Difference between revisions of "Loose Cannon/da"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Opdateringshistorik)
m
 
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name              = Den Løse Kanon
 
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
 
| image              = Loose Cannon.png
 
| image              = Loose Cannon.png
 
| 3d-image-1        = Loose Cannon
 
| 3d-image-1        = Loose Cannon
 
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
 
| 3d-image-2        = Loose Cannon Projectile
 +
| 3d-image-4        = Loose Cannon Festivized
 
| 3d-button-1        = default
 
| 3d-button-1        = default
 
| 3d-button-2        = colored_pair
 
| 3d-button-2        = colored_pair
| 3d-viewname-1      = Default
+
| 3d-button-4        = colored_pair
| 3d-viewname-2      = Projectile
+
| 3d-viewname-1      = Normal
 +
| 3d-viewname-2      = Projektil
 +
| 3d-viewname-4      = {{attribute|IsFestivized}}
 
| kill-icon-1        = loose cannon
 
| kill-icon-1        = loose cannon
 
| kill-icon-2        = loose cannon pushed
 
| kill-icon-2        = loose cannon pushed
| used-by            = [[Demoman/da|Demoman]]
+
| used-by            = {{used by|Demoman}}
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
 
| weapon-script      = tf_weapon_cannon
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198013299571|1330399255}}
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}<br />({{update link|Mecha Update}})
+
| released          = {{Patch name|12|20|2012}}
| availability      = {{avail|Drop|Craft|Purchase|Crate60-strange|collectors}}
+
| released-major    = Mecha Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate60-strange|collectors|warpaint}}
 
| marketable        = yes
 
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
Line 23: Line 29:
 
| reload            = Enkelt
 
| reload            = Enkelt
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
  | prefix          = Den
+
   | item-kind        = {{item kind|Grenade Launcher}}
   | item-kind        = Granatkaster
 
 
   | item-level      = 10
 
   | item-level      = 10
   | item-description = Dobbeltdonk! Bombeeksplosioner efter en kanonkuglekollision gør mini-kritisk skade mod ofrene, den kolliderede med
+
   | item-description = {{item description|loose Cannon}}
  | loadout-name    = Løse Kanon
+
   | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
   | att-1-neutral    = Kanonkugler har en luntetid på 1 sekund; lunter kan times til at eksplodere tidligere ved at holde skyd-knappen nede.
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
   | att-2-positive  = +20% projektilhastighed
+
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
   | att-3-positive  = Kanonkugler skubber spillere tilbage ved kontakt
+
   | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
   | att-4-negative  = Kanonkugler sprænger ikke ved kontakt
 
 
}}
 
}}
 +
 
{{hatnote|Denne artikl er omkring våbenet. For tegneserien, se [[Loose Canon/da|Løs Kanon]].}}
 
{{hatnote|Denne artikl er omkring våbenet. For tegneserien, se [[Loose Canon/da|Løs Kanon]].}}
{{Quotation|'''Demomanden''' om gammeldags bomber|Kalder du det dér bomber, din lille kærlighedsroman? Jeg skal vise dig bomber!|sound=Demoman_sf12_bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
 
  
Den '''Løse Kanon''' er et [[Steam Workshop/da|fællesskabs-lavet]] [[Weapons/da#demomanprimary|primær våben]] til [[Demoman/da|Demomanden]]. Den fremstår som en pirattematiseret kanon med en bestand og et sigtekorn nær forsiden af cylinderen.
+
{{Quotation|'''Demomanden''' om gammeldags bomber|Kalder du det dér bomber, din lille kærlighedsroman? Jeg skal vise dig bomber!|sound=Demoman sf12 bombinomicon04.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
Den '''Løse Kanon''' (Loose Cannon) er et [[Steam Workshop/da|fællesskabs-lavet]] [[Weapons/da#demomanprimary|primær våben]] til [[Demoman/da|Demomanden]]. Den fremstår som en pirattematiseret kanon med en bestand og et sigtekorn nær forsiden af cylinderen.
  
