Difference between revisions of "Taunts/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (corrected language mistakes)
m
 
(21 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans|<br>The English article has undergone some minor changes - "Taunt kills" has been split into "Kill taunts" and "Ability taunts", and "Action taunts" has been renamed to "Special taunts".
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}
 
[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
 
{{Quotation|'''Skaut'''|Hej, dlaczego nie podejdziesz i nie powiesz mi tego prosto w twarz, twardzielu?|sound=Scout taunts03.wav}}
 
  
Każda [[class/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane poprzez wciśnięcie [[default key/pl|klawisza domyślnego]]: {{Key|G}}, który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni, dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza drwiny nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane pół-automatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub poprostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny które zabijają przeciwnika nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny <s>(wyjątkiem jest [[Demomen/pl|Demoman]] który może aktywować swoje bomby samoprzylepne podczas drwin)</s>.  
+
''Also, please provide a translation for "special taunts" in the [[Template:Dictionary/items#Descriptive_text|dictionary]].''
 +
 
 +
''Lastly, don't forget to make sure this article's contents are up-to-date.''
 +
 
 +
''Thank you.''}}
 +
 
 +
{{DISPLAYTITLE:Drwiny}}<!--
 +
-->{{Featured article tag}}<!--
 +
-->[[File:Scouttaunt3.PNG|right|350px|Drwina Skauta z Kijem baseballowym]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''Blog TF2'''|Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.}}
 +
 
 +
Każda [[Classes/pl|klasa]] ma swój własny zbiór '''drwin'''. Mogą zostać zainicjowane [[List of default keys/pl|domyślnie]] poprzez wciśnięcie klawisza {{Key|G}} (dla PC, OS X, i Linux'a, [[File:Xbox Button X.png|20px]] dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i {{PS Button|Square|20px}} dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne [[weapon/pl|bronie]] mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak [[healing/pl|leczenie]] gracza i towarzyszy, [[stun/pl|ogłuszenie]], zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas [[Humiliation/pl#Upokorzenie|upokorzenia]] i [[Humiliation/pl#Pat|remisu]], powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny.
  
 
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
 
Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod [[Water/pl|wodą]] lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt [[knockback/pl|odrzucenia]] natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.
  
Niektóre bronie, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają drwin. [[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywanie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, użwając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
+
Niektóre przedmioty, takie jak [[PDA/pl|PDA]] [[Engineer/pl|Inżyniera]], [[Jarate/pl|Sikwondo]], lub [[Sapper/pl|Saper]], nie posiadają swojej drwiny. [[Lunchbox/pl|Jedzenie]] [[Heavy/pl|Grubego]] i [[Lunchbox/pl|napoje]] [[Scout/pl|Skauta]] działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywienie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, używając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.
  
Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, jest możliwe zmienianie broni podczas drwiny, ale podczas kiedy animacja naprawdę trwa. To powoduje że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacji Mann-Konomia]], a później zmienione w opcję serwara po prośbach graczy. Ustawienie wartości zmiennej na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.
+
Na serwerach ze zmienną {{code|tf_allow_taunt_switch}} ustawioną na 1, możliwa jest zmiana broni podczas drwiny, ale tylko w czasie startu animacji. To powoduje, że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacji Mann-Konomia]], a później zmienione w opcję serwera po wielu prośbach graczy. Ustawienie wartości komendy na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== Drwiny według klas ==
 +
* {{icon class|Scout|link=Scout taunts/pl}} [[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
 +
* {{icon class|Soldier|link=Soldier taunts/pl}} [[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza]]
 +
* {{icon class|Pyro|link=Pyro taunts/pl}} [[Pyro taunts/pl|Drwiny Pyro]]
 +
* {{icon class|Demoman|link=Demoman taunts/pl}} [[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
 +
* {{icon class|Heavy|link=Heavy taunts/pl}} [[Heavy taunts/pl|Drwiny Grubego]]
 +
* {{icon class|Engineer|link=Engineer taunts/pl}} [[Engineer taunts/pl|Drwiny Inżyniera]]
 +
* {{icon class|Medic|link=Medic taunts/pl}} [[Medic taunts/pl|Drwiny Medyka]]
 +
* {{icon class|Sniper|link=Sniper taunts/pl}} [[Sniper taunts/pl|Drwiny Snajpera]]
 +
* {{icon class|Spy|link=Spy taunts/pl}} [[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
  
== Drwiny według klas ==
+
== {{Item name|Kill taunts}} ==
*[[Scout taunts/pl|Drwiny Skauta]]
+
Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeń]] i dają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]).
*[[Soldier taunts/pl|Drwiny Żołnierza ]]
 
*[[Pyro taunts/pl|Drwiny Pyro]]
 
*[[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
 
*[[Heavy taunts/pl|Drwiny Grubego]]
 
*[[Engineer taunts/pl|Drwiny Inżyniera]]
 
*[[Medic taunts/pl|Drwiny Medyka]]
 
*[[Sniper taunts/pl|Drwiny Snajpera]]
 
*[[Spy taunts/pl|Drwiny Szpiega]]
 
  
== Drwiny specjalne ==
+
{{Kill taunt table}}
Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ [[damage/pl|punktów obrażeń]] i mają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są [[Armageddon/pl|Armagedon]] i [[Execution/pl|Egzekucja]], które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić [[Heavy/pl|Grubego]] z maksymalnym [[overheal/pl|nadleczeniem]]).
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{Item name|Ability taunts}} ==
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Nazwa
 
! class="header" | Ikona zabicia
 
! class="header" | Bronie
 
! class="header" | Obrażenia
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Detale
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | [[Sandman/pl|Piaskun]]<br/>[[Atomizer/pl|Atomizer]]
 
| align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" | 5 sekund
 
| align="center" | Wysyła przeciwnika w powietrze <BR> Najwolniejsza zabójcza drwina
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| rowspan=2 align="center" | [[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]<br/>[[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]]
 
| rowspan=2 align="center" | 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| rowspan=2 align="center" | 4 sekundy
 
| rowspan=2 align="center" | Ok. 2 metry zasięgu <br/>Zabija gracza po wykonaniu. <br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]]
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br /><small>'''([[Lumbricus Lid/pl|Robaczy Zestaw]])'''</small>
 
|-
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | [[Shotgun/pl|Strzelba]]<br/>[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]<br/>[[Detonator/pl|Detonator]]<br/>[[Reserve Shooter/pl|Rezerwista]]<br/>[[Manmelter/pl|Człekoroztapiacz]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  3 sekundy
 
| align="center" |  Zabija z efektem [[fire/pl|ognia]]<br />Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie <br/>Wolniejsze niż [[Showdown]]<br/>Niszczy [[buildings/pl|konstrukcje]] <br/>Odrzuca trochę przeciwnika
 
|-
 
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 
| rowspan=2 align="center" | [[Rainblower/pl|Tęczomiot]]
 
| rowspan=2 align="center" |  400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)<br/>60 (po spaleniu)
 
| rowspan=2 align="center" |  5 sekund
 
| rowspan=2 align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|podpalenia]] działa na ok. 2m <br />Spala przeciwnika<br />Lekki odrzut
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/pl|Podpalenie]])'''</small>
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 
| align="center" | [[Scorch Shot/pl|Piekąca Palba]]
 
| align="center" |  400 (Bliska odległośc)<br/>15 (Średnia do dalekiej odległości)
 
| align="center" |  4 sekund
 
| align="center" |  Zadaje ogromne obrażenia z efektem [[fire/pl|podpalenia]] z bliska lub na bliskiej odległości<br />Na większej odległości, lub przy spudłowaniu bedzie zachowywać się jak normalna flara<br/>Zużywa amunicję
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]]<br/>[[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]]<br/>[[Claidheamh Mor/pl|Claidheamh Mor]]<br/>[[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]]<br/>[[Persian Persuader/pl|Perska Perswazja]]<br/>[[Nessie's Nine Iron/pl|Żelazna Nessie]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  5 sekund
 
