Difference between revisions of "Weapons/de"

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{{TOC limit|2}}
 
{{TOC limit|2}}
=={{Class link|Scout}}==
+
== {{Class link|All classes}} ==
 +
=== {{anchor|allmelee|allenahkampf}}Nahkampf===
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
| 0.8 Sekunden <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|0.5 secs|Ausgerüstet vom Scout}})</small>
 +
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 +
| 195 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|105|Ausgerüstet vom Scout}}[[File:Leaderboard class spy.png|15px]]{{tooltip|120|Ausgerüstet vom Spy}})</small>
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
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| '''([[Backstab/de|Rückenstich]])'''
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| N/A
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| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small>
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|-
 +
! {{Table icon|Conscientious Objector|Fund}}<sup>†</sup>
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}}
 +
| 0.8 Sekunden <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|0.5 secs|Ausgerüstet vom Scout}})</small>
 +
| 65 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|35|Ausgerüstet vom Scout}})</small>
 +
| 195 <small>([[File:Leaderboard class scout.png|15px]]{{tooltip|105|Ausgerüstet vom Scout}})</small>
 +
|}
 +
<sup>†</sup>Nutzbar für alle Klassen, außer dem [[Engineer/de|Engineer]] und [[Spy/de|Spy]].
 +
 
 +
=={{anchor|Scout}}{{Class link|Scout}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|scoutprimary|scoutprimär}} Primär===
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
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! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
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+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
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+
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! class="header" | Kurze Distanz
 
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! class="header" | Mittlere Distanz
Line 49: Line 79:
 
| 2
 
| 2
 
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| 32  
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+
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| 10-40
 
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| 3-10
Line 55: Line 85:
 
|}
 
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===Sekundär===
+
=== {{anchor|scoutsecondary|scoutsekundär}} Sekundär===
 
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! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
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+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
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+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
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! class="header" | Mittlere Distanz
Line 71: Line 101:
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
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|-
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}}
 
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}}
 
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
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| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|Freischaltbar}}
Line 124: Line 148:
 
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|}
  
===Nahkampf===
+
=== {{anchor|scoutmelee|scoutnahkampf}}Nahkampf===
 
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
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+
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|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
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! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Bat|}}
+
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bat}}
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+
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|-
 
|-
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+
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 +
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 +
|-
 +
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 +
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 +
|-
 +
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 0.5 Sekunden
Line 150: Line 180:
 
| 15
 
| 15
 
| 45
 
| 45
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 35
 
| 105
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Candy Cane|Herstellen}}
Line 170: Line 194:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
+
| '''([[Bleeding/de|Buten]])'''
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+
| 40 Schaden in 5 Sekunden
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
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+
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-On-A-Stick}}
 
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| 30
 
| 90
 
|-
 
! {{Table icon|Fan O'War|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 4 und zeichnet Ziele für Mini-Krits
 
| 13
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Three-Rune Blade|Werbegegenstand}}
 
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Three-Rune Blade}}
 
| 0.5 Sekunden
 
| 0.5 Sekunden
Line 194: Line 206:
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
 
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
| 40 Schaden über 5 Sekunden
+
| 40 Schaden in 5 Sekunden
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
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+
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Werbegegenstand/Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-on-a-Stick}}
| 0.65 Sekunden
+
| 0.5 Sekunden
 +
| 26
 +
| 79
 +
|-
 +
! {{Table icon|Fan O'War|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 +
| 0.5 Sekunden
 +
| 4
 +
| 13
 +
|-
 +
! {{Table icon|Atomizer|Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Atomizer}}
 +
| 0.65 Sekunden
 
| 28
 
| 28
 
| 84
 
| 84
|-
 
! {{Table icon|Unarmed Combat|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Unarmed Combat}}
 
| 0.5 seconds
 
| 35
 
| 105
 
 
|}
 
|}
  
===Verspottung===
+
=== {{anchor|scouttaunt|scoutverspottung}}Verspottungsangriff===
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="17%" |  
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+
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! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
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! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|- style="height: 110px;"
 
|- style="height: 110px;"
 
| {{Table icon|Home Run}}
 
| {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
| [[Sandman/de|Sandman]]
+
| {{item link|Sandman}}
[[Atomizer/de|Atomisierer]]
+
{{item link|Atomizer}}
 
| 500
 
| 500
 
| 5 Sekunden
 
| 5 Sekunden
| Gegner wird wie ein Baseball geschlagen.
+
| Der Scout zeigt in den Himmel, holt mit dem Schläger aus, und schlägt einmal tötlich zu.
 
|}
 
|}
<br>
+
 
=={{Class link|Soldier}}==
+
=={{anchor|Soldier}}{{Class link|Soldier}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|soldierprimary|soldierprimär}} Primär ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
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+
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! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
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+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 247: Line 265:
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|Standard}}
 
! {{Table icon|Rocket Launcher|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
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+
| rowspan="2" | 4
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+
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+
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+
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+
| rowspan="2" | 45-60
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+
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 +
|-
 +
! {{Table icon|Original|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Direct Hit|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Direct Hit|Freischaltbar}}
Line 276: Line 297:
 
| 4
 
| 4
 
| 60
 
| 60
| N/A
+
| 0
| N/A
+
| 0
| N/A
+
| 0
| N/A
+
| 0
|-
+
|-
! {{Table icon|Liberty Launcher|Herstellen}}
+
! {{Table icon|Liberty Launcher|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}}
 
| 3
 
| 3
Line 294: Line 315:
 
| rowspan=2 | 5
 
| rowspan=2 | 5
 
| rowspan=2 | ∞
 
| rowspan=2 | ∞
| rowspan=2 | 98-101
+
| rowspan=2 | 96-101
 
| rowspan=2 | 45-81
 
| rowspan=2 | 45-81
 
| rowspan=2 | 41-43
 
| rowspan=2 | 41-43
| rowspan=2 | (Keine Kritischen möglich) <br>
+
| rowspan=2 | 146
Mini-kritisch: 136
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=fire}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=fire}}
|-
 
! {{Table icon|Original|Werbegegenstand/Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/H)
 
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|soldiersecondary|soldiersekundär}} Sekundär===
===Sekundär===
 
 
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{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 331: Line 341:
 
| 6
 
| 6
 
| 32
 
| 32
| 80-90
+
| 86-90
| 10-30
+
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| 3-10
+
| 3-26
 
| 180
 
| 180
 
|-
 
|-
Line 363: Line 373:
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Concheror|Werbegegenstand / Herstellen}}
+
! {{Table icon|Concheror|Werbegegenstand/Herstellen}}
 
|  
 
|  
 
| N/A
 
| N/A
Line 378: Line 388:
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| 3x Fall Damage
+
| 3x Fallschaden
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
Line 390: Line 400:
 
| 180
 
| 180
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Righteous Bison|Herstellen}}
+
! {{Table icon|Righteous Bison|Werbegegenstand/Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}}
 
| 4
 
| 4
Line 400: Line 410:
 
|}
 
|}
  
===Nahkampf===
+
=== {{anchor|soldiermelee|soldiernahkampf}} Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
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! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
+
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel|Standard}}
 
! {{Table icon|Shovel|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
| 0.8 Sekunden
+
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| 65
+
| rowspan="2" | 65
| 195
+
| rowspan="2" | 195
 +
|-
 +
! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Equalizer|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Equalizer|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
| Abhängig von der Gesundheit des Trägers
+
| 33~107<br/>(Abhängig von Gesundheit)
| Abhängig von der Gesundheit des Trägers
+
| 98~321<br/>(Abhängig von Gesundheit)
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}}
Line 428: Line 441:
 
| 195
 
| 195
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}}
+
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand/Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand / Herstellen}}
 
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 65
| 195/{{tooltip|Instant|Direkter Kill beim gegnerischen Demo/Solider der das Half-Zatoichi ausgerüstet hat}}
+
| 195/{{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Disciplinary Action|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Disciplinary Action|Herstellen}}
Line 453: Line 460:
 
|}
 
|}
  
===Verspottung===
+
=== {{anchor|soldiertaunt|soldierverspottung}}Verspottungsangriff===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}}
+
| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
| rowspan=2 |[[Equalizer/de|Equalizer]]
+
| [[Equalizer]]
| rowspan=2 |500
+
| 500
| rowspan=2 |4 Sekunden
+
| 4 Sekunden
| 1,8 Meter Explosionsradius, tötet den Spieler.  
+
| Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß.
|-
+
|-  
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> '''([[Lumbricus Lid/de|Lumbricus Lid]])'''
+
| {{Table icon|Lumbricus Lid}}
| Siehe oben, jedoch wird eine spezieller "[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Hallelujah]]" Sound vor der Explosion gespielt wenn man den Lumbricus Lid trägt.
+
| {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/>  
 +
| {{item link|Equalizer}} mit {{item link|Lumbricus Lid}} ausgerüstet
 +
| 500
 +
| 4 Sekunden
 +
| Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß, während dieser Verspottung singt ein "[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Engelschor]]". Erscheint nur mit ausgerüstetem {{item name|Lumbricus Lid}}.
 
|}
 
|}
<br>
+
 
=={{Class link|Pyro}}==
+
=={{anchor|Pyro}}{{Class link|Pyro}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|pyroprimary|pyroprimär}} Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 497: Line 508:
 
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| N/A
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)
+
| 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Backburner|Freischaltbar}}
Line 506: Line 517:
 
| 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| N/A
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz), pro Partikel, dann gerundet. 14-21 (D/D)
+
| 3x Basisschaden (siehe Entfernung) pro Partikel, dann gerundet. 14-21 (D/D)
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Degreaser|Herstellen}}
Line 515: Line 526:
 
