Difference between revisions of "Sticky Jumper/fr"

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L''''{{item name|Sticky Jumper}}''' est une arme [[Weapons/fr#demomansecondary|secondaire]] du [[Demoman/fr|Demoman]]. D'apparence similaire au {{item link|Stickybomb Launcher}}, l'{{item name|Sticky Jumper}} possède un embout de caoutchouc orange à la place de sa mire ainsi qu'un pictogramme affichant un Demoman en plein vol. Le baril est peint en orange avec des lignes blanches. Cette arme tire des bombes collantes complètement lisses, sans pointes.
  
L'{{item name|Sticky Jumper}} permet de tirer 2 bombes collantes totalement inoffensives pour permettre au joueur de s'entraîner aux [[Jumping/fr#Sticky Jump simple|sticky jumps]]. Il contient 3 fois plus de munitions en réserve que le {{item name|Stickybomb Launcher}} basique, offrant 48 bombes collantes supplémentaires. L'utilisateur peut tout de même se blesser à cause de ses autres armes explosives et subir des [[fall damage/fr|dégâts de chute]]. S'équiper de l'{{item name|Sticky Jumper}} ne permet pas de transporter les [[Intelligence/fr|documents secrets]] en mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] ou la valise d'[[Australium/fr|Australium]] dans le mode de jeu [[Special Delivery (Game Mode)/fr|Livraison Spéciale]].
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L'{{item name|Sticky Jumper}} permet de tirer 2 bombes collantes totalement inoffensives pour permettre au joueur de s'entraîner aux [[Jumping/fr#Sticky Jump simple|sticky jumps]]. Il contient 3 fois plus de munitions en réserve que le {{item name|Stickybomb Launcher}} basique, offrant 48 bombes collantes supplémentaires. L'utilisateur peut tout de même se blesser à cause de ses autres armes explosives et subir des [[fall damage/fr|dégâts de chute]]. S'équiper de l'{{item name|Sticky Jumper}} ne permet pas de transporter les [[Intelligence/fr|documents secrets]] en mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]], la balle en mode [[PASS Time/fr|Passe-temps]] ou la valise d'[[Australium/fr|Australium]] dans le mode de jeu [[Special Delivery (Game Mode)/fr|Livraison Spéciale]].
  
 
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* Mise a jour des infos pour indiquer que la balle du mode Passe-temps ne peut pas être récupéré quand l'{{item name|Sticky Jumper}} est équipé.
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* Le panneau visible sur l'{{item name|Sticky Jumper}} et le {{item name|Rocket Jumper}} est inspiré des [[w:Slow moving vehicle#/media/File:Slow moving vehicle.svg| panneaux visibles sur les véhicules lent]] aux Etats Unis et au Canada.
 
* Le modèle de projectiles RED a à l'origine été créé pour la {{item link|Scottish Resistance}} et ajouté lors de la {{update link|WAR! Update}}, mais est resté inutilisé au profit du modèle actuel des bombes de la {{item name|Scottish Resistance}}.
 
* Le modèle de projectiles RED a à l'origine été créé pour la {{item link|Scottish Resistance}} et ajouté lors de la {{update link|WAR! Update}}, mais est resté inutilisé au profit du modèle actuel des bombes de la {{item name|Scottish Resistance}}.
  
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File:Sticky Jumper bomb BLU.png|Projectile [[BLU/fr|BLU]].  

Latest revision as of 23:52, 14 July 2023

«
Ouais, c'est comme ça qu'on fait, Hahahah!
Le Demoman à propos des techniques du saut propulsé.
»

L'Explo'sauteur est une arme secondaire du Demoman. D'apparence similaire au Lanceur de bombes collantes, l'Explo'sauteur possède un embout de caoutchouc orange à la place de sa mire ainsi qu'un pictogramme affichant un Demoman en plein vol. Le baril est peint en orange avec des lignes blanches. Cette arme tire des bombes collantes complètement lisses, sans pointes.

L'Explo'sauteur permet de tirer 2 bombes collantes totalement inoffensives pour permettre au joueur de s'entraîner aux sticky jumps. Il contient 3 fois plus de munitions en réserve que le Lanceur de bombes collantes basique, offrant 48 bombes collantes supplémentaires. L'utilisateur peut tout de même se blesser à cause de ses autres armes explosives et subir des dégâts de chute. S'équiper de l'Explo'sauteur ne permet pas de transporter les documents secrets en mode Capture de Drapeau, la balle en mode Passe-temps ou la valise d'Australium dans le mode de jeu Livraison Spéciale.

