Difference between revisions of "Fire/it"

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{{Quotation|'''La Spia'''|Sembrerebbe che io abbia preso fuoco.|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
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{{trans|Danno e tempi di funzione.}}
  
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{{DISPLAYTITLE:Fuoco}}
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{{Quotation|'''La Spia''' sulle cose sfacciatamente ovvie|Sembra che sia finito in fiamme.|sound=Spy_autoonfire01.wav}}
  
Il '''Fuoco''' o '''Bruciatura''' si riferisce al danno continuo inflitto ad un giocatore quando viene colpito dal [[Flamethrower|Lanciafiamme]] o dalla [[Flare gun]] di un [[Pyro|Piro]] nemico. Anche il [[Sniper|Cecchino]] può dare fuoco ai nemici se un Piro alleato gli accende le frecce del suo [[Huntsman]]. Questo è utilissimo per le strategie mordi e fuggi e per indebolire o finire un avversario se il danno del Lanciafiamme da solo non è in grado di ucciderlo. Questo permette ai Piro di ottenere uccisioni anche da morti, poiché il danno da fuoco potrebbe uccidere un nemico già ferito.
+
'''Fuoco''', o '''fiamme''', si riferisce al particolare [[Projectiles/it#Fiamme|proiettile]] prodotto dalle armi primarie del {{cl|Pyro}}. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da '''{{common string|afterburn}}'''.
  
Upon being set aflame, a player character will automatically scream out that they are on fire, alerting nearby [[Medic]]s and teammates to their plight. Setting an opponent on fire also creates a disorienting effect on their screen view (flames will engulf the edges of the screen and a burning sound is heard). This can be used to a team's advantage if the Pyro is able to ambush a group of attacking foes.  Snipers lit on fire will find it extremely difficult to perform an accurate shot, as the scoped view will move every time the Sniper takes damage from the burning.
+
Il fuoco ha il proprio [[Damage/it#Damage types|tipo di danno]] ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.
  
Il Fuoco può anche essere usato per [[Spy checking|controllare la presenza di Spie]]. Basta uno sbuffo di fiamma per incendiare una [[Spy|Spia]] nemica, anche se invisibile o travestita. Se un giocatore prende fuoco, puoi vederlo circondato da particelle del colore del suo team, un ottimo effetto per riconoscere eventuali Spie travestite.
+
== Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro ==
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Il Piro ha due tipi di arma primarie: i {{item name|Flamethrower}} convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.
  
L'effetto del Fuoco starte immediatamente non appena viene fatto danno con il Lanciafiamme, il Backburner o la Flare Gun, o una freccia infuocata dall'Huntsman e dura per 10 secondi. Colpi addizionali da queste armi fanno ripartire la durata del fuoco a 10 secondi. Il fuoco danneggia un giocatore in fiamme ogni mezzo secondo di 3 HP a botta, per un totale di 60 danni in 10 secondi.
+
=== Lanciafiamme convenzionali ===
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Il {{item link|Flamethrower}} e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle [[Buildings/it|costruzioni]], continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.
  
Nota che i Piro nemici non possono prendere fuoco. Mentre un Piro prende comunque danno da contatto da un Lanciafiamme, non prenderà alcun danno aggiuntivo. Il Piro comunque conta come "in fiamme" fintanto che appare con l'effetto della bruciatura addosso, nonostante questa si spenga subito dopo: anche se non prende danno addizionale, può sempre prendersi i colpi Critici dall' [[Axtinguisher]], o i Mini-critici dalla Flare Gun.
+
Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console {{cvar|sv_cheats}} e {{cvar|tf_debug_flamethrower}} sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.
  
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7 caption="Icone di morte associate.">
+
La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower|Lanciafiamme]]
+
 
