgeschwindigkeit, gleicht nicht den geringeren Schaden aus.Wenn Sie im Zweikampf sehr ungenau sind, sollten Sie diese Waffe nutzen, ansonsten wählen Sie eine andere Waffe.

Weihnachtsgruß

Holiday Punch

Zufällige kritische Treffer tretten häufiger in diesem Spielmodus auf, was die Fähigkeit ihrer Waffe öfters auslöst. Schleichen sie sich hinter ihre Feinde und bringen sie diese zum lachen. Denken Sie stets daran, der kritische Schlag von hinten wird keinen Schaden verursachen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Der Engineer verliert die Fähigkeit Gebäude zu bauen, was es ihm schwer macht in dem Mittelaltermodus zu bestehen.

Nahkampwaffen

Schraubenschlüssel / Goldene Schraubenschlüssel / Saxxy

Wrench Golden Wrench Saxxy

Der Schraubenschlüssel verursacht dauerhaft gleichbleibenden Schaden, und ist eine gute Waffe für den Kampf im Mittelaltermodus.

Sentry-Werfer

Gunslinger

Die zusätzliche Gesundheit, und der garantierte kritische Treffer beim dritten Treffer machen diese Waffe zu einer guten Wahl um bei Kämpfen länger zu bestehen, und Gegner schneller zu töten.

Texanische Gastfreundschaft

Southern Hospitality

Der Blutungseffekt der Texanischen Gastfreundschaft kann sehr hilgreich im Mann gegen Mann Kampf sein. Ebenfalls kann diese Waffe genutzt werden um getarnte Spys aufzudecken. Versuchen sie brennenden Huntsman Pfeilen, und den Pyro mit dem Geschliffenes Vulkanstein-Fragment aus dem Wege zu gehen, da diese Waffe eine 20% erhöhte Anfälligkeit gegen Feuer verursacht. Jedoch ist die Chance in Brand gesteckt zu werden sehr gering.

Jaguar

Jag

Der Jaguar ist nur für Gebäude konzipiert worden, und ohne Vorteile. Der Schraubenschlüssel als Standardwaffe ist stets eher auszuwählen. Nutzen Sie nie diese Waffe.

Aha-Effekt

Eureka Effect

Da es keine Gebäude zu tragen gibt aber diese Waffe es erlaubt sich zurück zum Startpunkt mit voller Gesundheit zu teleportieren, ist diese Waffe stets besser als die Standardwaffe. Bei niedriger Gesundheit kehren sie einfach zum Startpunkt zurück und versuchen erneut sich im Kampf zu beweisen.

Leaderboard class medic.png Medic

Der Medic besitzt zwar in diesem Modus keine Medigun mehr, dafür ist er im Nahkampf gefährlich und kann Mitspieler heilen.

Primärwaffen

Das Spritzen-MG, der Blutsauger, und die Überdosis sind in diesem Spielmodus verboten.

Armbrust des Kreuzritters

Crusader's Crossbow

Die Armbrust ist eine von zwei Möglichkeiten Spieler aus dem Team zu heilen, und die einzige auswählbare Primärwaffe. Nutzen Sie diese wann immer sie können. Sie können bis zu 75 Schaden verursachen, und freundliche SPieler mit bis zu 150 Lebenspunkten heilen.. Diese Waffe mit dem Amputator zusammen erhöht ihre Gesundheitsregeneration um einen Lebenspunkt pro Sekunde, was ihnen das Leben retten kann.

Nahkampfwaffen

Knochensäge / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector

Jede dieser Waffen kann in drei oder vier Schlägen die meisten Gegner töten. Wenn sie diese Waffe mit der Armbrust nutzen, können sie Gegner heilen, und sollten sie angegriffen werden in den Nahkampf gehen und sich verteidigen. Setzen sie die Armbrust solange ein bis der Gegner in ihrer Nahkampfreichweite ist, da bis dahin ihr Bogen mehr Schaden verursachen wird.

Übersäge

Übersaw

Die Übersäge ist im Gegensatz zur Knochensäge nur von Nachteil im Mittelaltermodus. Da ihre gesammelte Überladung nicht genutzt werden kann, und die Waffe einen langsameren Angriffsintervall hat. Nutzen Sie diese Waffe nicht.

Vitalsäge

Vita-Saw

Die Vitalsäge ist im Gegensatz zur Knochensäge nur von Nachteil. Da Sie mit weniger Gesundheit starten und ihre gesicherte Überladung nicht genutzt werden kann. Erneut gilt, nutzen Sie eine andere Waffe.

