Fabrication

From Team Fortress Wiki
< Crafting(Redirected from Craft/fr)
Jump to: navigation, search


Crafting anvil.png
Écran de fabrication
«
Pendant des années vous n'avez pas été capable de fabriquer des armes de vos mains nues, en utilisant de l'acier pur, dans la vraie vie. Que diriez-vous maintenant si je vous annonçais qu'il est maintenant possible de simuler ça en jeu ? Parce qu'on y est arrivés !
— Slogan publicitaire pour la Fabrication
»

La Fabrication est un système implémenté au jeu permettant aux joueurs de créer des objets spécifiques utilisables dans Team Fortress 2. La fabrication fût introduite lors de la Mise à Jour WAR! avec le Patch du 17 décembre 2009. Les objets pouvant être fabriqués incluent les armes, les chapeaux et tout autre matériel utilisable pour d'autres fabrications, comme la Feraille ou les Jetons de classe. La fabrication est généralement réalisée en utilisant des armes non désirées ou en double, obtenues via le système de drop. Pour pouvoir créer des objets, le joueur doit respecter des combinaisons (ou plans, appelées blueprints en anglais), lesquelles sont disponibles aux joueurs possédant un compte "premium". Après avoir suivi une recette de combinaison valide, le joueur obtiendra l'objet spécifique à cette combinaison. Si le joueur essaye de fabriquer un objet sans les bons ingrédients, aucun objet ne sera créé. Les joueurs avec un compte non premium ne peuvent pas fabriquer les objets Rares ou Spéciaux ; et les outils ne peuvent en aucun cas être fabriqués [1].

Combinaisons

Craft icon Materials.png Fabriquer des objets

Métal

Plan Requiert ProduitExemple Coût
Fusionner armes de classe N'importe quelles 2 armes d'une même classe 1 × Scrap Metal Brass Beast + Killing Gloves of BoxingScrap Metal 2
Combiner Ferraille 3 × Scrap Metal 1 × Reclaimed Metal Scrap Metal + Scrap Metal + Scrap MetalReclaimed Metal 6
Combiner Métal recyclé 3 × Reclaimed Metal 1 × Refined Metal Reclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed MetalRefined Metal 18
Fusionner Métal affiné 1 × Refined Metal 3 × Reclaimed Metal Refined MetalReclaimed Metal + Reclaimed Metal + Reclaimed Metal 18
Fusionner Métal recyclé 1 × Reclaimed Metal 3 × Scrap Metal Reclaimed MetalScrap Metal + Scrap Metal + Scrap Metal 6

Jetons

Plan Requiert ProduitExemple Coût
Fabriquer Jeton de Classe[2] N'importe quelles 3 armes d'une même classe 1 × Jeton de Classe Disciplinary Action + Direct Hit + EqualizerClass Token - Soldier 3
Refaçonner Jeton de classe x#[2] N'importe quel 1 Jeton de Classe et 1 arme d'une autre classe 1 × Nouveau Jeton de Classe Class Token - Sniper + JagClass Token - Engineer 4
Fabriquer Jeton d'emplacement[3] N'importe quelles 3 armes s'équipant dans un même emplacement 1 × Jeton d'emplacement Natascha + Huntsman + ShortstopSlot Token - Primary 3
Refaçonner Jeton d'emplacement [3] N'importe quel 1 Jeton d'emplacement et 1 arme d'un autre emplacement 1 × Nouveau Jeton d'emplacement Slot Token - Melee + SandvichSlot Token - Secondary 4
Fusionner Jetons N'importe quels 3 jetons 1 × Métal recyclé Slot Token - Primary + Class Token - Scout + Class Token - MedicReclaimed Metal 9

Craft icon Common.png Objets Standard

Toute classe

Plan Requiert ProduitExemple Coût
Fabriquer Armes de Classe 1 × Scrap Metal + 1 × Jeton de classe et 1 × Jeton d'emplacement 1 × Arme spécifique à une classe et un emplacement Scrap Metal + Class Token - Demoman + Slot Token - SecondarySticky Jumperouscottish resistanceouSplendid ScreenouChargin' Targe 8
Fabriquer Badge SpaceChem 3 x Moustachium Bar + Spacemetal Scrap SpaceChem Pin -0 + ingrédient de fabrication spéciaux