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R)
 
| N/A
 
| N/A
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)
+
| 3x Basisschaden (siehe Distanz) pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|pyrosecondary|pyrosekundär}}Sekundär===
===Sekundär===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 537: Line 547:
 
| 6
 
| 6
 
| 32
 
| 32
| 80-90
+
| 86-90
| 10-30
+
| 24-67
| 3-10
+
| 3-26
 
| 180
 
| 180
 
|-
 
|-
Line 559: Line 569:
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
| 90
|}
 
 
 
===Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! {{Table icon|Reserve Shooter|Herstellen}}
! class="header" width="20%" | Kritisch
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}}
 +
| 3
 +
| 32
 +
| 86-90
 +
| 24-67
 +
| 3-26
 +
| 180
 +
|}
 +
 
 +
=== {{anchor|pyromelee|pyronahkampf}}Nahkampf===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 +
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 +
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 +
|-
 +
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 +
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe|Standard}}
 
! {{Table icon|Fire Axe|Standard}}
Line 580: Line 598:
 
! {{Table icon|Axtinguisher|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Axtinguisher|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
| 0.8 Sekunden
+
| rowspan="2" | 0.8 Sekunden
| 33
+
| rowspan="2" | 33
| 195
+
| rowspan="2" | 195
 +
|-
 +
! {{Table icon|Postal Pummeler|Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Postal Pummeler}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Homewrecker|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Homewrecker|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
| 0.8 Sekunden
+
| rowspan="2" | 0.8 Sekunden
| 49
+
| rowspan="2" | 49
| 146
+
| rowspan="2" | 146
 +
|-
 +
! {{Table icon|Maul|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Powerjack|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Powerjack|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
| 82
+
| 65
| 244
+
| 195
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Back Scratcher|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Back Scratcher|Herstellen}}
Line 602: Line 626:
 
| 244
 
| 244
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Werbegegenstand / Herstellen}}
+
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Werbegegenstand/Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 52
 
| 52
 
| 156
 
| 156
|-
 
! {{Table icon|Maul|Werbegegenstand }}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Maul}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Table icon|Postal Pummeler|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Postal Pummeler}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 33
 
| 195
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
===Verspottung===
+
=== {{anchor|pyrotaunt|pyroverspottung}}Verspottungsangriff===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Hadouken}}
 
| {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
| [[Shotgun/de|Schrotflinte]]<br/>[[Flare Gun/de|Signalpistole]]<br/>[[Detonator/de|Detonierer]]<br/> (Munition benötigt)
+
| [[Shotgun/de|Schrotflinte]]<br/>{{item link|Flare Gun}}<br/>{{item link|Detonator}}<br/> {{item link|Reserve Shooter}}<br/>(Munition benötigt)
 
| 500
 
| 500
 
| 3 Sekunden
 
| 3 Sekunden
| Tötet mit Feuereffekt.
+
| Der Pyro sammelt sein Chi, und feuert einen kleinen Feuerball aus seinen Händen, diese Verspottung kann mehrere Gegner gleichzeitig töten.
 
|}
 
|}
<br>
 
  
=={{Class link|Demoman}}==
+
=={{anchor|Demoman}}{{Class link|Demoman}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|demomanprimary|demomanprimär}}Primär===
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 661: Line 667:
 
! class="header" | Kritisch
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Standard}}
+
! {{Table icon|Grenade Launcher|Standard}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
| 8
+
| 4
| 24
+
| 16
| 74-153
+
| 94-110 (D/H)
| 74-153
+
| 94-110 (D/H)
| 74-153
+
| 94-110 (D/H)
| 353 (aus nächster Nähe)
+
| 280-300 (D/H)
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Chargin' Targe|Freischaltbar}}
+
! {{Table icon|Loch-n-Load|Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}}
| N/A
+
| 2
| N/A
+
| 16
| 50 + 10 je [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
+
| 103-147 (D/H)
| N/A
+
| 103-147 (D/H)
| N/A
+
| 103-147 (D/H)
| N/A
+
| 342-388 (D/H)
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar}}
+
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
+
|
| 8
+
| rowspan="2" | N/A
| 36
+
| rowspan="2" | N/A
| 74-153
+
| rowspan="2" | N/A
| 74-153
+
| rowspan="2" | N/A
| 74-153
+
| rowspan="2" | N/A
| 353 (aus nächster Nähe)
+
| rowspan="2" | N/A
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Sticky Jumper|Herstellen}}
+
! {{Table icon|Bootlegger|Herstellen}}
 
|  
 
|  
| 8
 
| 72
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Splendid Screen|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 
| N/A
 
| N/A
 
| 85 + 17 je [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
 
|}
 
|}
  
===Sekundär===
+
=== {{anchor|demomansecondary|demomansekundär}}Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 721: Line 712:
 
! class="header" | Kritisch
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Grenade Launcher|Standard}}
+
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Standard}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
| 4
+
| 8
| 16
+
| 24
| 64-132 (D/H)
+
| 74-153
| 64-132 (D/H)
+
| 74-153
| 64-132 (D/H)
+
| 74-153
| 280-300 (D/H)
+
| 353 (aus nächster Nähe)
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}}
 
| 2
 
| 16
 
| 112 (D/H)
 
| 112 (D/H)
 
| 112 (D/H)
 
| 345 (D/H)
 
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Herstellen}}
+
! {{Table icon|Chargin' Targe|Freischaltbar/Craft}}
|
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
| N/A
 
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 +
| 50 + 10 pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Bootlegger|Herstellen}}
+
! {{Table icon|Scottish Resistance|Freischaltbar/Craft}}
|
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
| N/A
+
| 8
 +
| 36
 +
| 74-153
 +
| 74-153
 +
| 74-153
 +
| 353 (aus nächster Nähe)
 +
|-
 +
! {{Table icon|Sticky Jumper|Herstellen}}
 +
|  
 +
| 8
 +
| 72
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
|-
 +
! {{Table icon|Splendid Screen|Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
| 85 + 17 pro [[Eyelander/de|Kopf]] (bis zu 5 Köpfe)
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
Line 758: Line 758:
 
|}
 
|}
  
===Nahkampf===
+
=== {{anchor|demomanmelee|demomannahkampf}}Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
+
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Standard}}
 
! {{Table icon|Bottle|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
| 0.8 Sekunden
+
| rowspan="3" | 0.8 Sekunden
| 65
+
| rowspan="3" | 65
| 195
+
| rowspan="3" | 195
 +
|-
 +
! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Scottish Handshake|Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Handshake}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Eyelander|Freischaltbar}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
| 0.8 Sekunden
+
| rowspan="3" | 0.8 Sekunden
| 65
+
| rowspan="3" | 65
| 195
+
| rowspan="3" | 195
 +
|-
 +
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 +
|-
 +
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Herstellen}}
Line 786: Line 798:
 
| 234
 
| 234
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Herstellen}}
+
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}}
 
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 65
Line 805: Line 805:
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Herstellen}}
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}<br/>
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 35
 
| 35
 
| 105
 
| 105
 
|-
 
|-
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}
|'''(Detonation)'''
+
| '''(Detonation)'''
|149
+
| 149
|300
+
| 300
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamh Mòr}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamohmor}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 65
Line 825: Line 825:
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 65
| 195/{{tooltip|Instant|Direkter Kill beim gegnerischen Demo/Solider der das Half-Zatoichi ausgerüstet hat}}
+
| 195/{{tooltip|Sofort|Eine sofortige Tötung bei einem Treffer, wenn der gegnerische Soldier/Demoman den {{item name|Half-Zatoichi}} ausgerüstet hat}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Persian Persuader|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Persian Persuader|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Handshake|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Handshake}}
 
| 0.8 seconds
 
 
| 65
 
| 65
 
| 195
 
| 195
 
|}
 
|}
===Verspottung===
+
 
 +
=== {{anchor|demomantaunt|demomanverspottung}}Verspottungsangriff===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Decapitation}}
 
| {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
| [[Eyelander/de|Eyelander]]<br>[[Half-Zatoichi/de|Halb-Zatoichi]]<br>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/de|Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters]]<br>[[Claidheamh Mòr/de|Claidheamh Mòr]]<br>[[Persian Persuader/de|Persische Säbel]]<br>[[Nessie's Nine Iron/de|Nessies Neuner Eisen]]
+
| {{item link|Eyelander}}<br>{{item link|Half-Zatoichi}}<br>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br>{{item link|Persian Persuader}}<br>{{item link|Nessie's Nine Iron}}
 
| 500
 
| 500
 
| 5 Sekunden
 
| 5 Sekunden
| Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu.
+
| Der Demoman schwringt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite.Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu.
 
|}
 
|}
<br>
 
  
=={{Class link|Heavy}}==
+
=={{anchor|Heavy}}{{Class link|Heavy}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|heavyprimary|heavyprimär}}Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 882: Line 870:
 
