Difference between revisions of "Machina/fr"

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La '''{{item name|Machina}}''' est une arme principale promotionnelle pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Elle ressemble à un fusil de Sniper futuriste.
 
  
Même si la {{item name|Machina}} cause des dommages identiques au fusil de Sniper par défaut, il ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Un tir complètement chargé tiré avec la Machina causera 15% de dommages supplémentaires et transpercera des ennemis alignés. Réussir un tir avec pénétration avec la {{item name|Machina}} produira une fanfare spécifique. En contrepartie, ce fusil tire des balles tracées, ce qui peut renseigner les ennemis proches sur la position du Sniper.
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La '''{{item name|Machina}}'''  (prononcer "Ma-ki-na") est une arme [[Weapons/fr#sniperprimary|principale]] [[Promotional items/fr|promotionnelle]] pour le [[Sniper/fr|Sniper]]. Il s'agit d'un fusil de Sniper futuriste avec un canon fendu et une poignée souple. Son apparence est basée sur celle du  [http://deusex.wikia.com/wiki/Sniper_rifle_(DX3) Longsword 202 ERASER] {{lang icon|en}} issu du jeu ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deus Ex: Human Revolution]]''.
  
L'objet est attribué en qualité [[Item quality/fr#Genuine|Authentique]] aux joueurs ayant précommandé ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deux Ex: Human Revolution]]'' avant le 22 août 2011.
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Bien que la {{item name|Machina}} inflige des dégâts identiques à ceux du {{item link|Sniper Rifle}} standard, elle ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Tenter de tirer sans utiliser la lunette ne produira qu'un "clic" et des étincelles au bout du canon, sans consommer de munitions. Un tir complètement chargé tiré de la {{item name|Machina}} causera 15% de dégâts supplémentaires, peut transpercer plusieurs ennemis, et produit un son bien distinct. Les tirs ne traversent pas les [[Buildings/fr|constructions]], mais celles-ci peuvent toujours être endommagées par un tir ayant traversé un ou plusieurs joueurs. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui trahit la position du Sniper aux ennemis.
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Faire une victime avec un tir pénétrant, lorsqu'un tir complètement chargé traverse un ennemi pour en tuer un autre se trouvant derrière, produira [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|effet sonore]] ressemblant à une fanfare audible par tous les joueurs du serveur, de manière similaire au bruitage causé par une percussion avec le {{item link|Chargin' Targe}} ou le {{item link|Splendid Screen}}.
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Cette arme a été attribuée en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] aux joueurs ayant pré-commandé ''[[Deus Ex: Human Revolution/fr|Deux Ex: Human Revolution]]'' sur Steam avant le 26 août 2011.
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==Fabrication==
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===Plan de fabrication===
 
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* La {{item name|Machina}} est ajoutée au jeu.
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* La {{item name|Machina}} a été ajoutée au jeu.
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'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
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* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement de la {{item name|Machina}}.
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
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'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
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* Correction d'un bug qui empêchait les tirs de {{item name|Machina}} de détruire des [[Stickybomb launcher/fr|bombes collantes]].
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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* {{Undocumented}} Ajout de [[LOD/fr|LODs]] à la {{item link|Machina}}.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Il est possible de faire un tir perçant sur une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] ennemie.
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* Il arrive parfois que le traceur s'arrête près d'une cible ennemi alors que celle-ci n'a pas été touchée par le tir.
* La {{item name|Machina}} peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus.
+
* Sous l'effet du recul de dégâts, la {{item name|Machina}} peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus, en diagonale par rapport au canon. Cette dernière n'inflige aucun dégât et ne coûte pas de munitions.
* Quand plus de deux ennemis sont tués avec un seul tir, la fanfare qui en résulte est de plus en plus forte pour chaque ennemi supplémentaire tué. Cela peut produire une fanfare qui joue excessivement fort.
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* L'effet sonore unique censé être utilisé pour le rechargement de la {{item name|Machina}} ne fonctionne actuellement pas.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* L'arme tire son nom du latin "deus ex machina" (littéralement "dieu de la machine"), qui est un terme utilisé pour décrire quelque chose qui surgit de nulle part et qui résout tous les problèmes auquel une personne peut faire face.
+
* L'arme tire son nom du latin "[[w:fr:deus ex machina|deus ex machina]]" (littéralement "dieu issu de la machine"), qui est une phrase utilisée pour décrire une pirouette scénaristique qui surgit de nulle part et qui résout instantanément un problème difficile.
* Sur un double headshot qui a pénétré et tué deux joueurs, un son sera joué sur tout le serveur pour le signaler.
 