File:Killicon_backburner.png|[[Backburner]]
+
=== Lanciatori di Fiamme ===
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare gun]]
+
Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la {{item link|Dragon's Fury}}. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La {{item name|Dragon's Fury}} spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 [[Hammer Unit/it|HU]]) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di {{item link|Flare Gun}} e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Flaming [[Huntsman]]
+
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Bruciatura causata dall'Huntsman
+
== Bruciatura ==
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher]]
+
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un [[Heavy/it|Grosso]] in fiamme.]]
File:Killicon_fire.png|Danno da fuoco ambientale (Solo per le mappe create dagli utenti)
+
Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i [[Medic/it|Medici]] ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il {{item link|Cozy Camper}}). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.
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La bruciatura è utile per [[Spy checking/it|individuare le Spie]]. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una [[Spia]] nemica, anche se [[Cloak/it|invisibile]] o [[Disguise/it|travestita]]. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.
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La bruciatura da {{tooltip|determinate fonti|i lanciafiamme, l'anello di fuoco dello Scaldatore dell'Huo Long, la Scheggia Vulcanica Affilata o le frecce infuocate}} possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal {{item link|Vaccinator}}. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la [[Medicating Melody/it|Melodia Curante]] e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il [[Payload/it|Carrelli Bomba]] e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.
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L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo {{item link|Degreaser}} equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo {{item name|Degreaser}}). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del {{item link|Cow Mangler 5000}} dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del {{item link|Huo-Long Heater}} dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.
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I danni da bruciatura non possono essere [[Critical Hits/it|critici]]; possono però essere [[Critical Hits#mini-crits/it|mini-critici]] se il bersaglio è coperto di {{item link|Jarate}}, è [[Mechanics#MarkedForDeath/it|marchiato a morte]] oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del {{item link|Buff Banner}}.
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Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo {{item link|Degreaser}} (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.
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È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la {{item link|Dragon's Fury}} e la {{item link|Gas Passer}}. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal {{item link|Sun-on-a-Stick}} e dalle {{item link|Flare Gun}} ed ai mini-critici dal {{item link|Detonator}}, dal {{item link|Scorch Shot}}, dall'{{item link|Axtinguisher}}, e dal {{item link|Postal Pummeler}}, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.
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È possibile infiammare i [[gibs/it|gibs]] (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console {{cvar|cl_burninggibs}} impostato a 1.
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=== Danno e tempi di funzione ===
 +
{{Damage table
 +
| damagetype        = Fire
 +
| rangetype          = Any
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
| afterburn          = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />80 total
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />100 total
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = 0.5 s
 +
| afterburn time    = 3-10 s
 +
}}
 +
 
 +
=== Armi che infliggono bruciatura ===
 +
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
 +
 
 +
== Sopravvivere al fuoco ==
 +
Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore incendiato:
 +
* Raccogliere un [[health pack/it|Kit Medico]], uno snack buttato a terra oppure una cassa di munizioni media fatta cadere da un Grosso che portava uno snack.
 +
* Toccare un [[Respawn#Resupply/it|armadietto dei rifornimenti]].
 +
* Immergersi completamente nell'[[water/it|acqua]]. Pozzanghere e acqua bassa (come nelle fogne di [[2Fort/it|2Fort]]) non estingueranno il giocatore.
 +
* Essere curati da un [[Medico]], da un [[Buildings/it|Dipsenser]] o da un [[Payload#Cart/it|Carrello bomba]] per un secondo intero.
 +
* Essere il ricevitore di un'[[ÜberCharge/it|ÜberCarica]] normale.
 +
** Ricevere una carica della {{item link|Kritzkrieg}}, dalla {{item link|Quick-Fix}} o dal {{item link|Vaccinator}} non estinguerà le fiamme più in fretta di quando si viene curati normalmente.
 +
* Essere bagnati da un {{item link|Mad Milk}}, un {{item link|Mutated Milk}}, una {{item link|Gas Passer}}, un {{item link|Jarate}} o da un {{item link|Self-Aware Beauty Mark}} tirati da un compagno di squadra [[Scout/it|Esploratore]], [[Pyro/it|Piro]] o [[Sniper/it|Cecchino]]. Queste classi possono anche estinguersi da sole tirando i rispettivi contenitori ai propri piedi.
 +
* Esser colpiti da un [[Compression blast/it|colpo d'aria compressa]] di un Piro alleato.
 +
* Attivare il {{item link|Dead Ringer}} con la [[Spy/it|Spia]].
 +
* Sfoderare lo {{item link|Spy-cicle}}, se non è già l'arma attiva.
 +
* Venire estinti dal fuoco alternativo dallo {{item name|Manmelter}} di un Piro alleato.
 +
* [[Backstab/it|Pugnalare alle spalle]] qualcuno col {{item name|Conniver's Kunai}} con la Spia.
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* Caricare con qualunque scudo del Demolitore
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* Sfoderare lo {{item name|Spy-cicle}}, se esso non è gia un'arma attiva.
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* Venire sparati dal {{item link|Sydney Sleeper}} di un Cecchino alleato
 +
 
