Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Added missing gallery images.)
 
(22 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{DISPLAYTITLE:Karjankäristin 5000}}
 
{{DISPLAYTITLE:Karjankäristin 5000}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 7: Line 8:
 
| used-by          = [[Soldier/fi|Soldier]]
 
| used-by          = [[Soldier/fi|Soldier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[July 20, 2011 Patch/fi|20. heinäkuu, 2011 päivitys]]
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| availability    = [[Crafting/fi|Luonti]], [[Item drop system/fi|Löytö]], [[Mann Co. Store/fi|Osto]]
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 +
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
Line 18: Line 21:
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 30 Focus Wave Projector
+
   | item-level     = Level 30 Focus Wave Projector
   | att-1-positive = Does not require ammo.
+
   | att-1-positive = Ei tarvikse ammuksia
   | att-2-positive = Alt-fire: A charged shot that mini-crits players and disables buildings for 4 sec.
+
   | att-2-positive = Vaihtoehtoinen-tulitus: voimistettu ampuminen tekee mini-kriittisiä osumia pelaajiin, sytyttää ne tuleen ja sammuttaa rakennukset 4 sekunniksi.
   | att-3-negative = -10% damage penalty
+
   | att-3-negative = -10% vahinkoa vähemmän
   | att-4-negative = No random critical hits
+
   | att-4-negative = Ei satunnaisia kriittisiä osumia
   | att-5-negative = 5% slower reload time
+
   | att-5-negative = 5% hitaampi lataaminen
   | att-6-negative = Deals only 20% damage to buildings
+
   | att-6-negative = Tekee vain 20% vahinkoa rakennuksiin
   | att-7-negative = Cannot be crit boosted
+
   | att-7-negative = Ei voi kriittisyys-buustata
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Soldier''' on aliens|This is my world. You are not welcome in my world!|sound=Soldier_taunts17.wav}}
+
{{Quotation|'''The Soldier''' alieneista|Tämä on minun maailmani. Te ette ole tervetulleita maailmaani!|sound=Soldier_taunts17.wav}}
  
'''Karjankäristin 5000''' on ensisijainen ase [[Soldier/fi|Soldierille]]. Se on bazooka tyylinen retro-futuristinen säde-ase. Useat osat ovat tiimi väreissä ja aseen etu osassa olevista nystyröistä tulee silloin tällöin sähkökaaria.
+
'''Karjankäristin 5000''' on ensisijainen ase [[Soldier/fi|Soldierille]]. Se on olaltalaukaistava retro-futuristinen sädease. Jotkin sen osat näkyvät tiimin väreissä ja aseen etuosassa olevista nystyröistä tulee silloin tällöin sähkökaaria.
  
Ase ampuu 5 panosta jotka ovat tiimi väreissä. Panokset tekevät 10% vähemmän vahinkoa pelaajiin ja 80% vähemmän vahinkoa rakennuksiin. Ase ei pysty tekemään ollenkaan [[Crit/fi|Kriittisiä]] osumia, vain Mini-Kriittisiä. Panokset ovat samankailtaisia kuin normaalin [[Rocket Launcher/fi|Raketin heittimen]] eli niillä pystyy [[Rocket Jump/fi|Rakettihyppimään]] ilman ongelmia. [[Pyro/fi|Pyro]] pystyy heijastamaan panoksia [[Compression Blast/fi|Kompressio Puuskalla]]. Karjankäristin 5000 tekee [[HUD/fi|HUD:iin]] Mangler -palkin, mikä kertoo kuinka monta ammusta aseessa on. Kun palkki on tyhjä se voidaan ladata uudestaan. Lataamiseen Soldier käyttä aseen sivussa olevaa vipua. Ase ei käytä panoksia ollenkaan vaa niin sillä voi ampua äärettömästi. Ainut ase jossa on sama ominaisuus on [[Righteous Bison/fi|Biisoninpaimennin]].
+
Aseella voi ampua 5 panosta joiden värit ovat tiimikohtaisia. Panokset tekevät 80% vähemmän vahinkoa rakennuksiin, kuin Soldierin normaali [[Rocket Launcher/fi|Raketinheitin]]. Ase ei pysty tekemään ollenkaan [[Crit/fi|Kriittisiä]] osumia, vain Mini-Kriittisiä. Panokset ovat samankailtaisia kuin normaalin raketinheittimen eli niillä pystyy [[Rocket Jump/fi|Rakettihyppimään]] ilman ongelmia. [[Pyro/fi|Pyro]] pystyy heijastamaan panoksia [[Compression Blast/fi|Ilmapuhalluksella]]. Karjankäristin 5000:ta käyttäessä [[HUD/fi|HUD:iin]] tulee näkyviin Mangler -palkki, joka kertoo kuinka monta ammusta aseessa on. Kun palkki on tyhjä, se voidaan ladata uudestaan. Lataamiseen Soldier käyttä aseen sivussa olevaa vipua. Koska ase ei käytä panoksia, sillä voi ampua äärettömästi. Ainoa ase jossa on sama ominaisuus on [[Righteous Bison/fi|Biisoninpaimennin]].
  