  
 
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== Galerie ==
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* [[Sniper strategy/fr#Machina|Stratégie de la {{item name|Machina}}]]
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* [[Basic Sniper strategy/fr#{{item name|Machina}}|Stratégie basique de la {{item name|Machina}}]]
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* [[Community Sniper strategy/fr#{{item name|Machina}}|Stratégie communautaire de la {{item name|Machina}}]]
  
 
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Latest revision as of 01:49, 7 April 2023

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C'est plus dur de réfléchir sans cervelle, pas vrai?
Le Sniper à propos des balles perçantes
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La Machina (prononcer "Ma-ki-na") est une arme principale promotionnelle pour le Sniper. Il s'agit d'un fusil de Sniper futuriste avec un canon fendu et une poignée souple. Son apparence est basée sur celle du Longsword 202 ERASER (anglais) issu du jeu Deus Ex: Human Revolution.

Bien que la Machina inflige des dégâts identiques à ceux du Fusil de sniper standard, elle ne peut pas tirer si le joueur n'utilise pas la lunette de visée. Tenter de tirer sans utiliser la lunette ne produira qu'un "clic" et des étincelles au bout du canon, sans consommer de munitions. Un tir complètement chargé tiré de la Machina causera 15% de dégâts supplémentaires, peut transpercer plusieurs ennemis, et produit un son bien distinct. Les tirs ne traversent pas les constructions, mais celles-ci peuvent toujours être endommagées par un tir ayant traversé un ou plusieurs joueurs. En contrepartie, ce fusil tire des balles traçantes, ce qui trahit la position du Sniper aux ennemis.

Faire une victime avec un tir pénétrant, lorsqu'un tir complètement chargé traverse un ennemi pour en tuer un autre se trouvant derrière, produira effet sonore ressemblant à une fanfare audible par tous les joueurs du serveur, de manière similaire au bruitage causé par une percussion avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant.

Cette arme a été attribuée en qualité Authentique aux joueurs ayant pré-commandé Deux Ex: Human Revolution sur Steam avant le 26 août 2011.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balle
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100%
0%:
50
100%:
173
Tir dans le corps
0%:
43-57
100%:
147-199
Coup critique
0%:
150
100%:
518
Mini-crit
0%:
57-78
100%:
199-269
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 1,5 s
Durée de recharge maximum 3,3 s
Délai de chargement du Zoom 1 s
Délai d'un tir en pleine tête en Zoom 0,2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Bison Vertueux Sarbacane de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Jeton de classe - Sniper Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Machina Pétoire du bazar Brûleur à Gages
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png General

Matière grise
Matière grise
Faites 25 tirs en pleine tête en tant que Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.

Leaderboard class sniper.png Sniper

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.

Historique des mises à jour

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • La Machina a été ajoutée au jeu.

Patch du 23 août 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement de la Machina.

Patch du 13 octobre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 18 octobre 2011

  • Correction d'un bug qui empêchait les tirs de Machina de détruire des bombes collantes.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Bugs

  • Il arrive parfois que le traceur s'arrête près d'une cible ennemi alors que celle-ci n'a pas été touchée par le tir.
  • Sous l'effet du recul de dégâts, la Machina peut aléatoirement tirer deux balles, avec une balle partant vers la cible visée et l'autre légèrement au-dessus, en diagonale par rapport au canon. Cette dernière n'inflige aucun dégât et ne coûte pas de munitions.
  • L'effet sonore unique censé être utilisé pour le rechargement de la Machina ne fonctionne actuellement pas.

Anecdotes

  • L'arme tire son nom du latin "deus ex machina" (littéralement "dieu issu de la machine"), qui est une phrase utilisée pour décrire une pirouette scénaristique qui surgit de nulle part et qui résout instantanément un problème difficile.

Galerie

Voir aussi