 +
Le seguenti tattiche non estingueranno la bruciatura, ma aiuteranno a mantenere in vita un giocatore curandolo più in fretta del danno da bruciatura o mitigando i danni da bruciatura:
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* Essere curati da un Medico, un Dispenser o dal Carrello Bomba per meno di un intero secondo.
 +
* Bere il {{item link|Bonk! Atomic Punch}} fermerà tutti i danni da bruciatura, anche se riprenderà a causare danni dopo che gli effetti del {{item name|Bonk! Atomic Punch}} saranno finiti. Inoltre, i danni presi dal fuoco causeranno un [[Slowdown/it|rallentamento]] della velocità.
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* Fatta eccezione per il {{item name|Conniver's Kunai}}, qualunque tipo di cura proveniente come l'{{item link|Eyelander}} o la {{item link|Black Box}}
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* Equipaggiare armi che aumento la salute massima del giocatore, come ad esempio il {{item link|Bootlegger}} oppure il {{item link|Battalion's Backup}}.
 +
* Ricevere il potenziamento del {{item link|Battalion's Backup}}.
 +
* Le resistenze fornite dal {{item link|Chargin' Targe}}, la {{item link|Splendid Screen}} ed il {{item link|Tide Turner}}.
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* La rigenerazione passiva di un Soldato che ha lo {{item link|Concheror}} equipaggiato.
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* La rigenerazione passiva di un Cecchino che ha il {{item link|Cozy Camper}} equipaggiato.
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* La rigenerazione passiva di un Medico.
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* La provocazione [[Oktoberfest/it|Oktoberfest]] del Medico.
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* Sfoderare l'{{item link|Amputator}} con il Medico.
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* La resistenza ai danni del 20% mentre invisibile della Spia.
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* La resistenza del 75% del {{item link|Dead Ringer}} quando si viene colpiti dal fuoco.
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* La resistenza dell'invisibilità del {{item name|Dead Ringer}}, che diminuisce gradualmente dal 65% al 20% in 3 secondi,
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=== Armi correlate ===
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La seguente lista di armi forniscono resistenze o vulnerabilità contro gli attacchi da fuoco. È da ricordare che sia il danno a contatto (eccetto il danno dal {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) e i danni da bruciatura sono modificati
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{{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}}
 +
 
 +
== Achievement correlati ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 +
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =
 +
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 +
| 2 =
 +
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
{{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
}}
 +
 
 +
== Icone di Morte ==
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<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
 +
Killicon cow mangler 5000.png|Morte dalla bruciatura del {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
Killicon fire.png|Suicidio dalla bruciatura del {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
Killicon flamethrower.png|{{item name|Flamethrower}}
 +
Killicon backburner.png|{{item name|Backburner}}
 +
Killicon degreaser.png|{{item name|Degreaser}}
 +
Killicon phlogistinator.png|{{item name|Phlogistinator}}
 +
Killicon rainblower.png|{{item name|Rainblower}}
 +
Killicon nostromo napalmer.png|{{item name|Nostromo Napalmer}}
 +
Killicon dragon's fury.png|Morte dal bonus della {{item name|Dragon's Fury}}.
 +
Killicon dragon's fury afterburn.png|Morte da un normale colpo o dai danni da bruciatura della {{item name|Dragon's Fury}}.
 +
Killicon flare gun.png|{{item name|Flare Gun}}.
 +
Killicon detonator.png|{{item name|Detonator}}.
 +
Killicon manmelter.png|{{item name|Manmelter}}.
 +
Killicon scorch shot.png|{{item name|Scorch Shot}}.
 +
Killicon sharpened volcano fragment.png|{{item name|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
Killicon deflect flare.png‎|Razzo respinto.
 +
Killicon hadouken.png|Uccisione provocazione Hadouken.
 +
Killicon armageddon.png|Uccisione provocazione Armageddon.
 +
Killicon huo-long heater.png|{{item name|Huo-Long Heater}}.
 +
Killicon flaming huntsman.png|Freccia infuocata dell'{{item name|Huntsman}} / dell'{{item name|Fortified Compound}}.
 +
Killicon flaming huntsman afterburn.png|Danni da bruciatura da freccia infuocata dell'{{item name|Huntsman}} / dell'{{item name|Fortified Compound}}.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Icone di Morte non usate ==
 +
<gallery widths=65 heights=35>
 +
Killicon deflect flaming arrow.png|Frecce infuocate respinte.
 +
Killicon deflect flaming arrowhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata respinta.
 +
Killicon flaming huntsmanhs.png|Colpo alla testa con freccia infuocata.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Estinguere il fuoco==
+
== Cronologia degli aggiornamenti ==
I seguenti metodi permettono di estinguere un giocatore in fiamme:
+
{{Update history|
*Raccogliere [[health pack|pacco d'energia]] o un [[Sandvich]]
+
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
*Immergersi completamente [[water|acqua]]. Le pozzanghere e l'acqua bassa (come nei condotti fognari in [[2fort]]) non possono estinguere dalle fiamme un giocatore in fiamme.
+
* I giocatori [[Overheal/it|sovracurato]] che stanno [[bleeding/it|sanguinando]] oppure sono incendiati possono raccogliere kit medici per rimuovere queste condizioni.
*Ricevere un'[[ÜberCharge|ÜberCarica]]; una carica Kritzkrieg non estingue il fuoco se il bersaglio è già sotto l'effetto del raggio curante.
 