| align="center" | Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]], i [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca]] <br/> Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić [[Half-Zatoichi/pl|Prawie Zatoichi]] na inną broń
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | [[Fists/pl|Pięści]]<br/>[[Saxxy/pl|Saxxy]]<br/>[[Apoco-Fists/pl|Piąchokalipsa]]<br/>[[Holiday Punch/pl|Świąteczny Wigor]]
 
| align="center" |  400-500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  3 sekundy
 
| align="center" | Posiada średni zasięg i efekt kuli<br/>Najszybsza drwina zabójstwa
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | [[Frontier Justice/pl|Samosąd]]
 
| align="center" |  500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]]
 
| align="center" |  1 punkt obrażeń za trafienie <br> (Ogłuszenie, 14 szybkich trafień) <br> 500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  [[Gibs/pl|Rozczłonkowywuje]] przeciwnika jeśli był zabity przez ostateczny cios
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | [[Ubersaw/pl|Überpiła]]
 
| align="center" |  1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  ok. 4 sekundy
 
| align="center" |  Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], 100% w całości)
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | [[Huntsman/pl|Łowca]]<br/>[[Fortified Compound/pl|Bojowy Łuk Bloczkowy]]
 
| align="center" |  0 (Zamach, efekt ogłuszenia)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)<br/>Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając wydostać się z obszaru rażenia strzały<br/>Ogłuszenie pozostaje na dłużej niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | [[Knife/pl|Nóż]]<br/>[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]]<br/>[[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]]<br/>[[Saxxy/pl|Saxxy]]<br/>[[Big Earner/pl|Gruba Ryba]]<br/>[[Wanga Prick/pl|Kłujka Voodoo]]<br/> [[Black Rose/pl|Czarna Róża]]
 
| align="center" |  25 (machnięcie)<br/>500 (Natychmiastowe zabójstwo)
 
| align="center" |  5 sekund
 
| align="center" |  Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie<br/>Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia<br/>Niszczy konstrukcje
 
|}
 
<br>
 
 
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
 
Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Klasa
 
! class="header" | Efekt Drwiny
 
! class="header" | Broń
 
! class="header" | Czas trwania
 
! class="header" | Szczegóły
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch|Picie]]
 
| align="center" | [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowy Kop]]<br/> [[Crit-a-Cola/pl|Kryt-o-Cola]]
 
| align="center" |  1.2 sekundy
 
| align="center" |  Bonk! Atomowy Kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu. <br> Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund zwiększając jednocześnie szybkość o 25% kosztem otrzymywania o 10% większych obrażeń.
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 
| align="center" | [[Phlogistinator/pl|Flogistynator]]
 
| align="center" |  2 sekundy
 
| align="center" |  Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko gdy pasek '''Mmmph''' jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany. Może uchronić gracza przed [[Telefrag/pl|Telefragiem]].
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/pl|Jedzenie]]
 
| align="center" | [[Sandvich/pl|Kanapka]]<br/> [[Buffalo Steak Sandvich/pl|Stek z Bizona]]<br/>[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]<br/>[[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]]<br/>[[Robo-Sandvich/pl|Robo-Kanapka]]
 
| align="center" |  4.3 sekundy
 
| align="center" |  Kanapka będzie stopniowo uzupełniała całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), i pasek odnowienia nie zostanie zużyty gdy zdrowie jest pełne. <br> Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% otrzymywanych obrażeń, dając również 35% zwiększoną szybkość; Efekt ten trwa przez 15 sekund, and has a cooldown that activates under the same conditions as the Sandvich. <br> [[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] i [[Fishcake/pl|Ciastko Rybne]] da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę).
 
|-
 
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 
| align="center" | [[Eureka Effect/pl|Efekt Eureki]]
 
| align="center" |  2 sekundy
 
| align="center" |  Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia
 
|-
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 
| align="center" | [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  Leczy 10 punktów zdrowia graczowi
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 
| align="center" | [[Amputator/pl|Amputator]]
 
| align="center" |  4 sekundy
 
| align="center" |  Leczy pobliskich członków drużyny
 
|}
 
  
== Drwiny akcji ==
+
{{Ability taunt table}}
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specialnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu które pozwala wybrać drwinę do wykonania.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
== {{Item name|Special taunts}} ==
! class="header" | Drwina
+
Te drwiny mogą być przypisane do 8 specjalnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu, które pozwoli wybrać drwinę do wykonania.
! class="header" | Klasa
+
 
! class="header" | Czas trwania
+
{{Special taunt table}}
! class="header" | Detale
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Battin' A Thousand}}
 
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| Skaut wyciągnie swoją obecnie wyposażoną broń do walki wręcz i zacznie nią kręcić przed sobą w swojej prawej ręce.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Deep Fried Desire}}
 
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy
 
| Kiedy zostanie użyta, Skaut wyjmie kubełek pieczonych skrzydełek, wybierze jedno i wyrzuci je podobnie jak w [[Expiration Date/pl|Dacie Ważności]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Boston Breakdance}}
 
| Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie tańczyć Breakdance.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Carlton}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, Skaut zacznie machać rękoma z lewej do prawej, w tym samym czasie ruszając tułowiem w górę i w tą samą stronę co ręce. Wypowie też kwestię.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fresh Brewed Victory}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz postawi swoją nogę na worku z kawą i wypije triumfalnie kubek kawy.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Soldier's Requiem}}
 
| align="center" | 4 sekundy
 
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz położy na ziemi nagrobek, padnie na kolano, krótko przemówi i zasalutuje.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Fubar Fanfare}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Żołnierz wyjmie puzon i zagra cztery niskie nuty porażki (D, D♭, C, B). Na stabilizatorze puzonu widnieje logo Team Fortress.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Party Trick}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 
| align="center" | 7 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie podłużny balon, zwiąże go w [[Balloonicorn/pl|Balonorożca]], zapali mała zapalniczkę, podpali go, zacznie klaskać i zaśmieje się, podczas gdy balon będzie robił fikołki w powietrzu. Ta drwina wygląda inaczej w [[Pyrovision/pl|Pyrowizji]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Pool Party}}
 
| align="center" | Nieograniczony.
 
| Kiedy zostanie użyta, Pyro wyciągnie basenik dla dzieci zawierający żółtą kaczuszkę, wleje do niego benzynę, usiądzie w jego centrum i zacznie popychać małą kaczuszkę. Gdy drwina zostanie przerwana przez gracza Pyro wyjdzie z basenu i go podpali.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Balloonibouncer}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, z ziemi wyłoni się bujany Balonorożec, a Pyro zacznie go ujeżdżać. Po zakończeniu drwiny, Pyro zeskoczy z Balonorożca, a ten zapadnie się pod ziemię.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Spent Well Spirits}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
 
| align="center" | 10 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie butelke alkoholu i odgryzie górną część granatu, wleje zawartości obu pojemników do swoich ust, wyjmie zapalniczkę i zacznie dmuchać miksturą przez ogień zapalniczki, tworząc miniaturowego grzyba atomowego.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Oblooterated}}
 
| align="center" | 4 sekundy
 
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie skrzynkę butelek, podniesie jedną i zawiwatuje jak w [[Expiration Date/pl|Dacie Ważności]].
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Bad Pipes}}
 
| align="center" | 12 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Demoman wyciągnie dudy i zacznie na nich fałszować.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Proletariat Posedown}}
 
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 
| align="center" | 7 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Gruby wykona cztery różne pozy, w których ukazuje swoje mięśnie za każdym razem wydając z siebie inny okrzyk. 
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rancho Relaxo}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 
| rowspan="2" align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, Inżynier położy skrzynkę z narzędziami, która zmieni się w leżak. Inżynier położy się na nim i zacznie popijać piwo. Ponowne użycie drwiny lub skok powoduje schowanie leżaka i zakończenie drwiny.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Bucking Bronco}}
 
| Kiedy zostanie użyta, Inżynier wyciągnie mechanicznego byka, którego zacznie ujeżdżać.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
 