Kun mangler -palkki on täynnä voidaan käyttää toissijaista iskua. Tällöin ase alkaa latautumaan, jonka aikana koko mangler -palkki tyhjenee ja Soldierin liikkumis nopeus hidastuu yhteen kolmas osaan (80%:sta noin 27%:iin). Iskun lataaminen kestää noin 3 sekuntia, jonka jälkeen yksi ladattu panos ammutaan. Ladattu panos on samanlainen nopeudeltaan ja räjähdys alueeltaan kuin normaali panos. Erona kuitenkin, että se tekee Mini-Krittejä ja sytyttää viholliset [[fire/fi|tuleen]] 6 sekunniksi, kuten [[Flamethrower/fi|Liekinhetin]]. Ladattupanos voi myös sytyttää [[Sniper/fi|Sniperin]] [[Huntsman/fi|nuolet]] tuleen tai sytyttää itse Soldierin tuleen.  
+
Kun mangler -palkki on täynnä, voidaan käyttää toissijaista iskua. Tällöin ase latautuu kolmen sekuntin ajan, jonka aikana koko Mangler -palkki tyhjenee ja Soldierin liikkumisnopeus hidastuu yhteen kolmasosaan (80%:sta noin 27%:iin). Tämän jälkeen yksi ladattu panos ammutaan. Ladattu panos on nopeudeltaan ja räjähdysalueeltaan kuten normaali panos. Se kuitenkin tekee Mini-Krittisiä osumia ja sytyttää viholliset [[fire/fi|tuleen]] 6 sekunniksi, kuten [[Flamethrower/fi|Liekinhetin]]. Ladattu panos voi myös sytyttää [[Sniper/fi|Sniperin]] [[Huntsman/fi|nuolet]] tuleen tai jopa Soldierin itsensä.  
  
 
==Vahinko ja toimimisajat==
 
==Vahinko ja toimimisajat==
  
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/fi|Projectile]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">Pelaajat:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/fi|Rakennelmat]]:</div> 16
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
|  base            = <div style="float:left">Pelaajat:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/fi|Rakennelmat]]:</div> 18
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 101
+
|  ramp up          = 112
|  fall off        = 43
+
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
|  point blank      = 96-101
+
|  point blank      = 105-112
|  medium range    = 45-81
+
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 41-43
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 109
+
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = {{tooltip|270|Only when damaging stunned Merasmus}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 jalkaa
+
|  splash radius    = 9.1 jalkaa
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      = 24-80
+
|  selfdamage      = 27-89
|  selfdamage jump  = 24-41
+
|  selfdamage jump  = 27-46
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />yhteensä 36
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />yhteensä 48
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />yhteensä 48
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />yhteensä 60
 
+
| function times  = yes
| function times  = yes
+
|  attack interval = 0.8 s
|  attack interval = 0.8s
+
|  reload first    = 0.92 s
|  reload first    = 1.3s
+
|  reload more    = 0.8 s
|  reload more    = 0.85s
+
|  charge time     = 2 s
|  charge time   = 3s
+
|  sentry disable duration = 4 s
|  sentry disable duration = 4s
 
 
|  afterburn time  = 6 s
 
|  afterburn time  = 6 s
 
}}
 
}}
Line 90: Line 95:
 
| result      = Lord Cockswain's Pith_Helmet
 
| result      = Lord Cockswain's Pith_Helmet
 
| result-2    = Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
 
| result-2    = Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
     
 +
     
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 +
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Päivitys historia ==
 
== Päivitys historia ==
'''[[July 20, 2011 Patch|20. heinäkuu, 2011 Päivitys]]''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/fi|Tri Grordbortin voittopaketti]])
+
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ([[Dr. Grordbort's Victory Pack/fi|Tri Grordbortin voittopaketti]])
 
* Karjankäristin 5000 Lisättiin peliin.
 
