Difference between revisions of "Detonator/fr"

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| ammo-carried       = N/A
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| reload             = Pas de rechargement
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   | att-1-positive   = Tir mini-crits 100% contre joueurs en feu
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   | att-2-negative   = Dégâts sur soi-même +25%
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{{Quotation|'''Le Soldier'''|Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve une '''VRAIE ARME'''.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav|en-sound=yes}}
 
  
Le '''{{Item name|Detonator}}''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est un {{item link|Flare Gun}} avec un canon allongé scotché, un percuteur courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Il a été publié avec l'[[Über Update/fr|Über Mise à Jour]].
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{{hatnote|Cet article concerne l'arme. Pour le personnage en question, voir [[Gang Garrison 2#Classes/fr|Gang Garrison 2]].}}
  
Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite [[Explosion/fr|explosion]] [[Fire/fr|enflammant]] les joueurs ennemis. Le [[knock back/fr|souffle]] de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]]. Les joueurs utilisant le {{Item name|Detonator}} subissent en contrepartie une [[Damage/fr#Damage Vulnerability, Resistance and Blocking|vulnérabilité]] aux auto-dégâts par explosions de 25%.  
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{{Quotation|Slogan publicitaire du '''Détonateur'''|Ils nous ont avertis que le concept était bien TROP CHAUD pour internet ! C'est l'arme qu'ILS nous ont ordonné de NE PAS PUBLIER ! Pour la classe qu'ILS ONT BANNI de CHAQUE JOUR de L'Über Mise à Jour !}}
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Le '''{{Item name|Detonator}}''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est un {{item link|Flare Gun}} avec un canon allongé scotché, un percuteur courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Du scotch semble avoir été utilisé pour maintenir l'arme ensemble.
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Cette arme tire un [[projectiles/fr|projectile]] unique en forme de fusée de feu d'artifice, qui au contact avec un ennemi, infligera quelques dégâts en plus de [[fire/fr|l'embraser]]. La fusée, comparée à celle du [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]], inflige 25% de dégâts en moins et ne réalise que des [[Critical hits#Mini-crits/fr|mini-critiques]] contre les ennemis en feu (que ce soit au contact direct ou à cause de l'explosion). Cela réinitialise aussi la durée de postcombustion de l'ennemi.
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Utiliser le tir-secondaire fait [[explosion/fr|exploser]] la fusée en vol, créant une petite explosion qui inflige des dégâts et enflamme les joueurs ennemis. Cette explosion peut aussi détruire les bombes collantes ennemies dans son radius d'explosion. Les ennemis tués directement par l'explosion (et non par la postcombustion ou un tir direct) seront mis en [[Gibs/fr|pièces]]. Les fusées lâchent des étincelles ainsi qu'un bruyant "bang" au contact avec une surface, mais cette flammèche est purement esthétique et n'inflige aucun dégât ou [[knockback/fr|recul]]. Néanmoins, le souffle de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un [[Jumping#Flare jump/fr|saut explosif]] de la même manière qu'un [[Jumping/fr#Rocket jumps/fr|rocket jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jumps|sticky jump]], et permet d'aller plus loin qu'un saut explosif réalisé avec la [[Scorch Shot/fr|Torche Rousse]]. Les fusées utilisées pour un saut explosif avec le Détonateur infligent 50% de dégâts sur soi-même, limitant l'utilisation de cette technique en absence de [[health/fr|soins]] à portée.
  
 
Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un [[Hadouken/fr|Hadouken]] mortel.
 
Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un [[Hadouken/fr|Hadouken]] mortel.
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{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
| damagetype        = Dual-type (fire and bullet)
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| damagetype        = Double-type (feu et balles)
 
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| rangetype          = {{common string|Ranged}}
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| damage            = yes
|  base              = 30<br/>Flare detonation: 10-20<br />Flare explosion: 56<sup>1</sup>
+
|  base              = 23<br/>Détonation de la fusée: 11-25<br />Explosion de la fusée: {{tooltip|33-38|Dégâts causés par la fusée explosant au contact d'une surface, inflige des dégâts que sur soi-même.}}
|  crit              = 90<sup>2</sup>
+
|  crit              = 68
|  minicrit          = 41<sup>2</sup>
+
|  minicrit          = 30
|  afterburn        = 3 / tick<br/>60 total
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / sec}}<br/>60 total
|  afterburn minicrit = 4 / tick<br/>80 total
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / sec}}<br/>75 total
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 2.02 s
+
|  attack interval  = 2 s
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|  afterburn time    = {{tooltip|7,5 s|10 s sur des ennemis en feu}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
|  selfdamage      = 39-68
+
| splash radius = {{tooltip|2,09 m|110 HU}}
|  selfdamage jump  = 39-68
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|  selfdamage      = 23-44
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|  selfdamage jump  = 23-44
 
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<sup>1</sup> Dégâts causés par la fusée explosant suite à un impact avec le monde.
 