*Essere bagnato da un Cecchino alleato col [[Jarate|Karavaso]].
 
*Ricevere una [[Compression blast|botta d'aria compressa]] da un Pyro alleato.
 
*Attivare il [[Dead Ringer|Cipollotto Letale]] come Spia.
 
  
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Bruciatura
 +
** I lanciafiamme non applicano più bruciatura di massima durata. La durata della bruciatura è ora basata sul tempo in cui il bersaglio è rimasto a contatto diretto con le fiamme -- iniziando con un minimo di 3 secondi per arrivare ad un massimo di 10 secondi.
 +
** Danno da bruciatura per tick aumentato a 4 (da 3), per un totale di 8 danni per secondo (rispetto ai 6 al secondo precedenti)
 +
** Le pistole a razzi applicano 7.5 secondi di bruciatura (rispetto ai 10 secondi precedenti), causando gli stessi danni totali di prima
 +
** La bruciatura ora riduce tutte le cure e gli scudi protettivi provenienti dai Medici del 20%.
 +
*** Nota: Questo effetto era precedentemente applicato dalle fiamme dirette di tutti i lanciafiamme (al 25%), ma è stato leggermente abbassato e spostato alla bruciatura
  
I seguenti metodi non rimuovono la bruciatura, ma possono ignorarne il danno poichè la cura ricevuta è maggiore del danno inferto:
+
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
*Mangiare un [[Sandvich]] (o, in certe situazioni, una [[Dalokohs Bar]]).
+
* Sistemata la durata della bruciatura dell'{{item link|Huo-Long Heater}}, la {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}, l'{{item link|Huntsman}} e il {{item link|Cow Mangler 5000}}.
*Essere curato da un [[Medic|Medico]]
+
** {{Undocumented}} Le seguenti armi non usate dal Piro hanno stessa durata e stesso danno della bruciatura delle pistole a razzi. (60 danni in 7.5 secondi)
*Essere curato dal [[Dispenser]] di un [[Engineer|Ingegnere]] o dal carro nelle mappe [[Payload]].
+
*** L'anello di fuoco dell'{{item name|Huo-Long Heater}}
 +
*** Il {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}
 +
*** L'{{item name|Huntsman}} quando la freccia è infuocata
 +
** {{Undocumented}} L'attacco secondario del {{item name|Cow Mangler 5000}} ora ha la durata della bruciatura massima causando 80 danni in 10 secondi alla frequenza di 4 danni per tick (rispetto ai precedenti 6 secondi).
 +
}}
  
{{Pyro Nav}}
+
== Contenuti non usati ==
 +
* Tutte le classi (eccetto il Piro) hanno animazioni di morte dal fuoco inutilizzate.
  
 +
== Bug ==
 +
* Un giocatore incendiato smetterà di ricevere danni se il giocatore che gli ha inflitto la bruciatura cambia squadra, ma rimarrà visualmente infiammato fino alla fine della durata della bruciatura.
 +
* Venire incendiati e poi cambiare squadra mostrerà l'effetto visivo da bruciatura all'interfaccia del giocatore fino a quando non si scollega. Tuttavia, il giocatore non dirà frasi correlate ai danni normali o da fuoco.
 +
* Occasionalmente, gli effetti visivi della bruciatura rimarranno su un giocatore che è stato recentemente bruciato, nonostante sia sopravvissuto.
 +
* La bruciatura dalla {{item link|Dragon's Fury}} non riduce del 20% le cure e gli scudi resistenza del Medico.
 +
* Le fiamme possono essere sparate a distanze molto più ampie se il Piro è incastato in una superficie o un oggetto della mappa ed usa il {{item link|Detonator}} oppure il {{item link|Scorch Shot}} per aumentare la propria velocità.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Dimostrazione del bug delle fiamme di lunga gittata]</ref> <!-- Despite the patch notes saying it's fixed, it is not. Please do not remove this -->
  
[[Category:Strategy]]
+
== Riferimenti ==
[[Category:Pyro]]
+
<references/>
[[Category:Gameplay]]
 
  
 +
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
 +
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
 +
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Languages}}
+
[[Category:Gameplay/it]]
 +
[[Category:Pyro/it]]
 +
[[Category:Strategy/it]]

Latest revision as of 00:51, 26 January 2024


Sembra che sia finito in fiamme.
La Spia sulle cose sfacciatamente ovvie

Fuoco, o fiamme, si riferisce al particolare proiettile prodotto dalle armi primarie del Piro. Può causare danni prolungati nel tempo ai giocatori colpiti, chiamati danni da Bruciatura.

