Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/fr"

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'''Nucleus''' est une version alternative de [[Nucleus/fr|Nucleus (Arena)]] qui a été modifiée pour être adaptée au mode de jeu [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]]. Tout comme [[Viaduct/fr|Viaduct]] et [[Sawmill (King of the Hill)/fr|Sawmill]], Nucleus est sortie pendant la [[Classless Update/fr|Mise à jour Sans-Classe]] comme premières cartes officielles de [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]].  
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'''Nucleus''' est une version alternative de [[Nucleus (Arena)/fr|Nucleus (Arena)]] qui a été modifiée pour être adaptée au mode de jeu [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]]. Tout comme [[Viaduct/fr|Viaduct]] et [[Sawmill (King of the Hill)/fr|Sawmill]], Nucleus est sortie pendant la [[Classless Update/fr|Mise à jour Sans-Classe]] comme première carte du mode Roi de la Colline officielle de [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]].  
  
 
== Emplacements ==
 
== Emplacements ==
[[File:Nucleus overview.png|thumb|Vue aérienne de la carte Nucleus.]]
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* '''Le Dispositif''' - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
 
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* '''Le Puit''' - Directement sous Le Dispositif se situe un puit radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un [[Health/fr|Pack de santé moyen]], néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
* '''Le Dispositif''' - L'élément central de Nucleus, facilement identifiable par ses couleurs, tourbillons... quoi que ce soit. L'"ampoule" en métal loge le Point de Contrôle, et s'ouvre après quelques minutes, avec des portiques se prolongeant en-dehors.
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* '''L'Enceinte''' - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puit. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « ''partie [[RED/fr|RED]]'' » et une « ''partie [[BLU/fr|BLU]]'' » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puit relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
* '''La Fosse''' - Juste en-dessous du Dispositif, il y a une fosse sans fond radioactive, avec une passerelle étroite au centre. Cette passerelle abrite une Kit de Soins moyen. Probablement en raison de sa position périlleuse, il a été mis un Kit de Soins plus grand par le concepteur de la map.
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* '''Toits''' - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un [[Jumping/fr#Rocket_jump|Rocket Jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jump|Sticky Jump]]. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
* '''La Plate-forme Supérieure''' - D'un côté de la sortie principale du Spawn, les deux équipes peuvent monter un ensemble d'escaliers vers un un couple de balcons donnant sur le Point Principal. Plus d'escaliers s'élèvent en bas vers la Fosse et les passerelles circulaires. Cette zone est un point clé de combat entre les deux équipes, possédant un avantage aérien et une route disponible vers le Spawn ennemi.
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* '''Les Ponts''' - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
  
 
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File:Arena_nucleus0000.jpg| Point de contrôle fermé
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File:Arena_nucleus0000.png| Point de contrôle fermé
File:Arena_nucleus0001.jpg| Bâtiment
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File:Arena_nucleus0001.png| Bâtiment
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File:Arena_nucleus0002.png| Bâtiment
File:Arena_nucleus0003.jpg| La falaise
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File:Arena_nucleus0003.png| Le Puit
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File:Arena_nucleus0005.png| Bâtiment
File:Arena_nucleus0006.jpg| Bâtiment
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File:Arena_nucleus0006.png| Bâtiment
File:Arena_nucleus0008.jpg| Vue de la zone
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File:Arena_nucleus0008.png| Vue de la zone
 
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
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* Changement de la sortie sur le coté de la zone de réapparition pour empêcher de Sniper de l'intérieur de la pièce.
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* Changement de la sortie sur le côté de la zone de réapparition pour empêcher de Sniper de l'intérieur de la pièce.
 
* Correction de glitch graphique sur le sol de la plateforme.
 
* Correction de glitch graphique sur le sol de la plateforme.
* Correction du modèle coloré bleu dans la zone RED.
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* Correction de modèles colorés bleu dans la zone RED.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Les particules vues dans le Dispositif sont les mêmes que celles visibles à la fin du jeu Portal.
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* Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de [[w:fr:Portal|Portal]].
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==

Latest revision as of 14:09, 22 February 2024

Nucleus (Roi de la Colline)
Nucleus.PNG
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_nucleus
Date d'ajout : Patch du 13 août 2009
(Mise à Jour Sans-Classe)
Variantes : Arena, Versus Saxton Hale et Galleria
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Spytech
Cadre : Intérieur
Dangers : Falaise
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Nucleus (Arena) overview.png
«
En-dessous ? Plutôt, deux mètres.
L'Engineer
»

Nucleus est une version alternative de Nucleus (Arena) qui a été modifiée pour être adaptée au mode de jeu Roi de la Colline. Tout comme Viaduct et Sawmill, Nucleus est sortie pendant la Mise à jour Sans-Classe comme première carte du mode Roi de la Colline officielle de Team Fortress 2.

Emplacements

  • Le Dispositif - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
  • Le Puit - Directement sous Le Dispositif se situe un puit radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un Pack de santé moyen, néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
  • L'Enceinte - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puit. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « partie RED » et une « partie BLU » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puit relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
  • Toits - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un Rocket Jump ou un Sticky Jump. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
  • Les Ponts - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
Voir aussi : Images de Nucleus

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Nucleus (Roi de la Colline)

Temps de capture du point de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Mise à jour Sans-Classe)

  • Ajout de Nucleus (Roi de la Colline) au jeu.

Patch du 27 mai 2010

  • Changement de la sortie sur le côté de la zone de réapparition pour empêcher de Sniper de l'intérieur de la pièce.
  • Correction de glitch graphique sur le sol de la plateforme.
  • Correction de modèles colorés bleu dans la zone RED.

Anecdotes

  • Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de Portal.

Voir aussi

Liens externes