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Medyk przybierze bohaterską pozę wraz ze swoim Medigunem, z ziemi wydobywać się będzie białe światło, a zza jego pleców zaczną wylatywać gołębie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Results Are In}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, Medyk wyjmie wynik prześwietlenia, na którym znajdować się będzie szkielet z rakietą w żebrach. Skomentuje to śmiejąc się i wyrzuci kartkę.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|I See You}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
 
| align="center" | 3 sekundy
 
| Po wykonaniu Snajper podniesie dwa palce do oczu, a następnie pokaże nimi przed siebie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Killer Solo}}
 
| rowspan="2" align="center" | 4 sekundy
 
| Kiedy zostanie użyta, Snajper zagra na saksofonie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Most Wanted}}
 
| Kiedy zostanie użyta, Snajper wyciągnie notatnik i marker, a następnie skreśli imię.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Buy A Life}}
 
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| Po wykonaniu Szpieg wyciągnie z garnituru banknoty, przeliczy je i wyrzuci przed siebie.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Box Trot}}
 
| align="center" | Nieograniczony.
 
| Kiedy zostanie użyta, Szpieg założy na siebie pudło i zacznie poruszać się w stronę wskazaną przez gracza.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Disco Fever}}
 
| align="center" | 8 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, muzyka zacznie grać, a Szpieg zacznie wykonywać taniec disco, czemu towarzyszyć będą jego reakcje głosowe.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
 
| rowspan="13" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
 
| align="center" | 5 sekund
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie ręce w przód i ułoży je w kwadrat jakby to była kamera.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
 
| align="center" | Różny
 
| Po wykonaniu gracz wyśmieje przeciwnika.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz uniesie jedną rękę i pozostanie w takiej pozycji do czasu, gdy inny gracz przybije z nim piątke. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Shred Alert}}
 
| align="center" | 4 sekundy
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie gitarę i odegra na niej solo, w tle wystąpią efekty pirotechniczne i świetlne, a wszystko zakończy się uderzeniem pioruna.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Conga}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć poruszając się ciągle do przodu. Inni gracze mogą się przyłączyć do innego tańczącego gracza. Gracz może poruszać się w lewo i prawo. Skok lub użycie ponownie drwiny zakończy ją.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Square Dance}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie zachęcać innego gracza do tańca. Kiedy gracz podejdzie zaczną tańczyć Oberka, a w tle będzie grać muzyka. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Skullcracker}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie klepać swoją głowę dopóki inny gracz, niezależnie z której drużyny, naciśnie klawisz drwiny przed nim. Po tym gracze zderzą się głowami. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Flippin' Awesome}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz kucnie i zacznie czekać na innego gracza, by pomóc mu wykonać fikołek w powietrzu. Gracz który posiada drwinę podrzuca drugiego gracza, który robi przewrót. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Rock, Paper, Scissors}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz namawia innego gracza, by zagrał z nim w papier, kamień, nożyce. Kiedy drugi gracz zagra , gra zakończy się losowym wynikiem. Kiedy gracze są w przeciwnej drużynie przegrany eksploduje. Kiedy gracz ponownie użyje drwiny lub skoczy podczas oczekiwania, drwina się zakończy.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Kazotsky Kick}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie tańczyć kozaka, rosyjski (a także ukraiński) taniec ludowy. Inni gracze mogą się dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Burstchester}}
 
| align="center" | Zależne od postaci.
 
| Kiedy zostanie użyta, mały kosmita wyskoczy z klatki piersiowej gracza, a później wróci do środka.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Zoomin' Broom}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz wyciągnie miotłę i zacznie na niej latać. Miotłę można kontrolować. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
 
|-
 
| align="center" | {{Table icon|Mannrobics}}
 
| align="center" | Nieograniczony
 
| Kiedy zostanie użyta, gracz zacznie ćwiczyć aerobik. Inni gracze będą mogli dołączyć. Gracz może zatrzymać się w miejscu. Klikając Prawy lub Lewy przycisk myszy gracz może wykonać inny taniec. Użycie drwiny ponownie lub skok zakończy drwinę.
 
|}
 
  
 
== Drwina Thriller ==
 
== Drwina Thriller ==
[[Image:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
+
[[File:Heavythriller.png|right|150px|The Heavy performing the Thriller taunt.]]
  
Podczas [[Holiday/pl#Halloween|Halloween]], wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu [[w:Michael Jackson|Michael'a Jackson'a]], pt. "[http://www.youtube.com/watch?v=sOnqjkJTMaA Thriller]". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas gdy gracz trzyma przedmiot, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwondo lub Saper. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.
+
Podczas [[Holiday/pl#Halloween|Halloween]], wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu [[wikipedia:pl:Michael Jackson|Michael'a Jackson'a]], pt. "[[w:pl:Thriller (singel)|Thriller]]". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas trzymania przedmiotu, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwonda lub Sapera. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.
  
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
 
{{youtube|AkE7LgdlA68}}
  
 
=== Uwagi ===
 
=== Uwagi ===
*Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.
+
* Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
===[[File:Achieved.png|20px|link=General Achievements]] [[General Achievements/pl|Ogólne osiągnięcia]]===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 368: Line 72:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park|width=50%}}
 
  
==={{Class link|Soldier}}===
+
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Scout|Out of the Park}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 377: Line 85:
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
 
{{Show achievement|Soldier|Spray of Defeat}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
{{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Pyro}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 388: Line 97:
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
 
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
{{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Flip-Kabob}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Demoman}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 =
 
| col1 =
Line 399: Line 110:
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
 
{{Show achievement|Demoman|Second Eye}}
  
| col2 =  
+
| col2 =
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
{{Show achievement|Demoman|Scotch Tap}}
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| col1 =
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Konspicuous Konsumption}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
 
{{Show achievement|Heavy|Show Trial}}
Line 412: Line 124:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
 
| col1 = {{Show achievement|Engineer|Six String Stinger}}
Line 418: Line 131:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Medic}}===
 
{{Show achievement|Medic|Autopsy Report|width=50%}}
 
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
=== {{Class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| col1 = {{Show achievement|Medic|Autopsy Report}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 =
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
{{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
Line 430: Line 147:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Spy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
 
| col1 = {{Show achievement|Spy|For Your Eyes Only}}
Line 436: Line 154:
 
}}
 
}}
  
===[[File:Tf2arrcamera.png|20px|link=Replay Achievements]] [[Replay achievements/pl|Osiągnięcia powtórkowe]]===
+
 
{{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show|width=50%}}
+
=== {{Achiev type link|replay}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| col1 = {{Show achievement|Replay|Star Of My Own Show}}
 +
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
{{Update history | '''{{Patch name|11|20|2007}}'''
+
{{Update history|
* Naprawiono [[exploit/pl|exploit]] związany z drwieniem.
+
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Naprawiono [[Exploits/pl|exploit]] związany z drwieniem.
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pl|Aktualizacja Gold Rush]])
Line 479: Line 201:
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Jedzenie [[Sandvich/pl|Kanapki]] używając klawisza drwiny całkowicie uleczy teraz Grubego.
+
* Jedzenie [[Sandvich/pl|Kanapki]] używając klawisza drwiny, całkowicie uleczy Grubego.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
* Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.
 
* Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special/pl|Nawiedzone Halloween]])
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Hallowe'en Special/pl|Nawiedzone Halloween]])
 
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.
 
* {{Undocumented}} Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.
  
Line 522: Line 244:
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana nie działające prawidłowo podczas noszenia [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]].
+
* Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana niedziałające prawidłowo podczas noszenia [[Half-Zatoichi/pl|Prawie-Zatoichi]].
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/pl|Bezczapkowa Aktualizacja]])
Line 567: Line 289:
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
*  Naprawiono drwinę Piątka! odgrywającą drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.
+
*  Naprawiono drwinę Piątka!, która odgrywała drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Item sets/pl#Żołnierz 5|Blaszany Żołnierzyk]].
+
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Tin Soldier/pl|Blaszany Żołnierzyk]].
  