 
Den Løse Kanon skyder med eksplosive, [[Self-illumination/da|glødende]] [[Projectiles/da|kanonkugler]], som affyres  <!--at approximately ?? [[Hammer unit/da|Hammer Unit]]s per second (roughly ?? mph),-->20% hurtiger end {{item link|Grenade Launcher}}ens projektiler. Kanonkugler eksploderer hurtigere end granater og har en sikring på 1 sekund. Slaget forvolder tilnærmelsesvis 50% mindre skade ved kontakt med fjender og eksploderer ikke med det samme, men påfører et potent [[knockback/da|tilbageskub]] i stedet. Den efterfølgende eksplosion forvolder tilnærmelsesvis også 50% mindre skade på kortere afstand og sænker ned til halvdelen af beløbet fra skaden af den maksimale eksplosions radius, ligesom med de andre eksplosive våben. Demomanden kan holde skyde-knappen nede for at tilbageholde kanonkuglen, indtil knappen er sluppet, hvilket giver kontrol over, hvor lang tid, det skal tage for at den eksploderer så snart den af affyret. Hvis en kanonkugle kommer i kontakt med en fjende og så eksploderer inden et halvt sekund, så vil fjenden tage [[mini-crit/da|mini-kritisk]] skade fra eksplosionen. Dette er også kendt som et "Dobbeltdonk", og producerer en unik lyd og en "DONK 2x" effekt ved succes.
 
Den Løse Kanon skyder med eksplosive, [[Self-illumination/da|glødende]] [[Projectiles/da|kanonkugler]], som affyres  <!--at approximately ?? [[Hammer unit/da|Hammer Unit]]s per second (roughly ?? mph),-->20% hurtiger end {{item link|Grenade Launcher}}ens projektiler. Kanonkugler eksploderer hurtigere end granater og har en sikring på 1 sekund. Slaget forvolder tilnærmelsesvis 50% mindre skade ved kontakt med fjender og eksploderer ikke med det samme, men påfører et potent [[knockback/da|tilbageskub]] i stedet. Den efterfølgende eksplosion forvolder tilnærmelsesvis også 50% mindre skade på kortere afstand og sænker ned til halvdelen af beløbet fra skaden af den maksimale eksplosions radius, ligesom med de andre eksplosive våben. Demomanden kan holde skyde-knappen nede for at tilbageholde kanonkuglen, indtil knappen er sluppet, hvilket giver kontrol over, hvor lang tid, det skal tage for at den eksploderer så snart den af affyret. Hvis en kanonkugle kommer i kontakt med en fjende og så eksploderer inden et halvt sekund, så vil fjenden tage [[mini-crit/da|mini-kritisk]] skade fra eksplosionen. Dette er også kendt som et "Dobbeltdonk", og producerer en unik lyd og en "DONK 2x" effekt ved succes.
Line 42: Line 48:
 
Både slaget og eksplosionen af en kanonkugle betragtes som eksplosiv skade. Holder man skyde-knappen nede i for lang tid, vil kanonkuglen automatisk blive affyret, hvilket for den til at eksploderer med det samme, magen til {{item link|Beggar's Bazooka}}s overbelastning, og forvolde skade mod spilleren. Over-afkortning af sikringen kan give mulighed for et granathop, også kendt som et [[cannon jump/da|kanonhop]].
 
Både slaget og eksplosionen af en kanonkugle betragtes som eksplosiv skade. Holder man skyde-knappen nede i for lang tid, vil kanonkuglen automatisk blive affyret, hvilket for den til at eksploderer med det samme, magen til {{item link|Beggar's Bazooka}}s overbelastning, og forvolde skade mod spilleren. Over-afkortning af sikringen kan give mulighed for et granathop, også kendt som et [[cannon jump/da|kanonhop]].
  
Den Løse Kanon blev [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 bidraget] til Steam-værkstedet.
+
Den Løse Kanon blev [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 bidraget] til Steam-værkstedet.
  