Leaderboard class scout.png Scout

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Guillotine volante Reclaimed Metal + 3 x Mad Milk Flying Guillotine 9
Fabriquer Exploseur de Tête d'Ange Reclaimed Metal + 2 x Shortstop Baby Face's Blaster 8
Fabriquer Pistolet de Poche du Beau Gosse Reclaimed Metal + Mad Milk + Winger Pretty Boy's Pocket Pistol 8
Fabriquer Rafraîchisseur Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Force-a-Nature Soda Popper 8
Fabriquer Ailier Reclaimed Metal + Shortstop Winger 7
Fabriquer Atomiseur Reclaimed Metal + Bonk! Atomic Punch + Sandman Atomizer 8
Fabriquer Évent-taille Scrap Metal + Mad Milk Fan O'War 3
Fabriquer Soleil-sur-un-Bâton 2 x Reclaimed Metal + Boston Basher Sun-on-a-Stick 13
Fabriquer Bastonneur Bostonien Sandman + Tribalman's Shiv Boston Basher 2
Fabriquer Sucre d'Orge Kritzkrieg + Pain Train Candy Cane 2
Fabriquer Arrêt-court Reclaimed Metal + Force-a-Nature Shortstop 7
Fabriquer Lait frelaté Reclaimed Metal + Jarate Mad Milk 7
Fabriquer Maquereau sacré Reclaimed Metal + Sandman Holy Mackerel 7
Fabriquer Crit-a-Cola Kritzkrieg + Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola 2
Fabriquer Assassin emballé Reclaimed Metal + Southern Hospitality Wrap Assassin 7

Leaderboard class soldier.png Soldier

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Bazooka du mendiant Reclaimed Metal + 3 x Direct Hit Beggar's Bazooka 9
Fabriquer Plan d'Évasion Scrap Metal + Disciplinary Action Escape Plan 3
Fabriquer Original 2 x Scrap Metal + Reclaimed Metal Original 10
Fabriquer Broyeur Bovin 5000 Reclaimed Metal + Black Box Cow Mangler 5000 7
Fabriquer Bison Vertueux Reclaimed Metal + Battalion's Backup Righteous Bison 7
Fabriquer Libérateur 2 x Reclaimed Metal + Black Box Liberty Launcher 13
Fabriquer Bottes de Combat Refined Metal + Gunboats Mantreads 19
Fabriquer Tireur Réserviste 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabriquer Action Disciplinaire Reclaimed Metal + Reclaimed Metal + Pain Train Disciplinary Action 13
Fabriquer Jardinier Reclaimed Metal + Gunboats + Pain Train Market Gardener 8
Fabriquer Demi-Zatoichi Reclaimed Metal + 2 x Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabriquer Conque-érant Scrap Metal + Battalion's Backup Concheror 3
Fabriquer Boîte Noire Reclaimed Metal + Direct Hit Black Box 7
Fabriquer Soutien du Bataillon Reclaimed Metal + Buff Banner Battalion's Backup 7
Fabriquer Bottes de sûreté Razorback + Chargin' Targe Gunboats 2
Fabriquer Pain Train Scrap Metal + Sandman Pain Train 3

Leaderboard class pyro.png Pyro

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Néonhilateur Reclaimed Metal + 2 x Third Degree Neon Annihilator 8
Fabriquer Torche rousse Reclaimed Metal + Flare Gun + Degreaser Scorch Shot 8
Fabriquer Tireur Réserviste 2 x Reclaimed Metal + Frontier Justice Reserve Shooter 13
Fabriquer Détonateur 2 x Reclaimed Metal + Flare Gun Detonator 13
Fabriquer Fragment Volcanique Affûté 2 x Reclaimed Metal + Axtinguisher Sharpened Volcano Fragment 13
Fabriquer Gratte-dos Scotsman's Skullcutter + Axtinguisher Back Scratcher 2
Fabriquer Dégraisseur Reclaimed Metal + Backburner Degreaser 7
Fabriquer Powerjack Reclaimed Metal + Axtinguisher Powerjack 7
Fabriquer Briseur de Ménages Scrap Metal + Equalizer Homewrecker 3
Fabriquer Phlogistinateur Reclaimed Metal + Soda Popper + Backburner Phlogistinator 8
Fabriquer Fissionneur Reclaimed Metal + Detonator Manmelter 7
Fabriquer Troisième Degré Reclaimed Metal + Axtinguisher + Powerjack Third Degree 8

