Difference between revisions of "Detonator/fr"

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{{Quotation|'''Le Soldier'''|Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve une '''VRAIE ARME'''.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav|en-sound=yes}}
  
Le '''Détonateur''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est un [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] avec un canon allongé scotché, un marteau courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Il a été publié avec l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]].
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Le '''{{Item name|Detonator}}''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est un [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] avec un canon allongé scotché, un marteau courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Il a été publié avec l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]].
  
Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite [[Explosion/fr|explosion]] [[Fire/fr|enflammant]] les joueurs ennemis. Le [[knock back/fr|souffle]] de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]].  
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Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite [[Explosion/fr|explosion]] [[Fire/fr|enflammant]] les joueurs ennemis. Le [[knock back/fr|souffle]] de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]]. Les joueurs utilisant le {{Item name|Detonator}} subissent en contrepartie une [[Damage/fr#Damage Vulnerability, Resistance and Blocking|vulnérabilité]] aux auto-dégâts par explosions de 25%.  
  
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Le {{Item name|Detonator}} avait été précédemment testé dans [[Team Fortress 2 Beta/fr|la bêta ouverte]].
  
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
== Dégâts et temps de fonctionnement ==
 
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<sup>1</sup> Notez que les fusées explosant ne bénéficient pas du bonus de [[crit/fr|critique]] en touchant un joueur en feu.
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<sup>1</sup> Dégâts causés par la fusée explosant suite à un impact avec le monde.
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== Fabrication ==
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== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
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'''[[Patches (Beta)/fr#February 11.2C 2011|(Beta) Patch du 11 février 2011]]'''
 
'''[[Patches (Beta)/fr#February 11.2C 2011|(Beta) Patch du 11 février 2011]]'''
*Le Détonateur, un nouveau Pistolet de Détresse, a été ajouté. Ses statistiques sont :
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*Le {{Item name|Detonator}}, un nouveau Pistolet de Détresse, a été ajouté. Ses statistiques sont :
 
** Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
 
** Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
 
*** Crée une petite explosion enflammant les ennemis.
 
*** Crée une petite explosion enflammant les ennemis.
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'''[[March_23,_2011_Patch_(Beta)/fr|(Beta) Patch du 23 mars 2011]]'''
 
'''[[March_23,_2011_Patch_(Beta)/fr|(Beta) Patch du 23 mars 2011]]'''
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* Ajout d'un son distinctif au {{Item name|Detonator}}.
  
 
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* Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
 
* Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
 
* Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).
 
* Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).
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* L'objet a été ajouté au jeu.
 
* L'objet a été ajouté au jeu.
  
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* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
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'''[[July 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 juillet 2011]]'''
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== Bugs ==
 
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* La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]].
 
* La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]].
 
* Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
 
* Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
 
* En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le [[Huntsman/fr|Huntsman]].
 
* En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le [[Huntsman/fr|Huntsman]].
 
* Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
 
* Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
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* Le {{Item name|Detonator}} utilise le son de tir critique du {{Item link|Flare Gun}} pour chaque tir.
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== Anecdote ==
 
== Anecdote ==
* Le principe de fonctionnement du Détonateur semble être similaire à celui du Gentle Manne's Olde Firecannone de l'[[Advanced Weaponiser/fr|Advanced Weaponiser]].
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* Le principe de fonctionnement du {{Item name|Detonator}} semble être similaire à celui du Gentle Manne's Olde Firecannone de l'[[Advanced Weaponiser/fr|Advanced Weaponiser]].
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* Durant sa phase de test en bêta, un Flare Jump ne comptait pas comme un saut explosif; signifiant que le {{Item link|Direct Hit}} n'infligeait pas de mini-critique à un Pyro en plein Flare Jump.
  
 
== Galerie ==
 
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Revision as of 21:20, 18 July 2011

«
Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve une VRAIE ARME.
Le Soldier
»

Le Détonateur est une arme secondaire pour le Pyro. C'est un Pistolet de Détresse avec un canon allongé scotché, un marteau courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Il a été publié avec l'Über Mise à Jour.

Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite explosion enflammant les joueurs ennemis. Le souffle de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un rocket jump ou un sticky jump. Les joueurs utilisant le Détonateur subissent en contrepartie une vulnérabilité aux auto-dégâts par explosions de 25%.

Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un Hadouken mortel.

Le Détonateur avait été précédemment testé dans la bêta ouverte.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% 30
Flare detonation: 10-20
Flare explosion: 561
Coup critique 902
Mini-crit 412
Dégâts de brûlure 3 / tick
60 total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
80 total
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% {{{splash radius}}}
Auto-dégâts 39-68
Auto-dégâts (sauts propulsés) 39-68
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2.02 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

1 Dégâts causés par la fusée explosant suite à un impact avec le monde.

2 Notez que les fusées explosant ne bénéficient pas du bonus de critique en touchant un joueur en feu.

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Pistolet de détresse Détonateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Historique des mises à jour

(Beta) Patch du 11 février 2011
  • Le Détonateur, un nouveau Pistolet de Détresse, a été ajouté. Ses statistiques sont :
    • Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
      • Crée une petite explosion enflammant les ennemis.
    • Vulnérabilité aux dégâts d'explosion +20%.

(Beta) Patch du 9 mars 2011

  • L'effet de particule de la détonation est augmenté afin de correspondre au radius d'explosion.

(Beta) Patch du 18 mars 2011

  • [Non documenté] Ajout de nouveaux sons pour le projectile.

(Beta) Patch du 23 mars 2011

  • Ajout d'un son distinctif au Détonateur.

(Beta) Patch du 17 juin 2011

  • Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
  • Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).
  • [Non documenté] Le Détonateur inflige désormais des mini-crits plutôt que des critiques sur des cibles déja en feu.

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • L'objet a été ajouté au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 7 juillet 2011

  • [Non documenté] Les Scouts n'apparaissent plus en feu lorsqu'ils sont sous l'effet du Bonk! Atomic Punch

Bugs

  • La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du Bonk! Atomic Punch.
  • Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
  • En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le Huntsman.
  • Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
  • Le Détonateur utilise le son de tir critique du Pistolet de détresse pour chaque tir.
  • Lorsqu'il est laché pendant une mort, une fusée du Détonateur est visible, comme une partie du Détonateur.

Anecdote

  • Le principe de fonctionnement du Détonateur semble être similaire à celui du Gentle Manne's Olde Firecannone de l'Advanced Weaponiser.
  • Durant sa phase de test en bêta, un Flare Jump ne comptait pas comme un saut explosif; signifiant que le Direct Hit n'infligeait pas de mini-critique à un Pyro en plein Flare Jump.

Galerie

Voir aussi