Il fuoco ha il proprio tipo di danno ed anche altre armi, che non sono le armi principali del Piro, possono causare danni da fuoco e da bruciatura.

Fiamme prodotte dalle armi primarie del Piro

Il Piro ha due tipi di arma primarie: i Lanciafiamme convenzionali ed i Lanciatori di Fiamme. Seppure entrambi visivamente producano scie di fiamme, le meccaniche dietro questi effetti visivi sono diverse.

Lanciafiamme convenzionali

Il Lanciafiamme e le sue varianti condividono la stessa meccanica di fiamma. Premendo il tasto dell’attacco primario, vengono prodotte diversi proiettili-scatola invisibili, denominate particelle fiamma. Quando una di queste particelle viene a contatto con l’hitbox di un giocatore, una linea invisibile viene tracciata dal punto di fuoco fino al centro della particella che è entrata in contatto. Se non ci sono elementi ambientali che intralciano questa linea, il colpo viene registrato dal sistema e viene applicato il danno. A differenza dei proiettili regolati, le fiamme non vengono fermate dagli oggetti o dalle costruzioni, continuando invece a muoversi e ad infliggere danni massimi fino alla fine del proprio ciclo di vita. I danni delle particelle dipendono maggiormente dal tempo dal momento dello sparo che dalla distanza. Una singola munizione di lanciafiamme spara due particelle fiamma.

Le particelle fiamma non hanno modelli visibili, quindi gli effetti visivi delle fiamme non sono i reali dei movimenti delle particelle. Pertanto, le particelle fiamma e gli effetti visivi non hanno alcuna connessione. Quando i comandi della console sv_cheats e tf_debug_flamethrower sono impostate su 1, le scatole delle particelle fiamma possono essere viste dall'utilizzatore del lanciafiamme. Col tempo, le scatole inizieranno intrinsecamente ad elevarsi. Ogni scatola ha una velocità, una diffusione ed un ciclo di vita casuali. In più, la velocità in avanti di ogni scatola tende gradualmente a diminuire col tempo. Questi fattori combinati formarano una scia di fiamme a forma di cono e di gittata limitata. A causa di una mancata correlazione tra le effettive particelle fiamma ed i loro effetti visivi, se è solo l'effetto visivo a colpire un bersaglio, mentre la particella fiamma non lo colpisce, il bersaglio della scia di fiamme non riceverà alcun tipo di danno.

La quantità di moto delle scatole è parzialmente determinata dal movimento del Piro. Quando un giocatore di muove, la velocità del giocatore al momento dello sparo di una particella è aggiunta al movimento intrinseco della particella nella direzione in cui il giocatore si sta muovendo. Pertanto, muoversi in avanti aumenta la velocità delle particelle, aumentando la gittata totale. Se il giocatore si muove all'indietro mentre si sta sparando in avanti, alla velocità intrinseca delle particelle verrà aggiunta velocità negativa, risultando nella riduzione della velocità in avanti della particella. Man mano che la velocità intrinseca in avanti diminuisce, la velocità acquisita inizia a recuperare e la sorpassa; la particella si fermerà completamente prima di accelerare nella direzione opposta. Questa caratteristica è utile al Piro per respingere gli inseguitori.

Lanciatori di Fiamme

Questo tipo di Lanciafiamme attualmente include solo la Furia del Drago. Seppure sia un nuovo tipo di arma nell'arsenale del Piro, la sfera di fuoco che lancia è più simile ai proiettili normali. La Furia del Drago spara una palla di fuoco di bassa gittata (526 HU) che viaggia velocemente a 3000HU/s. La sua quantità di moto non è influenzata dal movimento del giocatore, ma può comunque, come le normali particelle fiamma, attraversare giocatori e costruzioni. Ogni palla di fuoco infligge approssimativamente gli stessi danni di un colpo di Pistola lanciarazzi e fa prendere danni da Bruciatura ai nemici per un breve intervallo di tempo, inclusi i Piro (seppure per un intervallo di tempo leggermente più breve rispetto alle altre classi). Colpire un nemico già in fiamme causa danni tripli, affinché il centro della palla di fuoco colpisca in pieno.