! {{Table icon|Minigun|Standard}}
 
! {{Table icon|Minigun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
| 200
+
| rowspan="2" | 200
| N/A
+
| rowspan="2" | N/A
| 50-54
+
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+
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+
| rowspan="2" | 5-10
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+
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 +
|-
 +
! {{Table icon|Iron Curtain|Werbegegenstand}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Natascha|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Natascha|Freischaltbar}}
Line 897: Line 888:
 
| 3-7
 
| 3-7
 
| 81 (20.25 pro Kugel)
 
| 81 (20.25 pro Kugel)
|-
 
! {{Table icon|Iron Curtain|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
| 200
 
| N/A
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 pro Kugel)
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Brass Beast|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Brass Beast|Herstellen}}
Line 926: Line 908:
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|heavysecondary|heavysekundär}}Sekundär===
===Sekundär===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 945: Line 926:
 
| 6
 
| 6
 
| 32
 
| 32
| 80-90
+
| 86-90
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+
| 24-67
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+
| 3-26
 
| 180
 
| 180
 
|-
 
|-
Line 960: Line 941:
 
|-  
 
|-  
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar|Herstellen}}
 +
|
 +
| rowspan="2" | 1
 +
| rowspan="2" | ∞
 +
| rowspan="2" | N/A
 +
| rowspan="2" | N/A
 +
| rowspan="2" | N/A
 +
| rowspan="2" | N/A
 +
|-
 +
! {{Table icon|Fishcake|Werbegegenstand}}
 +
|
 +
|-
 +
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|Herstellen}}
 
|  
 
|  
 
| 1
 
| 1
Line 967: Line 960:
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
|-
+
|-  
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|Herstellen}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
! {{Table icon|Fishcake|Werbegegenstand}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
 
! {{Table icon|Family Business|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Family Business|Herstellen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Family Business}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Family Business}}
Line 996: Line 971:
 
|}
 
|}
  
===Nahkampf===
+
=== {{anchor|heavymelee|heavynahkampf}}Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
+
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Fists|Standard}}
 
! {{Table icon|Fists|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
| 0.8 Sekunden
+
| rowspan="2" | 0.8 Sekunden
| 65
+
| rowspan="2" | 65
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+
| rowspan="2" | 195
 +
|-
 +
! {{Table icon|Apoco-Fists|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Apoco-Fists}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Killing Gloves of Boxing|Freischaltbar}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Killing Gloves of Boxing}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=K.G.B.}}
 
| 0.96 Sekunden
 
| 0.96 Sekunden
 
| 65
 
| 65
Line 1,019: Line 997:
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gloves of Running Urgently}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=GRU}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 33
 
| 33
Line 1,028: Line 1,006:
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 85
 
| 85
| 250
+
| 254
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Fists of Steel|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Fists of Steel|Herstellen}}
Line 1,043: Line 1,021:
 
|}
 
|}
  
===Verspottung===
+
=== {{anchor|heavytaunt|heavyverspottung}}Verspottungsangriff===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Showdown}}
 
| {{Table icon|Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
| [[Fists/de|Fäuste]]
+
| [[Fists/de|Fäuste]]<br>{{item link|Saxxy}}<br>{{item link|Apoco-Fists}}
[[Saxxy/de|Saxxy]]
 
 
| 500
 
| 500
 
| 3 Sekunden
 
| 3 Sekunden
| Hat eine mittlere Reichweite.  
+
| Der Heavy macht einen Showdown wie in einem Western nach, und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist.
 
|}
 
|}
<br>
+
 
=={{Class link|Engineer}}==
+
=={{anchor|Engineer}}{{Class link|Engineer}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|engieprimary|engieprimär}}Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 1,082: Line 1,059:
 
| 6
 
| 6
 
| 32
 
| 32
| 80-90
+
| 86-90
| 10-30
+
| 24-67
| 3-10
+
| 3-26
 
| 180
 
| 180
 
|-
 
|-
Line 1,091: Line 1,068:
 
| 3
 
| 3
 
| 32
 
| 32
| 80-90
+
| 86-90
| 10-30
+
| 24-67
| 3-10
+
| 3-26
 +
| 180 (Nur gebuffte Krits)
 +
|-
 +
! {{Table icon|Widowmaker|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align-"center" | {{Icon killicon|weapon=widowmaker}}
 +
| 1 bis 30 Metall<sup>†</sup>
 +
| 200 Metall<sup>†</sup>
 +
| 86-90
 +
| 24-67
 +
| 3-26
 
| 180
 
| 180
 
|}
 
|}
 +
<sup>†</sup>Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.
  
 
+
=== {{anchor|engiesecondary|engiesekundär}}Sekundär===
===Sekundär===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 1,114: Line 1,100:
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
| 12
+
| rowspan="2" | 12
| 200
+
| rowspan="2" | 200
| 20-22
+
| rowspan="2" | 20-22
| 10-15
+
| rowspan="2" | 10-15
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+
| rowspan="2" | 8-9
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+
| rowspan="2" | 45
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}}
 
! {{Table icon|Lugermorph|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Wrangler|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Wrangler|Freischaltbar}}
Line 1,136: Line 1,116:
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 +
| N/A
 +
| N/A
 +
|-
 +
! {{Table icon|Short Circuit|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align-"center" | {{Icon killicon|weapon=Short Circuit}}
 +
| 1 bis 35 Metall<sup>†</sup>
 +
| 200 Metall<sup>†</sup>
 +
| 4-6
 +
| 4-6
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
|}
 +
<sup>†</sup>Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.
  
 
+
=== {{anchor|engiemelee|engienahkampf}}Nahkampf===
===Nahkampf===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
+
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench|Standard}}
 
! {{Table icon|Wrench|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
| 0.8 Sekunden
+
| rowspan="2" | 0.8 Sekunden
| 65
+
| rowspan="2" | 65
| 195
+
| rowspan="2" | 195
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Golden Wrench|Werbegegenstand}}
+
! {{Table icon|Golden Wrench|Distributed}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 195
 
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|Freischaltbar}}
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|Freischaltbar}}
Line 1,170: Line 1,156:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}}
| '''([[Gunslinger/de|Dreifacher Schlag]])'''
+
| '''([[Triple Punch/de|Dreifachschlag]])'''
| 65 bei den ersten beiden Treffern (ohne zu verfehlen)
+
| 65 für die ersten beiden Treffer (ohne Schlag daneben)
| 195 beim dritten Schlag (ohne zu verfehlen)
+
| 195 beim dritten Treffer (ohne vorherigen Schlag daneben)
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|Herstellen}}
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|Herstellen}}
Line 1,178: Line 1,164:
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 65
 
| 65
| 195
+
| 195 (Nur durch Krit-Boost)
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
+
| '''([[Bleed/de|Bluten]])'''
| 40 Schaden über 5 Sekunden
+
| 40 Schaden in 5 Sekunden
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
Line 1,192: Line 1,178:
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|engiepda}}PDA Gegegenstände===
===PDA Items===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
! class="header" width="25%" | Item
+
! class="header" width="25%" |Gebäude
! class="header" width="75%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
|-
! {{Item icon|item=PDA Build|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>Primär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Bauen)
+
! {{Icon weapon|weapon=PDA Build|icon-size=100x100px|link=PDA/de}}<br/><small>Standard<br>Primär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Bauen)
 
| Damit kann der Engineer [[Buildings/de|Gebäude]] bauen.
 
| Damit kann der Engineer [[Buildings/de|Gebäude]] bauen.
 
|-
 
|-
! {{Item icon|item=PDA Destroy|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>Sekundär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Zerstören)
+
! {{Icon weapon|weapon=PDA Destroy|icon-size=100x100px|link=PDA/de}}<br/><small>Standard<br>Sekundär PDA</small> <br/>'''[[PDA/de|PDA]]''' (zum Zerstören)
 
| Damit kann der Engineer seine eigenen [[Buildings/de|Gebäude]] zerstören.
 
| Damit kann der Engineer seine eigenen [[Buildings/de|Gebäude]] zerstören.
 
|}
 
|}
  
===Verspottung===
+
=== {{anchor|engietaunt|engieverspottung}}Verspottungsangriff===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Dischord}}
 
| {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
| [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] (Munition benötigt)
+
| {{item link|Frontier Justice}} (Munition benötigt)
 
| 500
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| 4 Sekunden
| Tötet einen Spieler in Reichweite der Gitarre.  
+
| Der Engineer stimmt seine Gitarre, und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners.
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
| [[Gunslinger/de|Gunslinger]]
+
| {{item link|Gunslinger}}
 
| 500
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| 4 Sekunden
| Mehrere betäubende 1-Schaden Treffer, danach tödliches herausziehen der Hand.
+
| Der Engineer zieht an einem Band, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, und diese rammt er in einen Gegner der betäubt wird, und beim rausziehen der Hand tötlichen Schaden erleidet.
 
|}
 
|}
<br>
+
 
=={{Class link|Medic}}==
+
=={{anchor|Medic}}{{Class link|Medic}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|medicprimary|medicprimär}}Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 1,250: Line 1,235:
 
| 40
 
| 40
 
| 150
 
| 150
| 10-15
+
| 10-12
 
| 5-10
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 5-6
Line 1,259: Line 1,244:
 
| 40
 
| 40
 
| 150
 
| 150
| 10-15
+
| 10-12
 
| 5-10
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 5-6
Line 1,266: Line 1,251:
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|Herstellen}}
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|Herstellen}}
 
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
 
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
! rowspan=2 | 1
+
| rowspan=2 | 1
! rowspan=2 |38
+
| rowspan=2 | 38
 
| 38
 
| 38
 
| 56
 
| 56
 
| 75
 
| 75
| 3x Basis Schaden (siehe Distanz)
+
| 3x Basisschaden (siehe Distanz)
 
|-
 
|-
| 75
+
| -75
| 100-115
+
| -100 bis -115
| 150
+
| -150
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
Line 1,288: Line 1,273:
 
|}
 
|}
  
===Sekundär===
+
=== {{anchor|medicsecondary|medicsekundär}}Sekundär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Menge an Heilung
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Amount healed
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
! class="header" | Kurze Distanz
+
! class="header" | <10 Sek. nach Verletzung
! class="header" | Mittlere Distanz
+
! class="header" | >12,5 Sek. nach Verletzung
! class="header" | Lange Distanz
+
! class="header" | >15 Sek. nach Verletzung
! class="header" | Kritisch
+
! class="header" | Überladungseffekt
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun|Standard}}
 