Leaderboard class demoman.png Demoman

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Alibabouches Mantreads + Gloves of Running Urgently Ali Baba's Wee Booties 2
Fabriquer Mirage Éblouissant 2 x Reclaimed Metal + Chargin' Targe Splendid Screen 13
Fabriquer Persuasion persane Scrap Metal + 2 x Half-Zatoichi Persian Persuader 4
Fabriquer Demi-Zatoichi Reclaimed Metal + Eyelander + Eyelander Half-Zatoichi 8
Fabriquer Loch-n-Load Reclaimed Metal + Scottish Resistance Loch-n-Load 7
Fabriquer Caber d'Ullapool 2 x Scrap Metal + Pain Train Ullapool Caber 5
Fabriquer Claidheamh Mòr Homewrecker + Chargin' Targe Claidheamh Mòr 2
Fabriquer Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval 2 x Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Pièce de ferraille hantée
Fabriquer Guillotine Écossaise Axtinguisher + Jarate Scotsman's Skullcutter 2
Fabriquer Pain Train Scrap Metal + Sandman Pain Train 3

Leaderboard class heavy.png Heavy

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Radiateur de Huo Long Reclaimed Metal + 3 x Family Business Huo Long Heatmaker 9
Fabriquer Punch des Vacances Reclaimed Metal + Holy Mackerel + Gloves of Running Urgently Holiday Punch 8
Fabriquer Tomislav 2 x Reclaimed Metal + Brass Beast Tomislav 13
Fabriquer Entreprise Familiale Reclaimed Metal + Frontier Justice + Homewrecker Family Business 8
Fabriquer Avis d'Expulsion 2 x Reclaimed Metal + Fists of Steel Eviction Notice 13
Fabriquer Bâtonnet de Poisson 3 x Moustachium Bar + 'Fish' Fishcake 0 + ingrédients de fabrication spéciaux
Fabriquer Bête de Bronze Reclaimed Metal + Natascha Brass Beast 7
Fabriquer Sandvich au Steak de Bison Reclaimed Metal + Sandvich Buffalo Steak Sandvich 7
Fabriquer Esprit du Guerrier Scrap Metal + Gloves of Running Urgently Warrior's Spirit 3
Fabriquer Poings d'Acier Reclaimed Metal + Killing Gloves of Boxing Fists of Steel 7
Fabriquer Gants de Retraite Urgente 2 x Scrap Metal + Killing Gloves of Boxing Gloves of Running Urgently 5
Fabriquer Barre de Dalokohs Scrap Metal + Sandvich Dalokohs Bar 3

Leaderboard class engineer.png Engineer

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Crochet Scrap Metal + Southern Hospitality Jag 3
Fabriquer Hospitalité Sudiste Scrap Metal + Ambassador Southern Hospitality 3
Fabriquer Faiseur de Veuves 2 x Reclaimed Metal + L'Etranger Widowmaker 13
Fabriquer Pomson 6000 Reclaimed Metal + Righteous Bison + Short Circuit Pomson 6000 8
Fabriquer Court-Circuit Reclaimed Metal + Scrap Metal + Gunslinger Short Circuit 9
Fabriquer Effet Eurêka Reclaimed Metal + 2 x Jag Eureka Effect 8

Leaderboard class medic.png Medic

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Overdose Reclaimed Metal + Gloves of Running Urgently + Crusader's Crossbow Overdose 8
Fabriquer Secou'rapide Reclaimed Metal + Mad Milk + Kritzkrieg Quick-Fix 8
Fabriquer Voeu Solennel Reclaimed Metal + 8 x Jarate Solemn Vow 14
Fabriquer Arbalète du Croisé 2 x Scrap Metal + Huntsman Crusader's Crossbow 5
Fabriquer Amputateur Scrap Metal + Vita-Saw Amputator 3
Fabriquer Vita-Scie 2 x Scrap Metal + Übersaw Vita-Saw 5