* Karjankäristin 5000 Lisättiin peliin.
  
'''[[July 22, 2011 Patch|22. heinäkuu, 2011 Päivitys]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Parannettiin osuma ääniä Karjankäristin 5000 panoksiin.
+
* Parannettiin osumaääniä Karjankäristin 5000 panoksiin.
* Optimoitiin monia partikkeli efektejä liittyen Karjankäristin 5000:n.
+
* Optimoitiin monia partikkeliefektejä liittyen Karjankäristin 5000:n.
* Päivitettiin Karjankäristin 5000 näyttämään sen varjopuolet ominaisuus listassa.
+
* Päivitettiin Karjankäristin 5000 näyttämään sen varjopuolet ominaisuuslistassa.
 
* Päivitettiin gamehaptics tiedosto
 
* Päivitettiin gamehaptics tiedosto
 
** Lisättiin rekyyli/vaihto/kriittinen/lataus voimat Karjankäristin 5000:n
 
** Lisättiin rekyyli/vaihto/kriittinen/lataus voimat Karjankäristin 5000:n
Line 107: Line 134:
 
* Korjattiin virhe missä ladattu laukaus teki enemmän vahinkoa kuin oli tarkoitus.
 
* Korjattiin virhe missä ladattu laukaus teki enemmän vahinkoa kuin oli tarkoitus.
 
* Korjattiin bugi jonka takia panos jäi maailmaan tiimin vaihdon jälkeen.
 
* Korjattiin bugi jonka takia panos jäi maailmaan tiimin vaihdon jälkeen.
* Hidastettiin lataus nopeutta 5%.
+
* Hidastettiin latausnopeutta 5%.
 
* Vähennettiin tehtyä vahinkoa 10%:lla.
 
* Vähennettiin tehtyä vahinkoa 10%:lla.
  
'''[[July 26, 2011 Patch|26 heinäkuu, 2011 Päivitys]]'''
+
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* Tarkennettiin vahinko taso Karjankäristin 5000:lle.
+
* Tarkennettiin vahinkotaso Karjankäristin 5000:lle.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Päivitettiin tappoikoni Karjankäristimelle.
 +
 
  
 
== Bugit ==
 
== Bugit ==
* Kun Soldier aloittaa ladattavan laukauksen, ase ampuu ladatun panoksen vaikka lataus prosessi on keskeytetty tainnutuksella tai Soldierin tiimi häviää.
+
* Kun Soldier aloittaa ladattavan laukauksen, ase ampuu ladatun panoksen vaikka latausprosessi on keskeytetty tainnutuksella tai Soldierin tiimi häviää.
* Vihollisen [[sentru gun|Vartiotykin]] lamaannuttaminen nöyryytyksen aikana saa Vartiotykin aktivoitumaan uudestaan ja ampumaan voittavaa tiimiä.
+
* Vihollisen [[Sentry Gun/fi|Vartiotykin]] lamaannuttaminen nöyryytyksen aikana saa Vartiotykin aktivoitumaan uudestaan ja ampumaan voittavaa tiimiä.
 
* [[Engineer]]in rakennuksen tuhottaessa tappoikonissa on siltikin tikku-ukko.
 
* [[Engineer]]in rakennuksen tuhottaessa tappoikonissa on siltikin tikku-ukko.
* Jälkipalamisen aiheuttamat tapot tulevat sille aseelle mitä Soldier pitää kädessään kun vihollinen kuolee, jos kädessä on joku muu kuin ase (kuten Sotalippu) näytetään yleinen pääkallo ja ristiluut ikoni.
+
* Jälkipalamisen aiheuttamat tapot tulevat sille aseelle mitä Soldier pitää kädessään kun vihollinen kuolee, jos kädessä on joku muu kuin ase (kuten Sotalippu) näytetään yleinen pääkallo ja ristiluut- ikoni.
 
