Difference between revisions of "Detonator/fr"
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Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite [[Explosion/fr|explosion]] [[Fire/fr|enflammant]] les joueurs ennemis. Le [[knock back/fr|souffle]] de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]]. Les joueurs utilisant le {{Item name|Detonator}} subissent en contrepartie une [[Damage/fr#Damage Vulnerability, Resistance and Blocking|vulnérabilité]] aux auto-dégâts par explosions de 25%. | Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite [[Explosion/fr|explosion]] [[Fire/fr|enflammant]] les joueurs ennemis. Le [[knock back/fr|souffle]] de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]]. Les joueurs utilisant le {{Item name|Detonator}} subissent en contrepartie une [[Damage/fr#Damage Vulnerability, Resistance and Blocking|vulnérabilité]] aux auto-dégâts par explosions de 25%. | ||
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* Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur. | * Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur. | ||
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Revision as of 07:20, 8 September 2011
« | Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve une VRAIE ARME.
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Le Détonateur est une arme secondaire pour le Pyro. C'est un Pistolet de détresse avec un canon allongé scotché, un percuteur courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Il a été publié avec l'Über Mise à Jour.
Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite explosion enflammant les joueurs ennemis. Le souffle de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un rocket jump ou un sticky jump. Les joueurs utilisant le Détonateur subissent en contrepartie une vulnérabilité aux auto-dégâts par explosions de 25%.
Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un Hadouken mortel.
Le Détonateur avait été précédemment testé dans la bêta ouverte.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 30 Flare detonation: 10-20 Flare explosion: 561 |
Coup critique | 902 | |
Mini-crit | 412 | |
Dégâts de brûlure | 3 / tick 60 total | |
Postcombustion (mini-crit) | 4 / tick 80 total | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | {{{splash radius}}} |
Auto-dégâts | 39-68 | |
Auto-dégâts (sauts propulsés) | 39-68 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 2.02 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
1 Dégâts causés par la fusée explosant suite à un impact avec le monde.
2 Notez que les fusées explosant ne bénéficient pas du bonus de critique en touchant un joueur en feu.
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Pistolet de détresse | Détonateur | ||
x2 | + | = |
Jeton de classe - Pyro | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Succès associés
Pyro
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|
Historique des mises à jour
- Le Détonateur, un nouveau Pistolet de détresse, a été ajouté. Ses statistiques sont :
- Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
- Crée une petite explosion enflammant les ennemis.
- Vulnérabilité aux dégâts d'explosion +20%.
- Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
- L'effet de particule de la détonation est augmenté afin de correspondre au radius d'explosion.
- [Non documenté] Ajout de nouveaux sons pour le projectile.
- Ajout d'un son distinctif au Détonateur.
- Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
- Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).
- [Non documenté] Le Détonateur inflige désormais des mini-crits plutôt que des critiques sur des cibles déja en feu.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- L'objet a été ajouté au jeu.
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
- [Non documenté] Les Scouts n'apparaissent plus en feu lorsqu'ils sont sous l'effet du Bonk! Atomic Punch
- Mise à jour du fichier gamehaptic :
- Raffinage d'une force de rechargement pour le Détonateur
Bugs
- La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du Bonk! Atomic Punch.
- Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
- En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Détonateur, tout comme le Huntsman.
- Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
- Le Détonateur utilise le son de tir critique du Pistolet de détresse pour chaque tir.
- Lorsqu'il est lâché pendant une mort, une fusée du Détonateur est visible, comme une partie du Détonateur.
Anecdote
- Le principe de fonctionnement du Détonateur semble être similaire à celui du Gentle Manne's Olde Firecannone de l'Advanced Weaponiser.
- Durant sa phase de test en bêta, un Flare Jump ne comptait pas comme un saut explosif; signifiant que le Direct Hit n'infligeait pas de mini-critique à un Pyro en plein Flare Jump.
Galerie
Une fusée explosant derrière un Medic.
Voir aussi
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