Difference between revisions of "Shotgun/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Fusil à pompe}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Fusil à pompe
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Shotgun_IMG.png
| image       = Shotgun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Shotgun
| used-by     = [[Engineer/fr|Engineer]], [[Soldier/fr|Soldier]], [[Pyro/fr|Pyro]], [[Heavy/fr|Heavy]]
+
| 3d-image-2    = Shotgun Festive
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+
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+
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+
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+
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| loadout     = yes
+
| 3d-viewname-2  = Festif
   | quality   = normal
+
| 3d-viewname-4  = Festivisé
   | level     = Fusil à pompe niveau 1
+
| kill-icon-2    = hadouken
 +
| kill-tooltip-2 = Uniquement lorsque le Pyro raille
 +
| used-by       = [[Engineer/fr|Engineer]], [[Soldier/fr|Soldier]], [[Pyro/fr|Pyro]], [[Heavy/fr|Heavy]]
 +
| slot           = [[Weapons/fr#engieprimary|Principale]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/fr#Soldier|Secondaire]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 +
| custom-slot    = yes
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate21-strange|crate28-strange|crate88-festive|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
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 +
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 +
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| loadout       = yes
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   | quality     = normal
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   | item-level   = {{item name|Shotgun}} niveau 1
 
}}
 
}}
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{{hatnote|Cette page fait référence à l'arme principale ou secondaire par défaut partagée par le Soldier, le Pyro, le Heavy et l'Engineer. Pour les autres fusils à pompe, consultez [[Shotgun (disambiguation)/fr|Fusil à pompe (Homonymie)]].}}
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{{Quotation|'''L'Engineer'''|Fiston, j'vais te faire passer l'envie d'sourire bêtement.|sound=Engineer_taunts12_fr.wav}}
 
{{Quotation|'''L'Engineer'''|Fiston, j'vais te faire passer l'envie d'sourire bêtement.|sound=Engineer_taunts12_fr.wav}}
  
Le '''{{item name|Shotgun}}''' est l'arme principale de l'[[Engineer/fr|Engineer]], et l'arme secondaire du [[Soldier/fr|Soldier]], du [[Pyro/fr|Pyro]] et du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il s'agit d'un fusil porté sur l'action rapide et nerveuse à courte portée, muni d'un faible chargeur en conséquence. Il est listé dans le menu des armes au Niveau 1 pour toutes les classes.
+
Le '''{{item name|Shotgun}}''' est l'arme principale de l'[[Engineer/fr|Engineer]], et l'arme secondaire du [[Soldier/fr|Soldier]], du [[Pyro/fr|Pyro]] et du [[Heavy/fr|Heavy]]. Il s'agit d'un fusil à pompe au canon scié.
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 +
Cette arme tire 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée, mais perd beaucoup de dégâts avec la distance. Son utilisation varie significativement entre les [[Class/fr|classes]].
  
Cette arme tire assez rapidement, 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée. Son utilisation varie significativement entre les classes.
+
Comme cette arme est la plus puissante de l'[[Engineer/fr|Engineer]], il l'utilisera principalement pour défendre ses [[Buildings/fr|Constructions]] contre les ennemis proches, [[spy checking/fr|contrôler]] les joueurs suspects, ou pour aider une [[Sentry gun/fr|Mitrailleuse]] de niveau 1 à achever un ennemi. Le [[Pyro/fr|Pyro]] utilise son {{item name|Shotgun}} pour atteindre des cibles hors de portée de son {{item link|Flamethrower}} ou sous l'eau. Les [[Soldier/fr|Soldiers]] comptent souvent sur leur {{item name|Shotgun}} lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace étroit où leurs propres roquettes les blesseraient. Enfin le [[Heavy/fr|Heavy]] utilise son {{item name|Shotgun}} lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son {{item link|Minigun}}, ou lorsqu'il a besoin d'un moyen efficace de se défendre lors de déplacements.
  
Cette arme étant la plus puissante de l'[[Engineer/fr|Engineer]], il utilise son {{item name|Shotgun}} principalement pour défendre ses [[Buildings/fr|constructions]] d'ennemis proches, vérifier l'identité de joueurs suspects, où aider une [[Sentry gun/fr|Mitrailleuse]] de niveau 1 à achever un ennemi. Le [[Pyro/fr|Pyro]] utilise son {{item name|Shotgun}} pour atteindre des cibles hors de portée de son {{item link|Flamethrower}}. Les [[Soldier/fr|Soldiers]] comptent souvent sur leur {{item name|Shotgun}} lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace trop étroit pour ne pas s'infliger de dégâts d'explosion. Enfin le [[Heavy/fr|Heavy]] utilise son {{item name|Shotgun}} lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son {{item link|Minigun}}, où si la mobilité est primordiale. Dans la plupart des cas, le Fusil à Pompe est une '''excellente''' alternative à votre arme principale.
+
Tout comme le {{item link|Scattergun}}, le {{item link|Shortstop}} et la {{item link|Force-a-Nature}}, le {{item name|Shotgun}} tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de 3x3 plombs.
  