Leaderboard class sniper.png Sniper

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Brûleur à Gages Reclaimed metal + Machina + Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker 8
Fabriquer Carabine du Nettoyeur Reclaimed Metal + 3 x Bushwacka Cleaner's Carbine 9
Fabriquer Campeur Aisé Reclaimed Metal + Jarate + Razorback Cozy Camper 8
Fabriquer Machina Reclaimed Metal + Righteous Bison + Sydney Sleeper Machina 8
Fabriquer Pétoire du bazar Reclaimed Metal + Sydney Sleeper + Eyelander Bazaar Bargain 8
Fabriquer Shahanshah Reclaimed Metal + Amputator + Bushwacka Shahanshah 8
Fabriquer Sarbacane de Sydney Reclaimed Metal + Huntsman Sydney Sleeper 7
Fabriquer Bouclier du risque Darwinien Reclaimed Metal + Razorback Darwin's Danger Shield 7
Fabriquer Bushwacka Reclaimed Metal + Eyelander Bushwacka 7
Fabriquer Couteau Aborigène Dead Ringer + Huntsman Tribalman's Shiv 2

Leaderboard class spy.png Spy

Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Enregistreur de formalités Reclaimed Metal + 3 x Spy-cicle Red-Tape Recorder 9
Fabriquer Spy-lactite Reclaimed Metal + Your Eternal Reward Spy-cicle 7
Fabriquer Diamondback Reclaimed Metal + Frontier Justice + Dead Ringer Diamondback 8
Fabriquer Exécutant Reclaimed Metal + Scrap Metal + L'Etranger Enforcer 9
Fabriquer Grand Gagnant Reclaimed Metal + Conniver's Kunai + L'Etranger Big Earner 8
Fabriquer Kunaï du Conspirateur Scrap Metal + Your Eternal Reward Conniver's Kunai 3
Fabriquer L'Étranger Reclaimed Metal + Dead Ringer L'Etranger 7
Fabriquer Ton Éternelle Récompense Reclaimed Metal + Cloak and Dagger Your Eternal Reward 7

Craft icon Rare.png Objets Rares

Voir aussi : Combinaisons de fabrication aléatoire
Note : Ces combinaisons sont seulement disponible aux joueurs ayant un compte Premium.
Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Couvre-chef 3 × Refined Metal 1 × Couvre-chef aléatoire 54
Refaçonner Couvre-chef 2 × Couvre-chef 1 × Couvre-chef aléatoire 108
Fabriquer Couvre-chef de Classe 4 × Refined Metal + 1 × Jeton de Classe 1 × Couvre-chef aléatoire spécifique à une classe 75
Fabriquer Casque Bonk[4] Batter's Helmet + Bonk! Atomic Punch + Bonk! Atomic Punch Bonk Helm 2 + Couvre-chef
Fabriquer Couvre-chef d'Ensemble d'Objets 4 × Refined Metal + 1 × Arme de l'ensemble d'objets 1 × Couvre-chef aléatoire spécifique à l'ensemble 73

La liste suivante montre ce qui est accepté dans la combinaison Fabriquer Couvre-chef d'Ensemble d'Objets et leurs résultats:

Craft icon Special.png Objets Spéciaux

Note : Ces combinaisons sont seulement disponible aux joueurs ayant un compte Premium.
Plan Requiert Produit Coût
Fabriquer Masque Saxton Hale[5] Scout Mask + Soldier Mask + Pyro Mask + Demoman Mask + Heavy Mask + Engineer Mask + Medic Mask + Sniper Mask + Spy Mask Saxton Hale Mask 0 + 9 Couvre-chefs
Fabriquer Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval[5] 2 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap + Scotsman's Skullcutter Horseless Headless Horsemann's Headtaker 37 + Ferraille Hantée
Fabriquer Couvre-chefs hantés[5] 4 × Refined Metal + Haunted Metal Scrap Spine-Tingling SkullouSpine-Cooling SkullouSpine-Twisting Skull 72 + Ferraille Hantée
Fabriquer Tas de cendres 4 × Mysterious Treasure Pile of Ash 5
Fabriquer Gourde Améliorante 4 × Scrap Metal Power Up Canteen 8
Combinaison Personnalisée[6] Doit correspondre aux combinaisons existantes Résultat de la combinaison correspondante n/a

Lors de la fabrication du Crâne qui vous glace le sang 2011, le joueur recevra une version du chapeau avec seulement un des trois styles possibles. Le style du crâne ne peut être changé pour un autre style. Seuls les chapeaux achetés dans le Magasin Mann Co. possède l'option de changer entre les trois styles.