 
== Skade og funktionstider ==
 
== Skade og funktionstider ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/da|Projektil]]
+
| type              = [[Projectiles/da|Projektil]]
| damagetype        = Eksplosiv
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
| rangetype        = Langtrækkende
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|50|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}: 60
+
|  base            = <!--
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|150|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}: 180
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 50<br/><!--
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|68|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/> {{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}: 81  
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 60
|  fall off        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: {{tooltip|25|Direct hits do not detonate, but cause knockback damage}} <br/>
+
 
 +
|  crit            = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 180
 +
 
 +
|  minicrit        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 68<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 81
 +
 
 +
|  fall off        = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}:</div> 25<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 30
 +
 
 
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Damage scaling affects critical damage}}
 
|  fall off %      = {{Tooltip|50|Damage scaling affects critical damage}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 HU}}
 
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Double-Donk explosive damage is unaffected}} / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 
|  splash reduction = {{Tooltip|1%|Double-Donk explosive damage is unaffected}} / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}: 38-73 <br/> {{tooltip|Overload|Damage from a cannonball primed for too long}}: 64-73
 
  
| function times   = yes
+
|  selfdamage      = <!--
|  attack interval = 0.6 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Splash|Damage from an explosion}}:</div> 38-73<br/><!--
|  reload first   = 1.24 s
+
--><div style="float:left">{{tooltip|Overload|Damage from a cannonball primed for too long}}:</div> 64-73
|  reload more     = 0.6 s
+
 
|  max charge time = 1 s
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 0.6 s
 +
|  reload first     = 1.24 s
 +
|  reload more     = 0.6 s
 +
|  max charge time = 1 s
 
}}
 
}}
 
'''Bemærk:''' Eksplosiv skade varierer afhængigt af, hvordan man rammer spilleren. Jo større klassens hitbox er, og jo tættere eksplosionen, jo mere skade forvoldes. Jo længere væk man er fra eksplosionen, jo mindre skade. Eksplosioner gør mest skade når de udløses på midtpunktet af spillerens model. Eksplosionen vil dække mere af hitbox'en, og dermed gøre de mest mulige skader.
 
'''Bemærk:''' Eksplosiv skade varierer afhængigt af, hvordan man rammer spilleren. Jo større klassens hitbox er, og jo tættere eksplosionen, jo mere skade forvoldes. Jo længere væk man er fra eksplosionen, jo mindre skade. Eksplosioner gør mest skade når de udløses på midtpunktet af spillerens model. Eksplosionen vil dække mere af hitbox'en, og dermed gøre de mest mulige skader.
Line 72: Line 93:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Smedearbejde==
+
== Smedearbejde ==
 
{{See also|Crafting/da|l1=Smedearbejde}}
 
{{See also|Crafting/da|l1=Smedearbejde}}
  
===Arbejdstegninger===
+
=== Arbejdstegninger ===
 
 
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
 
| ingredient-1 = Loch-n-Load
Line 88: Line 108:
 
== Sær variant ==
 
== Sær variant ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Grenade Launcher
+
  | item-type = {{item kind|Grenade Launcher}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 = double donks
 
  | rankson2 = double donks
   | item-description = Dobbeltdonk! Bombeeksplosioner efter en kanonkuglekollision gør mini-kritisk skade mod ofrene, den kolliderede med
+
   | item-description = {{item description|loose Cannon}}
   | att-1-neutral    = Kanonkugler har en luntetid på 1 sekund; lunter kan times til at eksplodere tidligere ved at holde skyd-knappen nede.
+
   | att-1-neutral    = {{attribute|Grenade_Launcher_Mortar_Mode}}
   | att-2-positive  = +20% projektilhastighed
+
   | att-2-positive  = {{attribute|ProjectileSpeed_Increased|20}}
   | att-3-positive  = Kanonkugler skubber spillere tilbage ved kontakt
+
   | att-3-positive  = {{attribute|Cannonball_Push_Back}}
   | att-4-negative  = Kanonkugler sprænger ikke ved kontakt
+
   | att-4-negative  = {{attribute|Grenade_Not_Explode_On_Impact}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
Line 108: Line 128:
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
 
       {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
 
}}
 
}}
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements/da]] [[Foundry achievements/da|Foundry-præstationer]] ===
+
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
=== [[File:Doomsday_icon.png|20px|link=Astro-chievements/da]] [[Astro-chievements/da|Astro-chievements]] ===
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Astro-chievements|Lift offed}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Opdateringshistorik ==
 
== Opdateringshistorik ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Den Løse Kanon blev tilføjet til spillet.
 
* Den Løse Kanon blev tilføjet til spillet.
  
