Vaccinateur

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Fascinant...
Le Medic, changeant de résistance
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Le Vaccinateur est une arme secondaire pour le Medic. Il s'agit d'un appareil ressemblant vaguement à un Medigun, avec un compartiment de verre rempli de liquide de la couleur de l'équipe attaché au bas de la section centrale, un petit moniteur à gauche du corps de l'arme et des câbles et valves supplémentaires. L'arme remplace aussi le sac à dos par défaut du Medic par un petit appareil similaire à un réservoir.

La caractéristique principale de cette arme est la possibilité pour le Medic de choisir la résistance qui sera appliquée à lui-même ainsi qu'à la cible de ses soins. Le joueur peut ainsi faire défiler les différentes résistances aux balles, aux explosions et au feu à l'aide de la touche d'attaque spéciale (touche par défaut: MOUSE3), et l'icône correspondante apparaîtra au-dessus de la jauge d'Übercharge. Notez que divers projectiles de nature ambiguë, comme les flèches tirées par le Huntsman et l'Arbalète du Croisé, par exemple, sont conidérés par le jeu comme des sources de dégâts par balle.

Comparée au Medigun standard, la jauge d'Übercharge de cette arme se remplit 50% plus rapidement, mais elle fournit un bonus d'extra santé à un taux réduit de 66% plus faible. Tant que le Medic soigne de manière active, lui-même ainsi que la cible de ses soins obtiennent une résistance de 10% aux dégâts de feu, d'explosion ou par balle. De plus, le Medic est soigné à hauteur de 25% des dégâts infligés à son patient dont le type correspond à la résistance sélectionnée. Une icône représentant le type de résistance actif apparaîtra sur l'ATH du patient du Medic et au-dessus de la tête des deux joueurs.

Lorsque l'Übercharge est déployée, le Medic et son patient gagnent une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné. En revanche, les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques et les mini-crits ne sont pas affectés par ces résistances, réduisant grandement la protection offerte par l'arme.

Au lieu d'une seule jauge d'Übercharge, le Vaccinateur dispose de quatre petites jauges d'Übercharge se remplissant par paliers de 25% d'Übercharge (ainsi, les jauges sont remplies successivement lorsque le Medic arrive à 25%, 50%, 75%, et enfin 100% d'Übercharge), qui peuvent être déployées de manière indépendante et fournissent alors deux secondes d'Übercharge. Si une jauge d'Übercharge est activée alors que la suivante n'est que partiellement remplies, cette dernière se videra intantanément. Il n'est pas possible de changer de type de résistance au milieu d'une Übercharge. Maintenir enfoncée la touche de tir secondaire permet d'utiliser toutes les jauges d'Übercharge restantes sans interruption.

Le Vaccinateur a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "The Hot Coffee".

Soins et temps de fonctionnement

Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Guérison (en combat) 100% 24 / s (8 / s)
Guérison (hors combat) 300% 72 / s (24 / s)
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 8 s
Vitesse de remplissage de la Charge 3,75% / s (1,875% / s)
Durée de recharge maximum 26,67 s (53,34 s)
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Secou'rapide Métal recyclé Vaccinateur
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Le Vaccinateur a été ajouté au jeu.

Contenu inutilisé

  • Il existe trois différents types de rayon destinés à cette arme, un pour chaque sorte de résistance. Mais ils n'ont pas été inclus au jeu, et l'arme utilise le même rayon de soin que le Kritzkrieg et le Secou'rapide.

Bugs

  • Si une attaque est un coup critique ou une mini-crit, les dégâts supplémentaires infligés ignorent la résistance de 10% durant les soins et de 75% durant l'Übercharge. Ainsi:
    • Si une attaque est un coup critique et inflige le triple des dégâts, les résistances ne s'appliquent qu'à la portion d'origine des dégâts (un tiers), ce qui ne donne qu'une résistance totale de 3% lors des soins et de 25% durant une Übercharge.
    • Si une attaque est une mini-crit et inflige 1,35 fois plus de dégâts, les résistances ne s'appliquent pas aux 35% de dégâts supplémentaires, ce qui ne donne qu'une résistance totale de 7% durant les soins et de 56% durant une Übercharge.
  • Être mis en feu fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur indiquant qu'il est sous l'effet d'une Übercharge.
  • Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost critique.
  • L'appareil dorsal utilise toujours des lumières RED lors de la prévisualisation dans le Magasin Mann Co., quelle que soit l'équipe choisie.

Galerie

Voir aussi