Amputator

Amputator

Der Amputator ist eine direkte Verbesserung der Knochensäge. Sie verursacht den gleichen Schaden, aber bei der Verspottung werden alle Teammitglieder in der Nähe geheilt. Während der Verspottungsdauer von etwas über 4 Sekunden sind sie wehrlos. Nutzen sie diese Verspottung um mehrere Teammitglieder auf einmal zu heilen. Ansonsten können Sie des Armbrust des Kreuzritters nutzen um ein einziges Teammitglied zu heilen.

Eidliche Gelübde

Solemn Vow

Das Eidliche Gelübde ist ebenso eine direkte Verbesserung der Knochensäge. Es erlaubt den Spieler die Gesundheit des Gegners zu sehen, um sich so ein geeignetes Opfer zu suchen. In Kombination mit der Armbrust kann der Spieler von der Distanz aus beschiessen, und so sichere Tötungen erhalten.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Der Sniper behält eine seiner Primärwaffen, und ist daher auch weiterhin gut in der Lage gegnerische Spieler im Mittelaltermodus zu töten.

Primärwaffen

Das Scharfschützengewehr, der Sydney-Schläfer, das Basar-Schnäppchen, und die Machina sind nicht erlaubt.

Huntsman

Huntsman

Die einzige Primärwaffe die der Sniper ausrüsten kann. Diese Waffe kann mit jeweils einen Schuss einen Spieler töten. Ebenso kann ein Pfeil angezündet werden, durch die verschiedenen Feuerstellen. Ein Spieler wird entflammt wenn er von einem brennenden Pfeil getroffen wird.

Sekundärwaffen

Das SMG und die Jarate sind nicht erlaubt.

Stammesschild

Razorback

Das Stammesschild ist eine sofortige Verbesserung für den Sniper. Wenn das gegnerische Team über viele Spys verfügt, sollte das Stammesschild ausgerüstet werden, ansonsten das Darwins Gefahrenschild.

Darwins Gefahrenschild

Darwin's Danger Shield

Das Darwins Gefahrenschild wird dem Spieler 25 zusätzliche Lebenspunkte geben. Nutzen Sie diesen, wenn Spys keine Bedrohung darstellen.

Gemütliche Camper

Cozy Camper

Der Gemütliche Camper erlaubt es ihnen auch unter dem Effekt des Blutens genau zu zielen. Jedoch wird dabei die Bewegungsgeschwindigkeit drastisch vermindert, und Sie werden leicht Opfer von gegnerischen Angriffen.

Nahkampfwaffen

Kukri / Saxxy / Kriegsdienstverweigerer

Kukri Saxxy Conscientious Objector

Das Kukri ist eine dezente Waffe mit durchschnittlich guten Schaden.

Stammesklinge

Tribalman's Shiv

Die Stammesklinge verursacht 50% weniger Schaden, dafür lässt sie Gegner für 6 Sekunden bluten. Mit Treffer und Bluten verursacht die Waffe 80 Schadenspunkte. Jedoch gibt es dem Ziel genug Zeit sich anderweitig Heilung zu suchen. Nutzen Sie diese Waffe nur wenn wenige Gesundheitspakete herumliegen. Ebenso eignet sich die Waffe um einen geegnerischen Spy aufzudecken, da seine Tarnung aufflimmert wenn dieser am bluten ist.

Buschwacka

Bushwacka

Diese Waffe verursacht anstatt den mini-kritischen Treffern, kritische Treffer. Dies kann hilfreich sein wenn ein Heavy sein Büffelsteak-Sandvich konsumiert hat. Jedoch hat der Sniper nicht die Möglichkeit selber mini-kritische Treffer zu erzeugen, da die Jarate verboten ist in diesem Spielmodus. Achten sie auf andere Huntsman Sniper (welche angezündete Pfeile haben), oder auf Pyros mit dem Geschliffenen VUlkanstein-Fragment.

Schahanschah

Shahanshah

Der Schahanschah erhöht seinen Schaden um 25% wenn die maximale Gesundheit unter 50% ist. Sollten Sie sich nur in Nahkämpfe verwickeln lassen, sollten Sie eine andere Waffe wählen, da eine niedrige Gesundheit den erhöhten Schaden nicht ausgleicht.