* Joskus Karjankäristimellä aiheutettu Spyn [[Dead Ringer/fi|kuoleman esittäminen]] saa aikaan kaksi ruumista: yhden rasynukke ruumiin ja toisen höyrystyvän.
 
* Joskus Karjankäristimellä aiheutettu Spyn [[Dead Ringer/fi|kuoleman esittäminen]] saa aikaan kaksi ruumista: yhden rasynukke ruumiin ja toisen höyrystyvän.
 
* Useat [[Pyro achievements/fi|Pyron saavutukset]], kuten "Kasken poltto", voidaan saada käyttämällä Karjankäristäjän jälkipaloa.
 
* Useat [[Pyro achievements/fi|Pyron saavutukset]], kuten "Kasken poltto", voidaan saada käyttämällä Karjankäristäjän jälkipaloa.
 
** Toissijaisella tulituksella rakettihypyn yrittäminen sytyttää soldierin tuleen ja antaa "Jälkipoltto" saavutuksen.
 
** Toissijaisella tulituksella rakettihypyn yrittäminen sytyttää soldierin tuleen ja antaa "Jälkipoltto" saavutuksen.
* Tulen itse aiheutettua vahinkoa kohdellaan ympäristö vaarana (environmental hazard). Esim. viimeinen vihollinen joka vahingoittaa Soldieria saa kunnian taposta vaikka Soldier kuoli jälkipolttoon jonka itse aiheutti.
+
* Tulen itse aiheutettua vahinkoa kohdellaan ympäristövaarana (environmental hazard). Esim. viimeinen vihollinen joka vahingoittaa Soldieria saa kunnian taposta vaikka Soldier kuoli jälkipolttoon jonka itse aiheutti.
 
* Aseen heijastetulla panoksella tehdylle tapolle ei ole tappoikonia.
 
* Aseen heijastetulla panoksella tehdylle tapolle ei ole tappoikonia.
 
* Pyrot, jotka heijastavat panokset tekevät täysin Kriittistä vahinkoa Mini-kriittisen sijaan.
 
* Pyrot, jotka heijastavat panokset tekevät täysin Kriittistä vahinkoa Mini-kriittisen sijaan.
 
** Heijastetut ladatut panokset tekevät 292 vahinkoa suorissa osumissa.
 
** Heijastetut ladatut panokset tekevät 292 vahinkoa suorissa osumissa.
* On vieläkin mahdollista ampua toissijainen panos pilkan aikana heti pilkan alettua: tuloksena rametti lentää Soldierin rinnasta tämän pilkatessa.
+
* On vieläkin mahdollista ampua toissijainen panos pilkan aikana heti pilkan alettua: tuloksena raketti lentää Soldierin rinnasta tämän pilkatessa.
** On myös mahdollista pilkata toissijaisen hyökkäyksen lataamisen aikana: lataus ääni kuuluu, mutta Soldier tekee pilkka animaation.
+
** On myös mahdollista pilkata toissijaisen hyökkäyksen lataamisen aikana: latausääni kuuluu, mutta Soldier tekee pilkka-animaation.
* Jos Soldier kuolee omaan laaseriinsa, hän hehkuu vihollis tiimin väreissä.
+
* Jos Soldier kuolee omaan laaseriinsa, hän hehkuu vihollistiimin väreissä.
* Ase ei hohda jos se on mini-kritti tehostettu, koska se ei pysty olemaan krittisesti tehostettu.
+
* Ase ei hohda jos se on mini-krittisesti tehostettu, koska se ei pysty olemaan krittisesti tehostettu.
* Jos pelaajaa vaihtaa Käristäjän toiseen raketinheittimeen käyttämällä Uudelleenvarustuskaappia, kun hän on lataamassa toissijaista iskua, juuttu hän hitaampaan liikkumis nopeuteen siksi aikaa kunnes hän vaihtaa hahmoluokkaa.
+
* Jos pelaajaa vaihtaa Käristäjän toiseen raketinheittimeen käyttämällä Uudelleenvarustuskaappia, kun hän on lataamassa toissijaista iskua, juuttuu hän hitaampaan liikkumisnopeuteen siksi aikaa kunnes hän vaihtaa hahmoluokkaa.
* Jos tappaa pelaajan joka räjäyttää kärryn Hightower kentässä ja panos on aijoitettu oikein Soldier saattaa saada [[Kamikaze/fi|Kamikaze]] tapon.
+
* Jos tappaa pelaajan joka räjäyttää kärryn Hightower kentässä ja panos on ajoitettu oikein Soldier saattaa saada [[Kamikaze/fi|Kamikaze]] tapon.
* Joksus vaihtaessa Käristäjän ja toisen ase paikan aseen välillä, saatta panos määrä kertoa että Käristäjässä on 100 ladattua panosta ja 20 mukana olevaa panosta vaikka aseessa on äärettömät panokset.
+
* Joskus vaihtaessa Käristäjän ja toisen asepaikan aseen välillä, saatta panosmäärä kertoa että Käristäjässä on 100 ladattua panosta ja 20 mukana olevaa panosta vaikka aseessa on äärettömät panokset.
* Käristäjän panokset voivat mennä ohuiden seinien läpi jos ne ammutaan oikeassa kulmassa (esim. pelin alku portit).
+
* Käristäjän panokset voivat mennä ohuiden seinien läpi jos ne ammutaan oikeassa kulmassa (esim. pelin alkuportit).
 