Bruciatura

Un Grosso in fiamme.

Appena incendiato, il personaggio del giocatore urlerà automaticamente che sono in fiamme, allertando i Medici ed i compagni vicini della propria situazione. Mandare in fiamme un opponente crea effetti disorientanti sulla loro visuale (delle fiamme travolgeranno i bordi dello schermo ed un effetto sonoro di bruciamento verrà riprodotto). Ciò può essere usato a vantaggio della squadra se il Piro è capace di assaltare un gruppo di giocatori attaccanti. Cecchini incendiati troveranno mirare estremamente difficile, poiché la visuale ingrandita del mirino verrà mossa ogni volta che si prende danno dal fuoco (un effetto che può essere completamente prevenuto se il Cecchino è caricato al massimo con il Kit da Campeggio). Quando si chiama un Medico, l'icona con il simbolo del Medico sarà in fiamme, avvertendo il Medico che il suo compagno di squadra sta subendo danni da bruciatura, aiutando la prioritizzazione delle cure ai giocatori che stanno bruciando.

La bruciatura è utile per individuare le Spie. Un piccolo getto di fiamme manderà in fiamme una Spia nemica, anche se invisibile o travestita. I giocatori che stanno bruciando rilasciano un'addizionale particella colorata rivelando la loro squadra effettiva; ciò è utile per distinguere le Spie travestite dai compagni di squadra.

La bruciatura da determinate fonti possono essere usati per ridurre le cure dalle diverse pistole mediche e le diverse resistenze dal Vaccinatore. La bruciatura da queste fonti riduce le resistenze del Vaccinatore del 20%; le cure dalle pistole mediche, la Melodia Curante e dei dipsenser di livello 3 del 50%; le cure dai dispenser di livello 1 o 2 (incluso il Carrelli Bomba e simili) del 100%. Questi effetti non sono sempre notabili poiché maggior parte di queste fonti rimuove la bruciatura dopo un singolo secondo.

L'effetto del fuoco inizia immediatamente dopo aver ricevuto danni da un'arma che li causa. La bruciatura ferisce di 4 HP ogni mezzo secondo un giocatore (1 HP se si ha lo Sgrassatore equipaggiato), per un totale di 80 HP di danno nei 10 secondi di durata (20 HP per lo Sgrassatore). L'effetto del fuoco proveniente da un lanciafiamme può durare un massimo di 10 secondi, la durata della bruciatura può andare dai 3 ai 10 secondi in base a quanto tempo il bersaglio è stato a contatto diretto con le fiamme. La bruciatura dei proiettili delle pistole lanciarazzi e le frecce infuocate degli archi durerà 7.5, mentre la bruciatura causata dal colpo caricato del Mutila-Mucche 5000 dura 6 secondi e la bruciatura dall'anello del Scaldatore dell'Huo Long dura 8 secondi. Ulteriori colpi da queste armi reimposteranno la durata della bruciatura.

I danni da bruciatura non possono essere critici; possono però essere mini-critici se il bersaglio è coperto di Giarate, è marchiato a morte oppure il giocatore che sferra l'attacco è sotto l'effetto del Stendardo Scamosciato.

Seppure la durata della bruciatura può accumularsi da diversi giocatori o fonti, il danno rimane lo stesso; solo l'arma (ed il suo proprietario) che ha causato più recentemente la bruciatura è considerata la causa. Ciò può cambiare la quantità di danni inflitti se lo Sgrassatore (con i danni da bruciatura ridotti) è coinvolto.

È da ricordare che i Piro nemici posso essere incendiati esclusivamente tramite la Furia del Drago e la Rifornimento di Benzina. Seppure i Piro subiranno comunque danni dagli attacchi diretti con le fiamme, non subiranno alcun danno da bruciatura. Però, il Piro è considerato per un breve momento in fiamme (indicato dall'effetto grafico riprodotto dopo aver subito danni da un'arma che usa il fuco), rendendolo vulnerabile agli attacchi critici dal Sole-su-un-Bastone e dalle Pistola lanciarazzi ed ai mini-critici dal Detonatore, dal Colpo Bruciante, dall'Estintascia, e dal Pestatore Postale, nonostante non subisca alcun danno da bruciatura. Una Spia travestita da Piro di qualsiasi squadra verrà comunque mandata in fiamme e subirà danni da bruciatura.

