Sashimono straceńca

From Team Fortress Wiki
< Concheror
Revision as of 15:09, 30 April 2017 by Denied (talk | contribs) (Updating)
Jump to: navigation, search
Nie miałem pozwolenia na śmierć!
Żołnierz podkreślając właściwości lecznicze Sashimona Straceńca

Sashimono Straceńca (oryg. Concheror) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią pomocniczą dla Żołnierza. Jest to zamknięta, jasnobrązowa drewniana skrzynia z ciemnobrązowymi narożnikami i ozdobą w kształcie diamentów oraz muszla. Kiedy gracz użyje banera, na jego plecach, obok Sashimona Straceńca pojawi się na dwóch bambusowych kijach biała, lekko postrzępiona pionowa flaga z tym samym symbolem co skrzynia. Sama broń jest w kolorze drużyny (pomarańczowo-brązowym dla drużyny RED i brązowym zabarwionym jasnoniebieskim dla drużyny BLU).

Like the Soldier's other Banner weapons, the Concheror gains "Rage" through dealing damage, and provides a specified effect for surrounding teammates once activated. Compared to the Buff Banner and Battalion's Backup, it takes 480 damage to fill up the Concheror's Rage meter, compared to 600 for the other banners. Holding down the primary fire button will delay the effect until the button is released. While this banner's buff is active, allies within 450 units are speed boosted, and are healed for 35% of the damage they deal. The speed boost given is identical to the speed bonus given from the Disciplinary Action, although, the speed bonus cannot be stacked if the effects from both the Concheror and Disciplinary Action are activated. Additionally, the Concheror also adds a passive, self-healing effect, regenerating lost health at 4 points per second; however, much like the Medic's self-healing, this varies based on how recently the player was damaged.

Sashimono Straceńca w jakości Oryginał zostało przyznane graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Total War: SHOGUN 2 przed 15 marca 2011.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zasięg efektu 450 jednostek
Obrażenia
Obrażenia od szarży 480 obrażeń
Leczenie
Ilość leczenia 35% na trafienie
Czasy funkcjonowania
Czas trwania efektu 10 s
Czas aktywacji 3 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Porównanie prędkości

Klasa Domyślna prędkość (JH/s) Zwiększona prędkość (JH/s) Procentowy przyrost prędkości
Leaderboard class scout.png Skaut
400
505
26 ,3%
Leaderboard class soldier.png Żołnierz
240
336
40 ,0%
Leaderboard class pyro.png Pyro
300
405
35 ,0%
Leaderboard class demoman.png Demoman
280
385
37 ,5%
Leaderboard class heavy.png Gruby
230
322
40 ,0%
Leaderboard class engineer.png Inżynier
300
405
35 ,0%
Leaderboard class medic.png Medyk
320
425
32 ,8%
Leaderboard class sniper.png Snajper
300
405
35 ,0%
Leaderboard class spy.png Szpieg
320
432
35 ,0%

Podczas patrzenia przez lunetę prędkość Snajpera wzrasta o 40%.

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal ze złomu Wsparcie batalionu Sashimono straceńca
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Concheror.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant Kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Sztandarowi chłopcy
Sztandarowi chłopcy
W ciągu jednego życia wzmocnij 15 towarzyszy, korzystając ze Sztandaru Chwały.

Mvm navicon.png Mann vs Maszyny - osiągnięcia

Turbodoładowanie
Turbodoładowanie
Grając Żołnierzem, podczas jednej fali ataku wzmocnij efektem sztandaru 4 lub więcej towarzyszy jednocześnie.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 marca 2011 (Zestaw szoguna)

  • Sashimono Straceńca zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 15 marca 2011

  • Naprawiono animacje Sashimona Straceńca nie zawsze prawidłowo odtwarzane dla drużyny BLU.
  • Sashimono Straceńca może teraz być wymieniane.
  • Wszystkie Sashimona Straceńca wytworzone przed tą aktualizacją zostały ulepszone do jakości Klasyk.
  • [Nieudokumentowane] Sashimono Straceńca otrzymało własną recepturę wytwarzania.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

  • Ilość obrażeń wymaganych do zapełnienia paska furii została zwiększona o 35%.

Aktualizacja z 25 maja 2011

Aktualizacja z 10 czerwca 2011

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze widzieli złe plecaki na niektórych klasach.

Aktualizacja z 15 marca 2012

  • Naprawiono aury i paski furii Żołnierza, które nie zawsze resetowały się.

Aktualizacja z 17 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Trafienia w konstrukcje, będąc pod wpływem efektu Sashimona Straceńca, nie przyznają już zdrowia.

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • Naprawiono obrażenia zadawane konstrukcjom, które przyznawały zdrowie.

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)

  • Zmieniono źródło obrażeń zadawanych konstrukcjom z „zadane obrażenia i otrzymane obrażenia” na „zadane obrażenia”.
  • Zwiększono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom wymaganych do zapełnienia paska furii o 25%.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Zmieniono atrybuty:
    • Buffed players now receive a speed boost, in addition to the previous Health-On-Hit effect.
  • [Undocumented] Added a unique emblem near the health bar when under the effects of the Concheror.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kolekcjonera dla Sashimona Straceńca.

Aktualizacja z 6 grudnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum dla Sashimona Straceńca.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

  • Zmieniono atrybut:
    • Dodano „+2 pkt regenerowanego co sekundę zdrowia dla noszącego”.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybut:
    • Doubled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.

Aktualizacja z 18 grudnia 2015

  • Fixed an issue with The Concheror regen not being 4 health per second as intended.

Błędy

  • The health regen rate will reset if the player rocket jumps with the Rocket Jumper.
  • If a player holds down the primary-fire button after the end of activation to keep a buff ready for deployment, the Soldier will lower the conch. The other backpack weapons have the Soldier keep his bugle held until the button is released.
  • The strange variant of the item can rank up during battles against bots and when sv_cheats is set to 1.

Ciekawostki

  • The "horn" sound effect is unique for this banner; however, unlike those for the Buff Banner and Battalion's Backup, it is the same for both RED and BLU teams.
  • The flag and the conch shell are styled after the Nobori and the Horagai respectively. The symbol on the flag serves to distinguish which army the troop belongs to while the conch shell is generally used as a signaling trumpet.
  • The flag's symbol is that of the Takeda clan, a famous line of samurai warlords from the Sengoku, or Warring States era.
  • Sashimono (指物) were small banners fitted to the backs of Japanese soldiers from mid-15th to early 17th century, for identification in battle.
  • The name is a play on the words "conch", the weapon's substitute for a bugle, and "conqueror".

Galeria

Zobacz też