 
<sup>2</sup> Notez que les fusées explosant ne bénéficient pas du bonus de [[crit/fr|critique]] en touchant un joueur en feu.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
 
* Mise à jour du fichier gamehaptic :
** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Detonator}}}}
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** Raffinage d'une force de rechargement pour le {{item name|Detonator}}
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'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
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* Optimisation des fichiers matériels du Détonateur pour améliorer les performances.
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'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fr|Noël Australien 2011]])
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* {{undocumented}} Les sauts réalisés avec le Détonateur sont maintenant plus haut.
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'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
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* Correction d'un problème qui pouvait parfois permettre aux projectiles du Détonateur de réaliser des critiques sur des cibles en feu.
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'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Le Détonateur a été ajouté au plan de fabrication du [[Manmelter/fr|Fissionneur]].
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'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
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'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
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* Les Medics qui se servent du [[Quick-Fix/fr|Secou'rapide]] recevront maintenant le recul provoqué par les Pyros réalisant un saut explosif avec le Détonateur.
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à Jour Gun Mettle]])
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* Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme .
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* Modifications des attributs de l'arme :
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** Ajout d'un texte afin de décrire des dégâts 100% mini-critiques contre des cibles en feu.
 +
** Légère augmentation de la hauteur du saut explosif avec le Détonateur.
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** Légère augmentation du radius d'explosion à 110Hu au lieu de 92Hu.
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** L'explosion des détonations provoqueront maintenant des mini-critiques sur les cibles en feu.
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** Augmentation de la pénalité de dégâts à 25%.
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** Augmentation des dégâts sur soi-même à 50% au lieu de 25%.
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'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
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* L'arme peut être maintenant [[Festive weapons/fr|festivisée]].}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
+
* Être affecté par l'explosion d'une détonation (même sur soi-même) retirera les effets visuels du [[Jarate/fr|Jaraté]] et des [[Bleeding/fr|saignements]] de l'écran du joueur.
* La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 
* Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du {{Item name|Flare Gun}} et non l'icône de fusée renvoyée.
 
* En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du {{item name|Detonator}}, tout comme le {{item link|Huntsman}}.
 
 
* Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
 
* Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
* Le {{Item name|Detonator}} utilise le son de tir critique du {{Item link|Flare Gun}} pour chaque tir.
+
* Utiliser le Détonateur [[underwater/fr|sous l'eau]] ne tirera aucune fusée et ne consommera aucune minution, mais jouera immédiatement le son de l’impact d'une fusée sur une surface sans effets additionnels.
* Lorsqu'il est lâché pendant une mort, une fusée du {{Item name|Detonator}} est visible, comme une partie du {{Item name|Detonator}}.
 
  
 
== Anecdote ==
 
== Anecdote ==
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File:Detonator proj blu.png|Projectile BLU.
 
File:Detonator proj blu.png|Projectile BLU.
 
File:Detonator Flare.png|Une fusée explosant derrière un [[Medic/fr|Medic]].
 
File:Detonator Flare.png|Une fusée explosant derrière un [[Medic/fr|Medic]].
 +
File:The Detonator.png|Page cachée du Détonateur dans [[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
* {{item link|Flare Gun}}
+
* [[Pyro strategy#Detonator/fr|Stratégie du Détonateur]]
* [[Pyro strategy/fr#Pistolet de détresse|Stratégies avec le {{Item name|Flare Gun}}]]
 
* [[Fire/fr|Feu]]
 
* [[Hadouken/fr|Hadouken]]
 
  
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{UberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Revision as of 15:12, 2 September 2018

Cet article concerne l'arme. Pour le personnage en question, voir Gang Garrison 2.
«
Ils nous ont avertis que le concept était bien TROP CHAUD pour internet ! C'est l'arme qu'ILS nous ont ordonné de NE PAS PUBLIER ! Pour la classe qu'ILS ONT BANNI de CHAQUE JOUR de L'Über Mise à Jour !
— Slogan publicitaire du Détonateur
»

Le Détonateur est une arme secondaire pour le Pyro. C'est un Pistolet de détresse avec un canon allongé scotché, un percuteur courbé supplémentaire et des motifs de spirale sur le magasin. Du scotch semble avoir été utilisé pour maintenir l'arme ensemble.

Cette arme tire un projectile unique en forme de fusée de feu d'artifice, qui au contact avec un ennemi, infligera quelques dégâts en plus de l'embraser. La fusée, comparée à celle du Pistolet de Détresse, inflige 25% de dégâts en moins et ne réalise que des mini-critiques contre les ennemis en feu (que ce soit au contact direct ou à cause de l'explosion). Cela réinitialise aussi la durée de postcombustion de l'ennemi.