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[Item sets/pl#gruby 3|Grubenstein]].
+
* Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie [[FrankenHeavy/pl|Grubenstein]].
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
Line 591: Line 313:
  
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
* Naprawiono [[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] nie używający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.
+
* Naprawiono [[Escape Plan/pl|Plan Ucieczki]] nieużywający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])  
Line 611: Line 333:
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooka Biedaka]] otrzymała samą drwinę co [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]].
+
* [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooka Biedaka]] otrzymała samą drwinę co [[Direct Hit/pl|Celny Strzał]].
 
* Naprawiono [[exploit/pl|exploit]], który pozwalał graczowi poruszać się podczas drwiny i atakować przeciwników.
 
* Naprawiono [[exploit/pl|exploit]], który pozwalał graczowi poruszać się podczas drwiny i atakować przeciwników.
 
* Naprawiono exploit związany z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]] i drwiną Żołnierza o nazwie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
 
* Naprawiono exploit związany z [[Rocket Jumper/pl|Rakietowym Skoczkiem]] i drwiną Żołnierza o nazwie [[Kamikaze/pl|Kamikaze]].
* Naprawiono [[Strange Part/pl|Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną]] nie zwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]] w jakości Kuriozum.
+
* Naprawiono [[Strange Part/pl|Kuriozalną część: Zabójstwa drwiną]] niezwiększającą prawidłowo liczby na liczniku dla [[Scorch Shot/pl|Piekącej Palby]] w jakości Kuriozum.
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
Line 657: Line 379:
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
* Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.
 
* Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.
 +
 +
'''{{Patch name|12|8|2014}}''' ([[End of the Line Update/pl|Koniec Trasy]])
 +
* Dodano drwinę dla Pyro - [[Pool Party/pl|Impreza na Basenie]].
  
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
Line 672: Line 397:
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami był nie w tym kolorze co trzeba.
+
* Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami nie był w kolorze drużyny.
  
 
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|4|2015}}'''
Line 688: Line 413:
  
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
* Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika rzucając w niego piłką.
+
* Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika, rzucając w niego piłką.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]])
 
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/pl|Aktualizacja Inwazja]])
Line 698: Line 423:
  
 
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|1|12|2016}}'''
* Naprawiono kilka drwin parnterskich, które nie chowały broni prawidłowo.
+
* Naprawiono kilka drwin partnerskich, które nie chowały broni prawidłowo.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]])
 
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pl|Aktualizacja Poznaj Wroga Swego]])
 
* Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]].
 
* Dodano drwinę [[Carlton/pl|Carlton]].
 
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]].
 
* Dodano drwiny stworzone przez społeczność: [[Balloonibouncer/pl|Balonohuśtawka]], [[Disco Fever/pl|Gorączka Disco]] i [[Fubar Fanfare/pl|Fanfara Defetysty]].
* Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.}}
+
* Naprawiono możliwość spamowania drwinami pod wodą.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co.
 +
** Drwina: {{item link|Victory Lap}}.
 +
** Drwina: {{item link|Second Rate Sorcery}} (stworzona przez społeczność).
 +
* Dodano [[Unusualifier/pl|Uniezwyklacz]].
 +
** Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt.
 +
** Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki
 +
* Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Dodano 3 drwiny do sklepu Mann Co.
 +
** {{item link|Scotsmann's Stagger}} (stworzona przez społeczność).
 +
** {{item link|Didgeridrongo}} (stworzona przez społeczność).
 +
** {{item link|Table Tantrum}} (stworzona przez Valve).
 +
* Naprawiono niepoprawnie umieszczone cząsteczki nietypowych efektów dla drwiny [[Rancho Relaxo/pl|Relaks na ranczo]].
 +
* {{Undocumented}} Dodano drwinę {{item link|Boiling Point}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Dodano 5 stworzonych przez społeczność drwin: {{item link|Dueling Banjo}}, {{item link|Jumping Jack}}, {{item link|Soviet Strongarm}}, {{item link|Russian Arms Race}} i {{item link|Headcase}}.
 +
* Dodano 2 drwiny wykonane przez Valve: {{item link|Yeti Punch}} i {{item link|Yeti Smash}}.
 +
* Dodano drwinę {{item link|Gas Blast}} dla [[Thermal Thruster/pl|Cieplnego ciągu]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #2'''
 +
* Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2017}}'''
 +
* Naprawiono crash serverów, związany z drwinami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 +
* Dodano 6 nowych, stworzonych przez społeczność drwin do sklepu Mann Co.
 +
** Drwina: {{item link|Skating Scorcher}}
 +
** Drwina: {{item link|Bunnyhopper}}
 +
** Drwina: {{item link|Runner's Rhythm}}
 +
** Drwina: {{item link|Luxury Lounge}}
 +
** Drwina: {{item link|Surgeon's Squeezebox}}
 +
** Drwina: {{item link|Trackman's Touchdown}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
 +
* Dodano do sklepu Mann Co. 2 nowe oficjalne drwiny:
 +
** Drwina: [[Panzer Pants/pl|Pancerne pantalony]]
 +
** Drwina: [[Scooty Scoot/pl|Skauci skuter]]
 +
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* [[Damage/pl#Modyfikator dystansu i losowości|Zakres obrażeń losowych]] ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony [[Heavy/pl|Gruby]] ma szansę przeżyć drwinę ataku.
 
* [[Damage/pl#Modyfikator dystansu i losowości|Zakres obrażeń losowych]] ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony [[Heavy/pl|Gruby]] ma szansę przeżyć drwinę ataku.
* Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jets pusty).
+
* Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jest pusty).
 
* Jeśli wartość komendy <code>tf_allow_taunt_switch</code> na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt [[lunchbox/pl|jedzenia]] przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.
 
* Jeśli wartość komendy <code>tf_allow_taunt_switch</code> na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt [[lunchbox/pl|jedzenia]] przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.
 
** Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
 
** Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
* Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko się odwracając przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
+
* Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku, podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko odwracając się jeszcze przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie wówczas skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
 
* Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
 
* Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
 
* Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
 
* Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
 
* Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
 
* Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
 +
* Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci.
  
 
== Niewykorzystane materiały ==
 
== Niewykorzystane materiały ==
* Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" po środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik wygląda jakby był niesiony na ręce.
+
* Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" na środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik jest ułożony tak, jakby był niesiony na ręce.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* jeśli gracz wpisze komendę <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]] i zmieni ją na na [[Rainblower/pl|Tęczomiot]] podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
+
* Jeśli gracz wpisze komendę <code>tf_allow_taunt_switch 2</code> na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]] i zmieni ją na [[Rainblower/pl|Tęczomiot]] podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
** dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego [[Pyroland/pl|co widzi]] jako patyk do robienia baniek podczas drwiny [[Armageddon/pl|Armagedon]].
+
** Dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego [[Pyroland/pl|co widzi]] jako patyk do robienia baniek podczas drwiny [[Armageddon/pl|Armagedon]].
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 732: Line 501:
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
*[[Responses/pl|Reakcje głosowe]]
+
* [[Responses/pl|Reakcje głosowe]]
*[[Voice commands/pl|Komendy głosowe]]
+
* [[Voice commands/pl|Komendy głosowe]]
  
 
{{Taunt Nav}}
 
{{Taunt Nav}}
  
 +
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Taunts/pl]]
 
[[Category:Taunts/pl]]
[[Category:Gameplay/pl]]
 

Latest revision as of 20:38, 17 September 2023

Drwina Skauta z Kijem baseballowym
Co to są drwiny? Są to specyficzne dla postaci animacje, które możesz zainicjować w grze, w celu ogłoszenia, że kogoś zastrzeliłeś, lub tego, że sam chcesz zostać zastrzelony.
Blog TF2