È possibile infiammare i gibs (se un giocatore è stato fatto esplodere mentre era in fiamme) con il comando della console cl_burninggibs impostato a 1.

Danno e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di Danno Fire
A distanza o corpo a corpo? Any
Danno
Bruciatura 4 / tick
80 total
Bruciatura (mini-critico) 5 / tick
100 total
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.5 s
Durata della bruciatura 3-10 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Armi che infliggono bruciatura

Sopravvivere al fuoco

Le seguenti tattiche estingueranno il giocatore incendiato:

Le seguenti tattiche non estingueranno la bruciatura, ma aiuteranno a mantenere in vita un giocatore curandolo più in fretta del danno da bruciatura o mitigando i danni da bruciatura:

  • Essere curati da un Medico, un Dispenser o dal Carrello Bomba per meno di un intero secondo.
  • Bere il Bonk! Pugno Atomico fermerà tutti i danni da bruciatura, anche se riprenderà a causare danni dopo che gli effetti del Bonk! Pugno Atomico saranno finiti. Inoltre, i danni presi dal fuoco causeranno un rallentamento della velocità.
  • Fatta eccezione per il Kunai del Congiuratore, qualunque tipo di cura proveniente come l'Eyelander o la Scatola Nera
  • Equipaggiare armi che aumento la salute massima del giocatore, come ad esempio il Contrabbandiere oppure il Supporto del Battaglione.
  • Ricevere il potenziamento del Supporto del Battaglione.
  • Le resistenze fornite dal Brocchiere da Carica, la Barriera Splendida ed il Vira-Maree.
  • La rigenerazione passiva di un Soldato che ha lo Strombozzatore equipaggiato.
  • La rigenerazione passiva di un Cecchino che ha il Kit da Campeggio equipaggiato.
  • La rigenerazione passiva di un Medico.
  • La provocazione Oktoberfest del Medico.
  • Sfoderare l'Amputatore con il Medico.
  • La resistenza ai danni del 20% mentre invisibile della Spia.
  • La resistenza del 75% del Cipollotto Letale quando si viene colpiti dal fuoco.
  • La resistenza dell'invisibilità del Cipollotto Letale, che diminuisce gradualmente dal 65% al 20% in 3 secondi,

Armi correlate

La seguente lista di armi forniscono resistenze o vulnerabilità contro gli attacchi da fuoco. È da ricordare che sia il danno a contatto (eccetto il danno dal Scheggia Vulcanica Affilata) e i danni da bruciatura sono modificati

Achievement correlati

Achieved.png Achievement Generali

Fuggi Dal Caldo
Fuggi Dal Caldo
Salta in una piscina di acqua rinfrescante mentre stai ardendo.
Fiammeggiante
Fiammeggiante
Dai fuoco a cinque nemici in 30 secondi.


Leaderboard class soldier.png Soldato

Semper Focosi
Semper Focosi
Uccidi 20 nemici mentre vai a fuoco.


Leaderboard class pyro.png Piro

Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Voglio Solo Un Po’ Di Attenzione
Dai fuoco a 100 nemici con la Pistola Lanciarazzi.


Ustioni Gravi
Ustioni Gravi
Dai fuoco a 3 Medici che sono pronti a utilizzare una ÜberCarica.


Esplosione Controllata
Esplosione Controllata
Dai fuoco a 50 nemici conquistando uno dei tuoi punti di controllo.


Barriera Di Fuoco
Barriera Di Fuoco
Dai fuoco a 5 Spie che hanno posizionato un artificiere su una costruzione amica.


Hai Da Accendere?
Hai Da Accendere?
Dai fuoco a una Spia nemica mentre spegne una sigaretta.


Feriti Gravi
Feriti Gravi
Dai fuoco a un nemico e al Medico che lo sta guarendo.


Piromane
Piromane
Totalizza 1 milione di punti di danni da fuoco totali.


Combustione Spontanea
Combustione Spontanea
Dai fuoco a 10 Spie mimetizzate.


Arrosticini
Arrosticini
Fai bruciare 2 Esploratori nemici contemporaneamente.
Battesimo Del Fuoco
Battesimo Del Fuoco
Costringi 10 nemici in fiamme a tuffarsi in acqua.


Fuoco Combinato
Fuoco Combinato
Usa il Fucile per dare il colpo di grazia a 20 giocatori cui hai dato fuoco.


Carta Carbone
Carta Carbone
Dai fuoco a 5 nemici che hanno raccolto i tuoi segreti.


Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.


Frittura
Frittura
Dai fuoco a 10 Spie travestite.


Braciolata
Braciolata
Uccidi 50 Grossi con il Lanciafiamme.