Leaderboard class spy.png Spy

Während der Spy normalerweise Gebäude zerstört, indem er diese sappt, muss er im Mittelaltermodus alleine auf seine Tarnung und Verkleidung setzen, um möglichst viele gegnerische Spieler zu töten. Jedoch ohne seinen Revolver ist der Schaden des Spys gering, wenn er nicht einen Treffer von hinten landet.

Nahkampfwaffen

Messer / Saxxy / Schwarze Rose

Item icon Knife.png Item icon Saxxy.png Item icon Black Rose.png

Das Messer verursacht wenig Schaden im Mann-gegen-Mann Kampf. Sie sollten sich stets aus direkten Kämpfen heraushalten, und stets versuchen die Gegner von hinten sofort auszuschalten.

Deine letzte Belohnung / Wanga-Nadel

Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Wanga Prick.png

Ohne die Fähigkeit sich zu verkleiden, müssen Sie sich vollständig auf ihre Tarnung verlassen. Sobald sie eine Verkleidung erhalten haben, durch eine Tötung, können Sie sich frei bewegen, aber achten sie darauf ihre Verkleidung nicht auffliegen zu lassen. Sollte es notwendig sein tarnen Sie sich und laufen sie davon.

Verschwörer-Kunai

Item icon Conniver's Kunai.png

Das Verschwörer-Kunai wird ihre Gesundheit drastisch reduzieren. Wenn sie keine Überheilung besitzen, werden die meisten Angriffe Sie sofort töten. Spielen Sie aggressiv und versuchen sie stets die Gegner von hinten zu erwischen, um ihre Gesundheit aufzufüllen, und um negative Effekte wie das Nachbrennen, oder das Bluten zu beenden. Nutzen Sie die Scheintoduhr im Zusammenhang mit dieser Waffe, um schnell ohne zu sterben hinter die gegnerische Reihen zu gelangen.

Großverdiener

Item icon Big Earner.png

Der Großverdiener wird die Gesundheit nicht so drastisch reduzieren, wie beim Verschwörer-Kunai. Dennoch werden Sie 25 Lebenspunkte weniger haben, was stets in einem Mann-gegen-Mann Duell von Nachteil ist. Gehen sie aggresiv auf die Gegner, um mehrere Tötungen zu erhalten, und somit stets genug Tarnung für eine Flucht zu haben.

Spys-zapfen

Item icon Spy-cicle.png

Im Mittelaltermodus wird diese Waffe sofort wiederhergestellt, was eine Immunität gegen das Nachbrennen schafft. Nutzen Sie dies um gegen gegnerische Pyros mit dem Geschliffenen Vulkanstein-Fragment, oder brennenden Schaden durch Huntsman Pfeile zu entgehen.

PDA 1

Verkleidungskit

Item icon Disguise Kit.png

Die meisten Strategien für das Verkleidungskit können auch im Mittelaltermodus genutzt werden. Versuchen Sie stets wie die Klasse zu wirken, als der Sie verkleidet sind. Achten Sie stets darauf, welche Waffe sie angeblich in Händen halten, da ihre Tarnung auffliegt wenn sie eine nicht nutzbare Waffen tragen sollten. Nutzen Sie die Taste für die "Letzten Verkleidungen" um so einen Waffenwechsel der Verkleidung zu einer Nahkampfwaffe zu vollführen.

PDA 2

Unsichtbarkeitsuhr / Enthusiasten-Uhr

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png

Da die Karte im Mittelaltermodus klein ist, muss eine kleine Strecke nur zurückgelegt werden. Jedoch gilt es zu beachten das es kaum Munition zum Aufladen der Uhr gibt. Rüsten Sie eine andere Uhr aus um flexbiler zu sein.

Standuhr

Item icon Cloak and Dagger.png

Da es im Mittelaltermodus kaum Möglichkeiten zum auffüllen der Uhr gibt (nur fallen gelassene Waffen), sollte diese Uhr genutzt werden um hinter die gegnerischen Reihen zu schlüpfen, und diese dann von hinten zu attackieren.

Scheintoduhr

Item icon Dead Ringer.png

Da es kaum Möglichkeiten gibt für das schnelle auffüllen ihrer Uhr, wird es schwierig für Sie sein stets eine volle Aufladung zu besitzen. Nutzen sie diese Waffe nur dann wenn sie wenig Gesundheit haben, oder einem Kampf aus dem Wege zu gehen.

Siehe auch