Każda klasa ma swój własny zbiór drwin. Mogą zostać zainicjowane domyślnie poprzez wciśnięcie klawisza G (dla PC, OS X, i Linux'a, Xbox Button X.png dla Xbox'a 360, Prawy Spust dla Sixense/Razer Hydra Motion Control i PS Button Square.png dla PS3), który wyświetli małe menu pozwalające na wybranie drwiny. Przycisk może zostać wciśnięty ponownie by wykonać drwinę przypisaną do broni. Jeśli gracz nie wyekwipował żadnej drwiny, wciśnięcie klawisza nie spowoduje wyświetlenia menu drwin, a gracz od razu przeprowadzi drwinę przypisaną do broni, którą w tej chwili trzymał. Jedne bronie mają własne animacje i linie dialogowe, a inne je ze sobą dzielą. Linie dialogowe są wybierane półautomatycznie podczas drwiny, z czego jedna jest wybierana losowo. Każda linia odnosi się do innych. Z reguły drwiny są używane do celebracji zabójstwa lub zwycięstwa, prowokacji żyjących przeciwników, lub po prostu dla efektu komediowego, i w większości nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę. Jednakże niektóre drwiny posiadają efekty takie jak leczenie gracza i towarzyszy, ogłuszenie, zadawanie obrażeń, i często mogą posłużyć do zabicia przeciwnika. Drwiny, które zabijają nazywamy "Drwinami ataku" lub "Drwinami zabijającymi". Kilka osiągnięć także wymaga użycia drwin. Drwiny mogą być używane podczas upokorzenia i remisu, powiązane osiągnięcia nie będą wówczas przyznawane. Podczas wykonywania drwin powinno się być ostrożnym; kiedy gracz używa drwiny, widok zmienia się z pierwszej do trzeciej osoby, pozostawiając gracza bezbronnego do czasu zakończenia drwiny.

Drwiny nie mogą być przeprowadzone pod wodą lub podczas przebywania w powietrzu. Efekt odrzucenia natychmiastowo przerwie drwinę. Wszystkie drwiny, nie wliczając drwin zabijających, mogą być wykonane podczas ogłuszenia.

Niektóre przedmioty, takie jak PDA Inżyniera, Sikwondo, lub Saper, nie posiadają swojej drwiny. Jedzenie Grubego i napoje Skauta działają jako pożywienie i uruchamiają drwinę, przerzucając gracza do widoku z trzeciej osoby. Podczas gdy Gruby może aktywować animację wciskając przycisk drwiny, pożywienie skauta aktywuje się tylko po wciśnięciu przycisku ataku. Wszystkie bronie stworzone przez graczy nie posiadają własnych drwin, używając zamiast tego istniejących lub ostatecznie żadnych.

Na serwerach ze zmienną tf_allow_taunt_switch ustawioną na 1, możliwa jest zmiana broni podczas drwiny, ale tylko w czasie startu animacji. To powoduje, że gracz wykonuje drwinę dla poprzedniej broni, lecz trzymając nową. To zachowanie było błędem i zostało przypadkowo "naprawione" w Aktualizacji Mann-Konomia, a później zmienione w opcję serwera po wielu prośbach graczy. Ustawienie wartości komendy na 2 daje możliwość zmiany broni w dowolnym momencie drwiny. Kiedy zmienna jest ustawiona na 0, każda próba zmiany broni spowoduje natychmiastową zmianę na broń użytą do zainicjowania wykonywanej drwiny.

Drwiny według klas

Zabójcze drwiny

Niektóre drwiny specjalne, znane jako "Zabójcze drwiny" lub "Drwiny ataku", zadają 400+ punktów obrażeń i dają możliwość zabicia przeciwnika natychmiastowo (wyjątkiem są Armagedon i Egzekucja, które mogą zadać maksymalnie 400 punktów obrażeń i nie są wystarczająco mocne, by zabić Grubego z maksymalnym nadleczeniem).

Klasa Drwina Ikona zabicia Broń Obrażenia Czas trwania Szczegóły
Grand Slam
Wybicie
Killicon grand slam.png Piaskun
Atomizer
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5,0 sek. Wysyła przeciwnika w powietrze
Najwolniejsza drwina ataku
Grenade (taunt)
Granat
Killicon grenade (taunt).png Wyrównywacz
Plan ucieczki
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3,7 sek. Ok. 2 metry zasięgu
Zabija gracza po wykonaniu.
Niszczy konstrukcje
Killicon hhg.png
(Robaczy zestaw)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Strzelba
Pistolet sygnałowy
Detonator
Rezerwista
Człekoroztapiacz
Atak paniki
Rozpałka
Gorący plaskacz
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 3,7 sek. Zabija z efektem podpalenia
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie
Wolniejsza niż drwina W samo południe
Niszczy konstrukcje
Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
Armageddon
Armagedon
Killicon armageddon.png Tęczomiot 400 (obrażenia zmniejszane o połowe przy każdym przeciwniku)
28 (po spaleniu)
5,2 sek. Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia działa na ok. 2m
Spala przeciwnika
Lekki odrzut
Killicon rainblower.png
(Po podpaleniu)
Execution
Egzekucja
Killicon scorch shot.png Piekąca palba 420 (Bliska odległość)
20 (Średnia i daleka odległość)
3,3 sek. Zadaje ogromne obrażenia z efektem podpalenia z bliska lub na bliskiej odległości
Na większej odległości, lub przy spudłowaniu będzie zachowywać się jak normalna flara
Zużywa amunicję
Gas Blast
Gazowy podmuch
Killicon gas blast.png Cieplny ciąg 500 (Natychmiastowe zabójstwo) 6,6 sek. Zabija z efektem podpalenia
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika jednocześnie
Najwolniejsza drwina zabójstwa.
Niszczy konstrukcje
Odrzuca przeciwnika na niewielką odległość
Barbarian Swing
Ścięcie
Killicon barbarian swing.png Wyszczerbiec
Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Claidheamh Mòr
Prawie Zatoichi
Perska perswazja
Żelazna Nessie
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 5,0 sek. Dodaje głowy do licznika głów przy używaniu Wyszczerbca, Żelaznej Nessie, i Ścinacza Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca
Liczy się jako zabójstwo honorowe i pozwala zmienić Prawie Zatoichi na inną broń
High Noon
W samo południe
Killicon high noon.png Pięści
Saxxy
Piąchokalipsa
Świąteczny wigor
500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4,3 sek. Posiada średni zasięg i efekt kuli
Najszybsza drwina zabójstwa
Guitar Smash
Dysharmonia
Killicon guitar smash.png Samosąd 500 (Natychmiastowe zabójstwo) 4,2 sek. Rozbija gitarę na głowie przeciwnika, powodując efekt złamanego karku
Arm Blender
Mielenie organów
Killicon arm blender.png Jednoręki bandyta 1 punkt obrażeń za trafienie
(Ogłuszenie, 14 szybkich trafień)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4,5 sek. Rozczłonkowywuje przeciwnika, jeśli został zabity przez ostateczny cios
Uberslice
Nakłucie
Killicon uberslice.png Überpiła 1 (Zamachnięcie, efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
4,3 sek. Pierwsze pchnięcie powoduje ogłuszenie (1 punkt obrażeń, dodaje 25% ładunku ÜberCharge), po którym następuje usunięcie Überpiły z ciała (dodaje 75% ładunku ÜberCharge, 100% w całości)
Arrow Stab
Przebicie
Killicon arrow stab.png Łowca
Bojowy łuk bloczkowy
0 (Zamach, efekt ogłuszenia)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
3,3 sek. Następuje dźgnięcie strzałą (powoduje ogłuszenie), a następnie jej usunięcie (powoduje śmierć)
Cel będzie mógł poruszać się jeszcze przez 0.1 sekundy, pozwalając na wydostanie się z obszaru rażenia strzały
Ogłuszenie trwa dłużej, niż jest to potrzebne do wykonania pełnej drwiny, pozwalając na zabicie przeciwnika nawet po jego ucieczce ze strzały
Fencing
Szermierka
Killicon fencing.png Nóż
Ostateczna nagroda
Kunai krętacza
Saxxy
Gruba ryba
Kłujka voodoo
Czarna róża
Maczeta Prinnych
Złota patelnia
50 (machnięcie)
500 (Natychmiastowe zabójstwo)
5,2 sek. Dwa machnięcia i ostateczne dźgnięcie
Może zabić więcej niż jednego przeciwnika podczas dźgnięcia
Niszczy konstrukcje

Drwiny z efektem

Inne drwiny dają użytkownikowi i/lub członkom drużyny dodatkowe efekty.