Tout comme le {{item link|Scattergun}}, le {{item link|Shortstop}} et la {{item link|Force-a-Nature}}, le {{item name|Shotgun}} tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de trois.
+
[[Taunt/fr|Railler]] avec cette arme en tant que Pyro exécutera la Raillerie d'attaque [[Hadouken/fr|Hadouken]].
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
  
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
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+
| damage           = yes
|  pellet count     = 10
+
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+
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+
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+
|  ramp up         = {{tooltip|9|{{common string|Point blank}}}} / plombs
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+
|  point blank     = 9-90
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+
|  medium range   = 6-60
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+
|  long range     = 3-32
|  crit             = 18 / plombs
+
| pellet spread  = 30
|  minicrit         = 8,1 / plombs
+
|  crit           = 18 / plombs
 +
|  minicrit       = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,2|{{common string|Point blank}}}} / plombs
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0,625 s
+
|  attack interval = 0,625 s
|  reload first     = 1,0 s
+
 
|  reload more       = 0,5 s
+
|  reload first   = <!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
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 +
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
 +
 
 +
|  reload more     = 0,51 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variantes Étranges ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item name|Shotgun}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{update history|
+
{{Update history |'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
'''[[December 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2009]]''' ([[WAR! Update/fr|La Mise à Jour WAR!]])
+
* La raillerie [[Hadouken/fr|Hadouken]] du Pyro tue désormais les joueurs touchés.
* La [[Taunt/fr|raillerie]] du Soldier avec le {{item name|Shotgun}} est changé pour le ''21 Gun Salute'' (le {{item link|Buff Banner}} hérite de cette [[Taunt/fr|raillerie]]).
 
  
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' ([[Engineer Update/fr|La Mise à Jour de l'Engineer]])
+
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* {{Undocumented}} Introduction d'une unique animation de changement d'arme pour le {{item name|Shotgun}} de l'Engineer, et la {{item link|Frontier Justice}}. L'animation précédente était celle du Pyro, du Heavy et du Soldier.
+
* Correction du Hadouken du Pyro tuant les Scouts sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
  
'''[[July 9, 2010 Patch/fr|Patch du 9 juillet 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* Correction du {{item name|Shotgun}} et du {{item link|Pistol}} de l'Engineer qui ne prenaient pas la couleur de l'équipe.
+
* La raillerie du Soldier avec le {{item name|Shotgun}} est changé pour le ''21 Gun Salute'' (le {{item link|Buff Banner}} hérite de l'ancienne raillerie).
  
'''[[September 30, 2010 Patch/fr|Patch du 30 septembre 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fr|La Mise à Jour de l'Engineer]])
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Shotgun}} de l'Engineer utilise déormais un {{code|c_model}} et utilise les mêmes animations que la {{item link|Frontier Justice}}. De plus une animation de tir alternative a été ajoutée.
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 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
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* Correction du {{item name|Shotgun}} de l'Engineer qui ne prenaient pas la couleur de l'équipe.
 +
 
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|The Mann-Conomy Update}})
 
* Les {{item name|Shotgun}} de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.
 
* Les {{item name|Shotgun}} de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 octobre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Correction de l'impossibilité de s'équiper de {{item name|Shotgun}} modifiés sur certaines classes.
 
* Correction de l'impossibilité de s'équiper de {{item name|Shotgun}} modifiés sur certaines classes.
  
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Correction de l'animation de rechargement du {{item name|Shotgun}} du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.
 
* Correction de l'animation de rechargement du {{item name|Shotgun}} du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.
  
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Modification de l'[[Kill icon/fr|icône de frag]] du {{item name|Shotgun}}.
 
* Modification de l'[[Kill icon/fr|icône de frag]] du {{item name|Shotgun}}.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/fr|Patch du 14 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Les {{item name|Shotgun}} ayant une [[Name Tag/fr|Étiquette]] ou une [[Description Tag/fr|Étiquette de description]] utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_}} équivalant.
+
* {{Undocumented}} Les {{item name|Shotgun}} ayant une {{item link|Name Tag}} ou une {{item link|Description Tag}} utilisent maintenant correctement le modèle {{code|c_model}} équivalant.
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* {{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un {{item name|Shotgun}} renommé plus le {{item link|Gunslinger}}
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
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* Ajout de la Qualité [[Strange/fr|Étrange]].
  