Classification des armes fabricables

Contrairement à certains emplacements d'armes en jeu, le système de fabrication classe certaines armes comme étant dans des emplacements différents. Par exemple, le Revolver de Spy, est considéré comme une arme secondaire pour la fabrication, bien qu'il soit équipé dans l'emplacement principal de l'inventaire. Ci-dessous se trouve une liste de toutes les armes en fonction de leur emplacements selon le système de fabrication. Veuillez prendre note que ce tableau ne comprend pas les armes standard de classe, comme le Fusil à dispersion, puisqu'elles ne sont pas utilisables en fabrication. Si une arme standard a été renommée ou décrite, elle peut être transformée en ferraille.

Fabricabilité

Certaines armes étant obtenues de manière spéciale, comme lors d'une promotion ou parce qu'ils ont été achetés dans le Magasin Mann Co., ne peuvent pas être utilisées en fabrication, en tant qu'ingrédient ou comme résultat.

Armes

Chapeaux et Objets divers

Numérotation d'Objet

Les numérotations de fabrication sont une valeur cosmétique attachée à n'importe quel(le) Objet divers, chapeau ou arme fabriqué(e) après le Patch du 5 mai 2011, ainsi que sur certaines armes. Ce numéro représente l'ordre dans lequel un objet donné a été fabriqué ; par exemple, un "Seau de Cerveau #1" équivaut au tout premier Seau de Cerveau à avoir jamais été fabriqué. Bien que le numéro de fabrication arrive jusqu'à 100 sur le site tiers de visualisation d'inventaire, #100 est la valeur maximale affichée en jeu. C'est-à-dire que le "Seau de Cerveau #101" apparaitra simplement comme "Seau de Cerveau" en jeu.

Clé Dorée

Article principal : Clé Dorée
  • Entre le 05 et le 09 juillet 2010, les joueur fabriquant n'importe quel objet en jeu avait une chance de trouver un objet extrêmement rare, la Clé Dorée dont seulement 100 étaient disponibles. Valve utilisa une liste de moments spécifiques pour adoucir la fréquence de découverte d'une Clé Dorée. Lorsqu'un joueur fabriquait un objet juste après le moment spécifique, un drop aléatoire pouvait arriver, donnant au joueur l'objet qu'il fabriquait ainsi qu'une Clé Dorée. Quand une Clé Dorée été trouvée, l'événement été annoncé à tous les serveurs en ligne sur Team Fortress 2 en même temps, sous la forme d'un dialgue au centre de l'écran accompagné d'un effet sonore. Elles ne furent disponibles qu'avant la Mise à jour de l'Engineer et dirigèrent la révélation des annonces jusqu'à ce que les 100 clés furent trouvées. Une annonce était aussi faite lorsqu'une Clé Dorée était détruite.
  • Durant cet événement, les combinaisons Fusionner Métal Recyclé et Fusionner Métal affiné, furent temporairement désactivées jusqu'à ce que les 100 Clés furent trouvées, pour empêcher les gens de re-fabriquer indéfiniment du métal. Ces combinaisons furent désactivées jusqu'à la Mise à Jour Mann-Conomy, bien que la Mise à jour de l'Engineer fusse terminée et qu'on ne puisse plus trouver de Clé Dorée.

Succès Associé

Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Sackston Hale
Sackston Hale
Fabriquez le Masque d'Halloween Saxton Hale.


Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
  • Ajout de la Fabrication d'objets.

Patch du 18 décembre 2009

  • Ajout d'un message dans le Chat lorsqu'un joueur fabrique un objet.

Patch du 22 décembre 2009

  • Ajout d'une étiquette "équipé" pour voir les objets dont on est actuellement équipé dans le Sac à Dos et l'écran de Fabrication.
  • Amélioration de la Fabrication :
    • La Barbe-appareil photo du Spy peut maintenant être fabriquée en ferraille.
    • Les combinaisons ne peuvent plus produire un objet utilisé dans le même plan.
    • Ajout de nouvelles combinaisons.

Patch du 13 janvier 2010

  • Changements mineurs à l'Interface d'Utilisateur de Fabrication:
    • Changements de l'allure des objets dans la panneau de fabrication pour mieux rentrer dans le panneau du Sac à Dos.
    • Chaque page des 4 pages de fabrication montre maintenant la moitié d'une des 2 pages du Sac à Dos.
    • Correction du panneau de fabrication, où les boutons suivant/précédent étaient difficiles à utiliser en tenant un objet.
    • Correction de l'indicateur "équipé" dans la case d'un objet, volant la souris du panneau en lui-même.