Klasa Drwina Broń Czas trwania Szczegóły
Community Scout Strategy Header.png
Picie
Bonk! Atomowy kop
Kryt-o-Cola
1,2 sek. The Scout takes a short, refreshing drink from his soda can, activating the effects of either drink
Bonk! Atomowy kop daje graczowi nietykalność na 8 sekund. Gracz również przejdzie do perspektywy trzecioosobowej na czas trwania tego efektu, kosztem tego, że zadane obrażenia pod wpływem napoju spowolnią gracza, w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Gracz nie może atakować lub zmieniać broni (lecz może wykonywać drwiny)
Kryt-o-Cola daje graczowi możliwość zadawania obrażeń mini-krytycznych na 8 sekund kosztem tego, że za każdym razem gdy gracz zaatakuje pod wpływem napoju, to zostanie napiętnowany na śmierć na 5 sekund (nie sumuje się)
Mmmph
Mmmph
Flogistynator 2,0 sek. Zapewnia obrażenia krytyczne broni podstawowej, a także nietykalność na czas drwiny, która możliwa jest tylko, gdy pasek Mmmph jest pełny, kiedy Flogistynator jest wyekwipowany.
Sandvich Eat.png
Jedzenie
Kanapka
Robokanapka
Stek z bizona
Tabliczka Ladyczeko
Ciastko rybne
Banan pocieszenia
4,3 sek. Gruby gryzie większy kawałek swojego jedzenia
Kanapka będzie stopniowo uzupełniać całe zdrowie przez czas trwania drwiny (75 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), pasek odnowienia nie zostanie zużyty, gdy zdrowie jest pełne
Stek z Bizona zmusza gracza do używania jego broni białej, jednocześnie zapewniając trafienia mini-krytyczne kosztem 25% większych otrzymywanych obrażeń, dając również o 35% zwiększoną szybkość poruszania się; Efekt ten trwa przez 15 sekund, a żeby użyć Steku ponownie, trzeba poczekać, podobnie jak na Kanapkę
Tabliczka Ladyczeko i Ciastko Rybne da graczowi dodatkowe 50 zdrowia na 30 sekund i uleczy 100 zdrowia (25 zdrowia co sekundę). Zawsze się natychmiastowo odnawiają po użyciu
Banan pocieszenia: Stopniowa przywraca 200 zdrowia przez okres trwania drwiny (50 zdrowia co sekundę, nie nadlecza), oraz nie będzie się odnawiać jeśli gracz posiadał pełne zdrowie
Eureka Effect Taunt
Drwina Efektu eureki
Efekt eureki 2,0 sek. Teleportuje gracza do wyjścia teleportu lub do punktu odrodzenia
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4,0 sek. Regeneruje 10 punktów zdrowia graczowi
Medicating Melody
Kojąca melodia
Amputator 4,0 sek. Leczy pobliskich członków drużyny

Drwiny specjalne

Te drwiny mogą być przypisane do 8 specjalnych slotów. Wciśnięcie klawisza drwiny otworzy menu, które pozwoli wybrać drwinę do wykonania.

Drwina Thriller

The Heavy performing the Thriller taunt.

Podczas Halloween, wszystkie klasy mogą wykonać drwinę Thriller, która odnosi się do tańca z hitu Michael'a Jackson'a, pt. "Thriller". Jest 60% szansy na wykonanie tej drwiny po wciśnięciu klawisza drwiny i 100% podczas trzymania przedmiotu, który nie posiada swojej animacji, np. Sikwonda lub Sapera. Drwina nie aktywuje się, gdy gracz wykona drwinę, która posiada specjalną animację.

Uwagi

  • Wszystkie klasy wykonują tę drwinę trochę inaczej; na przykład, Snajper podniesie swoją stopę do góry, Demoman będzie patrzył ciągle przed siebie, a Pyro prostował swoje palce.

Powiązane osiągnięcia

Achieved.png Ogólne osiągnięcia

Imprezopsuj
Imprezopsuj
W ciągu 5 sekund zabij 3 grzaczy tańczących Kongę.


Kamień W Bucie
Kamień W Bucie
Przegraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy kamienia.


A Nóż Się Wetnę?
A Nóż Się Wetnę?
Przy pomocy broni białej zabij 10 graczy tańczących Oberka.
Korowód Kongi
Korowód Kongi
Zatańcz kongę z przynajmniej 10 graczami.


Bieganie Z Nożyczkami
Bieganie Z Nożyczkami
Wygraj w Kamień, Papier, Nożyce 3 razy z rzędu przy pomocy nożyc.


Pokazówka
Pokazówka
Wykonaj 10 partnerskich drwin podczas przejmowania punktu kontrolnego.


Leaderboard class scout.png Skaut

Na aut
Na aut
Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna.


Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Soczysty dowcip
Soczysty dowcip
Prześlij wrogowi migawkę, na której drwisz nad 3 częściami jego ciała.


Odłamki klęski
Odłamki klęski
Użyj granatu, by rozwalić gracza na kawałki.
Warte tysiąca słów
Warte tysiąca słów
Prześlij przeciwnikowi migawkę salwy z 21 dział.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Śmierć prześmiewcom
Śmierć prześmiewcom
Zabij 3 drwiących przeciwników.


Masz ognia?
Masz ognia?
Podpal wrogiego Szpiega w momencie, gdy strzepuje on popiół z papierosa.


Pełne Spektrum Brzmienia
Pełne Spektrum Brzmienia
Podpal 3 przeciwników za pomocą drwiny Tęczomiotu.
Z płomieniem ci do twarzy
Z płomieniem ci do twarzy
Prześlij przeciwnikom migawki wszystkich swoich drwin.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.


Przewrotny Kebab
Przewrotny Kebab
Podpal gracza obracanego przez kogoś używającego drwiny Wypasiony Fikołek.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Klawo Jak Cholera
Klawo Jak Cholera
Prześlij przeciwnikowi migawkę swojej uśmiechniętej twarzy.


Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.
Szkocki Dotyk
Szkocki Dotyk
Rozkoszuj się rzezią wrogów, korzystając z Wyszczerbca.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Ostentacyjna konsumpcja
Ostentacyjna konsumpcja
Zjedz 100 kanapek.


Proces pokazowy
Proces pokazowy
Zabij przeciwnika drwiną.
Fotostrojka
Fotostrojka
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z niego, będąc niezniszczalnym.


Leaderboard class engineer.png Inżynier

Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.
Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.


Leaderboard class medic.png Medyk

Raport z autopsji
Raport z autopsji
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której drwisz z jego truchła.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Bądź uprzejmy
Bądź uprzejmy
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której uchylasz przed nim kapelusza.


Ckliwe pożegnanie
Ckliwe pożegnanie
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której machasz do niego.
Zadźgany
Zadźgany
Dźgnij przeciwnika strzałą.


Leaderboard class spy.png Szpieg

Tajne Przez Poufne
Tajne Przez Poufne
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której ciskasz w jego truchło papierosem.
Człowiek-sito
Człowiek-sito
Dźgnij przeciwnika podczas szermierki.