! {{Table icon|Medi Gun|Standard}}
Line 1,306: Line 1,291:
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| 24 (<10 Sek. nach Verletzung)
+
| 24/{{tooltip|hps|Gesundheit pro Sekunde}}
| 48 (>12,5 Sek. nach Verletzung)
+
| 48/hps
| 72 (>15 Sek. nach Verletzung)
+
| 72/hps
| N/D (Unverwundbarkeit)
+
| Invulnerability
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|Freischaltbar}}
Line 1,315: Line 1,300:
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| 24 (<10 Sek. nach Verletzung)
+
| 24/hps
| 48 (>12,5 Sek. nach Verletzung)
+
| 48/hps
| 72 (>15 Sek. nach Verletzung)
+
| 72/hps
| N/D (100% kritische Treffer)
+
| 100% kritische Treffer
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Quick-Fix|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Quick-Fix|Herstellen}}
Line 1,324: Line 1,309:
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
 
| N/A
| 33
+
| 33/hps
| 67
+
| 67/hps
| 100
+
| 100/hps
| 300% Heilungsrate & Betäübung/Rückstoß Immunität
+
| 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte
 
|}
 
|}
  
===Nahkampf===
+
=== {{anchor|medicmelee|medicnahkampf}}Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
+
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
Line 1,371: Line 1,356:
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|medictaunt|medicverspottung}}Verspottungsangriff===
===Verspottung===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
| [[Übersaw/de|Übersäge]]
+
| {{item link|Übersaw}}
 
| 500
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| 4 Sekunden
| Fügt bei einem erfolgreichen Treffer 100% Überladung hinzu.
+
| Der Medic sticht in einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend tötlich heraus. Fügt bei Erfolg 100% Überladung hinzu.
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
 
|  
 
|  
| [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]]
+
| {{item link|Kritzkrieg}}
| 11 Heilung
+
| Heilt 11 ihrer Lebenspunkte.
 
| 4 Sekunden
 
| 4 Sekunden
| Heilt 11 Lebenspunkte.
+
| Der Medic geht mit seinem Gesicht an das Ende der {{item name|Kritzkrieg}}, und atmet tief ein.
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| {{Table icon|Medicating Melody}}
 
|  
 
|  
| [[Amputator/de|Amputator]]
+
| {{item link|Amputator}}
| Heilt Team Kameraden in der Nähe  
+
| Heilt Teammitglieder in der Nähe
 
| 4.2 Sekunden
 
| 4.2 Sekunden
| Der Medic spielt mit der Säge als eine Violine.
+
| Der Medic platziert den {{item name|Amputator}} an seine Schulter, und tut so als ob es eine Violine ist, auf der Er spielt.
 
|}
 
|}
<br>
 
  
=={{Class link|Sniper}}==
+
=={{anchor|Sniper}}{{Class link|Sniper}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|sniperprimary|sniperprimär}}Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 1,428: Line 1,411:
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
| 150-450 ([[Headshot/de|Kopfschuss]], oder durch kritische Verstärkung)
+
| 150-450 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost)
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Huntsman|Freischaltbar}}
Line 1,437: Line 1,420:
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 44-137
| 150-360
+
| 150-360 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost)
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Sydney Sleeper|Herstellen}}
Line 1,443: Line 1,426:
 
| 25
 
| 25
 
| N/A
 
| N/A
| 45-160
+
| 43-172
| 45-160
+
| 43-172
| 45-160
+
| 43-172
| 150-450 (kritische Verstärkung)
+
| 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bazaar Bargain|Herstellen}}
 
! {{Table icon|Bazaar Bargain|Herstellen}}
Line 1,455: Line 1,438:
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
| 150-450 ([[Headshot/de|Kopfschuss]], oder durch kritische Verstärkung)
+
| 150-450 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost)
 +
|-
 +
! {{Table icon|Machina|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Machina}}
 +
| 25
 +
| N/A
 +
| 43-185
 +
| 43-185
 +
| 43-185
 +
| 150-517.5 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost)
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|snipersecondary|snipersekundär}}Sekundär===
 
 
===Sekundär===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 1,511: Line 1,501:
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|snipermelee|snipernahkampf}}Nahkampf===
===Nahkampf===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
+
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
Line 1,535: Line 1,524:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
| '''([[Bleeding/de|Bluten]])'''
+
| '''([[Bleed/de|Bluten]])'''
| 48 Schaden über 6 Sekunden
+
| 48 Schaden in 6 Sekunden
 
| N/A
 
| N/A
 
|-
 
|-
Line 1,552: Line 1,541:
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|snipertaunt|sniperverspottung}}Verspottungsangriff===
 
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
===Verspottung===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Skewer}}
 
| {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
| [[Huntsman/de|Huntsman]]<br/>(Munition benötigt)
+
| {{item link|Huntsman}}<br/>(Munition benötigt)
 
| 500
 
| 500
 
| 4 Sekunden
 
| 4 Sekunden
| Pfeilstich mit Betäubungseffekt, nach dem der Gegner, beim Ziehen des Pfeils, getötet wird.
+
| Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, dieser betäubt ihn, und anschließend zieht er den Pfeil heraus, was den Gegner tötet.
 
|}
 
|}
<br>
+
 
=={{Class link|Spy}}==
+
=={{anchor|Spy}}{{Class link|Spy}}==
  
 
{{to top}}
 
{{to top}}
===Primär===
+
=== {{anchor|spyprimary|spyprimär}}Primär===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Kurze Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
 
! class="header" | Mittlere Distanz
Line 1,590: Line 1,577:
 
! {{Table icon|Revolver|Standard}}
 
! {{Table icon|Revolver|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
| 6
+
| rowspan="2" | 6
| 24
+
| rowspan="2" | 24
| 55-60
+
| rowspan="2" | 55-60
| 35-45
+
| rowspan="2" | 35-45
| 20-25
+
| rowspan="2" | 20-25
| 120
+
| rowspan="2" | 120
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Big Kill|Werbegegenstand}}
 
! {{Table icon|Big Kill|Werbegegenstand}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Ambassador|Freischaltbar}}
 
! {{Table icon|Ambassador|Freischaltbar}}
Line 1,613: Line 1,594:
 
| 31-37
 
| 31-37
 
| 15-19
 
| 15-19
| 102 ([[Headshot/de|Kopfschuss]], oder durch kritische Verstärkung)
+
| 102 (Nur durch [[Headshot/de|Kopfschuss]] oder Krit-Boost)
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|L'Etranger|Herstellen}}
 
! {{Table icon|L'Etranger|Herstellen}}
Line 1,632: Line 1,613:
 
| 24-26
 
| 24-26
 
| 144
 
| 144
 +
|-
 +
! {{Table icon|Diamondback|Werbegegenstand/Herstellen}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Diamondback}}
 +
| 6
 +
| 24
 +
| 46-56
 +
| 31-37
 +
| 15-19
 +
| 102 (Nur durch Krit-Boost)
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|spysecondary|spysekundär}}Sekundär===
===Sekundär===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Waffe
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munition
! class="header" width="50% colspan=4 | Schaden
+
! class="header" width="50%" colspan=4 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" | Geladene
+
! class="header" | Geladen
! class="header" | Getragene
+
! class="header" | Getragen
! class="header" | Gebäude Level 1
+
! class="header" | Level 1 Gebäude
! class="header" | Gebäude Level 2
+
! class="header" | Level 2 Gebäude
! class="header" | Gebäude Level 3
+
! class="header" | Level 3 Gebäude
 
! class="header" | Kritisch
 
! class="header" | Kritisch
 
|-
 
|-
Line 1,653: Line 1,642:
 
| 1
 
| 1
 
| ∞
 
| ∞
| 150HP = 7 Sek.
+
| 150HP = 7 sec.
| 180HP = 8 Sek.
+
| 180HP = 8 sec.
| 216HP = ~10 Sek.
+
| 216HP = ~10 sec.
 