+
* Tietyn ajan Karjankäristimen lisäämisen jälkeen tämän pystyi [[paint/fi|maalata]]
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* The name Cow Mangler is a reference to the association of alien contact coinciding with cattle mutilation. This originated from American science-fiction movies of the 1950s, in which aliens would use laser and plasma weapons to cause mutilation to livestock.
+
* Nimi Karjankäristin viittaa karjan tuhoamiseen. Tämä johtuu 50-luvun Amerikkalaisista sciense-fiction elokuvista, joissa avaruuden muukalaiset käyttivät laser- ja plasma-aseita karjaa vastaan.
* Unlike other weapons that have two separate VMTs for team colors, the Mangler, instead, uses the same method used to paint hats to give the weapon team colors.
+
* Toisin kuin muut aseet, joilla on erilliset tiimikohtaiset tekstuurit, Käristin käyttää samaa tapaa kuin värjätyt hatut.
 
 
 
== Galleria ==
 
== Galleria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Cow Mangler 5000.png|
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED ensimmäisen persoonan näkymä.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|RED ensimmäisen persoonan näkymä.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU ensimmäisen persoonan näkymä.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|BLU ensimmäisen persoonan näkymä.
 +
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Katso myös ==
 
== Katso myös ==
*[[Soldier strategy#Cow Mangler 5000|#Cow Mangler 5000 Strategy]]
+
*[[Soldier strategy#Cow Mangler 5000|Cow Mangler 5000 Strategy]]
 
*[[Righteous Bison/fi|Biisoninpaimennin]]
 
*[[Righteous Bison/fi|Biisoninpaimennin]]
  
Line 152: Line 188:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]

Latest revision as of 15:23, 4 March 2024


Karjankäristin 5000 on ensisijainen ase Soldierille. Se on olaltalaukaistava retro-futuristinen sädease. Jotkin sen osat näkyvät tiimin väreissä ja aseen etuosassa olevista nystyröistä tulee silloin tällöin sähkökaaria.

Aseella voi ampua 5 panosta joiden värit ovat tiimikohtaisia. Panokset tekevät 80% vähemmän vahinkoa rakennuksiin, kuin Soldierin normaali Raketinheitin. Ase ei pysty tekemään ollenkaan Kriittisiä osumia, vain Mini-Kriittisiä. Panokset ovat samankailtaisia kuin normaalin raketinheittimen eli niillä pystyy Rakettihyppimään ilman ongelmia. Pyro pystyy heijastamaan panoksia Ilmapuhalluksella. Karjankäristin 5000:ta käyttäessä HUD:iin tulee näkyviin Mangler -palkki, joka kertoo kuinka monta ammusta aseessa on. Kun palkki on tyhjä, se voidaan ladata uudestaan. Lataamiseen Soldier käyttä aseen sivussa olevaa vipua. Koska ase ei käytä panoksia, sillä voi ampua äärettömästi. Ainoa ase jossa on sama ominaisuus on Biisoninpaimennin.