Tf2arrcamera.png Osiągnięcia powtórkowe

Gwiazda mojego własnego show
Gwiazda mojego własnego show
Spędź trochę czasu przy edycji powtórki.

Nagroda: Wizja reżysera

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 listopada 2007
  • Naprawiono exploit związany z drwieniem.

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • [Nieudokumentowane] Dodano dźwięk do drwiny Medyka używającego Überpiły.

Aktualizacja z 19 czerwca 2008 (Aktualizacja Pyro)

  • Drwina Hadouken potrafi teraz zabić.

Aktualizacja z 8 lipca 2008

Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Gruba Aktualizacja)

Aktualizacja z 16 lutego 2009

  • Drwina dla butelki Demoman'a otrzymała dźwięk beknięcia.

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Piaskuna.

Aktualizacja z 25 lutego 2009

  • Naprawiono cząsteczki pojawiające się w powietrzu po zabiciu drwiną kija baseball'owego.

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Aktualizacja Snajper kontra Szpieg)

  • Demoman potrafi teraz zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwienia.
  • Dodano drwinę dla Kritzkriega, która potrafi uleczyć 10 punktów zdrowia.
  • [Nieudokumentowane] Szermierka została drwiną ataku.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Przebicie dla Łowcy.
  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Spycrab" dla Zestawu Przebrań

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Naprawiono exploit związany z redukcją obrażeń zapewnianą przez Dzwon Zmarłego podczas drwienia.

Aktualizacja z 31 sierpnia 2009

  • Naprawiono drwinę Hadouken potrafiącą zabić Skauta pod wpływem napoju Bonk! Atomowy Kop.

Aktualizacja z 15 września 2009

  • Jedzenie Kanapki używając klawisza drwiny, całkowicie uleczy Grubego.

Aktualizacja z 14 października 2009

  • Naprawiono możliwość zjedzenia Kanapki (poprzez klawisz drwiny) i wyrzucenia jej w tym samym momencie.

Aktualizacja z 29 października 2009 (Nawiedzone Halloween)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Thriller dla wszystkich klas.

Aktualizacja z 7 grudnia 2009

  • Naprawiono niewidzialne pięści Grubego podczas wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (Aktualizacja WOJNA!)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Celnego Strzału, Wyrównywacza i Wyszczerbca.
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono drwinę Strzelby na Salwę z 21 Dział. Poprzednia drwina została oddana dla Sztandaru Chwały.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Żołnierza i Demomana.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Popisywanie się butelką" dla Demomana.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Naprawiono awarie serwerów powodowane zabójstwem drwiną Demomana.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Dodano drwinę zabijającą dla Überpiły.

Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwiny dla Samosądu i Jednorękiego Bandyty.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację dla drwin "Piątka" i "Granie na gitarze".

Aktualizacja z 26 sierpnia 2010

  • Naprawiono nieprawidłowo odtwarzany dźwięk Robaczego Zestawu podczas wykonywania drwiny z Wyrównywaczem.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Aktualizacja Mann-Konomia)

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd związany z drwinami dotyczący szybkiego zmieniania broni.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację "Piątki" dla Skauta, Pyro, Grubego, Inżyniera, Medyka, Snajpera i Szpiega.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano drwinę "Piątka" dla Żołnierza i Demomana.
  • [Nieudokumentowane] Usunięto drwiny "Piątka" i "Granie na gitarze" dla Inżyniera z plików gry.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Dodano oryginalną drwinę Überpiły dla Vita-Piły.

Aktualizacja z 3 stycznia 2011

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono drwiny Żołnierza i Demomana niedziałające prawidłowo podczas noszenia Prawie-Zatoichi.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Drwina Nakłucie wypełnia teraz cały pasek ÜberCharge.

Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)

  • Dodano drwinę: Wizja Reżysera.
  • [Nieudokumentowane] Dodano reakcje głosowe do drwin Kamikaze, Przebicie, Oktoberfest i Nakłucie.
  • [Nieudokumentowane] Z powrotem dodano drwinę "Piątka" dla Inżyniera do plików gry.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Grubego.

Aktualizacja z 3 czerwca 2011

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację śmiania się dla Żołnierza, Demomana, Grubego, Medyka i Snajpera.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)

Aktualizacja z 1 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę Wybicie dla Atomizera.

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę "Pewny siebie" dla Wyżymaczki Krów 5000.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną drwinę "Pokaz" dla Żołnierza.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Żołnierz już nie jest w stanie wykonać drwiny podczas ładowania Wyżymaczki Krów 5000.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono szafki z amunicją regenerujące zdrowie graczy podczas wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

  • Dodano drwinę: Piątka.
  • Dodano komendę "tf_allow_taunt_switch". Ustawinie wartości 0 blokuje zmianę broni (domyślnie), 1 dopuszcza możliwość zastosowania starego błędu, 2 pozwala na zmianę broni w każdej chwili podczas trwania drwiny.
  • Drwienie z Prawym Bizonem, Wsparciem Batalionu lub Saxxy'm odgrywa teraz animację drwiny Sztandaru Chwały.
  • Drwienie z Pałką Sokisty lub Saxxy'm jako Demoman odgrywa teraz taką samą animację, jaką ma Granatnik.
  • Drwienie z Saxxy'm jako Medyk odgrywa teraz drwinę Mediguna.
  • Dodano drwinę dla Ullapoolskiego Pala (drwina "Popisywanie się butelką").

Aktualizacja z 17 października 2011

  • Naprawiono drwinę Piątka!, która odgrywała drwinę przypisaną do aktualnie trzymanej broni.

Aktualizacja z 2 listopada 2011

Aktualizacja z 22 listopada 2011

  • Dodano drwinę dla zestawu przedmiotów o nazwie Grubenstein.

Aktualizacja z 16 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd pozwalający Pyro na aktywowanie 'Mmmph' w powietrzu, bez użycia drwiny Flogistynatora.
  • Naprawiono exploit Efektu Eureki, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.
  • Naprawiono exploit Flogistynatora, gdzie w przypadku wysokiego laga jego efekt mógł być włączony bez użycia drwiny.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

Aktualizacja z 2 lipca 2012

  • Naprawiono exploit Piekącej Palby, która mogła wystrzelić swój krótkodystansowy zabójczy pocisk na samym początku drwiny.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono drwinę Armagedon, która potrafiła zabić przez ścianę.

Aktualizacja z 6 września 2012

  • Naprawiono Plan Ucieczki nieużywający takiej samej drwiny jak Wyrównywacz.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha Aktualizacja)

  • Dodano efekt znaczków podczas drwiny na mapie, na którą gracz przeznaczył darowiznę.

Aktualizacja z 8 stycznia 2013

  • Naprawiono możliwość wejścia do strefy odrodzenia wroga, za pomocą drwiny Piątka!

Aktualizacja z 18 lutego 2013

Aktualizacja z 28 lutego 2013

  • Zaktualizowano animacje dla drwiny Szyderstwo Szarpidruta.
  • Naprawiono błąd, który powodował crash klienta, podczas używania miotacza ognia zaraz po zakończeniu drwiny.
  • Naprawiono blokowanie się efektu cząsteczkowego Mmmph Flogistynatora po wykonaniu drwiny.

Aktualizacja z 6 listopada 2013

  • Naprawiono drwiny specjalne dominowane przez drwinę Halloween.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

Aktualizacja z 23 stycznia 2014

  • Naprawiono drwinę Poznajcie Medyka nie wypuszczającą prawidłowo gołębi.
  • Zaktualizowano Krótkie Spięcie. Teraz używa drwiny broni białej Inżyniera.
  • Zaktualizowano Czerepołamacz Szkota. teraz używa drwiny broni drugorzędnej Demomana[1]
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Oberek" dla grubego i Szpiega.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację drwiny "Kup sobie życie" dla Szpiega.