Temps de fonctionnement

Identique à : Lanceur de bombes collantes
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,09 s
Rechargement (consécutif) 0,67 s
Durée d'activation 0,92 s
Durée de recharge maximum 4 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Caber d'Ullapool Métal recyclé Explo'sauteur
Item icon Ullapool Caber.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sticky Jumper.png
Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Drapeau Buff Explo'sauteur B.A.S.E. Jumper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Buff Banner.png + Item icon Sticky Jumper.png = Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.
Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Destruction des moyens de production
Destruction des moyens de production
Supprimez 20 bombes collantes en tuant les Demomen qui les ont produites.

Leaderboard class engineer.png Engineer

C'est de la bombe
C'est de la bombe
Détruisez 50 bombes collantes ennemies se trouvant à portée de constructions de votre équipe.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress)
  • L'Explo'sauteur a été ajouté au jeu.

Patch du 28 octobre 2010

  • Correction de l'Explo'sauteur infligeant des dégâts aux ennemis.
  • [Non documenté] S'équiper de l'Explo'sauteur augmente désormais le nombre maximum de munitions en réserve de celui-ci, au lieu de celui du Lance-grenades.

Patch du 19 novembre 2010

  • L'Explo'sauteur peut maintenant être emballé.

Patch du 22 décembre 2010

  • L'Explo'sauteur n'a maintenant plus de pénalité de santé maximale, mais plutôt une vulnérabilité au dégâts.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques à l'arme de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 20 avril 2011

  • Correction du Lanceur de bombes collantes n'utilisant pas la bonne apparence.

Patch du 1 juillet 2011

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée; elle passe de "Dégâts causés -100%" à "Pénalité de dégâts -100%".

Patch du 15 septembre 2011

  • L'Explo'sauteur utilise désormais une texture et des projectiles uniques.
  • L'Explo'sauteur n'inflige plus de vulnérabilité aux dégâts à son porteur.
  • [Non documenté] Suppression de la possibilité de faire des coups critiques aléatoires.
  • [Non documenté] Correction d'un bug qui permettait au joueur de se blesser avec les bombes de l'Explo'sauteur s'il les faisait exploser tout en tenant une autre arme.
  • [Non documenté] Ajout d'un bruitage produit lorsque les projectiles de l'arme touchent le sol.
  • [Non documenté] Réduction de la portée des bombes collantes tirées par l'Explo'sauteur.

Patch du 20 septembre 2011

  • Mise à jour de la physique associée aux projectiles de l'Explo'sauteur pour qu'ils se comportent comme des bombes collantes normales.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Correction des armes principales et secondaires du Demoman étant inversées sur l'écran d'équipement.
  • Correction des effets sur les bombes de l'Explo'sauteur.

Patch du 27 avril 2012

  • Correction des bombes de l'Explo'sauteur changeant d'équipe lorsqu'elles étaient renvoyées.

Patch du 31 mai 2012

  • Les joueurs équipés de l'Explo'sauteur ne peuvent plus transporter les documents.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout d'effets sonores de 'vol' durant les sauts propulsés.
  • [Non documenté] Ajout de l'Explo'sauteur à la liste de drop aléatoire.

Patch du 4 mars 2013

  • Ajout d'un plan de fabrication pour l'Explo'sauteur.

Patch du 16 septembre 2013

  • L'Explo'sauteur ne peut désormais avoir que deux bombes collantes actives à la fois.

Patch du 12 novembre 2013

  • [Non documenté] Ajout de la qualité d'objet Collection.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • [Non documenté] Convertit le model au système c_model.

Patch du 23 juillet 2015 #1

  • Corriger un bug qui permettait de porter le drapeau avec l'Explo'sauteur.

Patch du 29 février 2016

  • [Non documenté] Mis a jour le son de recharge de tout les Lanceur de Bombes collantes.

Patch du 7 juillet 2016 (Meet Your Match Update)

  • Mis à jour le model,materiaux et sons.

Patch du 3 août 2016

  • Mise a jour des infos pour indiquer que la balle du mode Passe-temps ne peut pas être récupéré quand l'Explo'sauteur est équipé.

Patch du 16 août 2016

  • Suppression des effets et sons de douleur lorsque l'Explo'sauteur est utilisé.

Bug

  • Il est parfois possible de déverouiller le succès du Demoman C'est pas du poulet en utilisant cette arme.

Anecdote

Galerie

Voir aussi