* {{Undocumented}} Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un {{item name|Shotgun}} renommé ou le {{item link|Pistol}} plus le {{item link|Gunslinger}}
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/fr|Mise à jour Love & War]])
 +
* Conversion du Fusil à Pompe à utiliser le système <code>c_models</code>.
  
'''[[June 23, 2011 Patch/fr|Patch du 23 Juin 2011]]''' ([[Über Update/fr|Über Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/fr|Mise à jour Smissmas 2014]])
* Ajout de la Qualité Étrange.
+
* Ajout de la Qualité [[Festive weapons/fr|Festive]].
 
}}
 
}}
 
== Bugs ==
 
* Lorsque le personnage pompe l'arme, les douilles sont éjectées par la droite, alors que le port d'éjection se trouve à gauche. De plus, les douilles semblent éjectées dans le mauvais sens avec le tube face au percuteur, au lieu de l'amorce.
 
* Après avoir été rechargé par le Soldier ou le Heavy, le {{item name|Shotgun}} n’émet parfois aucun son.
 
* Lorsque le Pyro recharge son {{item name|Shotgun}}, aucune balle n'est chargée dans le fusil. De plus, la dernière balle est rechargée deux fois avec une erreur de son et d'animation.
 
* Lorsque le Heavy recharge son {{item name|Shotgun}}, la dernière balle bloque et disparaît.
 
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Le {{item name|Shotgun}} semble avoir été largement inspiré par le [[Wikipedia:Remington 870|Remington 870]] et le [[Wikipedia:Ithaca 37|Ithaca 37]]<ref>http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM</ref>.
+
* Fait intéressant, lorsque qu'on équipe le Fusil à pompe, le [[Pyro/fr|Pyro]] pompe une fois comme pour éjecter une cartouche vide, tandis que l'[[Engineer/fr|Engineer]], le [[Soldier/fr|Soldier]] et le [[Heavy/fr|Heavy]] ne le font pas. Cela peut venir du fait que les fichiers du jeu indiquent qu'il existe des fusils à pompes distincts pour chaque classes l'équipant.
* Renommer un {{item name|Shotgun}} avec une [[Name Tag/fr|Étiquette de Nom]] vous permet d'utiliser l'arme renommée avec toutes les classes utilisant cette arme.
+
* Le {{item name|Shotgun}} semble être un [[w:fr:Winchester_Model_1912#Military_use|Winchester Model 12 Trench Gun]], au canon scié et la crosse différente. Arme de fabrication américaine, ce fusil à pompe a été utilisé durant la deuxième guerre mondiale et la guerre du Vietnam.
* La main du Heavy est si large qu'il pompe son {{item name|Shotgun}} avec son pouce et son index.
+
* Le Fusil à pompe est un modèle de gaucher (comme le montre la fente d'éjection visible sur la gauche de l'arme) au lieu d'être un modèle plus commun de droitier, avec la fente d'éjection à droite.
 +
** De manière surprenante, en jeu, les cartouches s'éjectent quand même par la droite, même sans la présence de fente.
 +
* Une classe pouvant transporter un Fusil à pompe ne peut pas ramasser un Fusil à pompe abandonné par une classe différente. (ex: Un Engineer ne peut pas ramasser le Fusil à pompe d'un Pyro)
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
<gallery perrow="3">
+
<gallery>
File:Shotgun Soldier 1st person red.png|[[Soldier/fr|Soldier]] Vue RED à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Soldier 1st person red.png| Vue [[RED/fr|RED]] à la première personne du [[Soldier/fr|Soldier]].
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png|[[Soldier/fr|Soldier]] Vue BLU à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Soldier 1st person blu.png| Vue [[BLU/fr|BLU]] à la première personne du Soldier.
File:Shotgun Pyro 1st person.png|[[Pyro/fr|Pyro]] Vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Pyro 1st person.png| Vue à la première personne du [[Pyro/fr|Pyro]].
File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/fr|Heavy]] Vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Heavy 1st person.png| Vue à la première personne du [[Heavy/fr|Heavy]].
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/fr|Engineer]] Vue à la 1ère personne.
+
File:Shotgun Engineer 1st person.png| Vue à la première personne de l'[[Engineer/fr|Engineer]].
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|[[Engineer/fr|Engineer]] Vue à la 1ère personne {{item link|Gunslinger}}.
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png| Vue à la première personne de l'Engineer avec le {{item link|Gunslinger}} équipé.
File:Shotgun concept.jpg|Concept art du {{item name|Shotgun}}
+
File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png| Variante [[Festive weapons/fr|festive]] du Soldier RED.
File:Shotgun concept2.jpg|Concept art du {{item name|Shotgun}}
+
File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png| Variante festive du Soldier BLU.
File:Shotgun concept3.jpg|Concept art du {{item name|Shotgun}}
+
File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png| Variante festive du Pyro RED.
 +
File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png| Variante festive du Pyro BLU.
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File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png| Variante festive du Heavy RED.
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File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png| Variante festive du Heavy BLU.
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File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png| Variante festive de l'Engineer BLU.
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File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png| Variante festive de l'Engineer RED.
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png| Variante festive de l'Engineer RED avec le Flingueur.
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png| Variante festive de l'Engineer BLU avec le Flingueur.
 +
File:Festivized Shotgun Soldier 1st person red.png| Variante [[Festivizer/fr|festivisée]] du Soldier RED.
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File:Festivized Shotgun Soldier 1st person blu.png| Variante [[Festivizer/fr|festivisée]] du Soldier BLU.
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File:Festivized Shotgun Pyro 1st person red.png| Variante festivisée du Pyro RED.
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File:Festivized Shotgun Pyro 1st person blu.png| Variante festivisée du Pyro BLU.
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File:Festivized Shotgun Heavy 1st person red.png| Variante festivisée du Heavy RED.
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File:Festivized Shotgun Heavy 1st person blu.png| Variante festivisée du Heavy BLU.
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File:Festivized Shotgun Engineer 1st person red.png| Variante festivisée de l'Engineer RED.
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File:Festivized Shotgun Engineer 1st person blu.png| Variante festivisée de l'Engineer BLU.
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File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person red.png| Variante festivisée de l'Engineer RED avec le Flingueur.
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File:Festivized Shotgun Engineer Gunslinger 1st person blu.png| Variante festivisée de l'Engineer BLU avec le Flingueur.
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File:Shotgun concept.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Shotgun}}
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File:Shotgun concept2.jpg|Dessin conceptuel du {{item name|Shotgun}}
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File:Shotgun concept3.jpg|CDessin conceptuel du {{item name|Shotgun}}
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Références ==
 