Aktualizacja z 11 lutego 2014 #1

  • Napraiono pokazywanie drwin na ekranie zmiany wyposażenia.
  • Naprawiono drwinę Piątka! pokazującą bronie Inżyniera podczas wykonywania.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano ciąg lokalizacji dla nieużywanych slotów drwin i dla menu drwin w grze.
  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ikony drwin w plecaku dla Wizji Reżysera, Poznajcie Medyka, Schadenfreude, Piątki! i Szyderstwa Szarpidruta.
  • [Nieudokumentowane] Dodano dymek nad graczem podczas użycia drwiny Piątka!
  • [Nieudokumentowane] Drwiny, do których trzeba było wcisnąć i przytrzymać klawisz teraz są na 'przełącznik'. Wciśnięcie klawisza akcji raz pozwoli pozostać graczowi w pożądanej pozycji, do czasu wciśnięcia przycisku drugi raz.
  • [Nieudokumentowane] Przeniesiono Wizję Reżysera ze slotu Akcji do slotu Drwiny.
  • [Nieudokumentowane] Dodano komendy tf_taunt_move_forward_speed, tf_allow_sliding_taunt, eureka_teleport i taunt_by_name.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pozwalający na poruszanie się graczowi w czasie trwania drwiny.

Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #2

  • Naprawiono niemożliwość wyekwipowania drwiny Wizja Reżysera w slocie Akcji.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Dodano 15 drwin.
  • Naprawiono drwinę Wizja Reżysera, nie odtwarzającej obu wariacji drwiny dla Pyro.

Aktualizacja z 19 czerwca 2014

  • Zaktualizowano metodę priorytetyzacji używaną podczas wybierania partnera do drwiny. Teraz gracze pod celownikiem będą mieli największy priorytet.

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Naprawiono możliwość drwienia z przeciwnikiem w bramie miejsca odrodzenia.

Aktualizacja z 8 lipca 2014

  • Naprawiono błąd, mogący powodować nieużywanie prawidłowej animacji podczas drwina.

Aktualizacja z 17 lipca 2014

  • Zaktualizowano drwinę Conga, dzięki czemu dźwięki odtwarzane są po stronie klienta, a nie serwera.

Aktualizacja z 30 lipca 2014

  • Zaktualizowano ID celu tak, aby było ukryte podczas drwienia.

Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec Trasy)

Aktualizacja z 27 stycznia 2015

Aktualizacja z 12 marca 2015

Aktualizacja z 18 marca 2015

  • Naprawiono drwiny z jakością Autora nie wyswietlające efektu blask społeczności.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Aktualizacja Siła Charakteru)

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono karton używany w drwinie Kartonowe Szpiegostwo, który czasami nie był w kolorze drużyny.

Aktualizacja z 4 lipca 2015

  • Naprawiono exploit związany z drwieniem i umieraniem na końcowym punkcie map z Ładunkiem.

Aktualizacja z 8 lipca 2015

  • Naprawiono problem z drwiną Kartonowe Szpiegostwo, kiedy zmieniano centrum ostrości.
  • Naprawiono exploit związany z natychmiastowym ukończeniem mapy z Ładunkiem podczas drwienia i podnoszenia broni w tym samym czasie.

Aktualizacja z 23 lipca 2015

  • Naprawiono Działka Strażnicze strzelające nad Szpiegiem używającym drwiny Kartonowe Szpiegostwo.

Aktualizacja z 19 sierpnia 2015

  • Naprawiono możliwość noszenia piłki i drwienia w tym samym momencie (naprawiono exploit związany z Efektem Eureki).

Aktualizacja z 27 sierpnia 2015

  • Naprawiono możliwość anulowania drwiny przeciwnika, rzucając w niego piłką.

Aktualizacja z 6 października 2015 (Aktualizacja Inwazja)

  • [Nieudokumentowane] Dodano drwinę stworzoną przez społeczność: Burstchester.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja Śniąteczne Fatum)

Aktualizacja z 12 stycznia 2016

  • Naprawiono kilka drwin partnerskich, które nie chowały broni prawidłowo.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Aktualizacja Poznaj Wroga Swego)

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Dodano dwie nowe drwiny do Sklepu Mann Co.
  • Dodano Uniezwyklacz.
    • Nowe narzędzie, które po dodaniu do specyficznej drwiny doda jej losowy nietypowy efekt.
    • Może zostać znaleziony jako bonus podczas otwierania Skrzyni Gęsiej Skórki
  • Naprawiono drwiny nie przywracające prawidłowej broni po ich zakończeniu.

Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Piekło w dżungli)

Aktualizacja z 20 października 2017 #2

  • Naprawiono niemożność korzystania z Cieplnego ciągu po wykonaniu jego drwiny.

Aktualizacja z 25 października 2017

  • Naprawiono crash serverów, związany z drwinami.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)

Błędy

  • Zakres obrażeń losowych ma wpływ na niektóre drwiny zabicia i ma szansę nie zadać 450+ punktów obrażeń, co oznacza, że nadleczony Gruby ma szansę przeżyć drwinę ataku.
  • Czasami, gracz może przeładować broń podczas trwania drwiny, w przypadku, gdy broń przeładowuje się automatycznie (np. jeśli opcja automatycznego przeładowania jest włączona lub jeśli magazynek broni jest pusty).
  • Jeśli wartość komendy tf_allow_taunt_switch na serwerze jest równa 1 lub 2, efekt jedzenia przedmiotu nie aktywuje się, jeśli drwina została aktywowana przyciskiem drwiny, ponieważ gra automatycznie zmienia broń gracza podczas animacji jedzenia, a nie po jej zakończeniu. Aczkolwiek przedmiot jest uważany za "zjedzony", a gracz musi czekać na jego ponowne naładowanie, jeśli chce go użyć.
    • Użycie przycisku ataku do zjedzenia przedmiotu nie spowoduje tego błędu.
  • Czasami możliwe jest przeprowadzenie drwiny ataku, podczas gdy model gracza jest skierowany w inną stronę. Można to zrobić szybko odwracając się jeszcze przed wykonaniem drwiny; model gracza będzie wówczas skierowany w jedną stronę, podczas gdy drwina ataku będzie obejmowała inny obszar.
  • Jeśli drwina jest wykonana, a drwiący zostanie zabity podczas jej wykonywania, dźwięki i efekty drwiny mogą być odtwarzane.
  • Jeśli gracz bez drwiny Conga zacznie tańczyć dołączając do innego gracza i będzie skierowany w stronę ściany, gracz bez drwiny będzie ją kontynuował do czasu jego śmierci.
  • Jeżeli Snajper użyje drwiny Łowcy podczas bycia ogłuszonym przez wrogiego Snajpera z Łowcą, może ciągle użyć drwiny, aby go zabić.
  • Czasem gdy gracz wykonuje drwinę, obecnie używana broń pojawi się w rękach postaci.

Niewykorzystane materiały

  • Istnieją dwa modele dla drwin w plikach gry, które nie są związane z żadną klasą ani animacją. Jeden to czerwony kubek z napisem "V for Victory", symbolem "V" na środku i kawą w kubku. Ten drugi to półmisek z czaszką pod nim, razem z ręcznikiem pod talerzem. Ręcznik jest ułożony tak, jakby był niesiony na ręce.

Ciekawostki

  • Jeśli gracz wpisze komendę tf_allow_taunt_switch 2 na serwerze, a potem wykona drwinę z jakąkolwiek bronią dla Pyro i zmieni ją na Tęczomiot podczas drwiny, zamiast Tęczomiotu będzie trzymał w swoich rękach patyk do robienia baniek mydlanych.
    • Dzieje się tak, ponieważ Pyro używa tego co widzi jako patyk do robienia baniek podczas drwiny Armagedon.

Galeria

Przypisy

  1. Używa drwiny granatnika, która jest jednocześnie bronią drugorzędna dla Demomana pomimo umieszczenia jej w slocie broni pierwszorzędnej.

Zobacz też