Kun mangler -palkki on täynnä, voidaan käyttää toissijaista iskua. Tällöin ase latautuu kolmen sekuntin ajan, jonka aikana koko Mangler -palkki tyhjenee ja Soldierin liikkumisnopeus hidastuu yhteen kolmasosaan (80%:sta noin 27%:iin). Tämän jälkeen yksi ladattu panos ammutaan. Ladattu panos on nopeudeltaan ja räjähdysalueeltaan kuten normaali panos. Se kuitenkin tekee Mini-Krittisiä osumia ja sytyttää viholliset tuleen 6 sekunniksi, kuten Liekinhetin. Ladattu panos voi myös sytyttää Sniperin nuolet tuleen tai jopa Soldierin itsensä.

Vahinko ja toimimisajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projectile
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 125% 112
Perusvahinko 100%
Pelaajat:
90
18
Minimivahinko 53% 48
Lyhyt etäisyys 105-112
Keskipitkä etäisyys 50-90
Pitkä etäisyys 24-48
Kriittinen 270
Mini-kriittinen 122-151
Jälkipoltto 4 / tick
yhteensä 48
Tulivahinko (Mini-kriittinen) 5 / tick
yhteensä 60
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 9.1 jalkaa
Vahinkoa itselle 27-89
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) 27-46
Toiminta-ajat
Attack interval 0.8 s
Lataaminen (ensin) 0.92 s
Lataaminen (jatkuva) 0.8 s
Palamisen kesto 6 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esinesarja

Pääartikkeli: Esinejoukot
Tri Grordbortin voittopaketti
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Vaikutus

Ei vaikutusta

Esittely

Luominen

Pääartikkeli: Luominen

Piirrustukset

Kierrätysmetalli Musta laatikko Karjankäristin 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Luokkamerkki - Soldier Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Ainesosana luomisessa

Karjankäristin 5000 Jalostettu metalli Mahdolliset lopputulokset
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leiki tulella
Leiki tulella
Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.


Kotkat kuuntelevat
Kotkat kuuntelevat
Tee korkein mahdollinen rakettihyppy kyyristymis- ja hyppytoiminnolla.


Savikiekko
Savikiekko
Ponnahduta vihollinen ilmaan raketilla ja tapa hänet haulikolla ilmasta.
Kauhun tasapaino
Kauhun tasapaino
Tapa vihollis-Sniper raketilla sen jälkeen, kun hän on tappanut sinut.


Kuolema yläilmoista
Kuolema yläilmoista
Tee rakettihyppy ja tapa 2 vihollista ennen kuin osut maahan.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kuuma peruna
Kuuma peruna
Torju 100 ammusta paineaallolla.


Jälkipoltto
Jälkipoltto
Sytytä rakettihyppäävä Soldier, kun hän on ilmassa.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Loikkijan loppu
Loikkijan loppu
Tapa raketti- tai kranaattihyppäävä vihollinen ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.

Päivitys historia

20. heinäkuuta 2011 -päivitys (Tri Grordbortin voittopaketti)

  • Karjankäristin 5000 Lisättiin peliin.

22. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Parannettiin osumaääniä Karjankäristin 5000 panoksiin.
  • Optimoitiin monia partikkeliefektejä liittyen Karjankäristin 5000:n.
  • Päivitettiin Karjankäristin 5000 näyttämään sen varjopuolet ominaisuuslistassa.
  • Päivitettiin gamehaptics tiedosto
    • Lisättiin rekyyli/vaihto/kriittinen/lataus voimat Karjankäristin 5000:n
    • Lisättiin lataus laukaus voima Karjankäristin 5000:n

22. heinäkuu, 2011 Päivitys #2

  • Korjattiin virhe missä ladattu laukaus teki enemmän vahinkoa kuin oli tarkoitus.
  • Korjattiin bugi jonka takia panos jäi maailmaan tiimin vaihdon jälkeen.
  • Hidastettiin latausnopeutta 5%.
  • Vähennettiin tehtyä vahinkoa 10%:lla.