| N/A
 
| N/A
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|spymelee|spynahkampf}}Nahkampf===
===Nahkampf===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
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+
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungssymbol
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
+
! class="header" width="40%" colspan=2 | Schaden
 
|-
 
|-
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
+
! class="header" width="20%" | Kurze Distanz
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
|-
Line 1,677: Line 1,665:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
+
| '''([[Backstab/de|Rückenstich]])'''
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| N/A
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| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small>
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 +
| 0.8 Sekunden
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| 40
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| 120
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|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharp Dresser Backstab}}
 +
| '''([[Backstab/de|Rückenstich]])'''
 
| N/A
 
| N/A
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
+
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small>
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|Herstellen}}
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|Herstellen}}
Line 1,688: Line 1,687:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
+
| '''([[Backstab/de|Rückenstich]])'''
 
| N/A
 
| N/A
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
+
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Table icon|Conniver's Kunai|Werbegegenstand / Herstellen}}
+
! rowspan=2 | {{Table icon|Wanga Prick|Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wanga Prick}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 40
 
| 40
Line 1,699: Line 1,698:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
+
| '''([[Backstab/de|Rückenstich]])'''
 
| N/A
 
| N/A
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
+
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small>
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Table icon|Big Earner|Herstellen}}
+
! rowspan=2 | {{Table icon|Conniver's Kunai|Werbegegenstand/Herstellen}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Earner}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}}
 
| 0.8 Sekunden
 
| 0.8 Sekunden
 
| 40
 
| 40
Line 1,710: Line 1,709:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
+
| '''([[Backstab/de|Rückenstich]])'''
 
| N/A
 
| N/A
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
+
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small>
 
|-
 
|-
|-
+
! rowspan=2 | {{Table icon|Big Earner|Herstellen}}
! rowspan=2 | {{Table icon|Wanga Prick|Herstellen}}
+
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Earner}}
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wanga Prick}}
+
| 0.8 Sekunden
| 0.8 seconds
 
 
| 40
 
| 40
 
| 120
 
| 120
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
| '''([[Backstab]])'''
+
| '''([[Backstab/de|Rückenstich]])'''
 
| N/A
 
| N/A
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab]])</small>
+
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Rückenstich]])</small>
|-
 
 
|}
 
|}
===PDA Items===
+
 
 +
=== {{anchor|spypdaprimary|spypdaprimär}}PDA Gegenstände===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
! class="header" width="25%" | Item
+
! class="header" width="25%" | Gegenstände
! class="header" width="75%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="75%" | Details
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise Kit|Standard<br>Primär PDA}}
 
! {{Table icon|Disguise Kit|Standard<br>Primär PDA}}
| Damit kann sich der Spy [[Disguise/de|verkleiden]].
+
|
 +
* Damit kann sich der Spy [[Disguise/de|verkleiden]].
 +
 
 +
* Wird entfernt wenn der {{item link|Your Eternal Reward}} oder {{item link|Wanga Prick}} ausgerüstet ist.
 
|}
 
|}
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
 
! class="header" width = "25%" | Uhr
+
{{anchor|spypdasecondary|spypdasekundär}}
! class="header" width = "16%" | Art der Tarnung
+
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
! class="header" "17%" | Dauer
+
! class="header" width = "25%" | Uhr
! class="header" "42%" | Einzelheiten
+
! class="header" width = "16%" | Art der Tarnung
|-
+
! class="header" "17%" | Dauer
! {{Table icon|Invisibility Watch|Standard<br/>Sekundär PDA}}
+
! class="header" "42%" | Details
| Zeitlich befristet
+
|-
| 9 Sekunden
+
! {{Table icon|Invisibility Watch|Standard<br/>Sekundär PDA}}
| Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Kann durch das einsammeln von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist.
+
| rowspan=2 | Zeitlich befristet
 +
| rowspan=2 | 9 Sekunden
 +
| rowspan=2 | Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Kann durch das einsammeln von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist.
 +
|-
 +
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Werbegegenstand<br/>Sekundär PDA}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Cloak and Dagger|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}}
 
! {{Table icon|Cloak and Dagger|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}}
| Abhängig von der Bewegung
+
| Bewegungsempfindlich
 
| 6.2 Sekunden
 
| 6.2 Sekunden
| Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Es ist abhängig von der Bewegung und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt.
+
| Damit kann sich der Spy [[Cloak/de|unsichtbar]] machen. Es ist abhängig von der Bewegung, und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt.
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Dead Ringer|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}}
 
! {{Table icon|Dead Ringer|Freischaltbar<br/>Sekundär PDA}}
 
| Tod vortäuschen
 
| Tod vortäuschen
 
| 6.5 Sekunden
 
| 6.5 Sekunden
| Wenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden [[Cloak/de|unsichtbar]] und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden.
+
| IWenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden [[Cloak/de|unsichtbar]] und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von [[metal/de|Metall]] aufgefüllt werden.
|-
 
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Werbegegenstand<br/>Sekundär PDA}}
 
| Zeitlich befristet
 
| 9 Sekunden
 
| Hat die gleichen Werte wie die [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]].
 
 
|}
 
|}
  
 
+
=== {{anchor|spytaunt|spyverspottung}}Verspottungsangriff===
===Verspottung===
 
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |  
 
! class="header" width="17%" |  
! class="header" width="16%" | Tötungs-Bild
+
! class="header" width="16%" | Tötungssymbol
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Waffe
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Schaden
 
! class="header" width="10%" | Dauer
 
! class="header" width="10%" | Dauer
! class="header" width="37%" | Einzelheiten
+
! class="header" width="37%" | Details
 
|-
 
|-
 
| {{Table icon|Fencing}}
 
| {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
| [[Knife/de|Messer]]<br/>[[Your Eternal Reward/de|Your Eternal Reward]]<br/>[[Conniver's Kunai/de|Verschwörer-Kunai]]<br/>[[Big Earner/de|Großverdiener]]<br/>[[Saxxy/de|Saxxy]]
+
| [[Knife/de|Messer]]<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Big Earner}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Wanga Prick}}
 
| 50 (Schwünge)<br/>500 (Stoß)
 
| 50 (Schwünge)<br/>500 (Stoß)
 
| 5 Sekunden
 
| 5 Sekunden
| Zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß.
+
| Der Spy macht zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß.
|}
 
<br>
 
== {{Class link|All Classes}} ==
 
 
 
=== {{anchor|allmelee}}Nahkampf===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Waffe
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Tötungs-Bild
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Angriffs-Intervall
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Schaden
 
|-
 
! class="header" width="20%" | Aus nächster Nähe
 
! class="header" width="20%" | Kritisch
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Saxxy|Limitiert}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}}
 
| Gleich der Standardwaffe
 
| Gleich der Standardwaffe
 
| Gleich der Standardwaffe
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])'''
 
| N/A
 
| 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. <small>([[Backstab/de|Stich in den Rücken]])</small>
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
== Anmerkungen ==
+
==Anmerkungen ==
 
+
Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneutem Schuss mit der neue Waffe vergehen 0.67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:
Nach dem wechseln von Waffen muss .67 Sekunden gewartet werden, bevor die neue Waffe abgefeuert werden kann. Die [[Degreaser/de|Herdflamme]] reduziert diese Zeit um 65% auf .2345 Sekunden für alle zurzeit ausgerüsteten Waffen für den Pyro.
 
  
Wegen einiger komischer Fehler im Item-System, werden manche Waffen in unterschiedlichen Ausrüstungs-Slots angezeigt:
+
* Die {{item link|Degreaser}} reduziert die Wechselszeit um 65%, auf 0.23 Sekunden.
 +
* Der {{item link|Reserve Shooter}} reduziert die Wechselszeit um 15%, auf 0.57 Sekunden.
 +
* Die {{item link|Fists of Steel}} reduziert die Wechselszeit um 20%, auf 0.80 Sekunden.
  
* Der primäre und sekundäre Slot des Demomans ist vertauscht.
+
Wegen kleineren Macken im Gegenstandssystem, werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen::
* Der primäre Slot des Spiels wird als Sekundärer angezeigt.
 
* Der [[Electro Sapper/de|Elektro Sapper]] und die Toolbox des Engineers haben keinen Slot, dadurch können sie mit keinen anderen Items ausgetauscht werden.
 
* Der PDA2 Slot des Spiels wird als PDA angezeigt.
 
  
Dies wirkt sich nicht auf das Gameplay aus, wohl aber auf das [[crafting/de|Herstellen]] mit Blaupausen.
+
* Der Spy Primärslot wird als Sekundärer angezeigt.
 +
* Der Spy [[Electro Sapper/de|Elektro Sapper]], wie bei der Engineer der PDA, haben keinen Slot, und können daher nicht mit anderen Gegenständen getauscht werden.
 +
* Der Spy PDA2 Slot wird als PDA Slot angezeigt.
  
''* Hinweis'':  '''N/D''': Kein Schaden. - '''N/A''': Nicht vorhanden. - '''HP''': Gesundheit. - '''Sek.''': Sekunden. - '''N/R''': Keine Reichweite. - '''∞''': Unendlich.
+
Diese Macken beeinflussen das Spielgefüge nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das [[crafting/de|Herstellen]].
  
== Veröffentlichungsdatum der Waffen ==
+
* ''Note'':  <!--'''N/D''': Kein Schaden. - --> '''N/A''': Nicht vorhanden. - '''HP''': Gesundheit. - '''sec.''': Sekunden. - <!--'''N/R''': Keine Reichweite. - --> '''∞''': Unendlich.
{{main|Item timeline/de|l1=Item Zeitleiste}}
 
  
 
== Verfügbarkeit der Waffen ==
 
== Verfügbarkeit der Waffen ==
 +
{{See also|Item quality distribution/de|l1=Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung}}
 +
* '''''[[Stock weapons/de|Standardwaffen]]''''' sind immer vorhanden.
 +
* ''''Freischaltbare''''' Waffen können durch [[achievements/de|Errungenschaften]], [[crafting/de|Herstellen]], [[trading/de|Tausch]], [[Mann Co. Supply Crate/de|Vorratskisten]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]], oder dem [[Item drop system/de|Gegenstandsfund]] erhalten werden.
 +
* '''''Herstellbare''''' Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
 +
* '''''Findbare''''' Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
 +
* '''''Werbegegenstandswaffen''''' sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
 +
* '''''Distributed''''' Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der [[First Annual Saxxy Awards/de|ersten alljährlichen Saxxy Verleihung]].
  