<references/>
 
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Basic Soldier strategy/fr#Fusil à Pompe|Stratégie du Fusil à Pompe du Soldier]]
+
*[[Basic Soldier strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Soldier)]]
*[[Basic Pyro strategy/fr#Fusil à Pompe|Stratégie du Fusil à Pompe du Pyro]]
+
*[[Basic Pyro strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Pyro)]]
*[[Basic Heavy strategy/fr#Fusil à Pompe|Stratégie du Fusil à Pompe du Heavy]]
+
*[[Basic Heavy strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Heavy)]]
*[[Basic Engineer strategy/fr#Fusil à Pompe|Stratégie du Fusil à Pompe de l'Engineer]]
+
*[[Basic Engineer strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie de base du {{item name|Shotgun}} (Engineer)]]
 +
*[[Community Soldier strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Soldier)]]
 +
*[[Community Pyro strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Pyro)]]
 +
*[[Community Heavy strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Heavy)]]
 +
*[[Community Engineer strategy/fr#{{item name|Shotgun}}|Stratégie communautaire du {{item name|Shotgun}} (Engineer)]]
  
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{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
Line 143: Line 207:
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
+
{{botignore|[[Category:primary weapons/fr]] [[Category:secondary weapons/fr]]}}
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Latest revision as of 03:41, 2 January 2024

Cette page fait référence à l'arme principale ou secondaire par défaut partagée par le Soldier, le Pyro, le Heavy et l'Engineer. Pour les autres fusils à pompe, consultez Fusil à pompe (Homonymie).
« »

Le Fusil à pompe est l'arme principale de l'Engineer, et l'arme secondaire du Soldier, du Pyro et du Heavy. Il s'agit d'un fusil à pompe au canon scié.

Cette arme tire 10 plombs toutes les 0.6 secondes et peut faire de gros dégâts à courte portée, mais perd beaucoup de dégâts avec la distance. Son utilisation varie significativement entre les classes.