Line 196: Line 216:
  
 
== Se også ==
 
== Se også ==
*[[Basic Demoman strategy/da#Loose Cannon|Løs Kanon-strategi]]
+
* [[Basic Demoman strategy/da#{{item name|Loose Cannon}}|Løs Kanon-strategi]]
  
 
+
{{Mecha Update Nav}}
{{MechaUpdateNav}}
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 
[[Category:Self-illuminated/da]]
 
[[Category:Self-illuminated/da]]

Latest revision as of 20:22, 17 December 2023

Denne artikl er omkring våbenet. For tegneserien, se Løs Kanon.
Kalder du det dér bomber, din lille kærlighedsroman? Jeg skal vise dig bomber!
Demomanden om gammeldags bomber

Den Løse Kanon (Loose Cannon) er et fællesskabs-lavet primær våben til Demomanden. Den fremstår som en pirattematiseret kanon med en bestand og et sigtekorn nær forsiden af cylinderen.

Den Løse Kanon skyder med eksplosive, glødende kanonkugler, som affyres 20% hurtiger end Granatkasterens projektiler. Kanonkugler eksploderer hurtigere end granater og har en sikring på 1 sekund. Slaget forvolder tilnærmelsesvis 50% mindre skade ved kontakt med fjender og eksploderer ikke med det samme, men påfører et potent tilbageskub i stedet. Den efterfølgende eksplosion forvolder tilnærmelsesvis også 50% mindre skade på kortere afstand og sænker ned til halvdelen af beløbet fra skaden af den maksimale eksplosions radius, ligesom med de andre eksplosive våben. Demomanden kan holde skyde-knappen nede for at tilbageholde kanonkuglen, indtil knappen er sluppet, hvilket giver kontrol over, hvor lang tid, det skal tage for at den eksploderer så snart den af affyret. Hvis en kanonkugle kommer i kontakt med en fjende og så eksploderer inden et halvt sekund, så vil fjenden tage mini-kritisk skade fra eksplosionen. Dette er også kendt som et "Dobbeltdonk", og producerer en unik lyd og en "DONK 2x" effekt ved succes.

Både slaget og eksplosionen af en kanonkugle betragtes som eksplosiv skade. Holder man skyde-knappen nede i for lang tid, vil kanonkuglen automatisk blive affyret, hvilket for den til at eksploderer med det samme, magen til Tiggerens Bazookas overbelastning, og forvolde skade mod spilleren. Over-afkortning af sikringen kan give mulighed for et granathop, også kendt som et kanonhop.

Den Løse Kanon blev bidraget til Steam-værkstedet.

Skade og funktionstider

Se også: Skade
Skade og funktionstider
Skudtype Projektil
Skadetype Eksplosiv
Afstands- eller Nærkampsskade? Langtrækkende
Skade
Grundskade 100%
Direct:
50
Splash:
60
Minimum skade 50%
Direct:
25
Splash:
30
Kritisk
Direct:
150
Splash:
180
Småkritisk
Direct:
68
Splash:
81
Splash-skade
Minimum splash 50% 2.8m
Skadesreduktion 1% / 2.88
Selvskade
Splash:
38-73
Overload:
64-73
Funktionstider
Angrebsinterval 0.6 s
Genladning (første) 1.24 s
Genladning (efterfølgende) 0.6 s
Maksimal ladningstid 1 s
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Bemærk: Eksplosiv skade varierer afhængigt af, hvordan man rammer spilleren. Jo større klassens hitbox er, og jo tættere eksplosionen, jo mere skade forvoldes. Jo længere væk man er fra eksplosionen, jo mindre skade. Eksplosioner gør mest skade når de udløses på midtpunktet af spillerens model. Eksplosionen vil dække mere af hitbox'en, og dermed gøre de mest mulige skader.

Demonstration

Smedearbejde

Se også: Smedearbejde

Arbejdstegninger

Loch-n-Laderen Genvundet Metal Løse Kanon
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Klassepolet - Demoman Positionspolet - Primær Skrotmetal Mulige resultater
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Sær variant


Relaterede præstationer

Leaderboard class demoman.png Demoman

Skud I Blinde
Skud I Blinde
Tilintetgør en Engineer-bygning ude af syne med en fuldtræffer fra din Granatkaster.