* '''''Standard''''' Waffen sind immer vorhanden.
+
== Galerie ==
* '''''Freischaltbar''''' Waffen können durch [[achievements/de|Errungenschaften]], [[crafting/de|Herstellen]], [[trading/de|Tausch]], [[Mann Co. Store/de|Kauf]], oder durch [[Item drop system/de|Fund-System]] erhalten werden.
+
<gallery>
* '''''Werbegegenstand'''''' Waffen werden durch die Teilnahme an Aktionen von Valve erhalten, sie können nicht im Spiel freigeschalten werden.
+
File:Weapons concept.jpg
* '''''Vintage (Klassische)''''' Waffen sind nur vorhanden, wenn sie vor dem [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy]] Update erhalten worden sind.
+
File:Weapons concept2.jpg
** Beim Herstellen wird durch den Einsatz von Klassischen Items <b>kein</b> Klassisches Ergebnis erzielt.
+
File:Pistols concept.jpg
** Ausgeschlossen sind ''Werbegegenstand'' Waffen.
+
File:Nahkampf concept2.jpg
* Es sind 36 Klassische Waffen erhältlich. Diese Anzahl wurde durch die zweite Veröffentlichung der [[Lugermorph/de|Lugermorph]] mit ''Poker Night at the Inventory'' erreicht.
+
File:All melee concept.jpg|Nahkampfwaffe
 
+
File:Nahkampf concept.jpg|Mehrere Nahkampfwaffen
 +
</gallery>
  
== Siehe auch ==
+
== Siehe Auch ==
 
+
* [[Item timeline/de|GegenstandsZeitleiste]]
* [[Items/de|Items]]
+
* [[Items/de|Gegenstände]]
* [[Item drop system/de|Item Fund-System]]
+
* [[Item drop system/de|Gegenstände Fund-System]]
* [[Quality/de|Item Qualitäten]]
+
* [[Quality/de|Gegenstandsqualitäten]]
 
* [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]]
 
* [[Beta Weapons/de|Beta Waffen]]
 
* [[Team Fortress 2 Beta/de|Team Fortress 2 Beta]]
 
* [[Team Fortress 2 Beta/de|Team Fortress 2 Beta]]
 
* [[Hats/de|Hüte]]
 
* [[Hats/de|Hüte]]
* [[List of Item Attributes/de|Liste mit Item Attributen]]
+
* [[List of Item Attributes/de|Liste mit Gegenstandsattributen]]
 
* [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]]
 
* [[Kill icons/de|Tötungs-Bilder]]
 
* [[Currently unreleased content/de|Zurzeit unveröffentlichter Inhalt]]
 
* [[Currently unreleased content/de|Zurzeit unveröffentlichter Inhalt]]
 
+
* [[Reskins/de|Reskin]]
  
 
[[Category:Weapons/de]]
 
[[Category:Weapons/de]]
 
[[Category:Lists/de]]
 
[[Category:Lists/de]]
{{track me}}
 

Revision as of 20:15, 15 December 2011

TF2 crosshair orange.png Alle Klassen

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png 0.8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0.5 secs) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Conscientious Objector
Fund
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png 0.8 Sekunden (Leaderboard class scout.png0.5 secs) 65 (Leaderboard class scout.png35) 195 (Leaderboard class scout.png105)

Nutzbar für alle Klassen, außer dem Engineer und Spy.

Leaderboard class scout.png Scout

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Scattergun
Standard
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
Force-A-Nature
Freischaltbar
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 194
Shortstop
Herstellen
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144
Soda Popper
Herstellen
Soda-Popper
Killicon soda popper.png 2 32 85-105 10-40 3-10 180

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Pistol
Standard
Pistole
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph
Werbegegenstand
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
Bonk! Atomic Punch
Freischaltbar
Bonk! Atomenergie-Drink
1 N/A N/A N/A N/A
Crit-a-Cola
Herstellen
Krit-a-Cola
1 N/A N/A N/A N/A
Mad Milk
Herstellen
Saure Milch
1 N/A N/A N/A N/A
Winger
Herstellen
Flügelstürmer
Killicon winger.png 5 36 23-25 12-17 9-11 52

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Bat
Standard
Schläger
Killicon bat.png 0.5 Sekunden 35 105
Holy Mackerel
Herstellen
Heilige Makrele
Killicon holy mackerel.png
Unarmed Combat
Herstellen
Freihändiger Nahkampf
Killicon unarmed combat.png
Sandman
Freischaltbar
Sandman
Killicon sandman.png 0.5 Sekunden 35 105
Killicon sandman ball.png N/A 15 45
Candy Cane
Herstellen
Zuckerstange
Killicon candy cane.png 0.5 Sekunden 35 105
Boston Basher
Herstellen
Boston-Beißer
Killicon boston basher.png 0.5 Sekunden 35 105
Killicon bleed.png (Buten) 40 Schaden in 5 Sekunden N/A
Three-Rune Blade
Werbegegenstand/Herstellen
Drei-Runen-Klinge
Killicon three-rune blade.png 0.5 Sekunden 35 105
Killicon bleed.png (Bluten) 40 Schaden in 5 Sekunden N/A
Sun-on-a-Stick
Werbegegenstand/Herstellen
Sonne-am-Stiel
Killicon sun-on-a-stick.png 0.5 Sekunden 26 79
Fan O'War
Werbegegenstand/Herstellen
Kriegsfächer
Killicon fan o'war.png 0.5 Sekunden 4 13
Atomizer
Herstellen
Atomisierer
Killicon atomizer.png 0.65 Sekunden 28 84

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png Sandman

Atomisierer

500 5 Sekunden Der Scout zeigt in den Himmel, holt mit dem Schläger aus, und schlägt einmal tötlich zu.

Leaderboard class soldier.png Soldier

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Rocket Launcher
Standard
Raketenwerfer
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/H)
Original
Werbegegenstand/Herstellen
Original
Killicon original.png
Direct Hit
Freischaltbar
Direktschlag
Killicon direct hit.png 4 20 140 74-107 55-58 338
Black Box
Herstellen
Blackbox
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 45-60 270 (D/H)
Rocket Jumper
Herstellen
Raketenspringer
4 60 0 0 0 0
Liberty Launcher
Herstellen
Freiheitswerfer
Killicon liberty launcher.png 3 20 105-112 50-90 45-60 270
Cow Mangler 5000
Herstellen
Kuhmetzler 5000
Killicon cow mangler 5000.png 5 96-101 45-81 41-43 146
Killicon fire.png

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 180
Buff Banner
Freischaltbar
Buff-Banner
N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Gunboats
Herstellen
Raketenstiefel
N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Battalion's Backup
Herstellen
Bataillonsbeistand
N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Concheror
Werbegegenstand/Herstellen
Eroberer
N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Mantreads
Herstellen
Mannestreter
Killicon mantreads.png N/A N/A N/A N/A 3x Fallschaden N/A
Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 3 32 86-90 24-67 3-26 180
Righteous Bison
Werbegegenstand/Herstellen
Rechtschaffene Bison
Killicon righteous bison.png 4 17-63 11-42 11-42 36-60

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Shovel
Standard
Schaufel
Killicon shovel.png 0.8 Sekunden 65 195
Frying Pan
Werbegegenstand
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Equalizer
Freischaltbar
Equalizer
Killicon equalizer.png 0.8 Sekunden 33~107
(Abhängig von Gesundheit)
98~321
(Abhängig von Gesundheit)
Pain Train
Herstellen
Pain Train
Killicon pain train.png 0.8 Sekunden 65 195
Half-Zatoichi
Werbegegenstand/Herstellen
Halb-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0.8 Sekunden 65 195/Sofort
Disciplinary Action
Herstellen
Erzieherische Maßnahme
Killicon disciplinary action.png 0.8 Sekunden 49 147
Market Gardener
Herstellen
Luftschlag
Killicon market gardener.png 0.8 Sekunden 65 195

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Kamikaze
Granate
Killicon grenade (taunt).png Equalizer 500 4 Sekunden Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß.
Lumbricus Lid
Lumbricus-Helm
Killicon hhg.png
Equalizer mit Lumbricus-Helm ausgerüstet 500 4 Sekunden Der Soldier wirft seine Waffe weck, knackt mit seinen Fingerknöcheln, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, und zieht den Stift heraus. Der Explosionsradius tötet Gegner in einem Umkreis von 6 Fuß, während dieser Verspottung singt ein "Engelschor". Erscheint nur mit ausgerüstetem Lumbricus-Helm.

Leaderboard class pyro.png Pyro

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Flamethrower
Standard
Flammenwerfer
Killicon flame thrower.png 200 N/A 6.2 pro Partikel (D/D) 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 3x Basisschaden (siehe Entfernung), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)
Backburner
Freischaltbar
Rückenschmorer
Killicon backburner.png 200 N/A 7.13 pro Partikel (D/D) 4.28 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 3x Basisschaden (siehe Entfernung) pro Partikel, dann gerundet. 14-21 (D/D)
Degreaser
Herstellen
Herdflamme
Killicon degreaser.png 200 N/A 6.2 pro Partikel (D/D) 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) N/A 3x Basisschaden (siehe Distanz) pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D)

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 180
Flare Gun
Freischaltbar
Signalpistole
Killicon flare gun.png 16 N/A 27-33 27-33 27-33 90
Detonator
Herstellen
Detonierer
Killicon detonator.png 16 N/A 27-33 27-33 27-33 90
Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 3 32 86-90 24-67 3-26 180

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Fire Axe
Standard
Feueraxt
Killicon fire axe.png 0.8 Sekunden 65 195
Axtinguisher
Freischaltbar
Axtinator
Killicon axtinguisher.png 0.8 Sekunden 33 195
Postal Pummeler
Herstellen
Postprügler
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Herstellen
Unruhestifter
Killicon homewrecker.png 0.8 Sekunden 49 146
Maul
Werbegegenstand/Herstellen
Spalthammer
Killicon maul.png
Powerjack
Herstellen
Wagenheber
Killicon powerjack.png 0.8 Sekunden 65 195
Back Scratcher
Herstellen
Rückenkratzer
Killicon back scratcher.png 0.8 Sekunden 82 244
Sharpened Volcano Fragment
Werbegegenstand/Herstellen
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Killicon sharpened volcano fragment.png 0.8 Sekunden 52 156

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Schrotflinte
Signalpistole
Detonierer
Reserveschießer
(Munition benötigt)
500 3 Sekunden Der Pyro sammelt sein Chi, und feuert einen kleinen Feuerball aus seinen Händen, diese Verspottung kann mehrere Gegner gleichzeitig töten.