Fiamma Pilota
Fiamma Pilota
Dai fuoco a un Soldato mentre è a mezz'aria per un salto con razzo.


Ustioni Di Secondo Grado
Ustioni Di Secondo Grado
Uccidi un nemico cui è stato dato fuoco da un altro Piro.


Pista Di Fuoco
Pista Di Fuoco
Dai fuoco a 10 nemici che hanno utilizzato di recente un Teletrasporto.


Leaderboard class heavy.png Grosso

Rasputin
Rasputin
In un'unica vita fatti sparare, bruciare, colpire con una mazza e ricevi danni da esplosioni.


Leaderboard class engineer.png Ingegnere

Un Estinto Signore
Un Estinto Signore
I Dispenser costruiti da te devono spegnere 20 giocatori in fiamme.


Leaderboard class medic.png Medico

Sterilizzatore
Sterilizzatore
Utilizza una ÜberCarica su un Piro e aiutalo a bruciare 5 nemici.
Medicina Infernale
Medicina Infernale
Spegni 100 compagni che vanno a fuoco.


Leaderboard class sniper.png Cecchino

Chi Trova Un Amico...
Chi Trova Un Amico...
Spegni un compagno in fiamme con il tuo Giarate.


Leaderboard class spy.png Spia

Duro A Morire
Duro A Morire
Sopravvivi 30 secondi dopo aver preso fuoco mentre eri mimetizzato.

Icone di Morte

Icone di Morte non usate

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 9 ottobre 2012
  • I giocatori sovracurato che stanno sanguinando oppure sono incendiati possono raccogliere kit medici per rimuovere queste condizioni.

Patch del 20 ottobre 2017 (Aggiornamento Jungle Inferno)

  • Bruciatura
    • I lanciafiamme non applicano più bruciatura di massima durata. La durata della bruciatura è ora basata sul tempo in cui il bersaglio è rimasto a contatto diretto con le fiamme -- iniziando con un minimo di 3 secondi per arrivare ad un massimo di 10 secondi.
    • Danno da bruciatura per tick aumentato a 4 (da 3), per un totale di 8 danni per secondo (rispetto ai 6 al secondo precedenti)
    • Le pistole a razzi applicano 7.5 secondi di bruciatura (rispetto ai 10 secondi precedenti), causando gli stessi danni totali di prima
    • La bruciatura ora riduce tutte le cure e gli scudi protettivi provenienti dai Medici del 20%.
      • Nota: Questo effetto era precedentemente applicato dalle fiamme dirette di tutti i lanciafiamme (al 25%), ma è stato leggermente abbassato e spostato alla bruciatura

Patch del 24 ottobre 2017

  • Sistemata la durata della bruciatura dell'Scaldatore dell'Huo Long, la Scheggia Vulcanica Affilata, l'Arco da Cacciatore e il Mutila-Mucche 5000.
    • [Non documentato] Le seguenti armi non usate dal Piro hanno stessa durata e stesso danno della bruciatura delle pistole a razzi. (60 danni in 7.5 secondi)
      • L'anello di fuoco dell'Scaldatore dell'Huo Long
      • Il Scheggia Vulcanica Affilata
      • L'Arco da Cacciatore quando la freccia è infuocata
    • [Non documentato] L'attacco secondario del Mutila-Mucche 5000 ora ha la durata della bruciatura massima causando 80 danni in 10 secondi alla frequenza di 4 danni per tick (rispetto ai precedenti 6 secondi).

Contenuti non usati

  • Tutte le classi (eccetto il Piro) hanno animazioni di morte dal fuoco inutilizzate.

Bug

  • Un giocatore incendiato smetterà di ricevere danni se il giocatore che gli ha inflitto la bruciatura cambia squadra, ma rimarrà visualmente infiammato fino alla fine della durata della bruciatura.
  • Venire incendiati e poi cambiare squadra mostrerà l'effetto visivo da bruciatura all'interfaccia del giocatore fino a quando non si scollega. Tuttavia, il giocatore non dirà frasi correlate ai danni normali o da fuoco.
  • Occasionalmente, gli effetti visivi della bruciatura rimarranno su un giocatore che è stato recentemente bruciato, nonostante sia sopravvissuto.
  • La bruciatura dalla Furia del Drago non riduce del 20% le cure e gli scudi resistenza del Medico.
  • Le fiamme possono essere sparate a distanze molto più ampie se il Piro è incastato in una superficie o un oggetto della mappa ed usa il Detonatore oppure il Colpo Bruciante per aumentare la propria velocità.[1]

Riferimenti