Utiliser le tir-secondaire fait exploser la fusée en vol, créant une petite explosion qui inflige des dégâts et enflamme les joueurs ennemis. Cette explosion peut aussi détruire les bombes collantes ennemies dans son radius d'explosion. Les ennemis tués directement par l'explosion (et non par la postcombustion ou un tir direct) seront mis en pièces. Les fusées lâchent des étincelles ainsi qu'un bruyant "bang" au contact avec une surface, mais cette flammèche est purement esthétique et n'inflige aucun dégât ou recul. Néanmoins, le souffle de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut explosif de la même manière qu'un rocket jump ou un sticky jump, et permet d'aller plus loin qu'un saut explosif réalisé avec la Torche Rousse. Les fusées utilisées pour un saut explosif avec le Détonateur infligent 50% de dégâts sur soi-même, limitant l'utilisation de cette technique en absence de soins à portée.

Railler avec cette arme permet au Pyro d'exécuter un Hadouken mortel.

Le Détonateur avait été précédemment testé dans la bêta ouverte.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Double-type (feu et balles)
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts de base 100% 23
Détonation de la fusée: 11-25
Explosion de la fusée: 33-38
Coup critique 68
Mini-crit 30
Dégâts de brûlure 4 / tick
60 total
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
75 total
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2,09 m
Auto-dégâts 23-44
Auto-dégâts (sauts propulsés) 23-44
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2 s
Durée de Postcombustion 7,5 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Pistolet de détresse Détonateur
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Variante Étrange


Succès associés

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.
Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

(Beta) Patch du 11 février 2011
  • Le Détonateur, un nouveau Pistolet de détresse, a été ajouté. Ses statistiques sont :
    • Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
      • Crée une petite explosion enflammant les ennemis.
    • Vulnérabilité aux dégâts d'explosion +20%.

Patch Bêta du 9 mars 2011

  • L'effet de particule de la détonation est augmenté afin de correspondre au radius d'explosion.

Patch Bêta du 18 mars 2011

  • [Non documenté] Ajout de nouveaux sons pour le projectile.

Patch Bêta du 23 mars 2011

  • Ajout d'un son distinctif au Détonateur.

Patch Bêta du 17 juin 2011

  • Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
  • Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).
  • [Non documenté] Le Détonateur inflige désormais des mini-crits plutôt que des critiques sur des cibles déja en feu.

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • L'objet a été ajouté au jeu.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 7 juillet 2011

  • [Non documenté] Les Scouts n'apparaissent plus en feu lorsqu'ils sont sous l'effet du Bonk! Atomic Punch

Patch du 23 août 2011

  • Mise à jour du fichier gamehaptic :
    • Raffinage d'une force de rechargement pour le Détonateur

Patch du 10 novembre 2011

  • Optimisation des fichiers matériels du Détonateur pour améliorer les performances.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

  • [Non documenté] Les sauts réalisés avec le Détonateur sont maintenant plus haut.

Patch du 21 décembre 2011

  • Correction d'un problème qui pouvait parfois permettre aux projectiles du Détonateur de réaliser des critiques sur des cibles en feu.

Patch du 11 janvier 2012

  • [Non documenté] Le Détonateur a été ajouté au plan de fabrication du Fissionneur.

Patch du 27 avril 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 24 juillet 2013

  • Les Medics qui se servent du Secou'rapide recevront maintenant le recul provoqué par les Pyros réalisant un saut explosif avec le Détonateur.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à Jour Gun Mettle)

  • Mise à jour de la description afin de mieux retransmettre les attributs de l'arme .
  • Modifications des attributs de l'arme :
    • Ajout d'un texte afin de décrire des dégâts 100% mini-critiques contre des cibles en feu.
    • Légère augmentation de la hauteur du saut explosif avec le Détonateur.
    • Légère augmentation du radius d'explosion à 110Hu au lieu de 92Hu.
    • L'explosion des détonations provoqueront maintenant des mini-critiques sur les cibles en feu.
    • Augmentation de la pénalité de dégâts à 25%.
    • Augmentation des dégâts sur soi-même à 50% au lieu de 25%.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • Être affecté par l'explosion d'une détonation (même sur soi-même) retirera les effets visuels du Jaraté et des saignements de l'écran du joueur.
  • Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.
  • Utiliser le Détonateur sous l'eau ne tirera aucune fusée et ne consommera aucune minution, mais jouera immédiatement le son de l’impact d'une fusée sur une surface sans effets additionnels.

Anecdote

  • Durant sa phase de test en bêta, un Flare Jump ne comptait pas comme un saut explosif; signifiant que le Direct Hit n'infligeait pas de mini-critique à un Pyro en plein Flare Jump.

Galerie

Voir aussi