Leaderboard class demoman.png Demoman

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Grenade Launcher
Standard
Granatwerfer
Killicon grenade launcher.png 4 16 94-110 (D/H) 94-110 (D/H) 94-110 (D/H) 280-300 (D/H)
Loch-n-Load
Herstellen
Lochnesser
Killicon loch-n-load.png 2 16 103-147 (D/H) 103-147 (D/H) 103-147 (D/H) 342-388 (D/H)
Ali Baba's Wee Booties
Herstellen
Ali Babas Schühchen
N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Bootlegger
Herstellen
Schwarzhändler

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Stickybomb Launcher
Standard
Haftbombenwerfer
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 74-153 74-153 74-153 353 (aus nächster Nähe)
Chargin' Targe
Freischaltbar/Craft
Sturmschild
Killicon chargin' targe.png N/A N/A 50 + 10 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A N/A N/A
Scottish Resistance
Freischaltbar/Craft
Schottische Widerstand
Killicon scottish resistance.png 8 36 74-153 74-153 74-153 353 (aus nächster Nähe)
Sticky Jumper
Herstellen
Haftbombenspringer
8 72 N/A N/A N/A N/A
Splendid Screen
Herstellen
Stattliche Schutzwand
Killicon splendid screen.png N/A N/A 85 + 17 pro Kopf (bis zu 5 Köpfe) N/A N/A N/A

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Bottle
Standard
Flasche
Killicon bottle.png 0.8 Sekunden 65 195
Frying Pan
Werbegegenstand
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Scottish Handshake
Herstellen
Schottische Händedruck
Killicon scottish handshake.png
Eyelander
Freischaltbar
Eyelander
Killicon eyelander.png 0.8 Sekunden 65 195
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Herstellen
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Herstellen
Nessies Neunereisen
Killicon nessie's nine iron.png
Scotsman's Skullcutter
Herstellen
Schottische Schädelspalter
Killicon scotsman's skullcutter.png 0.8 Sekunden 78 234
Pain Train
Herstellen
Pain Train
Killicon pain train.png 0.8 Sekunden 65 195
Ullapool Caber
Herstellen
Ullapool'sche Stiel
Killicon ullapool caber explode.png 0.8 Sekunden 35 105
Killicon ullapool caber.png (Detonation) 149 300
Claidheamh Mòr
Herstellen
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0.8 Sekunden 65 195
Half-Zatoichi
Werbegegenstand/Herstellen
Halb-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0.8 Sekunden 65 195/Sofort
Persian Persuader
Herstellen
Persische Säbel
Killicon persian persuader.png 0.8 Sekunden 65 195

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Decapitation
Enthauptung
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Halb-Zatoichi
Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters
Claidheamh Mòr
Persische Säbel
Nessies Neunereisen
500 5 Sekunden Der Demoman schwringt sein Schwert und köpft jeden Spieler in Reichweite.Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu.

Leaderboard class heavy.png Heavy

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Minigun
Standard
Minigun
Killicon minigun.png 200 N/A 50-54 5-30 5-10 108 (27 pro Kugel)
Iron Curtain
Werbegegenstand
Eiserne Vorhang
Killicon iron curtain.png
Natascha
Freischaltbar
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/A 37-40 3-22 3-7 81 (20.25 pro Kugel)
Brass Beast
Herstellen
Messingmonster
Killicon brass beast.png 200 N/A 60-65 6-36 6-12 129.6 (32.4 pro Kugel)
Tomislav
Herstellen
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/A 52-54 9-34 5-10 108 (27 pro Kugel)

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 180
Sandvich
Freischaltbar
Sandvich
1 N/A N/A N/A N/A
Dalokohs Bar
Herstellen
Dalokohs-Riegel
1 N/A N/A N/A N/A
Fishcake
Werbegegenstand
Fischkuchen
Buffalo Steak Sandvich
Herstellen
Büffelsteak-Sandvich
1 N/A N/A N/A N/A
Family Business
Herstellen
Familiengeschäft
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-22 153

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Fists
Standard
Fäuste
Killicon fists.png 0.8 Sekunden 65 195
Apoco-Fists
Werbegegenstand/Herstellen
Apoka-Fäuste
Killicon apoco-fists.png
Killing Gloves of Boxing
Freischaltbar
Killing Gloves of Boxing
Killicon killing gloves of boxing.png 0.96 Sekunden 65 195
Gloves of Running Urgently
Herstellen
Handschuhe der schnellen Flucht
Killicon gloves of running urgently.png 0.8 Sekunden 33 98
Warrior's Spirit
Herstellen
Geist des Kriegers
Killicon warrior's spirit.png 0.8 Sekunden 85 254
Fists of Steel
Herstellen
Stahlfäuste
Killicon fists of steel.png 0.8 Sekunden 65 195
Eviction Notice
Herstellen
Räumungsbescheid
Killicon eviction notice.png 0.4 Sekunden 26 78

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Showdown
Showdown
Killicon high noon.png Fäuste
Saxxy
Apoka-Fäuste
500 3 Sekunden Der Heavy macht einen Showdown wie in einem Western nach, und tötet jeden Gegner der am Ende der Verspottung im Fadenkreuz ist.

Leaderboard class engineer.png Engineer

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-26 180
Frontier Justice
Freischaltbar
Selbstjustiz
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-26 180 (Nur gebuffte Krits)
Widowmaker
Werbegegenstand/Herstellen
Witwenmacher
Killicon widowmaker.png 1 bis 30 Metall 200 Metall 86-90 24-67 3-26 180

Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Pistol
Standard
Pistole
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 45
Lugermorph
Werbegegenstand
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
Wrangler
Freischaltbar
Sentry-Flüsterer
Killicon wrangler.png N/A N/A N/A N/A N/A N/A
Short Circuit
Werbegegenstand/Herstellen
Kurzschluss
Killicon short circuit.png 1 bis 35 Metall 200 Metall 4-6 4-6 N/A N/A

Diese Waffe verbraucht die Metallreserve des Engineers, anstatt von normaler Munition.

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Wrench
Standard
Schraubenschlüssel
Killicon wrench.png 0.8 Sekunden 65 195
Golden Wrench
Distributed
Goldene Schraubenschlüssel
Killicon golden wrench.png
Gunslinger
Freischaltbar
Sentry-Werfer
Killicon gunslinger.png 0.8 Sekunden 65 195
Killicon gunslinger triple punch.png (Dreifachschlag) 65 für die ersten beiden Treffer (ohne Schlag daneben) 195 beim dritten Treffer (ohne vorherigen Schlag daneben)
Southern Hospitality
Herstellen
Texanische Gastfreundschaft
Killicon southern hospitality.png 0.8 Sekunden 65 195 (Nur durch Krit-Boost)
Killicon bleed.png (Bluten) 40 Schaden in 5 Sekunden N/A
Jag
Herstellen
Jaguar
Killicon jag.png 0.8 Sekunden 49 146

PDA Gegegenstände

Gebäude Details
Item icon PDA Build.png
Standard
Primär PDA

PDA (zum Bauen)
Damit kann der Engineer Gebäude bauen.
Item icon PDA Destroy.png
Standard
Sekundär PDA

PDA (zum Zerstören)
Damit kann der Engineer seine eigenen Gebäude zerstören.

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Dischord
Schmerzhafter Ton
Killicon guitar smash.png Selbstjustiz (Munition benötigt) 500 4 Sekunden Der Engineer stimmt seine Gitarre, und schlägt sie dann auf den Kopf eines Gegners.
Organ Grinder
Organschleifer
Killicon arm blender.png Sentry-Werfer 500 4 Sekunden Der Engineer zieht an einem Band, daraufhin beginnt sich seine Hand zu drehen, und diese rammt er in einen Gegner der betäubt wird, und beim rausziehen der Hand tötlichen Schaden erleidet.