Dødsjovt
Dødsjovt
Giv en fjentlig spiller et stilbillede af dit eget smilende ansigt.
Stumper of Stykker
Stumper of Stykker
Dræb 50 fjender med fuldtræffere fra Granatkasteren.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ørneblik
Ørneblik
Dræb en raket-/granathoppende fjende midt i luften med et fuldt opladt, "no-scope" hovedskud, mens du bruger The Classic.
Hopper-mobber
Hopper-mobber
Dræb en raket- eller granathoppende fjende i luften med din Sniper Rifle eller Huntsman.

Opdateringshistorik

20. december 2012-opdateringen (Mecha-opdateringen)
  • Den Løse Kanon blev tilføjet til spillet.

24. januar 2013-opdateringen

  • Fiksede manglende tekst i opskriftens beskrivelse af Den Løse Kanon.

11. juni 2013-opdateringen

  • Fiksede at man ikke kunne høre Den Løse Kanons lyd ved kontakt, imens man spillede på dedikerede servere.

10. juli 2013-opdateringen

  • Ændrede attributter:
    • Rækkevidde påvirker ikke længere direkte skade fra en kanonkugle ved kontakt.
    • Reducerede ladetid til 1 sekund.
    • Tilføjede dobbeltdonk (påvirker direkte en fjende inden for et halvt sekund, før bombens eksplosion) lyd og partikeleffekter.
    • Dobbeltdonk skade er nu mini-kritisk.
    • [Udokumenteret] Fjernede en skjult +50% bonus-skade.

12. juli 2013-opdateringen

  • Opdaterede Den Løse Kanons beskrivelse til at matche det opdaterede gameplay.

27. august 2013-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede Sær kvalitet.

12. november 2013-opdateringen

  • [Udokumenteret] Tilføjede Samlers kvalitet.

1. april 2014-opdateringen

  • [Udokumenteret] Fiksede krit-forstærkelsens glød, som ikke dukkede op.

19. juni 2014-opdateringen

  • [Udokumenteret] Den Løse Kanons kanonkugle eksplosioner bruger nu en dybere lyd.

22. december 2014-opdateringen (Smissmas 2014)

  • Dobbeltdonk eksplosionsskade forvolder nu fuld skaderadius mod ofre. Førhen var den eksplosive skade fra et dobbeltdonk reduceret på afstanden af eksplosionens radius.
  • Fjernede en skjult skadestraf, når kanonkugler rørte ved verdenen, ville det forvolde 50% mindre skade i stedet for den almindelige skadesreduktion fra granater i kontakt med verdenen.
  • Reducerede mængden af selv-skade modtaget fra Den Løse Kanon.

23. december 2014-opdateringen

  • Fiksede en fejl i forbindelse med Den Løse Kanons dobbeltdonk skadesberegning.

2. juli 2015-opdateringen #1 (Gun Mettle-opdateringen)

  • Opdaterede beskrivelsen til at bedre beskrive våbnets funktioner.

17. december 2015-opdateringen (Tough Break-opdateringen)

  • Reducerede projektilernes hastighed (nu en synlig egenskab).
  • Reducerede kanonkuglers skade ved kontakt fra 60 til 50. Skaden forøges også med afstanden.
  • Reducerede tilbageslag fra et kanonslag. Tilbageslagets styrke er nu magen til et luftstød.

18. december 2015-opdateringen

  • Fiksede en fejl i forbindelse med Den Løse Kanon og robotterne i Mann vs. Machine.

22. december 2015-opdateringen

  • Fiksede et problem, hvor Den Løse Kanons tilbageslag nogle gange ikke blev udløst når man blev ramt.

Fejl

  • Kanonkugler der reflekteres af et luftstød gør ingen mini-kritisk skade.
  • Hvis spilleren trykker på skyde-knappen og dermed skifter våben før våbnet begynder at affyre, kan man stadig høre affyrings-lyden.
    • Dette sker også når spilleren dør, imens de affyrer våbnet.
  • Siden kanonkuglens kontakt er betragtet som eksplosiv skade, vil den sprænge spilleren i luften, hvis deres helbred er lavt nok.
  • Den Løse Kanon bruger den samme genladnings-animation som Granatkasteren, hvilket resulterer i, at den genlades nedadvendt i stedet for i cylinderen.

Paratviden

  • En "løs kanon" var en kanon på et skip, som bryd løs fra dens hængsler og dermed blev en fare for skib og besætning; i moderne formsprog er det en person, der har lidt af ingen selvkontrol.

Galleri

Se også