Patch du 28 janvier 2010

Patch du 19 mars 2010

  • Mise à Jour des nouveaux Chapeaux de la Communauté pour qu'ils puissent être fabriqués.
  • Mise à jour de la Barbe-appareil photo et du Masque de chirurgien afin qu'ils puissent être fabriqués en tant que chapeaux.

Patch du 28 avril 2010

  • Changements du Sac à Dos :
    • Déplacement du bouton Fabrication de la racine du Sac à dos.
    • Prendre et déplacer un objet dans votre sac à dos font maintenant les sons appropriés.

Patch du 12 mai 2010

  • [Non documenté] Ajout de combinaisons de fabrication pour plusieurs armes ainsi que pour le Casque Bonk.
  • [Non documenté] Mise à jour des Bottes de sûreté pour quelles puissent être fabriquées avec les autres armes de Soldier.
  • [Non documenté] Mise à jour de la combinaison Fusionner arme de classe pour qu'elle ne nécessite plus que 2 arme d'une même classe.
  • [Non documenté] Mise à jour des combinaison Fabriquer Jeton de classe et Fabriquer Jeton d'emplacement pour qu'elles ne nécessitent que 3 armes d'une même classe ou emplacement.

Patch du 21 mai 2010

Patch du 10 juin 2010 (Mise à Jour Mac)

Patch du 6 octobre 2010

  • Changements à l'Économie :
    • Ajouts des Options pour retirer les Noms et les Peintures.
    • Les objets obtenus lors de succès et les objets du magasin sont maintenant utilisables en fabrication.
    • Les objets offerts en cadeau sont maintenant utilisables pour fabrication et échangeable.
    • Essayer de fabriquer un objet non échangeable résultera en un message d'avertissement, prévenant que le résultat de la fabrication sera un objet non échangeable.
    • Les objets de la Communauté, Faits Soi-Même ou de Valve ne sont pas échangeables ou utilisables pour fabrication.
    • Changement de la description "Non Fabricable" à "Non utilisable en Fabrication" pour augmenter la clarté.

Patch du 8 octobre 2010

  • [Non documenté] Ajout des combinaisons pour les chapeaux du Pack Polycount.

Patch du 21 décembre 2010

  • Ajout de plusieurs combinaisons pour les nouveaux objets.

Patch du 22 décembre 2010

  • La combinaison "Fabriquer Couvre-chef de Classe" ne donne plus de chances de créer un chapeau pour toutes les classes.

Patch du 1 mars 2011

Patch du 15 mars 2011

Patch du 28 avril 2011

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

Patch du 6 mai 2011

  • Correction d'un bug dans la fabrication de jeton de classe.

Patch du 10 mai 2011

  • Retrait de la possibilité de retirer le numéro de fabrication d'un objet de ses attributs.

Patch du 12 mai 2011

Patch du 19 mai 2011

Patch du 14 juin 2011

Patch du 23 juin 2011

  • L'interface de fabrication a été refaite pour accomoder le fait que les combinaisons sont maintenant toujours connues de tous les joueurs.
  • [Non documenté] Les armes standards renommées peuvent être utilisées en fabrication.

Patch du 18 juillet 2011

Patch du 2 août 2011

  • [Non documenté] Correction des fabrications n'apparaissant pas dans la boîte de chat.

Patch du 9 août 2011

Patch du 15 septembre 2011

Patch du 20 septembre 2011

Patch du 17 octobre 2011

Patch du 18 octobre 2011

Patch du 16 novembre 2011

  • Correction d'un bug où un objet avec craft_class vide (par exemple les A-poing-calypses) pouvait être obtenus par le biais de la fabrication.

Patch du 23 novembre 2011

Patch du 11 janvier 2012

  • Ajout des combinaisons de fabrication pour les armes ajoutées durant le Noël Australien 2011[7]
  • Lors de la sélection d'un objet pour être utilisé en fabrication, il indiquera maintenant sa qualité en plus de son nom.
  • La Casquette d'Ellis peut maintenant être utilisée en fabrication[8]
  • [Non documenté] Le Scoop Meurtrier peut maintenant être fabriqué
  • [Non documenté] Le Chapeau de Bill peut maintenant être utilisé comme ingrédient en fabrication.