Comme cette arme est la plus puissante de l'Engineer, il l'utilisera principalement pour défendre ses Constructions contre les ennemis proches, contrôler les joueurs suspects, ou pour aider une Mitrailleuse de niveau 1 à achever un ennemi. Le Pyro utilise son Fusil à pompe pour atteindre des cibles hors de portée de son Lance-flammes ou sous l'eau. Les Soldiers comptent souvent sur leur Fusil à pompe lorsqu'ils sont à court de roquettes, lorsqu'ils n'ont pas le temps de recharger, ou lorsqu'ils se trouvent dans un espace étroit où leurs propres roquettes les blesseraient. Enfin le Heavy utilise son Fusil à pompe lorsqu'il n'a pas le temps d'armer son Minigun, ou lorsqu'il a besoin d'un moyen efficace de se défendre lors de déplacements.

Tout comme le Fusil à dispersion, le Arrêt-court et la Force-de-la-Nature, le Fusil à pompe tire au moins un plomb exactement là ou le viseur était au moment du tir, tandis que les autres plombs subissent un effet de dispersion. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible en formant un carré de 3x3 plombs.

Railler avec cette arme en tant que Pyro exécutera la Raillerie d'attaque Hadouken.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 9 / plombs
Dégâts de base 100% 6 / plombs
Dégâts minimum 52.8% 3,168 / plombs
Nombre de balles 10
À bout portant 9-90
À moyenne portée 6-60
À longue portée 3-32
Dispersion des balles 30:1
Coup critique 18 / plombs
Mini-crit 8,1 - 12,2 / plombs
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,625 s
Rechargement (premier) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Rechargement (consécutif) 0,51 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variantes Étranges


Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Démineur
Démineur
Détruisez 10 bombes collantes avec votre fusil à pompe en une seule vie.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu nourri
Feu nourri
Utilisez votre fusil à pompe pour achever 20 joueurs en flammes.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationnement
Rationnement
Tuez un ennemi avec le fusil à pompe quand vous êtes à court de munitions de minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Estocade
Estocade
À l'aide de votre fusil, achevez un ennemi récemment blessé par votre mitrailleuse.

Historique des mises à jour

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
  • La raillerie Hadouken du Pyro tue désormais les joueurs touchés.

Patch du 31 août 2009

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • La raillerie du Soldier avec le Fusil à pompe est changé pour le 21 Gun Salute (le Drapeau Buff hérite de l'ancienne raillerie).

Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Le Fusil à pompe de l'Engineer utilise déormais un c_model et utilise les mêmes animations que la Justice Frontalière. De plus une animation de tir alternative a été ajoutée.

Patch du 9 juillet 2010

  • Correction du Fusil à pompe de l'Engineer qui ne prenaient pas la couleur de l'équipe.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • Les Fusil à pompe de toutes les classes se rechargent maintenant à la même vitesse.

Patch du 6 octobre 2010

  • Correction de l'impossibilité de s'équiper de Fusil à pompe modifiés sur certaines classes.

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction de l'animation de rechargement du Fusil à pompe du Soldier/Pyro/Heavy continuant indéfiniment.

Patch du 7 janvier 2011

Patch du 14 février 2011

  • [Non documenté] Les Fusil à pompe ayant une Étiquette ou une Étiquette de Description utilisent maintenant correctement le modèle c_model équivalant.
  • [Non documenté] Correction du bras de l'Engineer en vue première personne n'utilisant pas le bon bodygroup quand il utilise un Fusil à pompe renommé plus le Flingueur

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

Patch du 18 juin 2014 (Mise à jour Love & War)

  • Conversion du Fusil à Pompe à utiliser le système c_models.

Patch du 22 décembre 2014 (Mise à jour Smissmas 2014)

Anecdotes

  • Fait intéressant, lorsque qu'on équipe le Fusil à pompe, le Pyro pompe une fois comme pour éjecter une cartouche vide, tandis que l'Engineer, le Soldier et le Heavy ne le font pas. Cela peut venir du fait que les fichiers du jeu indiquent qu'il existe des fusils à pompes distincts pour chaque classes l'équipant.
  • Le Fusil à pompe semble être un Winchester Model 12 Trench Gun, au canon scié et la crosse différente. Arme de fabrication américaine, ce fusil à pompe a été utilisé durant la deuxième guerre mondiale et la guerre du Vietnam.
  • Le Fusil à pompe est un modèle de gaucher (comme le montre la fente d'éjection visible sur la gauche de l'arme) au lieu d'être un modèle plus commun de droitier, avec la fente d'éjection à droite.
    • De manière surprenante, en jeu, les cartouches s'éjectent quand même par la droite, même sans la présence de fente.
  • Une classe pouvant transporter un Fusil à pompe ne peut pas ramasser un Fusil à pompe abandonné par une classe différente. (ex: Un Engineer ne peut pas ramasser le Fusil à pompe d'un Pyro)

Galerie

Voir aussi