26. heinäkuuta 2011 -päivitys

  • Tarkennettiin vahinkotaso Karjankäristin 5000:lle.

18. elokuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Päivitettiin tappoikoni Karjankäristimelle.


Bugit

  • Kun Soldier aloittaa ladattavan laukauksen, ase ampuu ladatun panoksen vaikka latausprosessi on keskeytetty tainnutuksella tai Soldierin tiimi häviää.
  • Vihollisen Vartiotykin lamaannuttaminen nöyryytyksen aikana saa Vartiotykin aktivoitumaan uudestaan ja ampumaan voittavaa tiimiä.
  • Engineerin rakennuksen tuhottaessa tappoikonissa on siltikin tikku-ukko.
  • Jälkipalamisen aiheuttamat tapot tulevat sille aseelle mitä Soldier pitää kädessään kun vihollinen kuolee, jos kädessä on joku muu kuin ase (kuten Sotalippu) näytetään yleinen pääkallo ja ristiluut- ikoni.
  • Joskus Karjankäristimellä aiheutettu Spyn kuoleman esittäminen saa aikaan kaksi ruumista: yhden rasynukke ruumiin ja toisen höyrystyvän.
  • Useat Pyron saavutukset, kuten "Kasken poltto", voidaan saada käyttämällä Karjankäristäjän jälkipaloa.
    • Toissijaisella tulituksella rakettihypyn yrittäminen sytyttää soldierin tuleen ja antaa "Jälkipoltto" saavutuksen.
  • Tulen itse aiheutettua vahinkoa kohdellaan ympäristövaarana (environmental hazard). Esim. viimeinen vihollinen joka vahingoittaa Soldieria saa kunnian taposta vaikka Soldier kuoli jälkipolttoon jonka itse aiheutti.
  • Aseen heijastetulla panoksella tehdylle tapolle ei ole tappoikonia.
  • Pyrot, jotka heijastavat panokset tekevät täysin Kriittistä vahinkoa Mini-kriittisen sijaan.
    • Heijastetut ladatut panokset tekevät 292 vahinkoa suorissa osumissa.
  • On vieläkin mahdollista ampua toissijainen panos pilkan aikana heti pilkan alettua: tuloksena raketti lentää Soldierin rinnasta tämän pilkatessa.
    • On myös mahdollista pilkata toissijaisen hyökkäyksen lataamisen aikana: latausääni kuuluu, mutta Soldier tekee pilkka-animaation.
  • Jos Soldier kuolee omaan laaseriinsa, hän hehkuu vihollistiimin väreissä.
  • Ase ei hohda jos se on mini-krittisesti tehostettu, koska se ei pysty olemaan krittisesti tehostettu.
  • Jos pelaajaa vaihtaa Käristäjän toiseen raketinheittimeen käyttämällä Uudelleenvarustuskaappia, kun hän on lataamassa toissijaista iskua, juuttuu hän hitaampaan liikkumisnopeuteen siksi aikaa kunnes hän vaihtaa hahmoluokkaa.
  • Jos tappaa pelaajan joka räjäyttää kärryn Hightower kentässä ja panos on ajoitettu oikein Soldier saattaa saada Kamikaze tapon.
  • Joskus vaihtaessa Käristäjän ja toisen asepaikan aseen välillä, saatta panosmäärä kertoa että Käristäjässä on 100 ladattua panosta ja 20 mukana olevaa panosta vaikka aseessa on äärettömät panokset.
  • Käristäjän panokset voivat mennä ohuiden seinien läpi jos ne ammutaan oikeassa kulmassa (esim. pelin alkuportit).
  • Tietyn ajan Karjankäristimen lisäämisen jälkeen tämän pystyi maalata

Trivia

  • Nimi Karjankäristin viittaa karjan tuhoamiseen. Tämä johtuu 50-luvun Amerikkalaisista sciense-fiction elokuvista, joissa avaruuden muukalaiset käyttivät laser- ja plasma-aseita karjaa vastaan.
  • Toisin kuin muut aseet, joilla on erilliset tiimikohtaiset tekstuurit, Käristin käyttää samaa tapaa kuin värjätyt hatut.

Galleria

Katso myös