Patch du 14 février 2012

Autres changements non-documentés :

  • Lorsque les Objets Divers furent séparés des chapeaux, à cause des joueurs voulant s'équiper de la Barbe avec Caméra et en même temps d'autres chapeaux de Spy, elle commença à être droppée avec la même fréquence que les armes. Il n'était pas inhabituel d'en trouver plusieurs en une semaine. Bien que la Barbe avec Caméra était considérée comme un 'couvre-chef', il n'était pas possible d'en fabriquer deux pour faire un autre chapeau, mais vous pouviez en fabriquer avec un autre couvre chef divers. Lorsque la fréquence de drop de la Barbe avec Caméra fût patchée dans une autre mise à jour, il fût possible de l'utiliser pour la combinaison "Refaçonner Couvre-chef".
  • Les Jetons d'emplacements pour les Grenades, Bâtiments, Tête et PDA(1) étaient listés dans le fichier "items_game.txt" et étaient des objets valides, bien qu'aucuns ne se virent donner de combinaison et que ces objets furent retirés durant la Mise à Jour Mann-Conomy. Il était possible avant de fabriquer un jeton d'emplacement Tête en utilisant 4 Chapeaux à cause d'un survol, mais la combinaison et toutes références à ces objets furent supprimées lors de la Mise à Jour Mann-Conomy (Par exemple, ce Sac à Dos avant et après la mise à jour).

Notes

  • On a rapporté certains cas de joueurs "trouvant" de la ferraille. Ce qui est probablement causé par la perte de connexion à Steam après avoir cliqué sur le bouton de Fabrication. Ce qui veut dire que les objets sont utilisés dans une combinaison, mais que le résultat n'est collecté que lorsque le joueur meurt sur un serveur : montrant le message "JOUEUR a trouvé: MÉTAL".
  • Il arrive que du métal ou des objets disparaissent subitement de l'interface de fabrication, ouvrir le Magasin Mann Co. fera réapparaître ces derniers.
  • Les objets obtenus via les succès avant la Mise à Jour Mann-Conomy étaient temporairement non utilisables pour la fabrication, ni échangeables, ce qui fut corrigé rapidement après.
  • Le métal non échangeable et les objets fabriqué à partir de ce dit-métal pouvaient être échangés jusqu'à la publication d'un patch subséquent. Ce comportement a été observé durant la Mise à jour Scream Fortress avec le Juju Vaudou et le Crâne qui vous glace le sang fabriqués à partir de la Pièce de ferraille hantée non échangeable. Les cosmétiques d'Halloween fabriqués avant le Patch du 10 novembre 2010 devinrent échangeables après la mise à jour, alors que les chapeaux fabriqués après la fin de la mise à jour sont restés non échangeables, suggérant que Valve a corrigé ce glitch.
  • Utiliser la combinaison "Refaçonner Couvre-chef" avec pour matériaux deux objets cosmétiques Inhabituels ou Rétros conduira à la fabrication d'un couvre-chef unique.
  • Avec le Patch du 5 mai 2011 tout objets fabriqués afficheront le nom de l'utilisateur l'ayant fabriqué dans sa description. Néanmoins, restaurer l'objet retirera le nom du joueur de la description.

Démonstration

Liens externes

Notes et références

  1. FAQ Team Fortress 2: Free-to-Play
  2. a b Si un joueur utilise un Pain Train / Demi-Zatoichi / Tireur Réserviste avec un Jeton de classe, ou 3 Pain Trains / Demi-Zatoichis / Tireur Réservistes pour fabriquer un jeton de classe, le résultat sera toujours un jeton de Soldier.
  3. a b Les objets divers ne peuvent pas être utilisé pour fabriquer un "Jeton Divers".
  4. Le Casque de batteur qui est consommé dans cette combinaison ne conservera pas ses propriétés. Ce qui comprend le niveau, la qualité, la peinture et les descriptions et noms personnalisés. Le niveau sera aléatoire.
  5. a b c Ces combinaisons requiert des objets spécifiques ne pouvant pas être obtenu en fabrication.
  6. Cette combinaison permettait à l'utilisateur de fabriquer des objets en les plaçant simplement dans la fenêtre de fabrication, ceci n'était possible que jusqu'à l'Über Mise à jour.
  7. Assassin emballé, Phlogistinateur, Fissionneur, Troisième Degré, Pomson 6000, Effet Eurêka, Spy-lactite et Punch des Vacances.
  8. Casquette d'Ellis n'a pas vraiment été ajouté comme ingrédient de fabrication, elle a été mise à jour le 12 janvier pour pouvoir être utilisable en fabrication.