Leaderboard class medic.png Medic

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Syringe Gun
Standard
Spritzen-MG
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30
Blutsauger
Freischaltbar
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 5-10 5-6 30
Crusader's Crossbow
Herstellen
Armbrust des Kreuzritters
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 38 56 75 3x Basisschaden (siehe Distanz)
-75 -100 bis -115 -150 N/A
Overdose
Herstellen
Überdosis
Killicon overdose.png 40 150 9-11 5-9 5-6 27

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Amount healed
Geladen Getragen <10 Sek. nach Verletzung >12,5 Sek. nach Verletzung >15 Sek. nach Verletzung Überladungseffekt
Medi Gun
Standard
Medigun
N/A N/A 24/hps 48/hps 72/hps Invulnerability
Kritzkrieg
Freischaltbar
Kritzkrieg
N/A N/A 24/hps 48/hps 72/hps 100% kritische Treffer
Quick-Fix
Herstellen
Notarzt
N/A N/A 33/hps 67/hps 100/hps 300% Heilrate & Immunität gegen Betäubungs- und Rückwurfeffekte

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Bonesaw
Standard
Knochensäge
Killicon bonesaw.png 0.8 Sekunden 65 195
Übersaw
Freischaltbar
Übersäge
Killicon ubersaw.png 0.96 Sekunden 65 195
Vita-Saw
Herstellen
Vitalsäge
Killicon vita-saw.png 0.8 Sekunden 65 195
Amputator
Herstellen
Amputator
Killicon amputator.png 0.8 Sekunden 65 195
Solemn Vow
Herstellen
Eidliche Gelübde
Killicon solemn vow.png 0.8 Sekunden 65 195

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Spinal Tap
Rückenanzapfen
Killicon uberslice.png Übersäge 500 4 Sekunden Der Medic sticht in einen Gegner, betäubt ihn, und zieht die Waffe anschließend tötlich heraus. Fügt bei Erfolg 100% Überladung hinzu.
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg Heilt 11 ihrer Lebenspunkte. 4 Sekunden Der Medic geht mit seinem Gesicht an das Ende der Kritzkrieg, und atmet tief ein.
Medicating Melody
Heilende Melodie
Amputator Heilt Teammitglieder in der Nähe 4.2 Sekunden Der Medic platziert den Amputator an seine Schulter, und tut so als ob es eine Violine ist, auf der Er spielt.

Leaderboard class sniper.png Sniper

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Sniper Rifle
Standard
Scharfschützengewehr
Killicon sniper rifle.png 25 N/A 43-172 43-172 43-172 150-450 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost)
Huntsman
Freischaltbar
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 44-137 44-137 44-137 150-360 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost)
Sydney Sleeper
Herstellen
Sydney-Schläfer
Killicon sydney sleeper.png 25 N/A 43-172 43-172 43-172 150-450 (Nur durch Krit-Boost)
Bazaar Bargain
Herstellen
Basar-Schnäppchen
Killicon bazaar bargain.png 25 N/A 43-172 43-172 43-172 150-450 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost)
Machina
Werbegegenstand/Herstellen
Machina
Killicon machina.png 25 N/A 43-185 43-185 43-185 150-517.5 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost)

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Submachine Gun
Standard
SMG
Killicon SMG.png 25 75 8-12 4-6 4-5 24
Jarate
Freischaltbar
Jarate
1 N/A N/A N/A N/A
Razorback
Freischaltbar
Stammesschild
1 N/A N/A N/A N/A N/A
Darwin's Danger Shield
Herstellen
Darwins Gefahrenschild
1 N/A N/A N/A N/A N/A

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Kukri
Standard
Kukri
Killicon kukri.png 0.8 Sekunden 65 195
Tribalman's Shiv
Herstellen
Stammesklinge
Killicon tribalman's shiv.png 0.8 Sekunden 33 98
Killicon bleed.png (Bluten) 48 Schaden in 6 Sekunden N/A
Bushwacka
Herstellen
Buschwacka
Killicon bushwacka.png 0.8 Sekunden 65 195
Shahanshah
Herstellen
Schahanschah
Killicon shahanshah.png 0.8 Sekunden 42-56 / 69-93 146 / 244

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Skewer
Aufspießen
Killicon arrow stab.png Huntsman
(Munition benötigt)
500 4 Sekunden Der Sniper sticht einen Pfeil in den Gegner, dieser betäubt ihn, und anschließend zieht er den Pfeil heraus, was den Gegner tötet.

Leaderboard class spy.png Spy

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Primär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Kurze Distanz Mittlere Distanz Lange Distanz Kritisch
Revolver
Standard
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 20-25 120
Big Kill
Werbegegenstand
Big-Kill
Killicon big kill.png
Ambassador
Freischaltbar
Ambassador
Killicon ambassador.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102 (Nur durch Kopfschuss oder Krit-Boost)
L'Etranger
Herstellen
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-36 16-20 96
Enforcer
Herstellen
Vollstrecker
Killicon enforcer.png 6 24 70-72 41-55 24-26 144
Diamondback
Werbegegenstand/Herstellen
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102 (Nur durch Krit-Boost)

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Munition Schaden
Geladen Getragen Level 1 Gebäude Level 2 Gebäude Level 3 Gebäude Kritisch
Electro Sapper
Standard
Sapper
Killicon electro sapper.png 1 150HP = 7 sec. 180HP = 8 sec. 216HP = ~10 sec. N/A

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Angriffs-Intervall Schaden
Kurze Distanz Kritisch
Knife
Standard
Messer
Killicon knife.png 0.8 Sekunden 40 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Sharp Dresser
Werbegegenstand/Herstellen
Schnittig Gekleidete
Killicon sharp dresser.png 0.8 Sekunden 40 120
Killicon sharp dresser backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Your Eternal Reward
Herstellen
Deine letzte Belohnung
Killicon your eternal reward.png 0.8 Sekunden 40 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Wanga Prick
Herstellen
Wanga-Nadel
Killicon wanga prick.png 0.8 Sekunden 40 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Conniver's Kunai
Werbegegenstand/Herstellen
Verschwörer-Kunai
Killicon conniver's kunai.png 0.8 Sekunden 40 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)
Big Earner
Herstellen
Großverdiener
Killicon big earner.png 0.8 Sekunden 40 120
Killicon backstab.png (Rückenstich) N/A 6x die derzeitige Gesundheit des Ziels. (Rückenstich)

PDA Gegenstände

Gegenstände Details
Disguise Kit
Standard
Primär PDA

Verkleidungskit

Uhr Art der Tarnung Dauer Details
Invisibility Watch
Standard
Sekundär PDA

Unsichtbarkeitsuhr
Zeitlich befristet 9 Sekunden Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Kann durch das einsammeln von Metall aufgefüllt werden, sogar wenn der Spy unsichtbar ist.
Enthusiast's Timepiece
Werbegegenstand
Sekundär PDA

Enthusiasten-Uhr
Cloak and Dagger
Freischaltbar
Sekundär PDA

Standuhr
Bewegungsempfindlich 6.2 Sekunden Damit kann sich der Spy unsichtbar machen. Es ist abhängig von der Bewegung, und kann aufgefüllt werden, wenn der Spy sich nicht bewegt.
Dead Ringer
Freischaltbar
Sekundär PDA

Scheintoduhr
Tod vortäuschen 6.5 Sekunden IWenn Schaden genommen wird, wird der Spy für 6.5 Sekunden unsichtbar und legt einen falschen Korpus ab. 90% Reduzierung von Schaden und Perfekte Unsichtbarkeit für 6.5 Sekunden. Kann durch das aufheben von Metall aufgefüllt werden.

Verspottungsangriff

Tötungssymbol Waffe Schaden Dauer Details
Fencing
Fechten
Killicon fencing.png Messer
Deine letzte Belohnung
Verschwörer-Kunai
Großverdiener
Saxxy
Wanga-Nadel
50 (Schwünge)
500 (Stoß)
5 Sekunden Der Spy macht zwei Messerschwünge mit anschließendem, tödlichen Messerstoß.

Anmerkungen

Zwischen dem Wechsel der Waffe und einem erneutem Schuss mit der neue Waffe vergehen 0.67 Sekunden. Manche Waffen ermöglichen einen schnelleren Waffenwechsel für alle Waffen, dazu zählen folgende Waffen:

  • Die Herdflamme reduziert die Wechselszeit um 65%, auf 0.23 Sekunden.
  • Der Reserveschießer reduziert die Wechselszeit um 15%, auf 0.57 Sekunden.
  • Die Stahlfäuste reduziert die Wechselszeit um 20%, auf 0.80 Sekunden.

Wegen kleineren Macken im Gegenstandssystem, werden manche Waffen in anderen Slots angezeigt, dazu zählen::

  • Der Spy Primärslot wird als Sekundärer angezeigt.
  • Der Spy Elektro Sapper, wie bei der Engineer der PDA, haben keinen Slot, und können daher nicht mit anderen Gegenständen getauscht werden.
  • Der Spy PDA2 Slot wird als PDA Slot angezeigt.

Diese Macken beeinflussen das Spielgefüge nicht, besitzen aber eigene Blaupausen für das Herstellen.

  • Note: N/A: Nicht vorhanden. - HP: Gesundheit. - sec.: Sekunden. - : Unendlich.

Verfügbarkeit der Waffen

Siehe auch: Gegenstandsqualitäten und ihre Verteilung
  • Standardwaffen sind immer vorhanden.
  • 'Freischaltbare Waffen können durch Errungenschaften, Herstellen, Tausch, Vorratskisten, Kauf, oder dem Gegenstandsfund erhalten werden.
  • Herstellbare Waffen können durch das Herstellen, Tausch, Kisten, dem Shop, oder durch das Fundsystem erhalten werden.
  • Findbare Waffen können durch das Fundsystem, oder durch den Shop erhalten werden.
  • Werbegegenstandswaffen sind durch Teilnahme an Valve Aktionen zu erhalten, sie sind nicht anderweitig zu erhalten.
  • Distributed Waffen sind durch Wettbewerbe, oder Events von Valve zu erhalten, wie bei der ersten alljährlichen Saxxy Verleihung.

Galerie

Siehe Auch